A kijelző fizikai felbontása 4320x2160. Ez egy sík kijelző, viszont ha vr-ban játszol akkor olyan mintha egy gömb felületére vetített kijelzőt néznél, tehát egy sík felületen kell megjeleníteni egy íves felületet, Ez így torzítani fog, olyan lesz mint egy hordó, vagy halszem effekt. A pont előtted lévő pixel az nem torzított, 1:1 arányú viszont a szélek felé már látható lesz. Emiatt a 'hordó torzítást' redukálni kell valahogy, ezért a vr szoftver magasabbra skálázza a natív felbontást (kb. 1.4x) hogy ezt a hordó hatást kiküszöbölje, ezért jön ki ez a szám a Reverbnél. A legélesebb képet akkor kapod ha ezt a natív felbontást alkalmazod a headseten. A yt-n van eről pár videó ahol elmagyarázzák pontosan hogy mi is ez, pl itt: