én olyat csináltam mel-ben, hogy amikor új shadert hozok létre, akkor automatikusan létrehozza a gamma correct node-ot beállítva a megfelelõ értékre, amihez vagy egy ramp vagy egy file van hozzákötve.
persze a legjobb az lenne, ha a file node-nál állítható lenne, hogy milyen gamma korrekciót végezzen rajta, de a maya beépített gamma correction valamiért sose mûködött még jól...