A két játék között nincs akkora különbség. Mindkettőnél a történet megköveteli, hogy különböző rendszereket látogass meg, gyűjts be bizonyos dolgokat, állíts elő valamit, szükséged van nyersanyagra, vásárolhatsz, bányászhatsz, eladhatsz, stb. Ugyanazt csinálod mindkét játékban, csak másképp. Tökmindegy, hogy bolygón veszel valamit valakitől, vagy ugyanezt teszed egy trading station-on. Vagy begyűjtesz valamit egy templomból, vs. lősz magadnak modult egy hajóról (ez pl. mindkét játékban kb. ugyanaz).
Érzésem szerint pont a Falloutban csináltam másként a dolgokat. De igazad van, azzal is összehasonlítható. Menni kell ide-oda, begyűjteni cuccokat, végrehajtani a fő szál történéseit, mellette a mellék küldiket amennyiben valami pluszt szeretnél, letelepedni akár több helyen, felfedezni mi hol van, főleg ha van olyan ahová vissza kell térni, és még sorolhatnám. Na az X-ben ezt kell művelni, a Starfield-ben is, és a Fallout-ban is. Sőt lehet, hogy ezzel titkot árulok el, de az Elite-ben is. Akkor miért ne lehetne összehasonlítani az NMS-el, amikor ott szintén ezt kell művelni?
Ahogy az is irreleváns, hogy a játék egy-vagy több rendszerben, egy-vagy több bolygón játszódik. Továbbá az sem érdekes, hogy FPS vagy külsőnézetes, a lényeg, hogy a történés kábé ugyanaz, és az oda vezető út is. A sandbox sem érdekes, bár meg kell jegyeznem, hogy a Starfield-ben is van sandbox, még talán több is mint az X-ben. Szintén érdektelen, hogy milyen a harcrendszer (most van vagy nincs) meg, hogy milyen szinten van kidolgozva pl. a repülés. Mindegyikben van, na jó a Falloutban talán nincs.
Ez inkább olyan szilvalekváros kenyér vs. eperlekváros kenyérnek tűnik. Az meg összehasonlítható.
Értelmetlen lenne pl. egy szimulátorral összehasonlítani, a passziánsszal, sakkprogrammal, vagy valamelyik arcade játékkal. Esetleg a körkörös játékokkal, SimCity és társai, és még lenne néhány ötlet.