A shader kötések nem jók. nem kell transparency nem kell semmi szarság, csak a cutout opacity-be kössed be az alpha-dat, ettõl gyorsabbat nem tudsz renderbõl kihozni, és amúgy is ez így a korrekt. Amikor odajut a render, akkor kapja az infót, hogy hoppá, itt cutout van, akkor lövöm tovább a ray-t és kész (azt most hirtelen nem merem biztosra mondani, hogy nem vesz el újabb raytrace számítást, valszeg igen, szal a raydepthre azért még szükség van, hogy kellõ mélységbe tudjon hatolni).
amúgy a ray depth settingsnél érdemes õket felhúzni maxokra, a max raydepthel tudsz játszani, hogy limitálj, illetve shadereknél (fõleg refraction) is van egy korlátozó, amivel szintén elejét tudod venni a felesleges kalkulációknak.