3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62864
Boldog Névnapot! :-)

#62863
valószínűleg ez az oka. mondjuk ennek örülök, mert így nem kell drága quadro kártyát vennem ezentúl

#62862
kimaradt: a jatékfejlesztés miatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#62861
A YT-on van fenn rengeteg tutoriál, csak követni kell az ottani dolgokat, hogy rájöjj mit hogyan kell kezelni , a legtöbb verzioban ugyan az , nem fog gondot okozni megtalálni a dolgokat.
time laps videokat is le lehet lassitani, hogy lásd , mit mikor csinál és mivel .
#62860
a legújabbat

acsati
#62859
Esetleg olyat tudnátok ajánlani, hogy melyik verziót telepítsem? Az utóbbi évek kiadásai mennyire eltérőek egymástól? Melyik ami stabil és van hozzá (szintén stabil) vray?
#62858
mert a max drivere szerintem mar nem kulonosebben tamogatja a quadrot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

acsati
#62857
Sziasztok!
Tudtok esetleg ajánlani kurzus félét, ami bemutat ezt-azt az alapoktól? (örülnék az ingyenesnek, vagy nem horror árúnak)
Illetve melyik verzióval lenne érdemes neki kezdeni?
#62856
szintén beszédes tesztek:
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/AutoDesk-3ds-Max-2017-GeForce-GPU-Performance-816/
https://www.pugetsystems.com/labs/articles/AutoDesk-3ds-Max-2017-Quadro-GPU-Performance-822/

#62855
ezt találtam, bár nem a legfrissebb:
https://www.youtube.com/watch?v=TUctSOkYHfw

1.42:
3ds max alatt az azonos felépítésű quadro és geforce egyforma sebességet nyújt.

catia meg creo alatt sokkal jobban hasít a quadro (de én ezeket nem használom)

4.10:
maya alatt (szintén nem használom) sokkal jobb a geforce még wireframe-ben is.

#62854
A wireframe teljesítmény régen valóban nagyon szembetűnő volt, kb 10× gyorsabb volt benne a quadro, amíg opengl alapon ment a 3ds max. Ha !aktuális! véleményekre és specviewperf tesztre keresek rá, akkor úgy tűnik eltűnt ez az előny a legújabb directx verzióknál.

#62853
Quadro ezerrel jobb wireframere es talan egy kicsit jobb shadedre. Ez nem valtozott.
Egyebkent 1060 6GB ma mar szerintem mindre eleg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62852
Videókártyával kapcsolatban kinek van tapasztalata Quadro vs Geforce témakörben? Ki mit használ? Én amióta az eszemet tudom quadro-t használok, de felmerült bennem, hogy mióta directx alapú a 3ds max viewport, tök felesleges. Van egyáltalán még előnye a quadro kártyának 3ds max alatt?

#62851
Ja, nem tudom írtam-e már: nekem is van 4db 4TB-os WD Red. Az egyik bad sectoros lett pár hónap után, visszavittem. Jóban vagyok a boltosokkal ahol vettem és csak ennyit mondtak egymásra nézve: Hú, ez hányadik hibás 4TB-es Red vinyó is ebben a hónapban...
Amúgy az enyémek nem kattognak, talán más firmware.

#62850
Jók az Ironwolf-ok, megerősítem!

Aldaryn
#62849
Mondtam én neked, hogy Ironwolfot vegyél... :P

per aspera ad astra

#62848
Bocs, véletlenül a te postodra nyomta reply-t, atiwrc-nek szántam eredetileg, gondoltam a válasz tartalmából egyértelmű lesz majd

repvez
#62847
ez nem biztos , hogy nekem ment ? nem rendererni akarok .
#62846
Nem ismerek itt olyan embert, aki a 3ds max beépített render engine-jét használja, de elég nagy tudású az is, szóval biztosan meg lehet csinálni.

repvez
#62845
Akkor én is kérdeznék.
Van valamilyen beépített alap vagy ingyenes plugin vagy eljárás azzal kapcsolatban, ha van két vagy több különálló terület/panel egy modellen akkor azokat kijelölve egyforma polygon sűrűségre hozza okét és egyenlően elosztva a polygonokat.
#62844
Sziasztok!

Maxba az alap render enginnel lehet ilyen visszaverődő texturát renderelni, hogy ahol fényt kap sokkal világosabb legyen?

Mint ezen a képen a kék rész pl, olyan metálos világosítást szeretnék, mintha ilyen fényvisszaverős lenne
KÉP

Valamikor anno csináltam ilyen flip-flip designt ahol, a sötétebb részek zöldek, a fényesek lilásabbak voltak, de most csak a textura egy részére szeretném ezt alkalmazni, valahogy megoldható lenne?


Köszönöm a válaszokat!

#62843
Esetleg még próbáld meg, hogy kiveszed a NAS-ból és PC-ben firmware frissítést csinálsz rajta.

#62842
Az ilyen hang valóban az őrületbe tudja kergetni az embert.
Nekem is az majdnem összes HDD-m WD a NAS-ban, van 2 és 4 TB-os is. Egyik sem csinálja.
Ami még nagyon jó, megbízható az a Seagate Ironwolf séria. Halkabb mint a WB és még gyorsabb is.

hunkircsi
#62841
Szép napot mindenkinek!

Egy apró kérdésem lenne, bár nem közvetlen 3D, de biztos találkozott már valaki ezzel, és jól jönne a segítség. Mindig WesternDigital Black vinyókat használtam. A NAS-ban egy 1TB-osat cseréltem ma le egy 4TB-osra, és az új kopog! Kb öt másodpercenként egy halk koppanásnyi hangot ad ki. Elkezdtem a neten keresgélni, hogy a mi a franc ez, és úgy tűnik, hogy valami feature (Preemptive Wear Leveling (PWL)), és egy csomó ember szív ezzel, visszaküldik a HDD-t, de a kicserélt is ugyanolyan rendszeres, kopogó hangot ad ki magából, amikor "Idle" állapotban van. Nagyon idegesítő. :( És akkor most következzenek a kérdéseim:
- Az a rengeteg vinyó teszt a neten, főleg a Youtube-on, akik vinyókat hasonlítgatnak össze, hogy a fenébe nem említik ezt meg? Csak annyit, hogy a WD a legjobb, stb.
- A gyártó tech supportja erre a problémára a legtöbb esetben játssza a tudatlant, és nem értem, hogy ezt a piszkosul idegesítő "feature"-t hogyhogy nem kommunikálják a vásárlók felé, főleg, hogy egy csomóan emiatt küldik vissza a terméket.
- Mivel ez nem hiba, ilyenkor van-e értelme egy webshoppal ide-oda küldözgetni a terméket garancia miatt?
- És a bónusz kérdésem pedig az lenne, hogy milyen más vinyók jöhetne szóba a WD-n kívül, amik megbízhatók, hosszú távon jól működnek, és halkak!?

Köszönöm a válaszokat és a megosztott tapasztalatokat előre is!

Ki korán kel, poligont lel.

#62840
A material editor golyója egy fekete stúdiókörnyezetben van, így ott a tükröződések jobban lekövethetőek, mert egy fő fény van. Egy szobában sok helyről jön fény így teljesen mások lesznek a fényviszonyok, ez nyilván átszínezi az anyagot. Ha anyagszinten nyúlsz bele, és veszed vissza nagyona tükröződést, akkor lehet, hogy nem lesz élethű a megjelenés. Inkább a jelenet fényeivel érdemes játszani ilyen esetben.

#62839
Az environment map vitte el nagyon.. Jó lenne olyan opció hogy a választott elemek színét ne módosítsa. de az gondolom csak bakeléssel menne, nem?

#62838
Szerintem csak egyszerűen mások a fényviszonyok és a VFB-ben az exposure/levels beállítások.

#62837
:-)

#62836
pedig egy kezesbarany:)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62835
A gamma beállítást kell rendbe rakni.

#62834
Sziasztok, segítsetek már légyszi:
mi az istenért fakó a renderelt képen lévő komód, amikor a material editorban jól jelenik meg a szín?
Mintakép

#62833
Köszi!
Szerencsére csak néha kell elővenni az ac-t. Akkor viszont kicsit segít a vérnyomásnak és az adrenalinnak beállni az üzemi szintre :-).

#62832
pickadd rendszer parancs 2 re allitasa.. valszeg 0 an maradt.
vagy options selection es ott a shiftes resz elol kivenni a pipat.
vagy maskor irj ram messengeren es segitek:D mert mar eltelt 2 honap:D

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62831
masodik hullam.
ujra feltamad a forum?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62830
2019, de ezek szerint lehet, hogy lehet állítani. Majd megnézem.

#62829
melyik verzioban.. 2020ban még jo:)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#62828
Vak gyerek szobáját... Adobe is ugyanezt csinálta. Eddig Shift+Transform volt az aspect ratio megtartó scale, most meg hopp, fordítva.

A legszebb, hogy *csak* photoshopban változtatták meg. Így még tudathasadásosabb a helyzet, ha mondjuk egyszerre dolgozol Illustratorban, AfterFXben és PSben...

per aspera ad astra

#62827
Hát ha unatkozik a gyerek, akkor hülyeséget csinál. A szoftvergyártók is gondoskodnak róla, hogy ne unatkozzunk.
Pl. az autocad-nél egy hirtelen ötlettől vezérelve megváltoztatták a shift funkcióját a kijelölésnél. Az ellenkezőjére, hogy még viccesebb legyen. Most folyamatosan nyomva kell tartani, hogy több objektumot kijelölj, így aki régóta autocad-ezik simán olyan +20% szerkesztési idővel számolhat az elején(az elbaszások miatt).

Aldaryn
#62826
Good to know. Pont, mire befejeztük a véres átállást 2020-ra. :D

Az interaktív rendereléshez egy kis adalék: nem tudom, használtok-e proxyzást, xrefelést, stb, de ha linkelt alembic-ben tartjátok az asseteiteket, akkor minden tök gyors marad. Mi épp úgyahogy befejeztük az asset libraryra való átállást és az összes statikus asset külsö fileba menekítését, és örömmel mentegetjük a 20-30MB-os főfileokat a régi 2-3GB-ok helyett, de a belinkelt tartalom frissítéseeléggé megfogta az interaktív renderelést.
Alembic esetében ilyen nincs. Hurrá.

per aspera ad astra

#62825
Az interaktív render működése 2020 alatt néha eredményezett furcsaságokat. Néha volt olyan, hogy egy percig is leakadt a max, mikor megnyomtam a stop gombot. Néha egyszerű jelenetnél is, néha bonyolultnál. Aztán kollégám rájött, hogy azzal van összefüggésben, hogy ha egy materialnál be van nyomva, hogy a teljes struktúrát mutassa a viewportban és van benne composite mapba belehúzott falloff map, az nyírja ki. 2021 alatt meg mint a vilám. Most egy 2,5GB-os fájlon dolgozok különösebb gond nélkül.

Aldaryn
#62824
... vagy csak 10-15 ForestPack, meg némi displacement :D Lehet a kettő nem szereti egymást. Pedig bitmap filtering is ki volt kapcsolva. Lightmix sem volt.

Amúgy, az interaktív renderelés is egy fura jószág. Az egyik erős érv volt Corona mellett, és most ott tartunk, hogy a VRay aktuális implementációja sokkal reszponzívabb. Lehet, én használom rosszul, de sokszor olyan esetekben is újratölti az egész jelenetet, amikor VRay nem. pl. egy napocska odébbmozgatásnál.
No mindegy, megint nem panaszkodás, inkább csak tapasztalat. Ettől még tudunk dolgozni, jól, kényelemsen.

per aspera ad astra

#62823
Coronában olyan gyors és hatékony a displacement, hogy néha észre sem veszem, hogy be van kapcsolva. Nem tudom hogy csinálják, de nagyon durván szép végeredményt ad.

#62822
Anno már a 16-ra is azt gondoltad, aztán egy pár nap alatt vége lett :-) . Most adták át Japánban az új "világlegerősebbszámítógépét" szerintem jelentkezned kellene tesztre :-) .
Amúgy nem olyan nehéz megtölteni 96GB ram-ot. Kell egy kis "hair and fur", vagy rosszul beállított displacement, vagy egy kis scan optimalizálatlanul és teljesítve is a küldetés.

#62821
Ezek szerint a hatékonyság alkalmazási terület függvénye. Én archviz-ben amit az interaktívtól kapok előnyt, az nagyon nagy. Vray-nél valahogy sokkal döcögősebb az interaktív render. Filmes környezetben még nem teszteltem, de el tudom képzelni, hogy ott domborodik ki a vray előnye.
Mivel lehet 96GB memóriát megtölteni?

Aldaryn
#62820
Nos, így lassan egy év intenzív Coronára váltás után, azt kell mondjam, a VRay nagyságrendekkel kiforrottabb. Nem "ítéelm el" vagy sírom vissza, vagy bármi. Egyszerűen két teljesen más jellegű szoftver. A VRay egy komoly production renderer, már nem archvizre szabva régóta, a Corona pedig egy archviz és product viz célszerszám.
Az összetettebb munkáknál jön ki igazán. Nemrég gyártottunk egy nagyobb filmet és bizonyos render feature-ök végett VRay-el toltuk végig az egészet. Coronával nem tudtuk volna ilyen hatékonyan és ennyi idő alatt összehozni, mint tettük azt VRay-el.
Valahol ezt tudják a Chaos groupnál is, mert mind VRay mind Corona gyakorlatilag már csereszabatosan rendereli egymás shadereit, fényeit...
De ott is előjön, hogy Coronánál épp kifutottam a 96GB RAM-ból, pedig amikor az új munkaállomást beröffentettem egy pár hónapja, úgy éreztem, hogy az mindenre elég lesz a világ bevégeztéig... aztán mégsem.

per aspera ad astra

#62819
Ja.
Épp azt néztem, hogy corona-ból 1ws+10node 1 éves bérleti díja most annyi, mint amennyiből nekem a ws-t akarja upgrade-elni vray 5-re a chaos.
Szerintem Vladonak sürgősen el kellene beszélgetni a sales-esekkel, ha szeretne még 5 év múlva is vray-t látni, különben úgy fognak járni mint a final render.

#62818
629 dodó/év? huhh. mondjuk a múltkor elő kellett vennem pár régi munkát újrarenderelni nagyobb felbontásban... biztosan megköveztek, de nem sírom vissza a vray-t a corona után. nagyságrendekkel hatékonyabb a corona. francnak sem hiányzik az a sok paraméter meg subdivision value.

#62817
Csak olyan mocskos drága az upgrade, hogy elsírtam magam. Gondolom a koronás veszteséget be kell hozni, azért jött a 4.3 után az 5.0 :-(

#62816
Vray 5,0 is megjelent kozben...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62815
Meg mindenki dolgozik, ahogy egy fél világ próbál behozni két három hónap lemaradást. :D

per aspera ad astra