Amiket felsorolsz és hasonlókat minden játékban lehet találni. Ezek ilyen kötözködések, melyeknek a játékhoz nincs valós hozzáadott értéke (persze játéktípustól függően). Nyilván egy olyan játéknál, ahol rombolhatóság központúság van, ott nem apróság lenne az, hogy a fejsze átmegy ezen, azon és nincs teljes körű fizika.
A harc pl. nagyon jó, dinamikus, az ütések, találatok visszacsatolása a játékos felé kiváló. A lényeg a történet és előadása, íve, a level design, art, grafikai megvalósítás, hangok, harc, koreográfia és hasonlók, a nagybetűs hangulat.