lehet úgy is az ao-t, de sztem az úgy lassabb picit, legalábbis tapasztalataim szerint. akkor már inkább a mia material ao-ját használd, az segít az fg-nek is, ráadásul tud olyat is, amit az mib_ambient_occlusion nem tud.
akkor lehet nálad kétszer van gammázva a kép, nézd meg, hogy használsz-e color managementet, illetve hogy mire van állítva a renderview display settings, nem tudom hogy hívják, de ott is lehet gammázni, illetve ha sun & sky-t használsz, akkor ugye alapból nyom egy lens shadert a camerákra, amin szintén van egy 2.2-es gammázás.