Saber Interactive játékok
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6487
Szoktak olyan módosításokat végezni, ami nem a járművekre vonatkozik. Például hogy ne legyen köd, lehető legtávolabb rajzolódjon ki a fű és társai. A keréknyom mentésre kerül, de minden kilépésnél ügyesen ki is törli a játék. Kivéve azt a területet, amit megművelünk mezőgazdaságilag. Mert ott én észrevettem, hogy egyre nehezebben és nehezebben tudtam közlekedni... És ha jól tippelek erre van a mentésben egy külön fájl.
Azt viszont ne kérd, (illetve kérni lehet. Én is szeretném!) hogy végleg megmaradjanak. Látok benne fantáziát, és talán nem is foglalna olyan nagy helyet. Először lehetne helyileg egy-két frekventáltabb helyen elmenteni némi információt. Mondjuk hogy egyszer azt a szakaszt már szétdagonyáztuk és ott megváltozna a sár mélysége. Ez szerintem sima ügy. Amikor a pályát készítik ott is meg kell adni, hogy mennyire legyen süppedős a talaj.
Természetesen én erre képtelen vagyok. És ha lehetséges lenne viszonylag egyszerűen megoldani, akkor már lenne ilyen mod.
Jocó!
Arra jutottam én is, hogy ez valahol mélyen van kódolva, ahova én már nem érek el, vagy valami olyan fájlban, ahol nem is keresném.
Van egy ilyen, ahol nagyon általános információk vannak. Ott van például minden gumi fajtára minden érték. Amennyiben a jármű fájljai között nem adnak meg értéket valamire, akkor a játék innen veszi ki. De ez egy rohadt hosszú (nagy méretű) fájl, amit kurvára nem szívesen bogarászok.
Ebben pöllö az összes matrica, és az egyéb díszítő elemek. Meg még ki tudja mi a hamvas gyerekszartól a halott nátókatonáig.
Azt viszont ne kérd, (illetve kérni lehet. Én is szeretném!) hogy végleg megmaradjanak. Látok benne fantáziát, és talán nem is foglalna olyan nagy helyet. Először lehetne helyileg egy-két frekventáltabb helyen elmenteni némi információt. Mondjuk hogy egyszer azt a szakaszt már szétdagonyáztuk és ott megváltozna a sár mélysége. Ez szerintem sima ügy. Amikor a pályát készítik ott is meg kell adni, hogy mennyire legyen süppedős a talaj.
Természetesen én erre képtelen vagyok. És ha lehetséges lenne viszonylag egyszerűen megoldani, akkor már lenne ilyen mod.
Jocó!
Arra jutottam én is, hogy ez valahol mélyen van kódolva, ahova én már nem érek el, vagy valami olyan fájlban, ahol nem is keresném.
Van egy ilyen, ahol nagyon általános információk vannak. Ott van például minden gumi fajtára minden érték. Amennyiben a jármű fájljai között nem adnak meg értéket valamire, akkor a játék innen veszi ki. De ez egy rohadt hosszú (nagy méretű) fájl, amit kurvára nem szívesen bogarászok.
Ebben pöllö az összes matrica, és az egyéb díszítő elemek. Meg még ki tudja mi a hamvas gyerekszartól a halott nátókatonáig.
#6486
Minek megmaradó keréknyom, ha a "h" utáni karaktereket is lehagyod? ;)
Amúgy van a játékban megmaradó nyom. Egész addig marad meg, míg nem váltasz érgiót vagy nem töltesz vissza. Bár úgy emlékszem, hogy visszatöltésnél is szoktak a kocsi körül régi nyomok lenni.
Emellett kezeli az úthasználódást is. Főleg saras, mocsaras részen észrevehető. A földes út azért elég kemény, hogy ott ne legyen deformáció.
Amúgy van a játékban megmaradó nyom. Egész addig marad meg, míg nem váltasz érgiót vagy nem töltesz vissza. Bár úgy emlékszem, hogy visszatöltésnél is szoktak a kocsi körül régi nyomok lenni.
Emellett kezeli az úthasználódást is. Főleg saras, mocsaras részen észrevehető. A földes út azért elég kemény, hogy ott ne legyen deformáció.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6485
hi. olyat tudsz esetleg módosítani az xml fileokban, h mondjuk megmaradjanak a keréknyomok a játékban? te már ismered az ilyen mókolásokat a játékban... :) tudom, h valszeg tárhelyigényes lenne, de ilyet is rakhattak volna a játékba be/ki kapcsolás szintjén, kinek mennyi tárhelye van, mennyit akar a játéknak engedni, stb.
fórumokon már annyian kérdezték a sabert, de valszeg soha nem kerül bele ilyen fícsőőőr. :) thx.
fórumokon már annyian kérdezték a sabert, de valszeg soha nem kerül bele ilyen fícsőőőr. :) thx.
#6484
Lehet, hogy a mentés tartalmazza ezeket az adatokat is?
Ha nem megy így a freki, akkor próbáld meg nagyon sok nulla után írni az egyest.
Vagy állítsd egyre. Lehet, hogy fordítva működik.....
Vagy tényleg kikapcsolhatatlan, mert a játék kódjában is szerepel és az ezekben a fájlokban tárolt adatok csak a fordításhoz kellenek.
Ha nem megy így a freki, akkor próbáld meg nagyon sok nulla után írni az egyest.
Vagy állítsd egyre. Lehet, hogy fordítva működik.....
Vagy tényleg kikapcsolhatatlan, mert a játék kódjában is szerepel és az ezekben a fájlokban tárolt adatok csak a fordításhoz kellenek.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6483
Először én is frekvenciával próbálkoztam. Ahogy mondtad nullára állítottam. Ettől a legvérmesebb játék is elszégyellte volna magát és leállította volna a rezgést. De nem a hófutó.
Merthogy ezt a játékot az sem érdekli, hogy a konkrét séker bejegyzést töröltem!!! Konkrétan leszarja. Ugyanúgy remeg a fülke ha pörgetem a motort.
Most az jár az eszembe, hogy eladom a járműveket, majd újra megvásárolom. Hátha... Tudjátok, mint a vindóznál és a francia autóknál. Időnként le kell venni az akkusarut és máris tovaszállnak a hibajelzések!
Ez nem vicc. Sokat szívtam azzal, hogy például a nyerget, ha módosítom, akkor be kell állnom a garázsba az adott járművel, le kell szednem a nyerget, majd visszaraknom, de ez igaz a felépítményekre is. Egyszerűen nem engedi a friss adattal felülírni a régit. Csak, ha megszüntetem, majd újra létrehozom a módosítás alanyát.
Merthogy ezt a játékot az sem érdekli, hogy a konkrét séker bejegyzést töröltem!!! Konkrétan leszarja. Ugyanúgy remeg a fülke ha pörgetem a motort.
Most az jár az eszembe, hogy eladom a járműveket, majd újra megvásárolom. Hátha... Tudjátok, mint a vindóznál és a francia autóknál. Időnként le kell venni az akkusarut és máris tovaszállnak a hibajelzések!
Ez nem vicc. Sokat szívtam azzal, hogy például a nyerget, ha módosítom, akkor be kell állnom a garázsba az adott járművel, le kell szednem a nyerget, majd visszaraknom, de ez igaz a felépítményekre is. Egyszerűen nem engedi a friss adattal felülírni a régit. Csak, ha megszüntetem, majd újra létrehozom a módosítás alanyát.
#6482
Lehet, hogy van valahol egy alapbeállítás, hogy ne kelljen minden kocsihoz hozzáírni.
Ellenben a kocsinál megadott paraméterek felülírhatják az alapbeállítást.
Én azt a maxangle-t írnám át a minangle értékeire.
Esetleg nullázni mindkettőt.
De a maxfrequencivel is lehet kísérletezni, nullára állítani.
Ellenben a kocsinál megadott paraméterek felülírhatják az alapbeállítást.
Én azt a maxangle-t írnám át a minangle értékeire.
Esetleg nullázni mindkettőt.
De a maxfrequencivel is lehet kísérletezni, nullára állítani.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6481
Értekeztem a modderrel akit korábban említettem és sok érdekes dolgot tudtam meg. Például, hogy a mélyen tisztelt fejlesztőink FIZIKAILAG (!!!) hozzákapcsolták a járművek fülkéit a HANGOKHOZ!!!
Magyarán, ha valami hangot kelt, lásd; motor, akkor az megjelenik rázkódás formájában. Ezt nem tudom 100%-ban elítélni, mert csak szerették volna érzékeltetni, hogy az a jármű, amivel épp közlekedünk (BELSŐ NÉZETBEN!!!) él.
Arról nem tehetnek, hogy nekem ez így nem felel meg. Mert megfájdul a képcibálástól a fejem!
Íme a példa. A "Szülő keret" a kapocs.
<Sounds
_template="Default"
AirHissInterval="12.0"
DisableReversePitch="false"
MinDist="10.0"
Origin="(1.517; 1.177; 0)"
ParentFrame="BoneCabin_cdt"
De van ám még.
Van olyan is, hogy séker szekció. Ennek gondolom ugyan az a feladata.:
<Shakers>
<Shaker
Frame="BoneGearstick"
MinAngle="(1; 1; 1)"
MaxAngle="(3; 3; 3)"
MaxFrequency="0.1"
/>
</Shakers>
De ez nem teljesen tisztázott. Mivel ezeket a Kiroveceknél töröltem és mégis rázkódik a fülke, amikor pörgetem a motort.
Magyarán, ha valami hangot kelt, lásd; motor, akkor az megjelenik rázkódás formájában. Ezt nem tudom 100%-ban elítélni, mert csak szerették volna érzékeltetni, hogy az a jármű, amivel épp közlekedünk (BELSŐ NÉZETBEN!!!) él.
Arról nem tehetnek, hogy nekem ez így nem felel meg. Mert megfájdul a képcibálástól a fejem!
Íme a példa. A "Szülő keret" a kapocs.
<Sounds
_template="Default"
AirHissInterval="12.0"
DisableReversePitch="false"
MinDist="10.0"
Origin="(1.517; 1.177; 0)"
ParentFrame="BoneCabin_cdt"
De van ám még.
Van olyan is, hogy séker szekció. Ennek gondolom ugyan az a feladata.:
<Shakers>
<Shaker
Frame="BoneGearstick"
MinAngle="(1; 1; 1)"
MaxAngle="(3; 3; 3)"
MaxFrequency="0.1"
/>
</Shakers>
De ez nem teljesen tisztázott. Mivel ezeket a Kiroveceknél töröltem és mégis rázkódik a fülke, amikor pörgetem a motort.
#6480
Hát ez már tényleg ízlések és pofonok...
Én ugye két mentést viszek. Az elsőt csinálom ahogy esik. Csak sodródok az árral.
A másodiknál amit rögtön ez első befejezése után szoktam kezdeni..., az autókat szerzem meg legelőször. Aztán a hozzájuk tartozó fejlesztéseket és kinyitom az összes tornyot. Persze ez sem szigorú sorrend, hisz értelem szerűen ha elmegyek egy fejlesztés, vagy egy torony mellett, akkor beugrok érte... Aztán jön a kőkemény szervezkedés és logisztika. Mit, hogyan, honnan, hova? (MINEK???) :-)))
Én ugye két mentést viszek. Az elsőt csinálom ahogy esik. Csak sodródok az árral.
A másodiknál amit rögtön ez első befejezése után szoktam kezdeni..., az autókat szerzem meg legelőször. Aztán a hozzájuk tartozó fejlesztéseket és kinyitom az összes tornyot. Persze ez sem szigorú sorrend, hisz értelem szerűen ha elmegyek egy fejlesztés, vagy egy torony mellett, akkor beugrok érte... Aztán jön a kőkemény szervezkedés és logisztika. Mit, hogyan, honnan, hova? (MINEK???) :-)))
#6479
Én ugyan nem játszom már régóta, csak néha belesek ide az sg-s topicba, de megnéztem a steamen és most vasárnap délután közel 6700 ember játszott a Snowrunnerrel éppen. :)
★★★★★
#6478
Régióról régióra anyagilag és eszközileg előnyösebb. Mindig összeszedni a kocsikat, esetleg leadni a pótokat, aztán megint előszedni, rengeteg idő és meló.
Másrészről, ha nem szedegeted össze a dolgokat, hanem mindig csak a korlátozott mennyiségű verdával mész, ami épp van a raktárban mikor átmész egy másik régióba, akkor még érdekesebb is lehet, mert esélyesen többet használsz olyan autókból, amiket én pl. nem használok.
Mivel mindig viszem magammal őket, így megvan a bejáratott készlet. Ha valaminek túl kicsi a kereke, akkor lehet, hogy elő sem szedem. Valószínű, hogy nincs is felfejlesztve rendesen.
Azért persze igyekszem változatosabbá tenni a játékom. Most pl. a Ford F-150-nel fedezek fel, mert bár vért izzadva, de megszereztem és hozzá már az összes fejlesztést (korábban hiányzott az AWD, anélkül meg szintén nem igen szoktam kocsit használni) is összeszedtem, így tök jó vele haladni. Bár tény és való, hogy egy lakókocsival sokkal praktikusabb lenne a nagyobb tank és a radar miatt. De azt majd akkor szedem elő, ha már feloldottam a tornyokat. Mert amúgy meg mi értelme lenne a tornyoknak? És az elmúlt régiókban így is elég sokat használtam.
Régen a nagy feladat trélereket Tatra-val húztam. Aztán megvettem a Zikz DLC-t és utána csak a nagy Zikz-el húztam. Majd jött az Elephant, azóta felváltva hol ezzel, hol azzal. Attól függ, hogy melyik épp hol van a területen, mivel egyszerűbb elérni a feladat-trélert.
Másrészről, ha nem szedegeted össze a dolgokat, hanem mindig csak a korlátozott mennyiségű verdával mész, ami épp van a raktárban mikor átmész egy másik régióba, akkor még érdekesebb is lehet, mert esélyesen többet használsz olyan autókból, amiket én pl. nem használok.
Mivel mindig viszem magammal őket, így megvan a bejáratott készlet. Ha valaminek túl kicsi a kereke, akkor lehet, hogy elő sem szedem. Valószínű, hogy nincs is felfejlesztve rendesen.
Azért persze igyekszem változatosabbá tenni a játékom. Most pl. a Ford F-150-nel fedezek fel, mert bár vért izzadva, de megszereztem és hozzá már az összes fejlesztést (korábban hiányzott az AWD, anélkül meg szintén nem igen szoktam kocsit használni) is összeszedtem, így tök jó vele haladni. Bár tény és való, hogy egy lakókocsival sokkal praktikusabb lenne a nagyobb tank és a radar miatt. De azt majd akkor szedem elő, ha már feloldottam a tornyokat. Mert amúgy meg mi értelme lenne a tornyoknak? És az elmúlt régiókban így is elég sokat használtam.
Régen a nagy feladat trélereket Tatra-val húztam. Aztán megvettem a Zikz DLC-t és utána csak a nagy Zikz-el húztam. Majd jött az Elephant, azóta felváltva hol ezzel, hol azzal. Attól függ, hogy melyik épp hol van a területen, mivel egyszerűbb elérni a feladat-trélert.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6477
szeintem tolják a 16-os fázist... :)
én is játszom még vele, de nem így kellett volna játszak vele így utólag, mert egyrészről jobb lett volna, ha egyenletesen régióról régióra haladok, mint belekezdek össze-vissza mindegyikbe, másrészről egyenletesebb és érdekesebb lett volna az egész előrehaladásom, a jáművek megszerzése, az új régiók felfedezése. pesze így is élveztem minden percét, csak a játék egészére nézve jobb lett volna egyenletesen felépíteni... de haladok mindig egy kicsit a régiókkal...
én is játszom még vele, de nem így kellett volna játszak vele így utólag, mert egyrészről jobb lett volna, ha egyenletesen régióról régióra haladok, mint belekezdek össze-vissza mindegyikbe, másrészről egyenletesebb és érdekesebb lett volna az egész előrehaladásom, a jáművek megszerzése, az új régiók felfedezése. pesze így is élveztem minden percét, csak a játék egészére nézve jobb lett volna egyenletesen felépíteni... de haladok mindig egy kicsit a régiókkal...
#6476
Na milyen az utolsó régió?
Játszik még egyáltalán valaki ezzel a játékkal? (Jocó nem jelentkezhet!)
Most találtam egy modot, amiben van olyan ficsőr, hogy nem rázkódik a teherautók fülkéje belső nézetnél. Fel is vettem a kapcsolatot a készítőjével.
Ez egy olyan ficsőr, amit a BUTA kategóriába sorolok. A mozgó rakománnyal és a TORZÍTÓ SZÉLVÉDŐVEL (!!!) együtt. (Ki a f.om hallott már olyanról, hogy egy jármű szélvédője torzít?!?!?!??!?!?!?)
Játszik még egyáltalán valaki ezzel a játékkal? (Jocó nem jelentkezhet!)
Most találtam egy modot, amiben van olyan ficsőr, hogy nem rázkódik a teherautók fülkéje belső nézetnél. Fel is vettem a kapcsolatot a készítőjével.
Ez egy olyan ficsőr, amit a BUTA kategóriába sorolok. A mozgó rakománnyal és a TORZÍTÓ SZÉLVÉDŐVEL (!!!) együtt. (Ki a f.om hallott már olyanról, hogy egy jármű szélvédője torzít?!?!?!??!?!?!?)
#6475
Tegye fel a kezét, az, aki nem szeretné, ha a játék így működne!
Mazochisták nyugodtan játsszák csak az eszüket!
Ez egy mod. Ami nem telepíthető, hanem fájlokat kell felülírni. Ráadásul egy programmal. Ettől kiráz a hideg, de maga a ficsőr roppant szimpatikus. Így is úgy is indián módszerrel szállítom az árut. Így legalább nem kell külön logisztikáznom a motyóval. Tetszik.
Mazochisták nyugodtan játsszák csak az eszüket!
Ez egy mod. Ami nem telepíthető, hanem fájlokat kell felülírni. Ráadásul egy programmal. Ettől kiráz a hideg, de maga a ficsőr roppant szimpatikus. Így is úgy is indián módszerrel szállítom az árut. Így legalább nem kell külön logisztikáznom a motyóval. Tetszik.
#6474
Hogy gyenge lenne az évad? Lehet.
De minden esetben érdemesebb az éves bérletet megvenni, már csak azért is, hogy később ne rágódjunk, a döntésünk helyességén.
Az még odébb lesz amikor annyira trehányak lesznek a fejlesztők, hogy már nem érdemes megvenni a bérletet.
Leginkább én szidom őket és a munkájukat, de bennem fel sem merül, hogy ne vegyem meg... Az ötödiket is megvettem a kiadásának első órájában.
De minden esetben érdemesebb az éves bérletet megvenni, már csak azért is, hogy később ne rágódjunk, a döntésünk helyességén.
Az még odébb lesz amikor annyira trehányak lesznek a fejlesztők, hogy már nem érdemes megvenni a bérletet.
Leginkább én szidom őket és a munkájukat, de bennem fel sem merül, hogy ne vegyem meg... Az ötödiket is megvettem a kiadásának első órájában.
#6473
hi. nekem nincs meg még a year 4 pass, de az az új season 16 még benne van.
alapból csak ez 4500 lenne, de az egész year 4 pass meg 9500.
pont lemaradtam az akcióról, nemrég kapott -25%-ot. kicsit várok hátha lesz megint akciózva...
alapból csak ez 4500 lenne, de az egész year 4 pass meg 9500.
pont lemaradtam az akcióról, nemrég kapott -25%-ot. kicsit várok hátha lesz megint akciózva...
#6472
Nem semmi.
Vajon lesz olyan feladat, hogy szállítsunk tankot?
Vagy csak egyszerűen egy ilyen nagy dög és nehézpót.
Vajon lesz olyan feladat, hogy szállítsunk tankot?
Vagy csak egyszerűen egy ilyen nagy dög és nehézpót.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6471
Vagypediglen...
Érdekes, hogy ez a csatorna üldöz engem. Egy teljesen más témában már jártam erre, de akkor szó nem volt ekkora batárról, pláne nem tankról!
Érdekes, hogy ez a csatorna üldöz engem. Egy teljesen más témában már jártam erre, de akkor szó nem volt ekkora batárról, pláne nem tankról!
#6470
Véletlenül találtam valamit, amivel egyelőre nem tudok mit kezdeni. De, hogy nektek se legyen jó, húzgálom az orrotok előtt mint egy mézesmadzagot.
Amit találtam: "thornycroft_antar_saddle_high" Ez azt jelenti, hogy egy dedikált nyereg egy járműhöz. Ami pedig nem más mint...
Ez meg ugyan nesze semmi, de szintén lehet találgatni...
Amit találtam: "thornycroft_antar_saddle_high" Ez azt jelenti, hogy egy dedikált nyereg egy járműhöz. Ami pedig nem más mint...
Ez meg ugyan nesze semmi, de szintén lehet találgatni...
#6469
Azt hittem... de nem úsztátok meg!
Közben meglett a bérlet (és a festések) is. UTC 17:00-kor jelent meg.
Közben meglett a bérlet (és a festések) is. UTC 17:00-kor jelent meg.
#6468
"Fixed the issue where all cargo management zones appeared empty when Manual Loading mode was active"
Ez vajon az, amit picsogtam?
Egy-két órán belül kiderül.
Viszont az epiken nem találom az ötödik bérletet.
Mondjuk a gőzben sem!
Ez vajon az, amit picsogtam?
Egy-két órán belül kiderül.
Viszont az epiken nem találom az ötödik bérletet.
Mondjuk a gőzben sem!
#6467
Jajjistenkém.
"Closing out Year 4 in style, Season 16" nyersfordítása "Stílusosan zárjuk a 4. évet a 16. évaddal"
Naná, hogy kell a Year 5 is :D
"Closing out Year 4 in style, Season 16" nyersfordítása "Stílusosan zárjuk a 4. évet a 16. évaddal"
Naná, hogy kell a Year 5 is :D
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6464
Akkor tudod is a választ!
Korábban épp azt beszéltük, hogy a fázis megjelenése napján adják ki a következő bérletet.
Láttam ezt a képet, de nem tulajdonítottam akkora jelentőséget neki, hogy rendesen szemügyre vegyem. Meg hülye (gyerek) is vagyok hozzá. (Ezt meg egy másik témából tudom!)

Korábban épp azt beszéltük, hogy a fázis megjelenése napján adják ki a következő bérletet.
Láttam ezt a képet, de nem tulajdonítottam akkora jelentőséget neki, hogy rendesen szemügyre vegyem. Meg hülye (gyerek) is vagyok hozzá. (Ezt meg egy másik témából tudom!)

#6463
Tudunk már valamit a megjelenésről, mert ugye szeptember 4-én jön a következő évad bérlete? Előtte azért csak illene lezárni ezt az évadot is.
#6462
Ja, úgy néz ki.
Biztos direkt ezért válaszoltak a Mudrunner-es kérdésre, mert arra nem gáz válaszolni. Ellenben egy ATS kérdés esetén bukta van.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.08.20. 14:36:31
Biztos direkt ezért válaszoltak a Mudrunner-es kérdésre, mert arra nem gáz válaszolni. Ellenben egy ATS kérdés esetén bukta van.
Utoljára szerkesztette: RJoco, 2025.08.20. 14:36:31
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6461
#6460
Annyira hiányzott már a játék, hogy nekiálltam hard módban tolni.
Azért durva, hogy mikor egy levágásnál beletoltam a kocsi orrát a földbe, ezzel összesarazva a lámpákat, éjszaka konkrétan nincs világítás a kocsin. Azért jó lenne ilyenkor legalább megállni, kiszállni és a ruhaujjal jól szétmaszatolni a sarat a lámpán, hogy azért valami fény átszűrődjön már :))
Még csak Michigan-ben felfedezgetek, szállítós feladatot eddig nem csináltam.
Erről jut eszembe, a hard-osoknak azért odab. ez az árukirakodós bug. Bár nem hiszem, hogy akkora gond lenne, főleg, ha nem ezzel az új régióval kezd majd. A lényeg, hogy fizetős a kocsira rakás. Na nem mintha a saját pakolás nem lenne az, csak akkor meg az ember az üzemanyaggal fizet. Aztán, hogy az ingyen lesz e egy útmenti pótkocsiból vagy fizet a kúton, már más kérdés.
Azért durva, hogy mikor egy levágásnál beletoltam a kocsi orrát a földbe, ezzel összesarazva a lámpákat, éjszaka konkrétan nincs világítás a kocsin. Azért jó lenne ilyenkor legalább megállni, kiszállni és a ruhaujjal jól szétmaszatolni a sarat a lámpán, hogy azért valami fény átszűrődjön már :))
Még csak Michigan-ben felfedezgetek, szállítós feladatot eddig nem csináltam.
Erről jut eszembe, a hard-osoknak azért odab. ez az árukirakodós bug. Bár nem hiszem, hogy akkora gond lenne, főleg, ha nem ezzel az új régióval kezd majd. A lényeg, hogy fizetős a kocsira rakás. Na nem mintha a saját pakolás nem lenne az, csak akkor meg az ember az üzemanyaggal fizet. Aztán, hogy az ingyen lesz e egy útmenti pótkocsiból vagy fizet a kúton, már más kérdés.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6459
Kicsit kezdek aggódni, hogy elhagyja a cég a hófutót, mert ezekben a játékokban látja a fantáziát.
#6458
Azért az a transzformersz szerű logó elég kemény rajta.
Euro 5?
Már rég Euro 6 van. Vagy lehet, hogy újabb. Illetve Euro 6d az adblue dízeleknél, ha jól tudom.
Amúgy meg ez az EU. Ha háborúzni kell, akkor azt környezetkímélő módon nyerjük. Akarom mondani veszítsük. De, ha esetleg így nyernek, az egy nagy pofon az ellennek, aki tojik erre és lehet tovább nyomni. Jöhetnek az elektromos tankok. Csak legyenek kiépített töltőpontok a harctereken :))))))))
Na, most, hogy sok hülyeséget leírtam, ideje elmenni dolgozni. Addig sem itt borzolom az idegeket, hanem az enyémet borzolják odabent.
Euro 5?
Már rég Euro 6 van. Vagy lehet, hogy újabb. Illetve Euro 6d az adblue dízeleknél, ha jól tudom.
Amúgy meg ez az EU. Ha háborúzni kell, akkor azt környezetkímélő módon nyerjük. Akarom mondani veszítsük. De, ha esetleg így nyernek, az egy nagy pofon az ellennek, aki tojik erre és lehet tovább nyomni. Jöhetnek az elektromos tankok. Csak legyenek kiépített töltőpontok a harctereken :))))))))
Na, most, hogy sok hülyeséget leírtam, ideje elmenni dolgozni. Addig sem itt borzolom az idegeket, hanem az enyémet borzolják odabent.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6457
A 2700 Nm-t nem nevezném kiemelkedőnek. Itt a legkisebb is több! A teherautóknál soha sem a lóerő a mérvadó, hanem a forgató nyomaték.
Az Euro 5-ös besorolásnál fel is nyerítettem! KÖRNYEZETKÍMÉLŐ KATONAI JÁRMŰ!!! Múúúúúhhahahahahahah
Az Euro 5-ös besorolásnál fel is nyerítettem! KÖRNYEZETKÍMÉLŐ KATONAI JÁRMŰ!!! Múúúúúhhahahahahahah
#6456
Remélem ezt soha nem teszik bele a játékba, mert ezt szó szerint csak elb.ni lehet!
#6455
Én biztos, hogy nem teszem.
Az eltünős rögzítetlen áru hiba is benne maradt az atomerőműves pályán.
Hogy azóta javították e, nem tudom.
Majd egyszer az is kész lesz, ahogy a monolitos küldi hibáját is sikerült kijavítaniuk hard módban.
Isten malmai lassan őrőlnek. A Sabre meg sokkal lassabb :))
Az eltünős rögzítetlen áru hiba is benne maradt az atomerőműves pályán.
Hogy azóta javították e, nem tudom.
Majd egyszer az is kész lesz, ahogy a monolitos küldi hibáját is sikerült kijavítaniuk hard módban.
Isten malmai lassan őrőlnek. A Sabre meg sokkal lassabb :))
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6454
Tegnap is jött frissítés a bétába. A pótkocsis küldetésekről nem tudok nyilatkozni, mert már a kettes számú mentésemben is végrehajtottam őket.
De a rakodós hiba még megvan. Amiatt nem kell idegeskednetek, hogy ESETLEG kijavították!
De a rakodós hiba még megvan. Amiatt nem kell idegeskednetek, hogy ESETLEG kijavították!
#6453
Na ilyenkor van az, hogy a játék fejlesztői szépen hazamennek és együtt "hálnak" a szeretteikkel. Különös figyelmet fordítva a saját édesanyjukra! Aztán átmennek egymáshoz és ott folytatják ugyanezt a tevékenységet. Mindezt addig folytatva, amíg végelgyengülésükben el nem haláloznak!
Történt ugyanis, hogy az a butaság még mindig benne van a fázisban, hogy három (Vagy négy) küldetéshez is kell ugyanaz a szerviz pótkocsi, de minden egyes küldetésnél megsemmisíti a játék. Ami annyit jelent, hogy a következő elvégzése előtt azt újra kell indítani (Pedig még el sem kezdtük!) A baj akkor van, ha már elkezdtük, mint most én. Merthogy egy küldetéshez kell négy járműalkatrész meg két utánfutó, amiből az egyik nyilván az ominózus... És természetesen leraktam a négy járműalkatrészt, de a szervizpótkocsi nincs a térképen. Melyik ujjamat harapjam meg? Újra elhozom a négy cuccot két térképpel odébbról, vagy kezdem elölről a legutóbbi biztonsági mentéstől?
Esetemben viszonylag egyszerű, mert "CSAK FÉLÓRÁT" kell újrajátszanom. De így is áll a belszaporulatos ajánlatom minden kedves és köztiszteletben álló fejlesztőnek. Mindegy, hogy ezé a játéké, vagy bármelyiké, amiben előfordulhat ilyen hiba!
Jah, és közben szakadjon rájuk az a bizonyos ég is!
Elég finoman fogalmaztam?
Történt ugyanis, hogy az a butaság még mindig benne van a fázisban, hogy három (Vagy négy) küldetéshez is kell ugyanaz a szerviz pótkocsi, de minden egyes küldetésnél megsemmisíti a játék. Ami annyit jelent, hogy a következő elvégzése előtt azt újra kell indítani (Pedig még el sem kezdtük!) A baj akkor van, ha már elkezdtük, mint most én. Merthogy egy küldetéshez kell négy járműalkatrész meg két utánfutó, amiből az egyik nyilván az ominózus... És természetesen leraktam a négy járműalkatrészt, de a szervizpótkocsi nincs a térképen. Melyik ujjamat harapjam meg? Újra elhozom a négy cuccot két térképpel odébbról, vagy kezdem elölről a legutóbbi biztonsági mentéstől?
Esetemben viszonylag egyszerű, mert "CSAK FÉLÓRÁT" kell újrajátszanom. De így is áll a belszaporulatos ajánlatom minden kedves és köztiszteletben álló fejlesztőnek. Mindegy, hogy ezé a játéké, vagy bármelyiké, amiben előfordulhat ilyen hiba!
Jah, és közben szakadjon rájuk az a bizonyos ég is!
Elég finoman fogalmaztam?
#6452
Csak ha kikéred a kézi rakodóhelyre. Ha a kocsira kéred, akkor minden rendben!
Más:
Mielőtt rámkiabálnátok, hogy ebben nem csalok. DEHOGYNEM!!! :-D
Amúgy nehéz ám az a sok pálcika!
Ne számoljátok! Harminc közepes, hat hosszú és tizenkettő rövid. Ebben a sorrendben.
Két észrevételem is van így kétezer óra játék után:
1; Minden rönk görbe.
2; A hosszú rönkök tölcsér alakúak, mint a valóságban.
És egy kis ráadás A vándorló rönkök!
De hova mennek?
És miért?
És hogyan?
Más:
Mielőtt rámkiabálnátok, hogy ebben nem csalok. DEHOGYNEM!!! :-D
Amúgy nehéz ám az a sok pálcika!
Ne számoljátok! Harminc közepes, hat hosszú és tizenkettő rövid. Ebben a sorrendben.
Két észrevételem is van így kétezer óra játék után:
1; Minden rönk görbe.
2; A hosszú rönkök tölcsér alakúak, mint a valóságban.
És egy kis ráadás A vándorló rönkök!
De hova mennek?
És miért?
És hogyan?
#6451
De ez csak a munuális rakodásnál van?
Ha normálisan rakom, akkor jó?
Ha normálisan rakom, akkor jó?
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6450
Szerintem ez még nálatok is jelen lesz!
Az is kiderül a dejóból, hogy a leges leges legutolsó darabot nem cseszi el.
De amíg van következő tétel, minden tétel utolsó darabja megy kukába.
Az is kiderül a dejóból, hogy a leges leges legutolsó darabot nem cseszi el.
De amíg van következő tétel, minden tétel utolsó darabja megy kukába.
#6449
A pohár félig üres!
Az sem érdekel, ha kezüket lábukat kell törniük. Egy ilyen hibát soron kívül javítanék, ha ez az én presztízsemet érintené! :-)
Ma már nem. Esetleg holnap.
Amúgy nem nagyon tudom, hogy milyen rendszer szerint történik a bétázás.
Mostanában az a bevett szokás, hogy kiadják a bétát. Arra ráfrissítenek egyszer, kétszer háromszor és utána kuss a kiadásig. Ami még egy hónap szokott lenni. Mondják, hogy a konzoloknál kell ekkora átfutás. A lényeg az, hogy javításokat a kiadás előtt pár hétben már nem eszközölnek.
Ha holnap nem javítják, akkor van esély, hogy így lesz kiadva...! Le legyen így!
Az sem érdekel, ha kezüket lábukat kell törniük. Egy ilyen hibát soron kívül javítanék, ha ez az én presztízsemet érintené! :-)
Ma már nem. Esetleg holnap.
Amúgy nem nagyon tudom, hogy milyen rendszer szerint történik a bétázás.
Mostanában az a bevett szokás, hogy kiadják a bétát. Arra ráfrissítenek egyszer, kétszer háromszor és utána kuss a kiadásig. Ami még egy hónap szokott lenni. Mondják, hogy a konzoloknál kell ekkora átfutás. A lényeg az, hogy javításokat a kiadás előtt pár hétben már nem eszközölnek.
Ha holnap nem javítják, akkor van esély, hogy így lesz kiadva...! Le legyen így!
#6448
De még nincs is itt a béta vége. Van idejük kijavítani.
Múlt héten kijavították a bójásat. Lehet, hogy ma megkapod ennek a javítását.
Vagy a jövő héten. Vagy utána. Vagy azután.
Múlt héten kijavították a bójásat. Lehet, hogy ma megkapod ennek a javítását.
Vagy a jövő héten. Vagy utána. Vagy azután.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6447
Remélem, hogy kellőképpen megbünteti őket egy felsőbb hatalom ezért!
Mit is nem szabad a fórumokban? Más halálát kívánni?
Jó. Akkor azt nem kívánom! ;-)
Mit is nem szabad a fórumokban? Más halálát kívánni?
Jó. Akkor azt nem kívánom! ;-)
#6446
Ezt csak így elsőre. (Persze, hogy nem elsőre, mert vagy háromszor módosítottam.) De fél óra alatt megvolt. És ha nagyon neki akarok feküdni, akkor még vagy kétszer - háromszor finomhangolom. Az is kész csoda, hogy ebből a konstrukcióból ennyit sikerült kihozni!
#6445
Ez egy teljesen járható szép út. Nincs benne se tök, se bab. Ami van az is csak információ jellegű! :-)
Az is kiderül belőle, hogy az(ok) a több köteges pótok ritka bénák. Jó sokat kell foglalkozni velük, hogy ne legyenek ennyire esetlenek. Csak az a baj, hogy nem éri meg. Modban százszor jobbak vannak. (Lehet, hogy viccből megcsinálom. Csak azért, hogy lássa a nép, hogy jó is lehetett volna!)
Eleve nem értem, hogy minek tettek bele csuklópontot. Két közepes rönk felmehetett volna egy szögegyszerű félpótkocsira is.
A rövid-hosszúnál más a helyzet...
Az is érdekes kérdés, hogy miért hátul van három tengely, hisz az első szekció ugyanakkora terhet visz, plusz a hátsó szekció egy bizonyos hányadát. A hátsó csak a köteget viszi. Újabb ékes bizonyíték, a fejlesztők hozzánemértéséről!
Ha ezt az aprócska tényt elvetjük, akkor sem szerencsés ebben a játékban három tengelyt egymás mögé tenni, mert rosszul viselkedik. Nálam ezért kormányozódik a Mekk utolsó kereke. Meg a Paystar 5600-é. A nagyon nagy Kamazba ők maguk tették bele!
Az is kiderül belőle, hogy az(ok) a több köteges pótok ritka bénák. Jó sokat kell foglalkozni velük, hogy ne legyenek ennyire esetlenek. Csak az a baj, hogy nem éri meg. Modban százszor jobbak vannak. (Lehet, hogy viccből megcsinálom. Csak azért, hogy lássa a nép, hogy jó is lehetett volna!)
Eleve nem értem, hogy minek tettek bele csuklópontot. Két közepes rönk felmehetett volna egy szögegyszerű félpótkocsira is.
A rövid-hosszúnál más a helyzet...
Az is érdekes kérdés, hogy miért hátul van három tengely, hisz az első szekció ugyanakkora terhet visz, plusz a hátsó szekció egy bizonyos hányadát. A hátsó csak a köteget viszi. Újabb ékes bizonyíték, a fejlesztők hozzánemértéséről!
Ha ezt az aprócska tényt elvetjük, akkor sem szerencsés ebben a játékban három tengelyt egymás mögé tenni, mert rosszul viselkedik. Nálam ezért kormányozódik a Mekk utolsó kereke. Meg a Paystar 5600-é. A nagyon nagy Kamazba ők maguk tették bele!
#6444
"Hisz a gyök kettővel is, de minden jármű meg tudja mozdítani a ráaggatott terheket emelkedőn is. A legkisebb fokozatban!"
Vagy inkább nem. Yt-n erről is akad bőven videó. Inkább az a hülyeség, mikor sebességben áll a kocsi az emelkedőn, fogyaszt 20l/percet (az a max ennek a kocsinak) és meg sem moccan a szerencsétlen. Bár nem tudom, hogy meddig terhelhető egy automata váltó, de szerintem ennyire nem.
De mindegy is, mert hiába teszem L akármelyikbe, akkor sem moccan meg, ha nem segítek rá kötéllel.
Vagy inkább nem. Yt-n erről is akad bőven videó. Inkább az a hülyeség, mikor sebességben áll a kocsi az emelkedőn, fogyaszt 20l/percet (az a max ennek a kocsinak) és meg sem moccan a szerencsétlen. Bár nem tudom, hogy meddig terhelhető egy automata váltó, de szerintem ennyire nem.
De mindegy is, mert hiába teszem L akármelyikbe, akkor sem moccan meg, ha nem segítek rá kötéllel.
Warning! Cargo bay open, shields are down!
#6443
Szavanna stimmelne.
Olyat találtam, hogy Hell's Gate Nemzeti Park. Kenya - Nairobi (-hoz közel)
Negyedik egyértelműen délamerika.
A Kamazt Texasba tenném
Az Ank megint valami északi (Vagy épp déli) sarkhoz közeli helyre...
Olyat találtam, hogy Hell's Gate Nemzeti Park. Kenya - Nairobi (-hoz közel)
Negyedik egyértelműen délamerika.
A Kamazt Texasba tenném
Az Ank megint valami északi (Vagy épp déli) sarkhoz közeli helyre...
#6442
Köszi! A harmadik talán valahol Afrikában?
#6441
CSAK NEKED!!! :-)
#6440
Azért is írtam, hogy a váltója nem biztos. Mert valamikor minden váltóban átállítottam a fogyasztást. Igen. Nem csak a motoroknak van fogyasztási értéke és ez így logikus is. Szóval a váltó lehet (BIZTOS), hogy nem eredeti, hisz váltóból összesen lehet vagy tíz és abban vannak speciálisak is. Úgy általában hármat ha használnak a járművek.
És hidd el, hogy SZOKTAM TUDNI, ha valamihez hozzányúlok!!! :-DDD
Szóval a 440-es Plad, Annyira gyári, hogy a két pótkocsit már egyáltalán nem húzza fel egy kisebb emelkedőn sem. Na ilyen sincs a valóságban! Hisz a gyök kettővel is, de minden jármű meg tudja mozdítani a ráaggatott terheket emelkedőn is. A legkisebb fokozatban!
A járműből most csináltam saját változatot, mert láttam benne fantáziát. Nem volt semmilyen fájlja.
Most már tényleg úgy megy át a sáron, ahogy nekem tetszik. De még midig nem volt a garázsban, hogy az ideális összetevőket beletegyem. Tetszik ez a bicaj. Ugyan az eleje csúnya, de az legyen az én bajom.
És hidd el, hogy SZOKTAM TUDNI, ha valamihez hozzányúlok!!! :-DDD
Szóval a 440-es Plad, Annyira gyári, hogy a két pótkocsit már egyáltalán nem húzza fel egy kisebb emelkedőn sem. Na ilyen sincs a valóságban! Hisz a gyök kettővel is, de minden jármű meg tudja mozdítani a ráaggatott terheket emelkedőn is. A legkisebb fokozatban!
A járműből most csináltam saját változatot, mert láttam benne fantáziát. Nem volt semmilyen fájlja.
Most már tényleg úgy megy át a sáron, ahogy nekem tetszik. De még midig nem volt a garázsban, hogy az ideális összetevőket beletegyem. Tetszik ez a bicaj. Ugyan az eleje csúnya, de az legyen az én bajom.
#6439
Sajnos elég kicsi képek, de úgy látom a negyedik régió Mexikó lesz a maja festés alapján.
#6438
Én egyáltalán nem vagyok biztos abban, hogy ez gyári jármű.
A fogyasztás valahogy túl kevés. A személyautóknak szokott 0.8 lenni az alapjárati fogyasztásuk, nem az LKW-knak. Így viszont kérdés, hogy vajon milyen erős is az a motor.
És az is nagyon gyanús, hogy viszonylag ilyen könnyedén átmentél difi nélkül a mocsarason. Ha ez gyári, akkor nagyon jó gyári gumik kerültek rá. Lehet ez is fejlődik idővel.
A fogyasztás valahogy túl kevés. A személyautóknak szokott 0.8 lenni az alapjárati fogyasztásuk, nem az LKW-knak. Így viszont kérdés, hogy vajon milyen erős is az a motor.
És az is nagyon gyanús, hogy viszonylag ilyen könnyedén átmentél difi nélkül a mocsarason. Ha ez gyári, akkor nagyon jó gyári gumik kerültek rá. Lehet ez is fejlődik idővel.
Warning! Cargo bay open, shields are down!