Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Legalábbis ezekre emlékszem.
A Maxot látványtervezéshez tanítják, mármint hogy el tudd adni a tervezett termékedet egy jó reklám renderelt képpel. Konkrétan az órán teljesen általánosan tanítják a maxot, de ez a céljuk. A Mayát szinte senki nem ismeri.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Köszi a tippeket!
Ugye BME-n csak 3DS Max-ot tanítanak, és Maya-t nem? Gondoltam felveszem szabadon választhatónak, de nem találtam.
Maya mellé mit szoktak még gyakran használni animáció készítés során?(mit érdemes tanulni) Igazából elkezdtem rajzolgatni szabad idõmben( jobb agyféltekes rajzolással kezdtem, mert eddig botrányosan béna voltam, de mióta olvasom a könyvet egész jól megy, be is ruháztam karácsonyra egy wacom táblára), aztán láttam pár animációs videót és belszerettem és azóta ezzel próbálkozom, de nem tudom melyik rész fekszik nekem a legjobban. Most végig akarok csinálni pár tutort, hogy mennyire megy, aztán megpróbálom eldönteni merre tovább.
Sokszor úgy érzem hogy az egyetemen a sok számolás túl nyers, és nem bírnám ezt elviselni mint munka a késõbbiekben, ezért próbálok kicsit mûvésziebb oldalról közelíteni.
(vagy inkább GÉK-s?)
Késõbb már kialakul egy munkameneted, ami alapján csinálod, a kedvenc tooljaiddal, meg módszereiddel. Emiatt egy csomó eszközt nem használsz, de sokkal gyorsabban haladsz, és egységes lesz a modelled.
Ez az én véleményem, de majd egy profit is várunk, hogy mit szól ehhez. 😊
Amúgy a Digital Tutor Introduction to Maya 2013 tutort (link) csinálom , ez az elsõ amivel próbálkozom, azt remélem hogy minél több dolgot átfog. Arra lennék kíváncsi , hogyha már megy valakinek akkor mennyi idõ összedobni egy ilyet? Hétfõn kezdtem, napi kb 8-9 órát folyamatosan csinálom ( persze sokszor csak szenvedek mert nem mindig úgy sikerülnek a dolgok ahogy a videóban van) és most tartok a 28as leckénél. Semmilyen korábbi ismeretem nincs, csak Solid Edge-t használtam ezen kívül ( BME miatt kellett). Azt saccolom hogy még 2 hét mire végzek vele ha ilyen tempóban haladok 😄
ez elõl szedd ki a pipát!
A pivot pont mozgatásához ki kell jelölni az objektumot/kat. Aztán Move tool, és a "d" gombot nyomva tartva mozgathatod a pivotot.
Ennél egyel kényelmesebb, ha a Move tool után lenyomod az Insert billentyût. Ezt nem kell nyomva tartani. Ha újra lenyomod, akkor visszavált a Move toolra.
Érdemes átrakni valami közelebbi billentyûre, pl nálam Ctrl + x. A Hotkey editorban keress rá az Insertre, vagy arra, hogy Tools/EnterEditMode.
A Group Optionsban sajnos csak azt tudod állítani, hogy az új pivotot átlagolja, vagy az Originba rakja.
Onnan szedd ki a pipát, ahogy elõttem is írták 😉

Ez pedig a smooth után:
https://dl.dropbox.com/u/757590/Modell/AK/fulek.jpg
Ott a végén megjelennek ezek a fülek, nem tudom miért. Gondoltam valahol bónusz vertexek vannak, de nem, minden rácspontban egy pötty üldögél.
Sikerült megcsinálnom a hotkey-t, de így a tengelyek metszéspotjába ugranak be a vertex-ek.
Azt hogy tudnám megcsinálni, hogy egy adott tengelyre pl. az X-re ugorjanak rá?
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
A textúrázásról egyelõre semmit sem tudok, így az nem lesz egy darabig.
the world is mine

Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Kijön a hotkey editor ablak, bal oldalt válaszd ki a "user" csoportot.
Jobbról középen kattints a NEW-ra, aztán töltsd ki a mezõket középen.
Névhez bármit írj be. A commandhoz pedig másold be ezt a sort, így ahogy van:
move -rpr 0 0 0 ;
A többit nem kell kitöltened.
Kattints jobb oldalt az acceptre.
Ekkor felül megjelenik a hotkeyed, már csak billenytyûkombinációt kell hozzá rendelned.
Jobb oldalt tudod megtenni, beírsz egy betût, meg hogy mit kelljen elõtte lenyomnod. Például beírsz egy B betût és kijelölöd az ALT-ot. így aztán az ALT-B-vel tudod majd használni.
Figyelj arra, hogy alap billentyûkombinációkat ne írj felül. Olyat ne, amit használsz.
Save.
Innentõl kezdve, akárhány vertexet kijelölsz és lenyomod az ALT-B-t, akkor az középre ugrik.
Remélem segítettem.
A snap to grids funkcióval szerenék több pontot a rácsra igazítani. Ha egy vertex point-ot kiválasztok akkor az szépen ráugrik a rácsra, de ha több vertex pontot kiválasztok, akkor is ráugranak, de valamiért megtartják az egymáshoz való távolságukat és igy csak a rács közelében vannak , de pontosan nincsenek ott. Mi a megoldás, hogy ne keljen egyesével bíbelõdni? 😊
Köszönöm!
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64


Ezen a képen egész jól látszódik hogy kb. mit kéne alkotni:

Végigvittem egy curve-öt a kötél irányában. Az alsó végére merõlegesen odaraktam három, vagy négy kis kört. Ezeket aztán extrudáltam a curve-ra, beállítottam, hogy x forgást tegyen meg rajta. Röviden ennyi. A felsõket is így csináltam, kivéve a felsõ-legelsõt. Nem illeszkednek pontosan még, de ezt majd korrigálom lassan.
Utána vagy a Normals menüben a kijelölt, rossz felé nézõ face-ekre nyomsz egy Reverse-t, vagy csak simán object módban megfogod a mesht, és Normals-Conform.
A festés jó lett! A kötelet ami az ajtóból jön ki, és a kipufogót tartja milyen módszerrel csináltad?
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Közben kissé átformáltam, sokak szerint hasonlított egy kiégett karosszériára, de nem ez volt a célom. Most szerettem volna elérni egy kopottas piros festést, néhol kis rozsdával, ti mondjátok meg, hogy sikerült-e. Na de majd belejövök.
egyébként igen, enyém is elég low poly, és 3-as gombos smooth van rajta. ez így a végén jó lesz, vagy majd külön smooth-oljam?
ha nézek tutorialt én is úgy csinálom, hogy "lemásolom", de kicsit zavar, hogy nem mondig értem, hogy mit miért csinálunk. na de mindegy is, az angolom is csiszolódik, aztán majd idõvel jobb lesz 😄
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Garou, megfogadom a tanácsod a visszapillantóval kapcsolatban, ez eddig nem jutott eszembe. A hûtõrácsot is, a lámpákat viszont akarom, hogy egészben legyenek, mert majd szeretném, ha világjtanának.😊 (ugyanis ilyen világító testeken sem dolgoztam eddig, jó lesz arra, hogy kitapasztaljam.
Rooney8, néztem az autódat, korrektnek tûnik, kivéve az említett huplikat itt-ott. Én is mindig egyben modellezem elõször és csak mikor kész, akkor szedem részeire a karosszériát. Ha mutatnál wire-t, akkor lehet többet tudnánk mondani róla. Én mindig nagyon lowpolyban modellezem elõször, aztán mindig megnézem 3-as gombos smoothal, hogy jól haladok-e. Ha igen, akkor vissza 1-esbe és megint tologatom. Sokkal könnyebb kevés élet a helyére tolni, mint sokat, szóval ha nem lowpolyban csinálod, megér egy próbát.
Egyébként nekem sem erõsségem az angol, az angol tutorialokat mindig csak néztem, fél percenként megállítottam és leutánoztam. Az idõhiány nálam is kezd feljönni, eddig a középiskolában nyomhattam kedvemre és mivel másra nem igazán használom a gépet, így volt idõm tanulgatni.
Majd még ha haladok, töltök fel. Üdv
leginkább az idõhiánnyal és azzal a fránya angollal van bajom (magyar nyelven elég kevés oktató anyag van). sajnos elég fapados az angolom, még az egyszerû, hétköznapi szövegeket nagyjából megértem, pl. tutorial videót követni már esélyem sincs. igazából németes vagyok, így az angol mindig háttérbe szorult.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Annyi kérdésem lenne, hogy ha már így Mad Max-osra veszed a formát, nem kéne letörni/lelógatni a visszapillantót, meg valahogy lerontani a lámpákat, a hûtõrácsot, stb? Nem olyan nagy munka, de sokat dobna rajta szerintem!
Kíváncsi vagyok a végére!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Ha láttok valamit, ami nem stimmel, akkor kérlek, mondjátok.😊
(amirõl tudok, hogy szimmetrikus a váz festése, ez rossz, meg az egyik csövön van odadrótozva egy kis ruhaanyag és annak is fémes tükrözést adtam..)
még sok meló van vele, sok olyan része van, melyre egyelõre még ötletem sincs, hogyan csináljam meg, de majd tutorialok és a fórum segítségét bevonva (ha nem probléma) csak összehozok valamit 😊
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Vagy csinálsz valamit, amit felteszel valami publik oldalra, és ez jó érzéssel tölt el, vagy pénzért csinálod, de akkor meg beleszólásod nem biztos, hogy lesz a dolgokba. Ha egyik sem vonz, vagy túl távolinak tûnik amíg megvalósulhat, akkor nyugodtan tarts szünetet, ha erõlteted, attól nem jön meg a kedved.
Elvileg ha megnézed pl a zbrushcentral galériájában a friss képeket, akkor már meg kéne, hogy jöjjön a motiváció. Esetleg nézd meg, érdekel-e más, mondjuk After Effects a cg-n belül. Más tippem nincs, egyszer-egyszer mindenkinek tele lesz a t*ke, de bennem soha fel sem merült, hogy abbahagyjam.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
