3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62714
ciki vagy nem, általában én is real world map size-al dolgozok

#62713
Én néha próbálgattam. Nekem amiatt nem tetszett, hogy a méretezés teljesen esetleges volt. Én elég masszívan használom a "real world map scale"-t, így az hogy objektumonként mindig állítgatnom kell a textúra méretet nagyon nehezíti a munkát. Szerintem ez inkább játékfejlesztéshez(vagy filmhez) van kitalálva.

#62712
és vajon azt mikor csinálják meg, hogy lehessen normálisan navigálni a 3D trében az orbittal... eddig akárhány program volt már a kezem alatt valahogy mindegyik tudott a nézőpont közepe körül forogni orbitnál, kivéve persze a 3dsmax-ot...

#62711
Tele van olyan feature-el amit egyáltalán nem használok... itt használja valaki az OSL-t?
Mondjuk a "Singnificantly faster save/load" feature-t nagyon várom, marha kíváncsi vagyok...

#62710
Igen!
Most el is ment egy az iroda előtt :-)
A megjelenítésre mentek rá. Gondolom ciki volt, hogy az ingyenes blender köröket vert a max-re.

Aldaryn
#62709
Annyi benne az új feature és bugfix, mint utcákon az ember?

per aspera ad astra

#62708
Ó! Majd' el felejtettem! Boldog Új Évet!
Max-es fórumként lehet, hogy be kellene vezetni, hogy az új megjelenésekor szilveszteri bulit tartunk. :-)

#62707
Mit szóltok a 21-es max-hez?

Aldaryn
#62706
The more you know...

per aspera ad astra

#62705
...Nekem az a tapasztalataom, hogy a ide jarok soha nem olvassak a hireket stb. Azt tudjatok, hogy korona virus jarvany van es veszelyhelyzetet deklaralt a magyar kormany. Nem utazhattok amerikaba sem!

Itt vannak a rendeletek, - amelyet egyebkent jol eldugott a kormany - el lehet olvasni mi a szitu. Sokan nem is utazhatnak kulfoldre.

https://www.portfolio.hu/gazdasag/20200312/koronavirus-ma-reggel-12-rendkivuli-kormanyintezkedest-jelentettek-be-419033?utm_source=index.hu&utm_medium=doboz&utm_campaign=link

Al ha gondolod tedd ki a banner ala... "Aki mast megkoronaz..."


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62704
Nem dől össze a világ, de ha valaki feltölti azt megköszönöm. Könyv nagyon jó, majd bíztos kérdezgetek de van mit olvasnom 😉 Nekem ez hobbi, nem ebből fogok élni. Kicsit szívás ez a régi verzió, win 7-en is befagy random szerűen. Most virtualbox xp-n megy, ha időm engedi összerakok valamit a régi cuccaimból xp-re. Újabb verziókba nem működik a Battlefield plugin.

http://zebra.nhely.hu/ Zebra Privát Szeméttelepe http://www.hulyesuttyok.nhely.hu/ Hülye Suttyók Szeméttelepe

repvez
#62703
nem kell az .Menj fel YT-ra és nézegess tutorialokat mindegy melyik verzió, az alapdolgokat bármelyikböl meg tudod tanulni azon nagyrész nem változtattak, amiben meg igen az még nem fog kelleni neked .
#62702


Üdvözlet, élég furán hangzik ez most, a 7-es verzióval most fogok kezdeni. Sosem használtam maxot, de amit "tunningolok" azt ezzel csinálták sok sok éve. Mivel van mit tanulni ezért megvettem a 7-es bibliát. Sajnos a cd nem jött meg hozzá, ami nekem hasznos lenne. Ha van itt valaki aki megosztaná, feltöltenné valahová azt szívesen fogadnám. Egyébként röviden a régi Battlefield 1942 játékot reszelgetem, photoshoppal kap új nagyobb felbontású textúrákat. Vannak olyan dolgok viszont amin szeretnék kicsit változtatni és úgy textúrázni. Ilyen pl. az autó kereke mint egy malomkő úgy néz ki. A játék szerkesztője max 7-ig ad egy plugint amivel meg lehet nyitni a járműveket. Sajnos w10 rendszeren nem hibamentes, mert a bezáráskor ad hibaüzenetet. W7-nél úgy néz ki hogy menni fog, legalábbis eddig úgy fest. Szóval a 3ds max biblia cd melléklet kellene ha valakinek itt megvan. Köszi

http://zebra.nhely.hu/ Zebra Privát Szeméttelepe http://www.hulyesuttyok.nhely.hu/ Hülye Suttyók Szeméttelepe

Nyers
#62701
Sose próbáltam, nem tudom mennyire felhasználó barát és lehet, hogy ezek nem is a legfrissebb eljárások, de kezdetnek valami:
BigSFM: Reconstructing the World from Internet Photos
VisualSFM

My Life for Freedom!

repvez
#62700
tud valaki olyan eljárásról vagy egyébb tanáncsot hozzá, hogy hogyan lehetne egy fényképről 3d objektumot késziteni.Ugy értem ugy mint a photogrammetry vagy a point cloud eljárással.
A photomact hez hasonloan, de olyan objektumoknákl ahol nincs egyértelmü függöleges visszintes viszonyitási alap .
A photogrammetry progiknál akkor lehet jó eredménytelérni, ha ugyan arról a tárgyról ugyan azzal a kamerával és beállitásokkal készül nagyo sok foto több szemszögből.
De hogy lehetne ezt megcsinálni, ha csak a netről letöltött random képeket tudsz szerezni ugyan arről a tárgyról?Am,inél nem biztos hogy tudod a kemra paramétereit .

Esetleg manuálisan lehetséges egy minimális számu point cloudot létrehozni a különbözö képeken bejelölt azonos pontokkal?
Aldaryn
#62699
A 3ds max semmiből nem profitál sokat 😄

per aspera ad astra

#62698
A nem olyan drágát a gigabites hálózathoz képest értettem, mert egy gigabites NAS sem két forint.
Az mondjuk vicces, hogy a 3dsmax nem sokat profitál a 10Gbe hálózatból, mert egy fájlmegnyitás tetemes részét nem a fájlműveletek teszik ki, hanem az, amíg felépíti a jelenetet a memóriába.

Aldaryn
#62697
Egyáltalán nem dárágk, így van. Mi vagyunk csórók. Pont nemrég beszélgettem valakivel, és jutott eszembe, amikor az illető mesélte kb. 10éve, hogy nagyon menő az irodájuk, mert minden gépet bekötöttek üvegszállal 10Gb hálózatba. 10 éve... Na. Akkor drága volt. 😄

per aspera ad astra

#62696
Nálunk 10Gbe NAS van, pont emiatt akartam volna tesztet valakivel, mert ilyen sebességnél már nagyon kijön a NAS-ok hardvere közötti különbség. Főleg a kis fájlok kezelésénél lennék kíváncsi tesztre másnál is.
Amúgy már nem olyan drágák a 10G-s cuccok, a QNAP nagyon rágyúrt erre, hogy árban is elérhetővé tegye kisebb cégek számára is.

Aldaryn
#62695
A NASunk még nem 10Gb 😞 de majd, ... egyszercsak, talááán....

per aspera ad astra

#62694
Sziasztok!

Van itt valaki, aki 10Gbe környezetben dolgozik? Ha igen, akkor milyen fileservert vagy nas-t használtok? Esetleg valaki kapható egy kis benchmark-ra?

repvez
#62693
azért annak örülök, hogy a program nem kompatibilis visszafelé saját magával sem . 2020-ban elkezdett modellt a 2017-sel nem lehet betölteni.
Pedig full default minden semmi speciális módosító nincs használva hozzá.
Azért azt gondoltam, hogy ez nem kellene , hogy akadály legyen egy ilyen programnak, hogy átvinni egyik fájt egy másik gépre különböző verziókkal.
Palinko
#62692
Szerintem Blender mert abban tudsz hard surfacet is csinálni de ha sculptoplni akarsz detailt rá mint a zbrushban meg tudod azt is programon belül csinálni nem kell az import exportal szopni. Cserébe nem industry standard és még mindig hülyén állnak hozzá az emberek. Houdini node based vfx valami abban a legerősebb azzal nem fogsz normálisan modellezni modo meg nem rossz de drága meg szintén nem industry standard akkor. Maradhatsz a mayánál is de én mindenképpen megtartom a Blendert.
#62691
Sziasztok!

Ide is bemásolom, hátha itt hamarabb kapok választ. 😊

Mostanában újra elővettem a maya-t, pontosabban a maya 2020-at. Még mindig igaz az a megállapítás, hogy max-el könnyebb modellezni?
Csak azért kérdezem, mert eljutottam oda, hogy komplexebb modelleket készítsek, és érdekelne, hogy más programmal nem könnyebb dolgom lenne?

Nézegettem a zbrush-t is, de én nem sárkányt akarok készíteni, hanem pl. emberszabású robotokat. 😊

Tehát a kérdésem az lenne, hogy nem lenne itt az ideje, hogy egy másik programot tanuljak meg? mint pl. Max, Blender, Modo, Houdini
?

A válaszokat előre is köszönöm!!

Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64

repvez
#62690
köszi, akkor jol gondoltam, hogy nem user error, mert eddig ilyet nem csinált.
#62689
A win startup-jából töröld ki a genuine.exe-t. (Bencsabé az érdem a megfejtésben)

repvez
#62688
Aki járatos Perzsiaba tudna segíteni privátba?
#62687
Szerintem ilyet csak a nem licenszelt dob fel 😊

repvez
#62686
valaki találkozott már olyannal, hogy a lcencelt program feldob egy ablakot, hogy vegyem meg ujra?
2020as program az activálással minden rendben van, de mégis feljön egy ablak ami a autodest oldalára visz ahol a programot lehet megvenni.
Palinko
#62685
Ha nem írom le még mindig keresném a megoldást 😄 Tényleg általában az van, hogy szenvedsz vele, sehol nem találod hiába googlezol, beírod és aztán megoldod gyorsan 😄

Megpróbálom ezt megjegyezni de őszintén szólva örülnék ha nem kéne soha többet 3DS-t nyitnom, nekem ez a mumusom. Ha ezen a programon múlik soha nem tanultam volna meg modellezni, persze igazságtalan vagyok mert 2005 tájékán mikor eltántorított még máshoz sem volt igazán olyan tananyag tenger mint manapság. Viszont brutális látni hogy a Blender hogy fejlődik, meg a Modo-ról is egész elképesztő dolgok jönnek, ahogy meg tőled olvastam elég nagy a 3DS-nél a toporgás ha már 1 modifier updatet így agyon kell promózni.

A cuccot amúgy úgy oldottam meg, hogy egyszerűen move toolal kihúztam a farkas modellből a fogakat meg a nyelvet és semmit nem töröltem az eredeti modellen, csak kijelöltem azt a 2 geometriát ami kellett és úgy exportáltam. Még ha addig töröltem mindent még nem maradt más csak a fogak meg a nyelv 3DS-ben jól nézett ki importálva meg úgy ahogy leírtam.

Köszönöm a segítséget szerintem még jól fog jönni ez a snapshot dolog mert 3DS-ben meg Mayában sokkal több modell van értelemszerűen mint az általam preferált Blenderben és biztos találkozni fogok még velük 😊
Aldaryn
#62684
Ez a fórum szelleme. 😄 Látod? Másfél órán belül megoldás.

MAX-on belül a Tools/Snapshot-tal tudsz egy mesh/poly aktuális állapotáról "snapshotot készíteni". Ha egy adott pozícióban szeretnéd bakelni egy mesh állapotát, akkor ez egy jó opció.

per aspera ad astra

Palinko
#62683
Megoldottam bár sztem elég furán de összejött
Palinko
#62682
Van egy riggelt elég jó kis modell 3ds-ben, még 2011-el készült szal azt töltöttem le, hogy ki tudjam exportálni. Namármost az a gondom hogy elég fura export eredményeket érek el vele, gondolom ez azért van mert az armature, meg a nem elfogadott pozíciók megzavarják az exportálást. Szóval, olyannak aki most nyitja meg először a programot, el tudná valaki magyarázni hogy kéne minden modifiert elfogadtatni a modellen, minden csontot leokézni hogy maradjon csak ennyiben a geometria, aztán törölni minden csontot meg dolgot a sceneről ami nem menne exportba? Utána már exportálni meg beállítani Blenderre tudom, de most nagyon furán exportálja, pl felső állkapcs jól áll alsó állkapcs meg 90° ban elforgatva, még ezt vissza lehetne forgatni de nagyon furákat csinál nah, ilyen tök logikátlan dolgokat, szóval szeretném ha szépen menne. Lehet nem is fórumon kéne ezt megbeszélni ha tudsz valami azonnali üzenetküldőt küldeni privátban felveszlek.
Aldaryn
#62681
Ah, csudába is. Teszek be valami képet. 😄 Mostanában nincsenek személyes projektek, ez épp egy fenyőfa volt, GrowFXben készült egy látványtervhez, a projektet már untam, úgyhogy lett belőle egy ilyen.

per aspera ad astra

#62680
Hahaha, EN vagyok legnagyobb forumgyilkos! :-)

pcie4

http://www.xpg.com/en/feature/617/?fbclid=IwAR351rjpo5XAdU1jEnwoUd3b51kJrYdRL4V059GBd_Dipd92OMmKZrFJ0Ko

5000 MB/4400MB iras/olvasa


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62679
Ha beirsz egy erteket egy mezobe es a snap automatikusan annyi lenne az nem jo? Mint vonal hossz es annyira snappel, oda iranyitod ahova akarod.


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62678
az epiteszeti cucc!

Az ART path tracer viszont eleg hasznalhato egy egy objektum kisebb jelenetekre!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62677
😄
És azt promózzák, hogy miket fejlesztettek a 2016-os verzió óta... 😄
Annak mondjuk örülök, hogy megcsinálták, hogy végre nagyobb eséllyel tudja megszakítani a user az autobackupot, ez is fejlesztés!
Én a 2021-es verzióban megelégednék egy olyan feature-el, hogy vonalhúzás közben lehessen beírni a hosszát, erre már lehetne építeni főverziót...

Aldaryn
#62676
Eljutottunk oda, hogy a MAX 2020 new feature videója 50%ban egyenlő egy kicsit frissített chamfer modifier-rel.

Miután mindenki subscription-ön van, nekik már mindegy. A zsetta ígyis-úgyis pörög, lemondani meg senki nem fogja.

per aspera ad astra

#62675
kint van ... LOL 3dsmax 2020!
radeon prorender intergralva, mintha - meglepetes - stabilabb lenne a nezetablak rendereles, de ez lehet az nvidia karesz miatt van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62674
Köszi, mókoltam még vele, jobb lett 😊
j0nNyKa
#62673

SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/

#62672
Sziasztok ! Vray rendernél mi okozza ezeket a fehér pöttyöket ?
https://sg.hu/galeria/1549476574/15494765741549792470.jpg
#62671
hat, ez nem olyan gyors mint az adata. Nem tudja a 3GB/s-et sem pedig 3.4 van rairva... <#fogmosas>



De azert irasban ott van!
Utoljára szerkesztette: nenad, 2019.02.05. 22:34:02

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#62670
Nekem is SSD van a laptopomban , de eddig nem vette észre semmi különbséget amikor külön meghajtorol dolgozok, hogy mikor HDD mikor SSD, pedig majd 10x es különbség van a benchmark szerint mind irás mind olvasás alapján a két tárolo között.

A bátyámnak 970evot vettem karira, de ott sem vettem észre eszeveszett sebességet a napi programok használatánál.


Hogy kicsit szakmai vizekre is evezzünk,
Valaki le tudna irni egy jó workflowt, hogy hogyan lehetne valós méretre beállitani a referencia képet blender2,8 vagy max alatt?
1/72es méretarányu 3 nézeti kép van bescannelve cross sectionokkel 10kx10k méretben, de amikor betöltöm csak simán akkor a gép teljes hossza 2m , ha felnyagyitom akkor meg nem lehet már zoomolni tovább vagy forgatni a képet blenderben. és 2gb memoriát megeszik csak a 3 refkép,amik csak 16mb darabja ,
#62669
"jo"-t akartam irni csak a mobil kiegeszitette. Bocsanat!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62668
lol jokes a nickneved!

Holnap megjon a evo 970 csere... 3.4GB/s read 1.4 GB/s write...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#62667
Megvalami, nem vagyok epitesz. Jol tud jonni, de nem letszukseglet, ha te sem vagy az, akkor ezen ne problemazz nagyon sokat.

#62666
Ez nem egy egyszeru kerdes es nem is lehet nagyon egyszeruen valaszolni ra, ugyhogy leirom a sajat velemenyemet. Pontosabban azt, ahogy en elindultam ezzel az egesszel, valamikor ugy 7 evvel ezelott.

A kezdetektol fogva az epiteszeti latvanytervezes erdekelt, a szerint is alakitottam ki a tanulmanyaimat. Egyszer csak, leven kirugtak az akkori munkahelyemrol (letszamleepetes volt, en kerem dolgoztam mint a gep, becsszo 😊), nagyon sok szabadido szakadt a nyakamba, mivel valamennyi penz is volt keszleten, ezert elhataroztam, hogy akkor talan itt a soha vissza nem tero alkalom a regota dedelgetett almom megvalositasanak, miszerint, hogy belevagok a 3D-be.

Jopar honapon keresztul tanultam, amennyit csak birtam, tutorialokbol (UI, modellezesi alapok, ilyesmit) (ezekbol sok olyat talalsz ami tenyleg er is valamit (Pl. Gnomon, Lynda, Pluralsight-tal csak ovatosan, ott sok a kokler, de lehet talalni jot, de ha egyaltalan nem ertessz hozza, akkor nem feltetlenul erdemes kockaztatni, bar teny, hogy nagyon nepszeruek).

Ezt kovetoen beiratkoztam az egyik nagyobb magyar kepzesre a M***rray-nel, elvegeztem, megvan a szuper Autodesk papirkam, orom, boldogsag. Ezeken a kepzeseken semmi olyat nem tanitanak meg, amit amugy nem talalnal meg tutorialokban, vagy az interneten. En szerettem oda jarni, amugy is olyan vagyok, ha valamit nem ertek, akkor kerdezek, ezt tutorialnal nem olyan egyszeru, a hangulat is jo volt.
Csak azt tudom mondani, ezt tanacsolom mindenkinek, ha "mindegy" az a 4-500e forint, akkor menj el valamelyik ilyen kepzesre, azonban ha komoly gondot okoz es jelzalogkolcsonre van szukseg, akkor annyit nem vesztesz vele, ha kihagyod es tanulod magadtol.

Miutan elvegeztem, rajottem arra, hogy tudok eleg sok dolgot, de ahhoz, hogy munkat talaljak, ez lenyegeben edeskeves, ugyhogy folytatodott a tanulas, honapokig, a vege fele mar nemileg elkeseredetten, mert mar nagyon fogytan volt a penzem es kellett volna egy allas.

Kuldozgettem a portfoliomat ide-oda, (ami annyira nem is volt nagyon gaz kinezetu), voltam vagy 2 allasinterjun, de vegul nem engem valasztottak. Minimalis elkeseredes, vajaskenyer eves.

Ezt kovetoen nem sokkal, amire a mai napig azt mondom, hogy nagy szerencsem volt, hogy igy tudtam elindulni, megkerestek az egyik korabbi helyrol, ahova elkuldtem a portfoliomat, ami (most nem nevezem meg, de annyira sok nincs) az egyik legnevesebb magyar latvanytervezo ceg volt. Kicsit bajban voltak, sok a projekt, kell az ember, a portfoliom megutotte a szintet, felvettek. Ezert a mai napig nagyon halas vagyok. Elso idoszak zabszem effektus, de azert akkor mar rendelkeztem egy olyan merteku tudassal, hogy annyira azert nem voltam megijedve egyfolytaban. Sokat tanultam ott, kellemes hangulat volt. Jo 3 evig voltam ott.

Ezt kovetoen ugy dontottem, hogy irany nyugat, ugyhogy most nyugat-Europaban vagyok, itt mostmar a masodik allasomban a szakman belul. Kivetelesen az elsot en hagytam ott es nem az engem, majd egy ev utan, mert nem pont ugy mentek a dolgok, ahogy nekem tetszett volna. Elvagyok, tervezgetem a jovomet aprankent a szakman belul es amikor csak az erombol telik, akkor eppen tanulok, most eppen a Substance package-et.

Amit en tudok tanacsolni annak aki esetleg most indulna, archviz-en belul.

Rengeteg tanulas es nem csak 3D, hanem Photoshop, kompozicio, szintan, fenykepeszet.

Sokan elkovetik azt a hibat, hogy szep dolgokat ossze tudnak rakni 3D-ben (shaderek, modellek), de a kompozicio vagy a bevilagitas mar gyenge, vagy amikor az utomunkara kerul a sor, akkor csak rohangalnak mint a mergezett eger es osszecsapnak valamit.

Ahhoz, hogy egy utokepes portfolio osszejojjon (igen, a nelkul sajnos nem megy, bemondasra nem hiszik el, hogy tudsz valami jot is csinalni), rengeteg tanulas, kitartas es elszantsag szukseges. Hosszu honapok, de en azt mondanam, hogy kb. mondjuk egy ev, mire kezded magad magabiztosnak erezni, persze ha az ember csak napi 1-2 orat tud raforditani, akkor tobb, nekem "szerencsem" volt, idom volt, mas se.

En mondjuk az a fajta ember vagyok, aki sose szeretett sz*rt kiadni a kezebol, mindig az aktualis maximumot tukrozte, amit nyujtani tudtam, ha azt ereztem, hogy nem ut meg egy adott szinvonalat az, amit akkor tudtam, nem kuldozgettem a portfoliomat es farasztottam vele az embereket.

A portfolioban nincs szukseg 20 kepre, legyen benne 5-6, de azok legyenek annyira jok, amennyire csak meg tudod csinalni.

...

Rendermotor gyanant mindenkeppen erdemes a V-ray es a Corona parossal ismerkedni, a Coronaval konnyebb sikereket elerni, mostanaban amugy is inkabb az divik, en is azzal dolgozom, de rendkivul celszeru megismerni mindkettot.
Mondanam, hogy a V-ray-jel kezdj, mert ha az mar megy, akkor a Corona 2 nap alatt menni fog, de a V-ray elsore nagyon bonyolultnak tud tunni.

Angol nyelv nelkul sajnos nem megy, otthon sem, ha azzal gondok vannak, akkor azt sajnos - legalabb alap szinten - de el kell sajatitani. Ami projekteken dolgozni fogsz, azok se magyarul lesznek, ha 5 percig kell szotarazni, hogy mittomenmilyen kovet kell rakni a jardara, az egy kicsit gaz tud lenni. Az osszes ertelmes tutorial, how-to angolul van, ilyen szempontbol nincs igazi magyar kozosseg, nincs is igazan ertelme magyarul tutorialt gyartani annak a 20 embernek aki megnezne, bizonyara lehet talalni parat, de elhanyagolhato a szamuk.

Kb. ennyi jutott most eszembe.

#62665
vettem egy evo 860 256 GB-t. A super M2. ssd valamiert elkezdett lassulni, az irasi sebesseg 1/5 re esett vissza... Allitolag ez gyari hiba, 5 ev gari van rajta kuldom vissza...

Mind1, a lenyeg, nem is rossz az irasi olvasasi sebessege...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.