3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62764
"Olyan mintha real time viewport rendert használna, de nem tudom hol tudom kikapcsolni, hogy ne igy legyen."

Az Ambient Occlusion kikapcsolása segíthet szerintem.


repvez
#62763
igen ezt szoktam csinálni, de nem mindig tudom kijelolni a megfelelö vertexeket és van amikor nincs is teljes loop ilyenkor jöl jönne ha tiszta lappal tudnám folytatni egy egyenes vágással ami biztos hogy loop és látom is , hogy hogy alakul a helye.

Apropo. azt tudja valaki, hogy hol lehet állitani, ha alt+x el átlátszóvá akarom tenni a modelt akkor ne olyan legyen mintha renderelné a képet és nagyon lassan kezd szemcsés képbol kitisztulni és átlátszani a modell, de amint megmozditom a wievportban a modellt akkor ujra viszzavált és kezdi elörol az átlátszóvá válást.
Olyan mintha real time viewport rendert használna, de nem tudom hol tudom kikapcsolni, hogy ne igy legyen.


Karesz50 ez a script se rosz, jó lenne valami alternativa hozzá. Silo programban van ilyen alapbol.
#62762
Nagyon "cikcakkos" loop-nal amit irsz azt ugy szoktam kikuszobolni, hogy vertex modban scale-zem a vertexeket a kellő irányba, de elotte bekapcsolom a Constrains-t, Edge-re korlatozva. Igy csak az edge-ken tudnak elmozdulni a vertexek es nem valtozik a forma.
Bár ez is egy kicsit pepecselős, ha nagyon vad a topologiaja az objektumnak.
Egy probanak jo lehet.
#62761
A másik kedvencem ez volt:


már ez sincs meg, úgy tudom
Utoljára szerkesztette: Karesz50, 2020.05.04. 10:45:40
repvez
#62760
Az nagyon nem, sokkal macerűsabb a használata, mert nem lehet az egérrel mozgatni csak a gizmon keresztül. és nálam nem látszik a modellen a tényleges él ahol vágna csak a befoglaló gizmo kerete.
A swiift loop majdnem tökéletes azzal a hibával, hogy nem marad egyenes az ujonan létrehozott loop hanem a két régebbi loo között párhuzamosan leköveti ugyan ugy.
#62759
<#awink>
#62758
de szerettem ezt a plugint.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62757
"Slice Plane" nem jo? Ott latod, hol keletkezik majd az uj el.
#62756
Ment privi
repvez
#62755
nincs már meg az oldalukon,kiprobálnám,köszi
#62754
#62753
Most látom, hogy a régi helyén már nem lehet letölteni, ha nem találod, privátban elküldöm. (ingyenes plugin, semmi bugiwugi)
#62752
#62751
Populate Terrain plugint próbáltad már?
repvez
#62750
Majdnem jó, csak az a baj vele, hogy addig mig nem kattintasz addig nem látod az eredményt, hogy hova esik az uj él és mikor egyszer kattintasz utána tudod a szügét változtatni, de a pozicióját már csak utólag.
Igy pont nem lesz párhuzamos a tengelyekkel, és minden egyes uj vágás után még végig kell jelölni az uj élt , hogy a megfelelö pozicióba is tedd.

Palinko:
Pont a Blender miatt kérdezem, hogy 3dmaxban hasonló nincs e, mert a Blender féle slice ami nagyon jó, viszont a Blendert még nem tudom ugy használni, hogy ott csináljam meg a modellt, az ide oda importálgatás meg macera és gondot okozhat .
#62749
Bernyomtatast vállalok;)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62748
Úgy 30 óra körül volt tereppel.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#62747
Jópofa :) kb. mennyi ideig tart egy ilyet kinyomatni amúgy?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#62746
Szerintem az editpoly-n belül a quickslice lesz a barátod.

Palinko
#62745
Tudom hogy nem vagy barátságban a blenderrel de ott nyomsz kétszer G-t majd F-et nyomogatod és vagy az egyik F pozíció kell neked vagy a másik mert az igazítja hogy melyik oldalhoz viszonyítsa. Lehet ezt a kis részfeladatot ott gyorsabban megoldanád most.
repvez
#62744

Olyan megoldás mint ez , csak ami nem venné figyelembe a meglévő élek futását, hanem maradna egyenes anélkül, hogy a formát megváltoztatná
//www.youtube.com/embed/jASd0SF4f2c

Tehát ha a meglévő élek cikkcsakban vagy ferdén mennek , a toollal lehessen uj loopot létrehozni ami egyenes éleket csinál, hogy törölni lehessen a régieket és igy egy kicsit átláthatóbbá tisztábbá lehessen tenni a topologiát.
#62743
Ezt lehet, hogy jobban ki kellene fejteni, vagy illusztrálni, mert az ötödik elolvasás után sem vili.

#62742
van kinnt egy másik újabb verziója a 2021-nek abban már jól megy a mentés, ugyanúgy kell telepíteni és "inicializálni", mint a korábbiakat. némileg tényleg gyorsult a mentés-megnyitás, de azért csodát nem kell várni.

#62741
igen szep!
valami hasonlot nyomtattam most:)
https://www.instagram.com/p/B-2I0suj0vd

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#62740
Hah!, nem, bár pont fontolgatjuk, hogy ennyi erővel mehetne realtimeba is.
Egy nagyon intrikált ezermillió csillió stukkóval és szobrocskával díszített beltéren dolgozunk, ahol az elkészült adathalmaznak relatíve könnyen (de nem realtime-könnyen) renderelhetőnek kell maradnia. A díszítések nagy részét szkenneljük, javítgatjuk, sculptoljuk, és mid-poly retopologizált modellek készülnek belőlük.
A bakelés szerintem MAXban szörnyű, ez a per-face projection alapú megoldás annyira kőkorszaki. :/ Épp Blender bakelést tanulom, ég és föld... btw, gondolom Blender 2.8-at látad már... agyam eldobom, mekkorát fejlesztettek.
Viszont most, hogy említetted, rá is nézek, mit tettek hozzá 2021-ben. Bár,gondolom, maradt ugyanaz, csak kapott egy összeszedetebb UI-t.

per aspera ad astra

repvez
#62739
Egy gyors kérdés, maxban melyik tool tud olyan, hogy edge loopot hoz létre oly modon, hogy a tengelyre pűrhuzamos egyenes éleket eredményez.
Mert az alap edge loop az körbe osztja a modellt, de ugyan olyan minta mentén amilyen a mellette lévő élek voltak.

A topológiát akarnám rendbetenni anélkül, hogy összezavarnám a formát. a régi élek meg törlésre kerülhetnének és a végén akkor csak szép egyenes élek maradnának.
#62738
Real time cucc készül?
Vagy csak sima mazochizmus?
Egyébként, ahogy néztem a 21-ben pont a baking-en is fejlesztettek. Várjuk a teszteredményeket! :-)

#62737
akkor ez olyan mint egy nő, akitől valakinek gyomorgörcse van az másnak élete szerelme.
nálam a 2020.3 patent.

Aldaryn
#62736
Amúgy...Én hetek óta modellezek, Unwrap-elek, valamint textúrát bakelek MAX 2020.3-ban, és már gyomorgörcsöm van a fagyásoktól. Egyszerűen lehetetlen, hogyha kicsit gyorsabban kattintgatok, azt a program nem bírja.

A kedvencem, amikor eltűnik az undo. Utána két három lépéssel mindig atomfagyás.

per aspera ad astra

Aldaryn
#62735
Bármilyen kombinációban. Egy 2017 -el és egy R4-el is ugyanott vagy.

per aspera ad astra

#62734
Szóval, ha felrakok két 10-est, meg egy 1-est, akkor ugyanott vagyok?

#62733
Akkor a 21 igazából csak egy 2020update 4 :-) Valójában csak a shaded viewport miatt lenne érdekes, de így, hogy instabil már nem adja annyira.

#62732
Már mondtam, szóban is: a 2020-as update 3-al nagyon stabil. Fura így leírva, de így van. Régebben a "program szabálytalan műveletet hajtott végre" ablakot megszokta az ember, többet láttam, mint a családomat. A 2020.3-nál alig néha.
Amúgy minden plugin megy 2021 alatt ami 2020 alatt, azért nem adták ki újra a legtöbben, mert nem kell.

#62731
20 as oke...
Stabil.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#62730
Csak arra gondolj: 20 = 10+10 ... Kétszer olyan jó, mint a 2010?

per aspera ad astra

#62729
Egy ideje gondolkodom a 20-ason(idő hiányában mindig kimaradt), de a 21-es megjelenés elbizonytalanított. Most újra a 20-ason gondolkodom :-).
Érzek a 3rd party oldalon is némi bizonytalanságot. Eddig csak a vray jelent meg a 21-re. gondolom nem véletlenül. Tavaly a 20-ssal szinte egyidőben jöttek ki a fontosabb, nagyobb pluginek.

#62728
Gondolom a pithon implementálása okozott némi zűrzavart.

#62727
nagyon sok hiba van max 2021 ben, maxscript total le tudja fagyasztani a windowst... :-(

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62726
is-is, mindkét verziót kipróbáltam

#62725
Saját gépről nyitittad a file-t, vagy hálózatról?

npeter
#62724
<#eljen>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#62723
Valaki próbálta már a legújabb max-ot?
Beharangozták, hogy jelentősen gyorsult a fájlok mentése, megnyitása. Lemértem 3 különböző jelenettel is: hát nem igaz!
A megnyitást hibahatáron belül gyorsult kb. 2-3%-ot, de a mentés mindenhol lassabban csináltam. Egy nagyobb 1,5GB-os fájlnál 2× tovább tartott a mentés, mint az előző verziónál.
Ami még fura, hogy ha crtl-s nyomok, mindig a save as... ugrik fel (ugyanez a save menüpontra vagy a save ikonra kattintva). Ez mondjuk lehet törés hiba...

#62722
<#taps>

npeter
#62721
Nálunk pont a napokban mondtak vissza egy kb 150millás családi ház tervezését :( Főleg rendezvényszervezéssel és a hozzá kapcsolodó dolgokkal foglalkoznak. Az idén ez most kampó :(
De azért van még aki beruház/befektet, ez a kis aparmantház pl. Mátraszentimrére készül.
Utoljára szerkesztette: npeter, 2020.04.11. 11:08:29

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#62720
hat nalunk van munka dogivel (epitoipar tervezes) de en egy kicsit abba hagytam a latvanytervezest. nem jut mar ra ido. max mellek zongeben 3d nyomtatashoz maxozok:)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#62719
2021 Max. nem 2010

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62718
2010: Arnold lefagy egyszerubb jeleneteknel is ha adaptive samplingot bekapcsolod...
A art renderer mar teljesen hasznalhato megoldas, pl egy karosszekre, kis csendeletre stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62717
Sok helyen kirugtak majdnem mindenkit uresen allnak az irodak, a ruha keresekedesekben is megvaltak az emberektol...

web/webshop, php, js, css, maxscript 3d melót vállalok!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62716
itt Győrben minden OK, sok melónk van (még)
máshol mi a helyzet?

#62715
mekkora elet van itt:D
hogy vagytok?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)