Max pár szimulációs eszköz fut gpu-n, azok is gyakran fagyogatva. A renderelõknél még mindig a CPU az elsõdleges, egy nagyon limitáltan elterjedt architektúra miatt senki sem fog egy külön változatot készíteni az enginejébõl. (értem itt a 3 nagyra, prman - arnold - v-ray)
Vannak gpu-s renderelõk, de azok alkalmatlanok komolyabb scenek renderelésére, vagy pedig annyira lassúak, hogy egy jobb cpu-s renderelõ köröket ver rájuk. (architektúra limitációk miatt)
Ha elterjed egy új technológia, akkor legalább 2-3-4 évet kell várni míg a rendes magban is megjelenik annak a használata, egyrészt a piaci elterjedtség miatt (elenyészõ százaléknál nem éri meg foglalkozni vele), másrészt meg az új technológiákhoz általában újra kell írni a renderelõ magot. (ami meg iszonyú erõ / pénz)