"Egyet miert olyan nehez megerteni, a konzolok es a PC-k adatait teljesen maskepp kell ertelmezni."
Ha több mint 10 éve hardverrel foglalkozol, akkor tudnod kell, hogy a mérési adatok arra valók, hogy összehasonlíthassuk a különbözõ cuccokat. Pont azért alakultak ki, hogy ne hordhasson mindenki össze badarságokat. Grafikában ilyenek a 24bites kép, 32 bites kép, polygon/sec, framerate, szabvány felbontások...
Ezek az adatok ugyanúgy jellemeznek egy pc-t mint egy konzolt, tehát alapot adnak a teljesítmények összehasonlításához.
PC-n egy 24 bites színmélységû kép minden képpontjához 3 byte-nyi adat tartozik, konzolon ez nem így van?
PC-n az 1 millió polygon/sec azt mutatja, hogy ennyi poligon helyzetét képes leszámolni 1 másodperc alatt, konzolon ez mást jelent?