Ha valaki nem olvasná az oldalamat (elképzelhetetlenül galád dolog :)), ide is leírom. Az egész feszállítgatáshoz annyit, hogy a kártya 32 biten (és miért ne ott használnánk?) erõteljesen memória sávszélesség limitált. 150/190 core/mem-en 211/591,1 fill rate (3dmark2k), míg 125/190-en 203/494 a fill rate. Látható, hogy nagy különbség csak a multitextúrázásnál van, de ezt játékban soha nem lehet tapasztalni, mert jelenleg nincs olyan játék, ami négy textúrát használna, 2 textúrával meg a kártya nem sokkal kevésbé memória limitált mint single texturing-nál. Úgyanilyen memória órajelet tartva elég kétséges, hogy a core további emelése a 3dmark2k multitexturing tesztjén kívûl bármit is érdemben befolyásolna. Persze ez nem csökkenti a buherálás élvezetét.