Elõször is minden játékban van hitbox, ahol ütközésvizsgálat van.
A hitbox nem a jelenség neve, hanem a láthatatlan modell, amin az ütközésvizsgálat történik.
A jelenség neve, amire te gondolsz, az lehet mondjuk hitbox lag, tehát hitbox késés.
És úgy tûnik, hogy TF2-ben nincs ilyen probléma, eléggé szinkronban van a playermodell, és a hitbox. Ez azért jó, mert elméletileg a CSS meg fogja kapni a TF2 által is használt Source Engine 10-et a jelenlegi Source Engine 7 helyett.