Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

strepsils
#1668
Erre gondolok de nem tudom mi nem működött mert így működik. De isten bizony hogy már hónapok óta észrevettem hogy nem tolja arrébb mikor rengeteg nod van csak soha nem kérdeztem meg mert annyira fárasztó mindennel foglalkozni.
#1667
Nekem el se indul, mert a videókártyám nem támogatja az OpenGL 3.3-at.
Most már tényleg muszáj lesz lecserélnem a gépemet... <#bdead>

repvez
#1666
pont, hogy nem akarnám visszaállítani, mert a 3ds kezeléshez vagyok szokva és nagyon más amit eddig a blender használt ami nagyon bosszantott
#1665
Asszem visszaállíthatod a 2.79-re is, vagy Mayasra is talán.

repvez
#1664
Próbálta valaki már a 2.8as bétát? mennyire lett jobb a kezelése, azt láttam, hogy megváltoztatták a kijelölést hasonlóra mint a többi proginál ez talán jó hír nekem, csak kérdés mennyire hasonlít a 3ds hez így alapból.
Palinko
#1663
Annak elvileg így kell működnie, lehet másképp próbálod és nem a "spagettire" dobod rá a nodeot

//www.youtube.com/embed/ofajjjwZaOs
strepsils
#1662
Azt hogy magától arrébtolja a többi ablakot ha valamit beraksz de nekem nem működik. Ott van a bekapcsoló gomb alul .
Palinko
#1661
Nem tudom mit értesz automatikus nod igazítás alatt.
strepsils
#1660
Nem tudom de amúgy ez az automatikus nod igazítás miért nem működik? Be van kapcsolva a jele de semmit nem tol arrébb.
Palinko
#1659
Ha groupba teszed őket az megoldja?
strepsils
#1658
Lehetséges valahogy egy anyagon belüli color paletta jelét átvinni más anyagokba ? Hogy ne kelljen minden anyagnál kézzel átírni az RGB értékeket. Mivel úgy látom ott még a Ctr C Ctr V parancs se működik.
fuszhi
#1657
üdv ilyesmit láttam és múltkor egy zöld labót, rajtam mívül láttatok már ilyesmit? Üdv.
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2018.10.26. 22:10:19

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Palinko
#1656
Találtam egy tutorialt ami elég különleges texture paint gondoltam megosztom
//www.youtube.com/embed/gUVEzwAgGzo
strepsils
#1655
Szerintem ő nem az egymáson fekvő faceket érzékeli hanem a verticeket mert úgy látom csak duplikálja az objektumot , kilép és megjavítja mintha remove doubles el eltüntetném a verticeket. Én akárhogy álligatom nem működik az összemosás. Viszont az a boolen menü tetszik ,nem is tudtam hogy van ilyen.

A nenonon van napsugár after effekt de a glow nem tetszett , a volume köd meg semmit nem adott hozzá csak sötétebb lett azt annyi . Gondolom az több megvilágításnál hozza ki a hatást mert régen csináltam ilyen téli utcalámpát és azt tényleg szépen szóródott a ködön de a kirenderelés az nekem halál és nem is merem sokáig járatni mert nem tudom lehűteni a procit. Most tervezem hogy ipari ventillátort vágok bele a házba és bekapcsolom ha kell :D
Palinko
#1654
Tessék, én sculptolni kezdtem most és felfrissítettem a tudásom épp mikor válaszoltam és itt láttam.

Ugy sculptnál felejtős edit módba lépni mert milliónyi face van és fagyhat is a blender de az ilyen belső facek, egymást fedő facek, lyukak meg problémát okoznak. Erre találta Zach ezt a megoldást. Sajnálom hogy nem sikerült úgy ahogy gondoltad :( Akkor talán post processingben valami glow? De lehet nem is azt akarod elérni és csak az én fejemben nézne ki jobban úgy az egész :D
strepsils
#1653


strepsils
#1652
Hát nem tudom de én filmeken sem látok olyat amit mondasz ,ott is csak kijelöli a hibákat és a user kézzel kitörli meg F el befoltozza a lukakat.

Csináltam ilyen ködöset de egyáltalán nem lett jobb a hangulat viszont sok idő elment . Inkább most azt választom hogy 2000sample correlated multi jitter módban és nincs denoiser sem. majd rakok fel.
Palinko
#1651
Igen olyan köd szerűséget. Fura, mert jah a lyukakat is ki kéne töltse (nem kijelölje hogy hol van hanem kitöltse rendesen) meg a facekat is egybeolvassza nem tudom mi mehetett tönkre.
strepsils
#1650
Mármint ködöt ? Amúgy nem oldja meg amit mondasz az csak kijelzi a lyukakakt meg a szabadon álló elemeket és utána kézzel kitörölheted. De én meg össze akartam olvasztani és az teljesen más. De project knife al elég jól meg tudom csinálni . Lefotózom az objektumot és a kontúrját újból kiextrudálom a másik obektumon . Mondjuk itt is kell egy picit takarítani kézzel.
Palinko
#1649
Igazából egy 3d nyomtatáshoz használt tisztító eszköz, de megoldja az ilyen inside facekat meg egymáson fekvőket is, sculptingnál jelentkező problémákra is megoldás. Jól néz ki, de én adnék hozzá egy kis volumetric lightningot az dobna rajta.
strepsils
#1648
Ezt a make manifoldot meg sem próbálom mert a tutorialok szerint ez nem azt jelenti viszont megoldom knife projectel csak elfelejtettem hogy nem lehetnek facek a projektáló objektumon.

strepsils
#1647
Ó kösz majd kipróbálom csak most elvesztem. Hát igen ez az uv texturás curve jó dolog csak még nem látom át hogy akkor ez az uv mapon hogy néz ki kiterítve mert akkor ott kéne festegetnem elvileg. Mesh módban van vertex paint meg textura paint is és azzal vágom csak azért nem akarom messé konvertálni mert akkor megnövekedik a memória és belassulhat a gép.
Neonreklámokat modellezek és ott azért kurva sok vertex keletkezik ha ezeket a görbéket messé konvertálod.

Az egymáson fekvő facekre közben rájöttem egy triviális megoldásra bár mégsem működik . Arra gonoltam ha project knife val lefényképezem egy síkra orto módban akkor elvileg csak a körvonalait kéne belevágni a síkba . Na meg is csináltam de baszott működni . Össze vissza vágta szét a lapot és semmit nem detektált a girbegurba betűkből . Gondolom a knife projekt is csak primitívebb objektumoknál működik amikben belül nincs áthajlás . De a normálokat se tudom már hova normalizálni ,azok is helyes irányba mutatnak mégsem tudom levetíteni.

Lehet hogy ez az addon amit mondtál jó lesz majd kipróbálom .
Palinko
#1646
Van még egy ötletem az egymáson fekvő facek eltüntetésére. Telepítsd fel a 3D Print Toolbox addont és majd a toolbaron az új 3D print fülön keress egy olyan gombot hogy Make Manifold, az szerintem megoldja de remélem nem rontja el a geometriát.
Palinko
#1645
Mivel sajna nem lehet vertexekhez egyedi materialt akkor maradt az, hogy valami image texturet hozzárendelsz és azt befestegeted, csak jó kérdés hogy találod el hol kell befesteni ha nincs rendes uv editor se :D


Vagy simán fakeled és odateszel pl egy mesh circlet a végére és ahhoz adod a másik materialt, mert nekem is az jutott rögtön eszembe hogy meshé alakítani, de ha később módosítgatni akarod értem, hogy miért nem jó megoldás az.
strepsils
#1644
És azt hogy lehet megycsinálni hogy egy curve cső egyik vége ilyen színű legyen a másik vége meg amolyan ? Anélkül hogy messé konvertálnám . De curve módban nincs is textura paint menü meg csak egy materiált tudok egy curvéhoz rendelni . Ha kettéosztom akkor meg szétugrik az osztási ponton . Valami megoldás?
Palinko
#1643
Edit módban ha kijelölöd amit egy objektumnak szeretnél P és akkor selection külön objektum lesz, de igazad van ez már egyre fájdalmasabb így, biztos van elegánsabb megoldás, de én sem tudom :(
strepsils
#1642
Igazából az egymáson fekvő face ek hibája ott jelentkezik hogy pl nem tudod UV texturázni ,meg fölöslegesen növeli az adatmennyiséget. Átalakítom meshé a curvet de ettől még nem lesz egy objektumból kettő :) . Na mindegy szerintem erre nincs semmi ,lehet beérem akkor objekt textura koordinátával és úgy színezem ki.
Palinko
#1641
Hmm ha hideolnád azokat a facekat ahol deformál és csak a problémás felületen futtatnád? Mert face olvadásra nem láttam még példát mindig csak vertexekkel törődnek.

Curvekra tuti van elegánsabb megoldás, valami addon vagy más, de nekem ami eszembe jutott hogy alakítsd meshé amikor befejezted és tedd rá a megszokott booleant, majd esetleg ha kell utána vissza konvertálni bár a fene tudja hogy fog működni.
strepsils
#1640
Nem is vettem észre hogy lehet hatókört növelni . Amugy nem jó mert eldeformálja az alakot . Nekem csak az kéne hogy az egymáson fekvő faceket detektálja és kivegye úgy mint amikor boleannal összemosod . Csak hát ez egy objektumon belül van így nem tudok mit összemosni. A szeparálás meg pont annyi munka lenne mintha az egészet külön objektumokkal csinálnám meg. Betűket rajzolok curve beizirrel és az idegesít ahogy összeérnek a betűk és egymásba másznak.
Palinko
#1639
Remove doubles is növeld meg a hatókört. De nem biztos hogy nagyon értem hogy mi van :D
strepsils
#1638
Tudtok valamit arra hogy lehet összeolvasztani az egymásba csúszó face ket? Egy objektumon belül ahol már nem lehet szétválogatni az egymásba csúszott lapokat . Illetve curve módban hogy lehetne eleve megoldani azt hogy olvadjon össze az ilyen helyen az objektum. Objektumok közt tudom hogy a booleannal lehet egymásba olvasztani de itt egy objektumon belül vannak az elemek egymásba csúszva és azt akarom eltüntetni hogy homogén egynemű forma legyen.
Palinko
#1637
Blender és cyclesel készült:
//www.youtube.com/embed/uf3ALGKgpGU
#1636
Kőszi, már rájöttem.<#buck>
#1635
Sziasztok, az lenne a kérdésem hogy a jelenlegi verzióban hol lehet hátteret(hdri-t) beállítani textúrázáshoz?
#1634
Csak az alpha 2 jött.
#1633
Ha minden igaz, akkor 12-én jön a 2.8 béta.
Nem tudjátok, ebben már működni fog a mentés?
Ryder62
#1632
Úgy emlékszem hogyha szét szedem, és külön unwrapolom őket, de egyben exportálom ki akkor a Painter ugyan úgy egy textúra mapra teszi az összes uv-t.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Palinko
#1631
Jelöld ki a vertexeket, p és selection, az szétszedi a mesht, nem látnám értelmét ilyen miatt több uv mapot használni.
Ryder62
#1630
Sziasztok!

Hogy tudom megoldani azt, hogy egy mesht több részre osszam textúrázás miatt?

Tehát a cél az hogy több textúra mapot tudjak hozzárendelni a meshez.

Példa: van egy ház, és szeretném hogy a teteje egy textúra mapot használjon, a ház oldala meg egy másikat. Nyílván így az UV map is különböző lenne.

Egy textúrázó programot a Substance Paintert használnék.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#1629
The next big Blender release – expected later this year!

#1628
Nem tudjátok mikor jön a 2.8?
A teszt verzióban ha mentek, akkor nem tudom visszatölteni. Így várom a véglegest.
fuszhi
#1627
CG Masters
Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2018.05.23. 22:53:10

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Palinko
#1626
User Preferences > Themes > Node Editor

állítsd a ‘Noodle Curving’ 0-ra
strepsils
#1625
Sok felvételen látom hogy a node összekötő zsinór nem hajlik hanem egyenes . Pusztán az lenne a kérdésem hogy az életbe lehet ezt átállítani? 10 perc után belefáradtam a keresgélésbe.
Palinko
#1624
#1623
Valahol figyelemmel lehet követni, hogy a 2.8 verzió milyen változáson megy keresztül? tehát ilyen aktuális patch log vagy valami?
Mert pl legutóbb amikor néztem, nem volt benne wireframe, és figyelgetném, hogy mikor teszik bele.
Palinko
#1622
Meg egy kis tengeri:
Palinko
#1621
Egy kis fun:
//www.youtube.com/embed/wUisSX7U24I
#1620
Közben meglett a megoldás: nla strips és all actions elől ki kellett venni a pipát az exportnál. Így csak az éppen aktív animációt menti bele.
#1619
Olyan kérdésem lenne, hogy ha unreal engine 4-be akarok animációt betenni, akkor arra mi a legjobb mód?
Most az a gondom, hogy fbx-be mentem ki az animációt, de az összeset belementi, pedig nekem külön fbx fájlba kellene mindegyik.
Utoljára szerkesztette: savior666, 2018.04.07. 14:38:26