Annyit tennék hozzá ahoz amit írsz, hogy win10 alatt a P és E magok kezelése nincs jól megírva, ÁLLÍTÓLAG (nincs tapasztalat) az win11 már jobban kezeli, de emiatt az újabb procikon újra értelme lehet a magok korlátozásának játékonként. Nálam pl. abba futottam bele, hogy aranyos módon hátulról kezdte el a renderelő program a magokat használni, csak sajnos ott pont a lassú magok vannak így az a helyzet állt elő, hogy a 13gen procin lassabban futott mint a 10gen-en.