Az is egy jó megoldás ami az fnv-be volt ha egy quest npc-t megöltél felugrott a hozzá tartozó quest failed felirat. Persze ehhez, úgy kell megírni a sztorit, a találkozási pontokat az egész miliőt, hogy ez működjön. De erre itt én se számítok túl sok munka ez ahhoz, hogy a Beth vergődjön ezzel. És függ a világ méretétől is. És ebben a verzióba persze a sztori irányítja a haladási vonalat. Pl maxos lényekkel arra terelnek amerre menned kell. Ezt a mob megintcsak nem nyelné be. Pedig meg lehet csinálni zseniálisan egy open worldot így. Ez és hasonlók ami miatt úgy saccolom, max 4-es lesz a játék. De az is jó ha lesz annyi a 3-as után az is előrelépés :D