Csinálj egy shadert (vagy többet), ami közös a rendermotorok között, ha sima node-kat kezdesz összekötözgetni akkor az elõbb utóbb szétesik a különbözõ programok között. Így meg tudsz saját linear workflowot megvalósítani benne.
Az, hogy most sok kicsi shader, vagy egy nagy... Ez örök vita. Az osl-es rendszereken kívül a sok kicsi shader mindig lassabb lesz mint egy jól megírt übershader. De a szokás az, hogy van egy übershader és abba van belekötözgetve pár kisebb graph. Ez ami megfelelõen rugalmas és kellõen gyors.