Blender
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2015.04.10. 12:15:35
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
DE ahhoz, hogy érdemben el tudjak kezdeni valamit ahhoz az kellene, hogy találjak valami beállitást, hogy folyamatosan fusson a program.
Mert nálam a kezdő kockának az élét ha mozgatni akarom akkor csak szaggatva késve reagál rá a program , mintha be lenne lassulva vagy hasonló.DE akkor mi lenne ha nagyobb polygonsámu moddellt probálnék.
8gb 1600mhz ram , 965x4es cpu és egy HD4850 1gb VGA van a gépben w7 64 bites rendzerrel. a 2.74es verziós blender.
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2015.04.10. 00:32:10
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Csak meg kell szokni és tanulni. Ennyi. Minden program más.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
A pythonnál meg az a baj, hogy kishitű vagy ha nem tartod magadat alkalmasnak arra, hogy megtanuld. De hidd el, hogy nem bonyolult, bárki képes megtanulni előképzettség nélkül is. Nem mondom, hogy egy délután alatt meg lehet tanulni, de ha hajlandó vagy időt rászánni akkor majd meglátod, hogy nem is bonyolult.
Utoljára szerkesztette: MasterMason, 2015.04.07. 13:44:10
https://fxmason.blogspot.com/
DE , hogy lásd ,hogy vettem a fáradságot a tanácsodra kerestem egy scriptet ami akár jó is lenne ha müködne a mostani 2.74es verzióval,de bemásolva a megadott mappába és kiválasztva a blenderben nem tudja betölteni .
3dsmax menű
De én kérek elnézést, hogy a rossz tanácsaimmal zaklattalak.
https://fxmason.blogspot.com/
https://fxmason.blogspot.com/
De a másik oldalon meg ott van ez a kezeléss, a kényelmet feladni nagyon nehéz, hogy csak egy kézzel dolgozhatok .NMekem nem a sebesség a fontos még nem tartok ott és nem is melóra kell, hogy ez számitson.
Mivel 5 gombos egerem van igy még akár azt a pár billenytüt sem kéne használnom maxban sem.
Egyébként maxban is nekiáltam a minyónak, ott be tudtam állitani a keresztmetszeti képeket és kb azonos idövel idáig jutottam.
mnyo.
Persze most erre mondhatnátok, hogy akkor maradjak ott a maxban. De mint régebben is irtam itt minden megvan és mégtalán jobb is,csak azt nem hiszem, hogy nem lehetne e csinálni vagy beállitani egy olyan menüt hozzá ahol az öszes modellező eszköz egy helyen van.
Majd rakj be képet, a minyo-ról, hogy hogyan haladsz vele.
A profilom belül átálitottam a presetet 3dsmaxra,de csak a bal egérgombos kijelolés változott érdemben ,egyáltalán nem lett olyan mint max alatt, ugyhogy ez a segitség nem jött be.
ugyan ahhoz a feladat elvégzéséhez sokkal több gombnyomkodás szügséges . Tudom még az elején vagyok az átszokásnak,de nem hiszem, hogy bárki többet akarna dolgozni ugyan azért a munka alatt.
Minden a programokban található eszköz használata le van írva a manuálban, éppen ezért kb fél perc alatt bármely eszköz használata megérthetővé válik. Emellett konkrétan preset formájában már alapból is megtalálható a 3dmax kiosztása is(maya is), amely által a maxosok és mayások a már megszokott bill kombinációkon keresztül érhetik el a megszokott eszközöket.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual
https://fxmason.blogspot.com/
ez könnyen megoldható: File - User preferences... - Input - itt a bal felső sarokban a "Presets:"-nél átállítod "3dsmax"-ra, vagy alább a "Select with:"-nél átállítod "right"-ról "left"-re.
"elég lenne egy bal egérgomb egy üres területre hogy ne legyen kijelölve semmi"
ez ugyebár a "(de)select all" nevű funkció, amit megkereshetsz a beállításokban a fenti "Input" fülön: ott a jobb felső keresőmezőbe beírod a "(de)select all"-t és a találatok között az "object" és a "mesh" módokon belül (vagy akár a többinél is, ahogy gondolod) átállítod valami másra, lehetne mondjuk egér dupla klikk vagy valami hasonló, hogy ne kelljen billentyűt használnod hozzá, de közben a szimpla klikkhez rendelt funkció se vesszen el
"ha meg nyomvatartva a bal egérgombot akkor meg az ablakon belül mindet kijelöl"
nem tudom, hogy ismered-e már, a "border select"-hez (😎 hasonló funkció a "lasso select": Ctrl + egér bal gomb nyomva tartva és közben mozgatod az egeret
Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.04.01. 11:13:32
A persectiv nézetben meg nem is jeleniti meg a refképet.
Arra sem jöttem még rá, ha az egyik nézetben átlátszik a modell , hogy a refképet is lássam akkor a másiknál miért nem.
azt is megértem, hogy nem kell sok gomb,de amik kellenek is számomra érthetetlen. Például az A és a B gombokat minek nyomkodni állandoan? elég lenne egy bal egérgomb egy ures területre hogy ne legyen kijelölve semmi és ha vertexre vagy egyébre kattint bal egérgombbal akkor az jelölödne ki , ha meg nyomvatartva a bal egérgombot akkor meg az ablakon belül mindet kijelöl. mennyivel egyszerübb nem?
A tutoriálok meg csak mankónak használom,mert sose szoktam ujracsinálni ugyan azt ami a tutorialba van hanem egy hasonlót,de már azt amit én akarok elkésziteni. Például egy autós tutornál én egy repülöt csinálok, mert repülöset nem találok ami realisztikusan modellez nem ilyen ákombákom repülöt, másodsorban,meg kb ugyan azok kellenek oda is mint egy repülönél.
Csak az nagyon le tud lombozni, ha tudod mit és hogyan kéne a modelleden csinálni csak azt nem találod hogy mivel.
eddig itt tartok
minyo
Csak arra próbálok itt rávilágítani, hogy a felület megtanulását nem fogod megúszni. Tök más a filozófia, csak magadat fogod megszívatni, ha ugyanúgy próbálsz dolgozni ahogy a maxban.
Egyébként nem kell állandóan fejben tartani az összes gyorsbillentyűt, egy adott típusú munkafolyamatnál maximum 4-5 van, ami sokszor kell. A funkciók persze előkereshetők menükből is, de akkor már inkább a shortcutok. Ja, ne videótutorialokat nézz, keress írottakat. Lépésről lépésre. Amíg nincs meg az átméretezés meg a forgatás, tök fölösleges azon agyalni, hogyan rakhatsz egy wievportba öt referenciaképet.
DE igy nem nagyon leszünk barátok.
Mint irtam általában este használom a billentyüzetem az asztal alatti tálcán van, tehát nem látok rá teljesen, és ha félrenyomok akkor meg lehet vadászni, hogy mi volt az .
Én a maxban az ALT,Shift,CTRL és a Z gombot szoktam használni csak ,a többit mind egérrel, nem tudom miért volt jobb megoldás ez a billentyüs nyomkodás.A mellékelt kép is eléggé kuszának tünik, nem látom benne a rendszert
A tutorialokat is sokkal nehezebb igy megérteni,mert vagy a billentyü kiirásra figyel az ember már ha van vagy arra, hogy a modellen mi változik. Amikor egy profibb felhasználo csinálja akkor csak kapkodom a fejem, olyan gyorsan pörögnek a betük a kijelzésnél, maxban minden a szemed elött történik a tutoriáloknál látod mire kattint és hol.
Álltalában esténként van időm foglalkozni ilyen dolgokkal, hát ugy esélytelen bármit is csinálni ha nem világitom meg a billentyüt.
Meg minek ez az állandó object és edit modba való lépegetés .
Arról nem is beszélve, hogy maxban a modellezéshez szügséges dolgok állandoan ott vannak szem elött és végig tudod pörgetni egérrel ha nem is tudod hogy hol van de igy megtalálni és egyből tudod az értékeit állitani.Eddig nem nagyon jöttem rá, hogy a kezelés mitől lenne jobb vagy gyorsabb mint a másik rendszerek.
Egyébként van valahol valami beállitás ami segit valami hardweres gyorsitást bekapcsolni? Mert kb 1000 polygonnál tartok, de a vertexek csak késéssel mozognak az egérhez képest. Pedig azért nem olyan gyenge a gépem. ( x4 965, 8gb ram és egy 4850es 1gb VGA)
Egyébként a referencia képeket , hogy tudom mozgatni a 3 tengely mentén, mert csak 2 mentén engedi,de igy egy nézethez, hogy adjak meg tobb keresztmetszeti képet? front nézetbe egymás mögé vagy 7-8 refképet kéne betenni.
megtaláltam én is ezeket a PFD-eket, hát rengeteg mindent kéne fejbe tartani és a gombkiosztás sem egyértelmű
Ajánlott irodalom:
Blender Kódex
Utoljára szerkesztette: repvez, 2015.03.29. 21:16:22
Ha nem tudod, hogy mi az "origo" -ami amúgy origin- addig szerintem ne erőltesd a SubD szerű dolgokat. 😊 Szerintem minden létező tutorial széria 1. vagy 2. részében benne van az origin point ismertetése.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
3dsmaxban szinte csak a shiftet és a CTRL meg az alt gombokat kell használnom az egér mellett a modellezéshez, itt meg mindenhez a billentyün kell nyomogatni . Ennyi gombot megjegyezni nem egyszerű.
Meg a kijelöléshez és a megszüntetéséhez is meg kell nyomni valamit, arra a origo szerű ikon meg nem tudom mire szolgál ,de ha valami üres területre bal egérrel kattintok egyből odaugrik.
Repülő modellt szeretném csinálni keresztmetszet refképek és 3 nézeti kép felhasználásával,tehát a méret és alakhüség lenne a szempont, minél kevesebb poly felhasználásával.
3dsmaxban, már a modellezés simán megy,de át akarok térni a belnderre, mert ingyenes és minden benne van ami kellhet,de egyszerüen nem birom megszokni.
Egy műveletet szeretnék elvégezni,de nem értek a programhoz. A lényeg, hogy egy cubemape formátumot kell cylindrical map formátummá alakítani és ehhez ezt az ingyenes programot ajánlották. A fórumon van egy tutorial, de sehogysem tudok ez alapján elindulni,pedig egyszerű a feladat. A kocka képeket pos_x, neg_x...stb. megfelelően fel kell tenni a kockára és bekapcsolni a kocka közepére a kamerát, ezután 2:1 arányú térképen renderelni és menteni. Napok óta szenvedek vele, kifogott rajtam, alternatív megoldást nem tudok a műveletre. Nyilván manapság ezt a fajta átalakítási irányt nem igen használják, inkább fordítva.
Blender v.2.73-ast töltöttem le, a tutorial meg régebbi.
Előre is köszönöm a segítséget, ha valaki a lépéseket leírná!
A tutorial itt:
tutorial
Utoljára szerkesztette: buke, 2015.03.13. 10:59:39
Ez egy nagyon jó tutorial.
Mint a neve is mutatja, kimondottan kezdőknek van.
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Kellene egy vagy pár oktató videó, ami minden verziót letesztel és bemutat, hogy ott mi hogy működik, meg egy általános blender oktatás.
Nekem annyi kérdésem van csak, hogy nif formátumú anyagot hogy tudok a blenderbe bevinni? Kerestem hozzá pluginokat, de azok vagy nagyon régi verzióhoz voltak, vagy csak nem működtek. Előre is köszönöm a válaszokat.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Már csak azt nem tudom, hogy hogyan tudok egyet visszalépni ha valamit elrontok?
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Látom itt lent van mindenféle modell, szóval biztos nevetséges a problémám, de attól még van. A leírásom úgy kezdődik, hogy csináljak egy kört, legyen kitöltve, vagyis Fill bekapcs. Természetesen eleve nincs ilyen felugró ablakom ahol választhatnék. Ezután keresgéltem. F a kitöltés. nyomom, semmi. Alt F, Shift F, mindre valamit csinál, de sosem azt ami nekem kellene.
Szóval a kérdés, hogy hogyan tudom azt a kört kitölteni?
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.