Az rpg szerintem choices and consequences, magyarán választások és következmények sorozata. Pl. a Gothic 1-ben, hogy melyik táborhoz csatlakozol, attól függ a játék egy jelentős része később és nemcsak az, hogy milyen fegyvert és felszerelést kapsz majd. Sok olyan rpg van, ahol nem leszel félisten a játék végére vagy ahol már az elején is erős vagy. Pl. a már említett PST, de pl. egy WoD kampányban (asztali, nem crpg) is erősen limitált a fejlődés kerete (pl. ha megfeszülsz sem tudsz "legálisan" generációt váltani Vampire-ben, ez pedig le fog korlátozni akármennyit fejlődsz is).