Az, hogy a játékfejlesztés szégyene, az egy kicsit túlzás :). Nézzük csak meg akkor a játékfejlesztés "gyöngyszemeit":
1. adjuk ki évente ugyanazt a játékot minimális újítással teljes áron, lásd a teljesség igénye nélkül: CoD, FIFA.
2. adjunk ki egy félkész játékot, hogy kiadhassunk hozzá minél több fizetős kiegészítőt. Példa: Sims.
Szóval miért is baj, hogy egy játékhoz kapunk kiegészítőket INGYEN, hogyha tripla A-s cégek hasonló kaliberű fejlesztésekért pénzt kérnek el?
Emellett a játék nem csak gyerekeknek készült. Redstone-ból elég komoly logikai áramköröket lehet építeni. Ha arra egy általános iskolás gyerek magától képes, akkor le a kalappal.
Azzal viszont tökéletesen egyetértek, hogy a Java platform a lehető legrosszabb választás egy játékfejlesztéshez.