Ezt a módszert csak így mayán belül érdemes használni nem? Tehát ezzel baromi sok render idõt spórolsz, mert neked csak 20k nekem megy mondjuk 140k a poly-k száma, de ha ez esetleg valami produkcióba menne, szóval kikerülne ebbõl a környezetbõl akkor máris nem nézne ki ilyen jól nem? Mondjuk az egész munkának az az alapja hogy elõre tudd mit akarsz...Jó az ötlet, sajnos én még az ilyen optimalizációhoz nem sokat értek, így szegény gyenge processzorra felelõtlenül ráküldök mindent aztán meg csak nézek hogy egy vacak valamit 10 perc alatt dob ki...