Oculus esetében a szellemkép akkor van, ha az Asynchronous Spacewarp aktív. Ilyenkor a szoftver 45-re korlátozza az FPS-t, majd a képkockákat duplán jeleníti meg. Ettől azt a folytonosságot kapod mint 90 FPS esetén, viszont a kétszer megjelenített képkockák miatt a hozzád viszonyítva gyorsan mozgó objektumok szellemképesek lesznek. Nem annyira pörgős játékok esetén alig venni észre (pl ETS2), de mondjuk DCS alatt a légcsavaros gépek esetén elég zavaró, mert az előtted nagy sebességgel pörgő légcsavar duplázva elég ocsmány látvány.