Arnoldban alapban be van kapcsolva a gamma korrekció, azzal a megfelelõ színeket kapod vissza. De az is tény, hogy normális lineáris workflowot még nem láttam beépítve renderelõbe (arnoldban sem jó...).
Az alap arnoldos shader, pontosabban az egyetlen, az aiStandard egész jó (sok dolog szerintem rosszul van megoldva benne), de mindenképpen jobb mint a beépített maya-s shaderek.