Latom, senki sem olvasta el a ps2 hardvererol szolo cikket, amire adtam linket...
Ott reszletesen kifejtettek, hogy ha nagy felbontasu texturakat hasznalnak a ps2-on (ami nem fer bele a 4 MB videoramba), akkor a 32 mega rendszerram-bol kell megoldani, viszont ekkor a 3 procibol az egyik azzal szorakozik, hogy iranyitja a texturatoltest ide-oda, ahelyett, hogy dolgozna -> lassu.
Masreszt nem marad eleg ram a texturaknak...
Az a 256:16 =? 8:1 meg nem tunt fel, pedig eleg jol szamolok 2-es hatvanyokkal :-( Latszik, hogy a sok tanulas (helyetti gepezes) az alvas rovasara megy...