hát tudtommal (bár nem tudom, mennyit változott azóta a világ) el szokták készíteni a széttört és az egyben lévõ objektet is, külön külön (persze az egyikbõl indulhat a másik). mostanában jönnek azok az egy fokkal egyszerûbben szimulációs eszközök, amikkel pl ha alkatrészekbõl készítjük el pl az autót, akkor a szimuláció számol minden csavarodást, deformitást, stb... persze gondolom régebben is voltak ilyenek, de biztos bonyolultak lehettek... játékokban tudtommal legyártják a törött objekteket... a szétdaraboltnak vastagságot adnak, és mappolják-textúrázzák a törött felületet, amúgy meg az egyben lévõ modell van a széttörés pillanatáig, ott cserélik le gyorsan egy darabokban lévõre...
van azért pl APEX, DMM... utána kell nézni... nem foglalkoztam túl sokat a témával...