Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

strepsils
#1318
Azért azt leírhatnád mi volt a megoldás ,had tanuljunk belőle.
#1317
Már nem aktuális, kérlek hagyjátok figyelmen kívül! Időközben megoldottam! 😊 Köszi!
#1316
Sziasztok!

Még új vagyok a témában, és nem is akarok mélyebben elmerülni benne, mint amennyire szükséges, viszont akadt egy problémám, amiben segítséget szeretnék kérni.
Kipróbáltam a Texture Atlas addon-t, hogy felgyorsítsam a folyamatot, és meglepetten, majd keseredetten tapasztaltam, hogy valami nem úgy működik ahogy kellene vagy csupán én csináltam teljesen rosszul. Ezt szeretném kideríteni, hisz akkor a levegőbe dolgoztam...

Az első kép még a "finish" előtti merged texturázott és Uv-zott object. A második képen a "finish manual unwrap" utáni állapot. Néhány UV jó helyen maradt, a többi viszont elcsúszott teljesen.

Előre is köszönöm a segítséget! 😊



Utoljára szerkesztette: varganorbert222, 2016.06.30. 22:06:45
fuszhi
#1315
hát ez lett.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

strepsils
#1314
fuszhi
#1313

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#1312
Wow <#eljen>

#1311
a magyar neocore + blender!!! 😊

All you see in this video was modeled and UV unwrapped in Blender, everything else was done using in-house software.

https://www.youtube.com/watch?v=A2TvGQ6TzjQ

Dante73
#1310
Sziasztok!
Kickstarter kampány indítását tervezem.
Az ötlet egy Test Drive Unlimitedhez hasonló játék. Ehhez keresek segítséget, pontosabban a játékot bemutató, 12-15 perces kis film elkészítéséhez. Aki érez magában elég tehetséget, felkészültséget, és kedve is volna hozzá, kérem, dobjon egy privátot.
Honorálni egy állással tudom majd, sikeres kampány esetén.

http://www.freetvmaci.info/

#1309
Ha a renderelésre gondolsz, fogalmam sincs, részletekben csináltam 😄
Jeffjohnson: ha legközelebb csinálok animációt belőle figyelek majd rá, most inkább nem renderelem újra 😉
Jeffjohnson
#1308
0:36-nál kicsit túl hirtelen áll meg a mozgás, lehetne finomabb. Ezt leszámítva jó lett! <#eljen>

strepsils
#1307
Jó lett és végül mennyi idő volt?
#1306
Sziasztok!
Ezúttal nincs kérdésem, csak meg szeretném köszönni azt a rengeteg segítséget, amit kaptam tőletek! Az animáció elkészült, végül csak 100 sample-lel, mert nem találtam elég erős gépet a rendereléshez, de a fájl megvan, később bármikor tudok belőle szebbet csinálni.
Köszönök szépen mindent Strepsils és Jeffjohnson! 😊
strepsils
#1305
Még annyit kihagytam előtérről lévén szó hogy a motion t képernyőn van maszkolás művelet is amit szintén meg kell tanulnod ha azt akarod hogy előtere is legyen a videó a tárgyaidnak.

De a lustaság kedvéért ha nem akarsz ezzel is szarakodni akkor simán egy ojbektummal kitakarod amit akarsz ,majd ezt az objektumot elhelyezed egy másik rétegen és az első rétegnek megadod ezt a réteget maszk rétegnek. A node editorban figyelni kell az alpha over helyes bekötésére és ennyi . Erre az alábbi lézerkardnál már mutattam példát mármint a maszkolásra, ugyan ez a helyzet mozgóképnél is.
strepsils
#1304
"Egy ember sétál egy videón. Ez alá kellene betenni a digitális világot."

Ez bizony kőkemény motion tracking . Az objektumaidat akarod beletenni egy videóba tehát minimum a kamera trackingolást meg kell tanulnod . Ha még az objektumokat is akarod mozgatni eközben akkor még az object trackingolást is meg kell csinánod.

A filmsorozat amit alul látsz mind a kettőt levezeti.

Megjegyzem a standard motion tracking sceene felépítésen kívül létezik egy primitívebb megoldás amiben nincsenek ilyen bonyolult nod összekötések hanem csak window vektorú textúrákat használok , ennek az előnye hogy egy réteg van tehát egyet renderel ,a hátránya viszont hogy kénytelen nagy minőségben renderelni fölöslegesen a talajt az árnyék végett tehát ez csak annak ajánlott akinek 3és fél milliós asztali gépe van 😄
#1303
Hogy mit szeretnék? Egy ember sétál egy videón. Ez alá kellene betenni a digitális világot., aminek van egy háttere, ami egy fotó, egy talaja, ami egy textúrázott objektum vagy ez is fotó és van egy előtere, ami vagy fotó vagy textúrázott objektum.
A motion tracking mintha más lenne, de lehet az kell ide is csak én nem értem. A tutorial nem kell, hogy magyar legyen.
strepsils
#1302
Magyarul mit szeretnél csinálni? Egy videót bárhová be tudsz rakni legyen az anyag, world háttér ,vagy node image transparent módban. Az újjabb verziókban simán image texturát kell kérni és ott kiválasztani hogy video vagy movie , de lehet hogy magától felismeri és átrakja szóval ez pitiáner dolog. A videó méretezése ugyan úgy történik mintha egy kép lenne.

Ha azt akarod hogy a lézerkardot egy ember kezébe adni és ő mozgassa az motion trackingolással lehetséges amihez nagyon jó minőségű HD progresszív kamerára ,csomó segédeszközre, és rengeteg RAM ra van szükséged ,na és rengeteg munkára ,camera és object trackingra.

Magyar tutoriált nem fogsz találni.
#1301
Üdv!
AZ alábbi képhez kapcsolódóan kérdezném, hogy ahol a piros nyíl van, a két réteg közé valódi videót be lehet-e illeszteni.

A videó zöld hátteres (az eltávolítása megoldott).
Hogyan lehet az élő szereplőt a két réteg közé mozgatni? Esetleg ide vonatkozó tutorial videó, amiben ezt megmutatják?
Köszönöm előre is a segítséget!
#1300
Egy CAD programban pofonegyszerű létrehozni egy ilyen lekerekítést, csak néhány kattintás. Azt lehetne csinálni, hogy egy CAD-progiban létrehozod a kívánt felületet, azt valahogy mesh-é alakítod (lehet, h kell hozzá valami plugin), és importálod Blenderbe.

Az AutoCad és a 3ds Max/Maya között biztos szoktak ilyeneket csinálni.

strepsils
#1299
Kísérletezz ,én tippem hogy mixelj rá egy diffuz shadert és akkor nem változatod a rougnest . De ez az anyagozás is egy külön világ ,egyszer letöltöttem egy kocsit aminek a kasznija vagy ezer féle fajta shaderből és bekötésből állt hogy így csillogjon meg úgy ragyogjon.

Ez a másik dolog a lekerekítés hát elég szívás ,én azt mondom bele se kezdj. A művelet úgy néz ki hogy először ki kell jelölnöd a markolatot A utána Remove doubbles ,utána a gombot vagy mit utána szeparálnod P utána idéglenesen át kell alakítanod zárt objektummá F. Utána rámész a markolatra és választani kell egy Boolean módosítót azon belül Intersect et kell választani ,objektumnak pedig a szeparált gombot vagy mit . Ha szerencséd van és jól elszeparáltál mindent akkor beleépíti a gombot a markolatba mintha az a markolat része lenne és apply . Utána a szeparált gombot eldobod és elkezdhetsz dolgozni a markolaton amin újból kinőtt egy gomb és látod az éleit . Most egyesével körbejelölgetheted azt a nem tudom hányszáz vonalat utána ha szerencséd van CtrlB vel és egér húzással lekerekítést hozhatsz létre ,a görgővel a lekerekítés felbontását választhatod.

Na most ez egy primitív objektumon elég egyszerűen hangzik csak a te kütyüd mindennek mondható csak primitívnek nem. Én megpróbáltam megcsinálni de esélytelen , a boolean 10mp ig gondolkozik . Hurkot nem tudsz kijelölni , ctrlB annyira szaggat hogy az már nem is szaggatás hanem 10mp szünet egérimpulzusonként. Egy ilyen komplex meshen dolgozni félmilliós kártya kéne megkockáztatom hogy neked nincs ilyen ahogy nekem sem.
#1298
Tudom, hirtelen sok a kérdés, de hátha még elviseltek egy kicsit 😊
Hogyan lehetne egy lekerekítést intézni két mesh közé? Kicsit élesre sikeredett a nyíllal jelölt helyen a két alkatrész találkozása.
#1297
Erről a darabról van szó:
#1296
Igazad lehet 😄
Végül kicsit más verzióval oldottam meg, de ezt is érdemes volt megtanulni, köszönöm. Már tényleg a vége fele járok, most olyan kérdésem lenne, hogy hogyan lehetne megoldani, hogy a markolat alján lévő elem kevésbé tükröződjön, mint a kard többi része. Keresgéltem erre megoldásokat, de ott Reflection shader-ről volt szó, amit nem is találtam az én verziómban (2.72). Próbálkoztam a Glossy Roughness értékének az állítgatásával, de úgy meg nagyon elütött a többi elemtől. Valami olyasmit szeretnék elérni, hogy a Roughness maradjon 0.05 körül, ahogy a többi helyen, de valahogy mégis kevésbé tükröződjön a markolat alsó része. Most valami Mix shader-es megoldásban reménykedek, csak nem igazán tudom, mivel kellene keverni.
strepsils
#1295
Úgy látom mindenáron el akarod hitetni magaddal hogy ez egy bonyolult művelet 😄 Pedig csak annyi a dolgot hogy egy meglévő animáció görbéjét másolgatod át a többi objektumra. 1perc. Shape keyel szerkesztesz egy alakváltozást ,akkor alatta a relative ablak kipipálva ,alatta megjelenik a value csúszka 0-1 ,ezen az egered nyomsz egy I t , meganimálod a vibrálást ,ez megvan ,rámész a többi alaktrészedre ott is kiszerkeszted a kívánt alakváltozást de nem animálsz utána ugyan így nyomsz egy I t a value n (közben a zöld függőleges idővonalad végig a kezdőponton legyen!) . Utána rámész a görbe editorra és ott A val kijelölöd a fehér pengéd animációs görbéjét ,nyomsz egy ctrC t semmit nem fog kiírni utána felül átlépsz a másik objektumodba ,most a gráf editorban az ő egy darab kulcsa látható a kezdőponton ,most ha nyomsz egy ctrV t akkor bemásolja a vibrációs görbét a zöld függőleges vonal után .Innentől kezdve már akárhány alkatrészedre rámásolhatod csak felül ki kell választanod hogy melyik alkatrészed mely paraméterére akarod másolni ezt a vágólapon lévő görbét.
A görbe editorban is ugyan azok a gyorsbillyentyűk működnek tehát A val összes kijelöl S nagyít x y címmel vízszintes vagy függőleges azaz időbeli vagy értékbeli nagyítás, G vel mozgatod a kijelölteket .T vel a hullám típusát változtathatod . Ha neked kell hogy 2 percig vibráljon a kard gyorsan és ehhez kell 1200 keyframe akkor nem egyesével rajzolgatod meg másolgatod egymás után hanem négyzetesen jelölöd ki és másolod egymás után 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 12lépés mivel panaszkodtál a sok kayfremmekkel való sok foglalkozásra . ezt egyszer kell megcsinálnod és utána már ezt sem hiszen csak átmásolod . Nem kell a filmed hátralevő részében a pengék vibrálásával foglalkoznod ill ha az a bajod hogy a három alkatrész mégiscsak független animációkból áll meg kell ismerkedned a forgatókönyv fogalmával vagyis érdemes kitalálnod előre hogy milyen hosszú a film és mikor mi történjen a vibrálással és ha ezt a görbét kiszerkesztetted csak utána másolod át a másik kettő pengére. Na nem mintha nevetséges három sávról beszélnénk . Nekem kellet animálnom időbeni eltolásokkal ugyan így 50 60 sávokat egy fizikai kísérlet kedvéért de a sok objektum megfektette a gépemet és nem folytattam. 😊
#1294
Igazad van, két különböző dologról beszélünk 😊
A kard markolatból való kiugrása már megvan, most annyit akarok elérni, hogy valahogy szimuláljam a penge aktív állapotát. Tehát ahelyett, hogy csak egy helyben állna, szeretném rábírni egy tényleg csak minimális mozgásra (vagy fel-le mozgatással, vagy a keresztmetszeti méretének a változtatásával), amitől úgy nézne ki, mintha vibrálna/remegne/lüktetne a kard.
A Shape Key opciót azért használtam, mert nem szeretném az összes mozgást keyframe-ekhez kötni, hanem nekem elég lenne egy konstans vibráló hatás, amit egyszer beállítok, és többet nem kell vele foglalkozni. Ezt a "white" rétegen lévő pengéhez sikerült beállítani Shape Key és Graph Editor segítségével, most egy a fehér penge mozgásával egyenlő mértékű és irányú változást szeretnék átvinni a penge másik két alkotóelemére.
A videóban remélhetőleg látszik az említett vibrálás:
strepsils
#1293
Megoldható bár nem biztos hogy te azt akarod amit én én azt mondom el hogy kinől a kard pengéje. Rámész a kék ...stb gyerekeknek kijelölendő alkatrészekre és elismétled a következőket. Add object constrains , Child of, a target objektum a "szülő" amit le akarsz követni fehér penge. Csak a scale tengelyeket pipálod ki ,ott is azt amin majd kinől egy irányba . Mind a három objektum originjét snap cursor to selection utána object módban transform menü origin to 3D cursor műveletekkel a penge talppontjára helyezed . Így ha nagyítod a targetnak megadott objektumot akkor a child of objektumok is pont ugyan úgy fognak nagyulni a kijelölt tengelyeken. Ezzel el lehet érni hogy az egész kard egyben marad elmozgathatod forgathatod de nem nagyíthatod a markolatánál fogva. De még ott van a copy transform,copy scale-rotation is azokat is kipróbálhatod nem tudom pontosan mit akarsz.
#1292
Köszönöm, megpróbálom valahogy így majd. Esetleg valahogy nem lehetne a Parent kapcsolattal megoldani, hogy egyszerre mozogjanak? Először próbálkoztam azzal, hogy a kék pengéket hozzárendelem a fehérhez, de sajnos, mivel a Shape Key-hez Edit mode-ba kell kapcsolni, akkor csak a fehér mérete változik, pedig Object mode-ban akár működhetne is.
strepsils
#1291
Az animáció görbéit át lehet másolni egy másik animációba de a mértékeket te határozod meg a shape keyel . Vagyis szinkronizálhatod az alakváltozásokat . Gondolom az influenciát animálod 0-1 és a kard kinől.

Én legalábbis így csináltam amikor sok objektumnak ugyan azt kellett mozognia. Annyi hogy először az új objektumnál nyomni kell egy I t hogy a ctrV tudja hova beilleszteni az animációt. Tehát egy animálatlan objektumra hiába akarod beilleszteni az animációt nem fog semmi történni legalábbis nekem így volt.

Hibákra figyelj , az animátor képernyőn sárgán világítanak a kijelölt key pontok.Mielőtt bármit is másolsz nyomj egy A t és utána jelöld ki a shape key ed influencia animációját ,ha meggyőződtél hogy csak az van kijelölve akkor másold . Utána mikor beilleszted akkor győződj meg hogy már a kék kard animációs sávjában vagy és oda illeszted be . Ahogy említettem alapból nem létezik ilyen sáv tehát lőnöd kell egy valamilyen I kayfremet a kék pengén is aztán azt kitörölheted .
#1290
Ja igen, tehát a fehér pengés rétegen lévő pengét mozgatom (lehet lényegtelen említeni, hogy külön rétegen van, csak gondoltam nehogy ennyin múljon), pontosabban átméretezem minimálisan, ezzel egy pulzáló hatást szeretnék elérni.
A "Shape Keys" menüpontnál csináltam egy "Basis"-t, ahol alaphelyzetben van elmentve, és egy "Key 1"-et, ahol kicsit megnöveltem a méretét, így most annyit elértem, hogy a penge fehér része "pulzál", de a kék és a világoskék nem. Azt szeretném elérni, hogy ugyanakkora alakváltozás történjen a penge többi alkotóelemén, mint amennyi a fehéren változik, hogy szépen együtt mozogjon az egész.
strepsils
#1289
Mi az hogy egy rétegnek adtál mozgást? Nem a fehér pengét animálod? Ezt én nagyon nem értem kicsit kifejtenéd mit szeretnél?
#1288
A penge fehér rétegéneknek adtam egy kis vibráló mozgást Shape Key segítségével, és az érdekelne, hogy át lehet-e vinni ezt a mozgást a penge többi rétegére, vagy egyesével meg kell csinálni mindegyikhez?
#1287
Köszönöm szépen! 😊
Jeffjohnson
#1286
Bal alul a timeline felett a node menütől jobbra, van 3 ikon. Kattints a középsőre.

#1285
Valahogy sikerült eltüntetnem a teljes Node Editoros beállításokat. Vagyis a beállítások még mindig működnek, csak nem találom őket, ezért nem tudom módosítani az értékeit. Van valami ötlet, hogy hova rejthettem el? 😄
Tehát most ehelyett:

Ezt látom:
#1284
Köszönöm szépen, igen, jól elvesztem! 😊
strepsils
#1283
Igen ezt már írtam csak elvesztél a rengetegben😊 Nincs kijelölve maszk réteg az új L blue rétegednek . A maszk rétege a kard rétege legyen. Ha meg több rétegen szereplő tárgyakat akarsz egymás elé rakni akkor azt alpha overral kell csinálni transparent film módban. Én a fénycsóvákat is átraktam ilyenbe bár a fénynél nincs jelentősége mert nem baj ha átlátszik mi van mögötte ,az ADD al nem feded le a mögötte lévő réteget . Így néz ki .
#1282
Megpróbáltam hozzáadni egy új layert, amin világosabb a kék, így jobb lett az átmenet, csak azzal van problémám, hogy valahogy olyan az eredmény, mintha az új layert az összes többi elé tenné a program. Csatolok képet, ott remélem látható, meg lehetne valahogy oldani, hogy ez az új réteg a markolat "mögé" kerüljön?
Így néz ki alapból:

És így, ha leveszem 0-ra a blurt, hogy jobban látszódjon a problémám:
strepsils
#1281
strepsils
#1280
Hát ez elég érdekes kijelentés . Az ,te az átmenet linearitására gondolhatsz .Az átmenet úgy nézem a Fast gaussian nál a leg lineárisabb , a Gaussiannál amit eleve használtál kicsit hirtelen kezd majd enyhül ,aztán van Flat ami szinte kitölti az egész átmenetet. Nézegesd végig én is csak ezt tudom mondani ,fele HD méretű képen gyakorolj és a te gépeden is gyorsan beadja a változatokat. De szerintem ez a gaussian a leg valódibb.
#1279
Egyelőre itt tartok, olyat lehet csinálni, hogy a blur kicsit lassabban menjen át kékből feketébe, vagy az az opció csak a volume renderelésnél működik? Próbáltam átírni a paramétereit, de csak az elmosódás kiterjedésén tudtam változtatni, az átmenet fokozatosságán nem.
strepsils
#1278
Nem zavarsz.
Világító dolgoknak nem a távolságát tudod beállítani hanem hogy maximum hány fényvisszaverődésig számoljon a gép (maximum bounces) .A kamerádnak lehet beállítani távolsági tartományokat a clip start end paraméteren. Ha azt akarod hogy egy tárgy ne tükröződjön de a kamera lássa akkor a glossy ját kell kikapcsolni.

A többinek nincs értelme amiket mondasz ,mivel a penge fénye csak két színes csík ,nem renderel semmit ezen kívül azokon a rétegeken mivel a Use environment is ki van lőve azokon tehát háttér sincs . Az elmosást vagyis az átmenetet a sötétbe egy egyszerű blure effekt teszi hozzá utólag mintha photoshoppal csináltad volna.Az hogy a sötét részekben látsz zajt a fehér lámpákból eredő megvilágítás és ennek a rétegnek a samples beállításai okozzák . Ezt meg már felsoroltam hogy mikkel lehet játszani de 1000 nél nálam is zajos tehát túl sokat nem tehetsz . A rétegeiden nem csináltam különösebb elállítást mondom csak annyi hogy levettem 10 10 re a sampleszámot és kikapcsoltam az environmentet . Azt meg nyilván látod hogy mi hogy van bekötve és hogy kitöröltem a fekete dobozodat ,helyette tettem egy environment sky world hátteret be.

A lényeg hogy fényszóródás átmenet a sötétbe csak volume rendereléssel látható de azt felejtsd el hetekig járathatod a géped viszont utó blur efekkteléssel nem lehet zajos az átmeneted már leírtam.
#1277
Na még egy utolsót, remélem, utána tényleg békén tudlak hagyni egy időre 😊
A nagy kérdésem az lenne, hogy be lehet-e állítani valahogy úgy a fény szóródását, hogy a kard pengéjének a fénye csak egy adott távolságig szóródjon, és ne a végtelenségig, mert távolabb már csak zajos lesz a kép, ahogy egyre ritkább a fény.
Illetve, még annyit, hogy megtennéd, hogy röviden elmagyarázod, hogyan sikerült összerakni a réteges megoldással a penge fényét? Ahogy láthattad volt hiba abban, ahogy én csináltam, mivel jóformán csak másoltam, amit egy videóban láttam, de fogalmam se volt, mit miért csinálok, a videóban meg nem volt sok magyarázat.
Köszönöm előre is!
fuszhi
#1276
(Szerintem a nagy számok törvénye alapján, az internet rá keresések esetén is lelehet vonni egy bizonyos fajta következtetést.Hiszen a tapasztalatokat meg osztják az emberek ,és a népszerű dolgok magukért beszélnek olykor.)
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2016.03.19. 15:23:57

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#1275
Engem, nem a kártyák általános sebessége érdekel hanem a CUDA vs. OpenCL, Blenderen belül. A többi az "mellékes".
Azért is kérdeztem, hogy van-e valakinek tapasztalata AMD-kártyás Cycles renderrel.

strepsils
#1274
Jutubon rengeteg kártyát tesztelnek keress rá.
strepsils
#1273
Ő hát én nem állítottam el az ezüstös anyagot ha arra gondolsz . Én csak alulra tettem be egy üveget ami mögé egy point lámpát raktam hogy kéken világítson bár a kék az üveg színe és a lámpa sárga.
Lehet hogy véletlenül belenyúltam volna a glossy roughness é be de én nem látok változást ,azzal tudod a tükör durvaságát beállítan ha azt akarod hogy inkább síma tükör legyen mint durva.

A renderelési időt nem is inkább az határozza meg hogy mennyire tükröződik valami hanem egyszer az anyagod beállításainál mit állítottál be pl multiple imprtance kevesebb zaj de több idő és a másik befojásoló az a master beállításokban a tükröződések száma (sample) .Ugye ha direkd light ra rakod akkor alapból lebutítja ,én azt mondanám hogy az alá már nem érdemes menni.

A zajt azzal csökkented ha nullához közeli de nem nulla clamp direkt és indirekt értékeket adsz meg de így sötét és béna lesz a kép . És nem kapcsolod be a reflectiv ,refraktiv caustic ot , növeled a filter glossyt . Vagy minden fényforrásnak kipipálod a multiple imprtancet .
Nálam azért nem annyira zajos mert az első képen kívül a többi eleve 3000samples és 20 clamp direct ,indirect volt megadva igaz a multiple importanceket kikapcsoltam. Egyébként ha minden teljesítményt hozzáadok akkor 10 000samples nél kezd el kitisztulni a kép bár az már nagyon foto minőségű akar lenni.
Jeffjohnson
#1272
AMD olcsóbb akár 50k is lehet a különbség.

fuszhi
#1271
Ami az Nvidia mellett szól szerintem, az árfekvés, a CUDA, és ha Intel processzorod van.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Jeffjohnson
#1270
Használ valaki AMD-s videokártyát vagy mindenki Nvidia-val tolja a CUDA miatt?
Azért kérdezem mert lassan itt az ideje lecserélni a kártyámat és árban az AMD jobb viszont az OpenCL nem tudom, hogy tudná-e hozni a CUDA szintjét Blenderben.

#1269
Köszönöm, igyekszem észben tartani majd ezeket a továbbiakban. Annyit még meg tudnál mondani, hogy a markolatnak vissza lehetne-e állítani a korábbi, valamivel jobban tükröződő anyagát, vagy az a renderelési időt lassítaná? Illetve még egy olyan kérdésem lenne, hogy a zajt hogyan sikerült jóformán teljesen megszüntetni?