DE a videoramban TOMORITETLENUL kell tarolni, mivel nem tudod a tomoritett kep [x,y]-odik pixel erteket direktbe meghatarozni. Csak ugy, hogy minden egyes pixel meghatarozasakor ujra, meg ujra kicsomagolod a texturat, amit ugye valahova rakni is kene. Ha nincs ram, akkor hova?
Szoval ez elvetve, de nagy ivben.
jpeg-re visszaterve: ez egy ugynevezett tomorites megadott hibaval tipusu algoritmus.
Be tudod allitani, mennyire hasonlitson az eredeti kepre, ennek fuggvenyeben valtozik a tomorites merteke is. Lehet szep kepet is csinalni, csak akkor nem tomorit annyira.
S3TC: gyorsan kitomoritheto, viszont kevesbe tomorit (kb. 4-6x)