Ideális esetben ezt 60 FOV-os kijelzőn nézzük , hogy ne legyen eltérés a játékbeli FOV és a valós ( IRL ) FOV közt. Ez a szimulátorok , és a VR alapkitétele is, ettől van valós méret érzet.
60FOV-hoz, egészséges látással fokonként 60 pixel kell hogy ne tűnjön fel pixelezettség. Ez 4K -t , és lejebb vett FOV-ot jelent a programban mert ott látványosan több van mint 60.
De nem ez történik , mert a 4K sincs meg, nemhogy a 4K-nak a subpixele (anti aliasing), hanem kitömött pixelek (DLSS) , meg kikapcsolhatatlan TAA blur.
Szóval, se valós FOV , se ahhoz illő felbontás, viszlát 2-3 év múlva :D .