Escape from Alcatraz interjú

Escape from Alcatraz interjú

2001. május 14. 09:50, Hétfő
11. Mi a célotok az Alcatrazzal, mi az amit feltétlen meg akartok valósítani vele? Melyik a játék általatok legfontosabbnak tartott tulajdonsága?

Szeretnénk egy nagyon jó minőségű játékprogrammal meglepni a játékosokat, amely nem csak grafikailag emelkedik ki a mezőnyből, hanem egyedi hangulatával és fejtörőivel is gazdagítja a játékélményt.

12.Mik voltak a legnagyobb akadályok, amiket le kellet küzdenetek a fejlesztés során? Hogyan birkóztok meg a 3D-s megjelenítéssel?

Kérdésedben rejlik válaszunk, hiszen a legnagyobb akadályt természetesen a 3D-s megjelenités jelentette.

13. Nem grafikai szempontból milyen lehetőségeket biztosít a háromdimenziós nézet a játékban?

A pályákon teljes láthatóság lesz, amely lehetővé teszi a szökés megtervezését. A teljes láthatóságot kihasználva minden küldetés elején feltérképezhetjük a börtön teljes területét - az összes szintet és udvart is beleértve - majd ezek után kézbe vehetjük karaktereink irányítását és kezdhetjük az akciót. Ezalatt folyamatosan láthatjuk a működő börtönt, a dolgozó rabokat, az őröket stb.

Klikk ide!    Klikk ide!

14. Mennyire aktív a környezet és a szereplők kapcsolata, hogyan hat ez a játékmenetre?

Bőven lesz interaktivitás a játékmenetben. Kommunikálni lehet majd a karakterekkel, amely során értékes információhoz juthatunk a kijutást illetően. Minden karakterünk képes lesz tárgyak használatára, persze nem mindegy, hogy kivel milyen feladatot akarunk végeztetni. A speciális képességekből adódóan főszereplőink más és más feladatokra alkalmasak, és ezeknek a feladatoknak a megoldásához különböző eszközök, tárgyak szükségesek.

15. Milyen a karakterek és a nem játékos karakterek kapcsolata? Hogy viselkednek az utóbbiak, hogyan kezeltétek a Mesterséges Intelligencia kérdését?

Az AI szerepe az Alcatrazban kiemelkedő jelentőségű lesz, hiszen elengedhetetlen feltétele a játékélménynek. Az érzékelési rendszer magába foglalja a látást, hallást, stb.

16. Milyen multiplayer lehetőségek/módok lesznek az Alcatrazban? Milyen hálózati feltételek között (LAN, Internet) játszhat együtt több játékos egyszerre?

Az Escape from Alcatraz játékmenete leginkább az egyjátékos módnak kedvez, erőforrásainkat alapvetően a játékélmény fokozására fordítjuk.

17. A játék kezelőfelületéről, az irányításról mondanátok esetleg pár szót?

A grafikus kezelőfelület egyszerű, könnyen értelmezhető ikonokból áll. A képernyő tetején találhatók karaktereink ikonjai, amelyek az aktuális pályán irányítható karakterek arcát ábrázolják. Kijelezzük rajta, hogy melyik karaktert irányítjuk éppen, hogy hogy áll a karakterek HP-ja, és hogy milyen körletben tartózkodnak éppen. A képernyő jobb alsó sarkában lesz látható az inventory, benne az összes nálunk levő tárgy és külön jelölve az aktív tárgy. Jobb oldalon lesz egy minimap, ami egyfajta radarként üzemel. Látjuk rajta az egyes körlet-színeket, a karaktereket és az őrök visibility-jét.

Klikk ide!    Klikk ide!

18. Mire számíthatunk a hanghatásokkal, a zenével kapcsolatban?

Minden pályához öt különböző zene tartozik, amelyek valamilyen módon visszaadják az adott helyszín és helyzet hangulatát. A pályán található "izgalmasabb" illetve tilos helyekre (pince, alagút, tenger alatt, stb.) külön pörgősebb, dinamikusabb zene tartozik. Ha a karakterünk tiltott helyen tartózkodik, vagy tilos cselekedetet hajt végre, egy feszültebb tempójú zenét kapunk, riadó esetén pedig egy másik, nagyon gyors, tempós zenét.

A játék hangjai, ugyanúgy, mint a játék zenéje fontos hangulat teremtő eszköz. A hangokat a kamera helyzete szerint hallja majd a játékos. Minden pályán lesznek háttér hanghatások - tehát nem tárgyakhoz vagy eseményekhez kötöttek. Ezek a zenéhez hasonlóan a hangulat fokozását szolgálják. Ilyen hanghatás lehet például a jeges pályán fütyülő szél.

19. Mi az, ami szerintetek a leginkább megkülönbözteti az Alcatrazt más játékoktól?

Nézzük csak... a figyelemfelkeltő névválasztáson túl számos erénye van a készülő játéknak. Először is a játék alapmotívuma, a börtönből való szökés, egy nagyon népszerű és izgalmas témát aknáz ki, amely a számítógépes és videojátékok terén szinte teljesen szűz terület. Másodszor, az említett háttértörténet: részletesen kidolgozott és szórakoztató. Harmadszor, a legmodernebb 3D-s technológiák bevetése (motion capture, Maya etc.), valamint az egyedi, magával ragadó atmoszféra és grafikai stílus összességében egy különleges keveréket alkotnak a játékpiacon. Ráadásul minden problémára több alternatív megoldás is létezik a játékban, ami egyedülálló rugalmasságot és magas replayability-t biztosít.

20. Van-e különbség a külföldi és az itthoni marketingtervetek között (megjelenési idő, ár stb.)? Lesz-e magyar nyelvű változat?

A marketingfeladatok a kiadó (CDV) hatáskörébe tartoznak, ők felelősek a marketingtervekért, árkalkulációért, stb. Mi, mint fejlesztők, a gyártásban vagyunk érdekeltek, tehát a játékok határidőre való elkészítéséért felelünk. A magyar nyelvű változat tervbe van véve. ;)

Klikk ide!    Klikk ide!

21. Milyen lesz a játék gépigénye? Úgy hallottam hazai viszonylatban elég magas.

Szeretnénk elérni, hogy kisebb teljesítményű gépeken is élvezetesen játszható legyen a játék, azonban az ajánlott konfiguráció úgy néz ki, hogy PIII 500-600 MHz körül alakul, 128 MB RAM-al és legalább valamilyen Geforce kártyával kiegészítve.

22. Nem féltek-e hogy a magas gépigény elrettenti a hazai játékosokat?

Éppen ezért döntöttünk úgy, hogy élvezhető minőségben futnia kell a programnak kisebb teljesítményű gépeken is. De nem szabad elfelejteni, hogy a hardware ipar óriásléptekkel hasít előre és az az eszköz, amely ma még megfizethetetlenül drága és ritkaságszámba megy, az év végére már elérhető áron hozzáférhető, nélkülözhetetlen része lesz számítógépünknek.

23. Van-e esetleg valami a játékkal kapcsolatban amit feltétlenül el szeretnétek mondani?

Nem érdemes kihagyni. :)))

24. Hol tart most a fejlesztés?

Mostanra nagyon dinamikus fejlesztési szakaszba ért a játék. Túl vagyunk a pályatervezés nehézségein, a grafika teljes intenzitással dolgozik a még hiányzó pályák modellezésén, textúrázásán, valamint elkezdődött a karakterek mozgásának modellezése a VICON 8 típusú optikai motion capture rendszerünkkel. A kód is szépen halad, az engine kész, és megindult az AI programozása.

25. Mikorra várható a megjelenés?

Ennek az évnek a végén már lehet játszani :))

26. Lesz-e játszható demó, ha igen, mikor, a megjelenés előtt vagy után?

Lesz játszható demó még a megjelenés előtt, nagyjából nyár végére várható.

Listázás a fórumban 
Adatvédelmi beállítások