Texel shading vs pixel shading problémakörre kívántam reflektálni, ami VR meg kvázi VR displayekkel probléma elsősorban. Egy monitornál ahol már a látásunk is simít ott kevésbe, dehát az alapvetően ELKENÉS.
Erre nem megoldás a framerate, pár éves inteles ray tracing papírban rekurzív szűrőt eresztettek a felületetekre hogy legyen rendes időbeli átmenet. De ennek absxolút nem kedvez a high poly trend.