Ez a játék nem sokkal szebb, mint a Quake 2... Vagy az unreal1... :( Geforce3=min 64 MB RAM texturatömörítéssel... Akkor miért kell SZÁNDÉKOSAN ilyen elképesztõen alacsony felbontású texturákat használni?! Nyugodtan lehetne NAGY texturafelbontást használni, attól kissebb (pl. 16 MB-os) kártyákon lehetne csökkenteni a texturafelbontást (percek kérdése megírni egy ilyen algoritmust...)
Na és hol itt a magas poligonszám? Még egy 3DSMAX is szebbet renderel... :)