Civilization
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A korokat kijátszani sztem nem probléma, lehetne még részletesebb, viszont ha lelassítod a köröket, akkor a tudományt is nagyon le kellene lassítani, mert így is necces, hogy nagyon előreszaladsz ami mindig is probléma volt a Civ' játékokban. Nem látom a térképed, hogy mennyire messze van a támadandó fél, érdemes jól megtervezni egy támadást, akár egy kereskedelmi úttal megalapozni a könnyebb haladást. De általában ha támadni akarok akkor már régen ott a sereg, egy közeli hazai terepen fejlesztem ha kell, de nem szokott probléma lenni. ..ha szigeteken játszol akkor problémásabb valamivel a hajók miatt..
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Nincs egy olyan mód ami a dátum lépését max 1 kör/1 év-re állítaná? (sajna a maraton csak annyit jelent, hogy minden "termelés" is hosszabb lesz.
Jó lenne egy-egy adott kort úgy játszani HUGE mapon is, hogy ne az legyen hogy mire felsorakoztatod a sereged az ellennél, már 2x is lehetne upgradelni őket (na persze csak otthon)
Utoljára szerkesztette: SANTANTICA, 2019.02.25. 08:53:52
A mohának mindig a déli oldala fás!
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
De a játék maga jóval szórakoztatóbb, sztem sokat javult az uralkodók közti kötélhúzás is, de a megmaradt a Civ-es munkásököl vasököl odab@sz ha köll. A szavazatokra könnyen lehet védekezni, de figyelni kell rá, mert komoly szpás tud lenni. Az agresszor magatartás visszaszorítása sem könnyű játékprogramozói szinten, mivel azért elég összetett, én indítottam háborút pusztán azért mert mint a szőlőfürtök ott 'lógtak' előttem a riválisom kutatási kerületei, és a város nem volt védve...leraboltam a kutatási pontokat, meg a kereskedelmét, és körönként szedtem a 4XP-t a távolsági egységemnek, támadni nem tudott mivel lefoglalták az általam befolyásolt városállamok akik szintén megtámadták. .. a városát eszem ágában nem volt elfoglalni, aztán mikor már nagyon jó feltételeket kínált a megtámadott rivális a békekötésért. Tehát kell valami visszatartó erő.
De összességében jobb lett, és szórakoztatóbb, tartalmasabbak a körök.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.

Utoljára szerkesztette: zorrobomber, 2019.02.20. 13:38:34
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Screenshot
Látható a vulkán áldásos hatása, fertilizált talaj brutális food yield-del a Terrace farmokon, és ezáltal gyorsan hatalmasra nőtt főváros. Érdemes tudni, hogy Liang egyik upgrade-je megvéd a katasztrófáktól.
A hegy közepére épített "inka teleport" pedig segít elkerülni a nagy kerülőket, azt viszont én sem tudtam, hogy ez gyakorlatilag csillagkapuként üzemel, a hegylánc egyik végén be, a másik ki. Ez szerintem hamarosan nerfelve lesz :/
Amúgy túl sok változást nem hoznak a játékba az ipari korig. Ott még nálam folyamatban van a felmelegedés, egyenlőre partszakaszaim tűnnek csak el.
Ennek az oldalnak, üzemeltetés és moderálás hiányában befellegzett. Amíg ez nordan és hasonszőrű társainak a játékszere marad, addig én itt végeztem, nem idegesítem magam.
Nekem tetszik eddig.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Ebből én arra következtetnék, hogy csütörtök reggel 7kor, de lehet hülyeséget mondok...
A mohának mindig a déli oldala fás!
Egyébként ami eleve a térképen volt, az is csak egy idő után lesz old-growth (vagy ez is a fatelepítés lehetőségének felbukkanásához kapcsolódik, és minden erdő akkor vált old-growth státuszra)?
Mielőtt kiirtasz egy erdőt, a parancs végrehajtására szolgáló gombra állva az egérrel, kiírja, hogy mennyi "Production" (fogaskerék) adódik hozzá az éppen aktuális termeléshez. Érdemes ezt olyan termeléshez felhasználni, amihez ennél több fogaskerék hiányzik a befejezéshez (a város Production paneljén mindig látszik, hogy mennyi fogaskerék szükséges az aktuálisan épített cél eléréséhez összesen, és ebből mennyi áll már rendelkezésre), mert úgy vettem észre, hogy a CIV IV-gyel szemben itt a "túlcsordulás" elvész, nem adódik hozzá a következő egység/épület/csoda stb. termeléséhez. Épp ezért gyakran csinálok olyat, hogy ha az épp aktuális építkezéshez kevesebb fogaskerék kell, mint ami az erdő kivágásából adódik, akkor az erdőirtás előtt átváltok valami más (a következőnek tervezett) építkezésre, kivágom az erdőt, aztán visszaváltok az aktuális építkezésre. A másikba beletolt "fogaskerék" mennyiség megőrződik.
Egyébként az esőerdő kiirtásából is adódik fogaskerék, csak mellette még kaja is, ami a lakosság növekedéséhez ad boost-ot. A mocsár (marsh) lecsapolása meg csak kaját ad (ezt mondjuk nem tudom, miért, de mindegy is). A resource-okat is ki lehet aknázni egyben, ekkor értelemszerűen kapsz szintén egy nagyobb adag kaját/fogaskereket/pénzt (ez utóbbi pl. réz, ezüst felszámolásánál). Viszont ez esetben a folyamatos bevételtől elesel, ez egy egyszeri boost. Játék elején csak nagyon nagy szükséghelyzetben éri meg ehhez folyamodni, játék végén egyre inkább megéri. Csak egy példa: ha egy kőbánya +1 fogaskereket ad körönként, egyben kibányászva meg 120-at és kevesebb mint 120 kör van hátra, akkor megéri egyben kitermelni.
Utoljára szerkesztette: Mabi, 2019.01.17. 08:24:14
megnéztem két youtube videot, meg rá kerestem, hogy mégis hogy kéne. rájöttem, most összejött pár száz pont (arany), és így sikerült. de egy kérdés: honnan kéne rájönnöm, hogy ha csinálok egy farmert, és azzal elpusztítom az erdőket akkor az épp aktuális "építkezés" a városba, annak az ideje jelentősen lecsökken (vagy ha úgy van, be is fejezi). Vagy ez mindenhol így van és nekem ujdonság? meg miért pont farmerrel pusztította az erdőket, ott van még a másik, állattartó vagy minek írják magyarul, vagy bányász, stb. katonák létrehozásánál is lecsökkenti az időt?
̊ ̊̊ ̊̊̊ ̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊ ̊̊̊̊̊̊ ̊̊
Csak örüljünk játékos szemmel, hogy végre vannak benne magyarok is.
Randomgenerátor: egyetértek, azért írtam.
Fejlődés: na igen.
Randomgenerátor: úgy tűnik, hogy nem szabad hinni neki. Ilyen nincs a számítástechnikában használatos pszeudorandom rendszerben, hogy egymás után bejön a 2%. Olyan sem, hogy egymás után nem talál be a 95%-ra becsült lövés (újkori XCOM). Ez színtiszta csalás, biztos vagyok benne.
Fejlődés: Mindig is izgatott, hogyan tudnék jobb lenni, mint az AI. Kihívásnak találtam a játékot, de nem nehéznek. Aztán egy gyenge pillanatomban elolvastam néhány "tippek, trükkök"-et az ötödik részről, és kiderült, hogy csak lakosságnak kell lenni. Ha van lakosságod, akkor van haladás a kutatásban (is), ha meg van haladás, akkor tulképp mindened van. Elkezdtem így játszani, és néhány játék után meg is untam, mert minden egyes játék ugyanazt a darálást nyújtotta, amiről beszéltek.
Az egységes példák nem állják meg a helyüket, mert azok új egységek. Én arra gondolok, hogy pl. a modern tank kap +3 értéket valamelyik science elérése után upgrade-ként. Tehetá kutatás + pénz kombóval még lehet tolni az esélyeken. Ez a valóságnak azon leképezése lenne, ahogy pl.a harckocsik alaplövege lassan 40 éve azonos, de újabb és és újabb APFSDS lövedékekkel a páncélátütés drámaian megnőtt. Vagy pl. replőgépeknél az AIM-7 rakétát leváltotta az AIM-120 úgy, hogy erős túlzással ugyanaz az F-15C indítja. Persze ez sem volt ingyen. A civ-ben ezt mutatja a sci+pénz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Mert a modellező engine-be olyan nagyon bonyolult lenne lefejleszteni, hogy a józan észnek megfelelően mondjuk egy crossbowman range támadása ne ejthessen sebet egy csatahajón? Vagy lehetetlen küldetés lenne, hogy egy lovag ne sebezzen már meg egy légi egységet (helikoptert)?
"Egyébként a Civ még ott érhetne el jobb (bár értelmetlen erőlködés) eredményt, ha a tech tree egyes elemei egységspecifikusan még hatnának egy csomó mindenre."
Ez most is így van, pl. Horseman + stirrup = knight
vagy: tank + composites + uranium = modern tank stb.
És ahogy írtad is, pénzért lehet upgrade-elni a meglévő egységeket.
Egyébként igen, "csal" az MI de ezt mindig is tudtuk. De emellett a IV. részben sikerült összehozni egy többé-kevésbé értelmes MI-t és egy többé-kevésbé logikus diplomáciát (azzal együtt, hogy persze voltak ott is hülyeségek). Hogyan lehetett ekkorát visszalépni tizenakárhány év alatt? Meg a másik: ha már csal, miért nem valami egyenletesebb módon (pl. az összes yield-hez folyamatosan hozzáad 10%-ot)? És akkor kevésbé történne meg, hogy az eleje nehéz, azt valahogy túl kell élni, aztán kb. a reneszánsz kortól meg unalmas, mert nem ellenfél egyik sem.
Utoljára szerkesztette: Mabi, 2019.01.07. 13:03:04
Nem. Semmit sem szoktam visszatölteni, mert még macerásabb (és hosszabb) lenne a játék, meg úgy egyébként sem sok értelme lenne. Egymás utáni két küldetés, ezt "pech"-nél egy kicsit többnek nevezném.
"Az MI számára minden civ részben fake volt az egész rendszer, mert azon kívül él. Becsalhat bizonyos faktorok alapján bármit. Képes egy városban egy kör alatt akár két egységet és épületet is felhúzni."
Igen, ezt tudtuk eddig is. Évekkel a kiadás után tudtam meg pl., hogy a CIV1-ben a gép nem épít csodákat, csak megkapja őket :-)
Ez a warmongerség is, ehh... hagyjuk is.
A Civ I idején a nehézségi szint is befolyásolta a csatákat és ott még dmg sem volt. Poénból egyszer kipróbáltam azt, hogy 2. nehézségi szinten direkt nem alapítottam városokat 3 felett és nem csináltam semmit, hogy az MI hódítsa meg a világot. 1700 táján talált meg és lett háború. Én lovagkorban voltam, ő harckocsikkal. És ebből a helyzetből elfoglaltam az egész világot, mert visszafoglaltam nagy áldozatok árán egy várost és az automobile után elérhető lett az armor, mert a civ olyan, hogy nincs technológuia előfeltétel.... Volt pénzem venni 2-3 db-ot és még elfoglaltam ezt-azt. A nehézségi szint miatt az kevés egység szétcsapott minden támadót.
A combat bon. midifiert most már kiírja a játék adott szint felett, ide azért már eljutottunk...
Egyébként a Civ még ott érhetne el jobb (bár értelmetlen erőlködés) eredményt, ha a tech tree egyes elemei egységspecifikusan még hatnának egy csomó mindenre.
Pl. egy adott dolog kifejlesztése miatt promotion upgrade szerű lenne egységeknél pénzért. Tehát akkor nem két azonos armor csapna össze, hanem mondjuk az egyik oldalon bizonyos tudomány és pénz után korszerűbb harckocsi lenne, mert mondjuk a comp. kifejlesztése után mondjuk "ballisztikai számítógép" fejlesztés lenne alkalmazható az egységeknél. Lézer kifejlesztése után mondjuk "lézervezérlésű bomba" vadászgépeknél növelné a támadóerőt földi egységek és hajók ellen. stb.
Csak ezekkel az MI még inkább nem tudna mit kezdeni, de MP-ben számítana.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Ameddig a Civ harcrendszere generális és csak mennyiségi, de minőségi modellezés nincs benne, addig ilyen lesz. Az egyetlen minőségi modellezés az a naval és air egységeknél van, hogy nem támadhatja őket mindenki, de ennyi. Olyan filtert lehetne alkalmazni, hogy mondjuk 2 era különbséggel egységek egymást nem sebezhessék.
A százalékszámítás továbbra sem erőssége a proginak, kémem küldetése egymás után kétszer tartalmazta azt a 2%-os esélyt, hogy elkapják - naná, hogy mindkétszer elkapták, ó hogyne.
Ez reloadot jelent? Mert a civ IV és talán V-nél is volt olyan, hogy a randomizációra volt opció. Egy rakás játék úgy működik, hogy a kör elején mindenre kiszámol egy értéket, tehát reload esetén sem lesz más a végeredmény. Ha ez két egymás utáni körben volt reload nélkül, akkor pech.
Nekem is volt már sok játékban ilyen, hogy azért vesztek akár gép, akár MP játékban, mert a random generátor istene utál. A Wagame játékban volt olyan, hogy 71% találati aránnyal zsinórban 5 rakétám nem talált. Ennek esélye ezrelékes, velem mégis megtörtént. Evvan...
AI meg tényleg... Egyedül az utolsó ellenfél, Viktória fejtett ki komolyabb ellenállást (na nem minőségben, hanem mennyiségben, lovakogból és vöröskabátosokból álló seregével a gépesített gyalogság, modern tank, rakétakilövő egységeim ellen). És ő is igazából csak azért, mert a többiek elaltattak a bénázásaikkal, így lusta voltam a hazai kontinensen állomásozó nagyobb sereget is odavezényelni. Na de addig?! Habkönnyen gyalogoltam át bárkin. Alig-alig van katonájuk, és ami van, azt sem bírják használni. Nettó hetekben (de lehet, hogy hónapokban) mérhető, amennyit játszottam a CIV 1,2 és 4. részeivel, de ilyen, hogy valaki hadat üzen hadsereg, sőt egyáltalán katona nélkül, ilyenre nem emlékszem. Ha hadat üzent, már ott toporgott a hadserege a határaimnál, a flottája a partjaimnál. Ehhez képest Kína pl. úgy üzent hadat egy korábbi mentésben (mert Quin Shi Huangban épp félrállt a fing vagy nem tudni miért), hogy összesen egy egysége volt. Így három városát ellenállás nélkül foglaltam el. Pedig nem is akartam akkor háborúzni vele. Mostani mentésben Traianus-szal mentem dominanciára, igazából a közepétől már nagyon unalmas volt (főleg a városmenedzsment, a végére volt vagy 25-30 városom). Csak a favágó munka, semmi meglepetés, semmi próbálkozás az ellenfelek részéről. (Erősség King volt, de igazából nincs jelentősége, minden szinten segghülye az AI, csak magasabb fokozaton kap segítséget.) Értékelhető mennyiségű egysége csak Viktóriának és meglepetésre Katalinnak volt, de használni csak az angol tudta őket, a francia a tengereken hajókázott az egységeivel háború idején. Ki tudja, hová, mert az én partjaimnak a közelébe sem jött, csak tengeri egységekkel. Egyátlalán nem upgrade-elnek, így fordult elő sokszor, hogy a szárazföldön még a reneszánsz kor egységeit hozták, tengeren meg atomtengeralattjárót. Járkálnak fel s alá a settlerekkel, Frigyes letesz két várost fél kontinensnyire a birodalmától, félig tundra, félig havas vidékre, strat erőforrás nuku. Vajon mi késztette erre? Hogy tőlem vegyen el szabad területet? Hát az sikerült, de ki a sz*r akart arra terjeszkedni? Szintén Frici: kér tőlem egy rakás resource-ot meg pénzt (demand), hadsereg nélkül, nyilván arcon röhögtem. Következő körben bepróbálkoztam "csak úgy" én is egy demand-dal, körönként 30 arany 30 körön át - simán megadta :-(
A civ minden részében egy ökör az MI és én ezért adtam fel az ilyen játékokat. Értelmetlen csaló MI ellen bohóckodni. Az tény, hogy a 6. rész eddig a legalja szint közelében van.
A végén direkt megnéztem az összes grafikont, toronymagasan voltam a legjobb mindenben a vallást leszámítva, pedig egyrészt kimondottan csak dominanciára akartam menni, másrészt nem szöszmötöltem a mikromenedzsmenttel. Alig-alig épített pl. district-eket az AI, holott az egész várostervezésnek az az alapja.
Az MI számára minden civ részben fake volt az egész rendszer, mert azon kívül él. Becsalhat bizonyos faktorok alapján bármit. Képes egy városban egy kör alatt akár két egységet és épületet is felhúzni.
A CIV közösség arcul csapása ez a rész, pedig marhára tetszene az alap játékmechanizmus, tetszenek a districtek, az épületek, a csodák (ezek mindig is a kedvenceim voltak), a vezetők bónuszai szerintem marha jól lettek kitalálva stb. De az egészet hazavágja a minden eddiginél ostobább AI és a csatamechanizmus. Kíváncsi vagyok tényleg, milyen lesz a G.S., mert Mátyással azért jó lenne csapatni. de ha ezekben nem lesz érdemi fejlődés, biztosan nem adok ki erre több pénzt.
Nekem a Civ VI alap rendszere tetszett eddig a legjobban az összes rész közül. Csak ez szart sem ér, ha MI 20 év kitartó fejlesztése után sincs, csak csal és a diplomácia rész még az eddigin "színvonalat" sem éri el és a warmonger miatt tök lényegtelen.
Valójában a sokféle győzelmi mód is igazából mind katonai hódítást jelent, csak eltérő mértékűt. Innentől fogva meg a Civ is csak egy rush játék, csak nem RTS. Ennyi a difi. Más csomagolása. Nehezebb szinten arról szól a játék, hogy mindenkit lerohansz és lecsapsz, mert lefejlődni úgy sem tudod, a gép annyira csal.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
Egy stratégiai programban hogy lehet ennyire primitív egy AI és ostoba buta átgondolatlan egy diplomácia? Ha ezt a kérdést felteszed magadnak, akkor elő sem veszed többet a részt.
Zárójelben. Óriási programozási szakértőnek kell lenni ahhoz, hogy mondjuk új korszaknál az előző egységek ne sebezzenek semmit, így elkerülhető lenne a 20 éve fennálló probléma.
Utoljára szerkesztette: Running, 2019.01.07. 11:21:26