Mint láthatod, van itt olyan is, aki eddig nem öntött 100 órákat survival játékokba, és igen, lehet a "light" mechanikák miatt jön ez be, bár én inkább áramvonalasításnak mondanám. A fejlesztők bevallása szerint is inkább a Zelda volt inspiráció, a survival dolgok betolása csak plusz, és az nem a koncepció része, hogy állandóan egy csíkot kelljen nézegetni, hogy mikor kell menni almát szedni. Nekem a Dark Souls sem való, az első boss is háromszor nyírt ki itt, szóval igen, lehet az a titka, hogy light. Ha belegondolsz, nem is olyan hülyeség olyan játékot csinálni, amit sokan tudnak élvezni, anélkül hogy 100 órákat kellene beletolni (nekem az is akadály, lévén családos ember vagyok) :)