Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Garou
#31313
Én most pont náluk melózom, ráadásul kasznit modellezek, szóval nekem könnyû. 😊

Arra próbálj figyelni, hogy a fények ne "hullámozzanak" a tükrözõdésekben, illetve több elem egymásba illesztése esetén se törjenek meg a reflection vonalak.

Kb így: link

Eddig jól néz ki, az arányok eltalálása a legnehezebb, mert a blueprintek se pontosak általában!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

rooney8
#31312
közben munkálkodom a legújabb projektemen 😄
még nagyon kezdetleges verzió, csak azért kíváncsi vagyok, hogy eddig jó irányba haladok? (az elemeket most egybekötöttem (ajtó, lökhárító stb.), de a véglegesnél majd külön lesznek)

egyébként ki ismeri föl, hogy milyen autó? 😄



Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#31311
ma beléptem és magától helyrejött 😊 azért köszi 😊

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#31310
a beállításoknál - window/settings/preferenceses/preferenceses és manipulators menü alatt a handle size lesz elállítódva, a default beállítás 35 azt hiszem

http://www.youtube.com/plastwerk

rooney8
#31309
üdv
megint egy aprócska kérdés. a move tool-ról eltûnt a kis négyzet középrõl, ezt hogyan tudnám visszavarázsolni?

enyém:


original:

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

berlinboy6329
#31308
Fingom nincs melyik tutor alapján,de egyszer már csinálam riget.Kurva egyszerû az egész. Bár idõ. Aztán abból se lett semmi. De csak végnyomkodod a végekre,hajlatokra a jointot, oszt csõ.A többi mind constrainezés,meg egy kis script a gerincre.

Nem tud vki vmi motivációt?Márciusba alkottam vmit utoljára.Aztán meg egy évvel elõtte..Bár After Effects volt.De semmihez nincs kedvem,motivációm.Magamnak minek alkossak?Nem éri meg. Egyedül nem látom értelmét. Megcsináltam,húú.És most? Mit kezdjek vele? Az lenne jó,ha vki csinálna vmit és szólna,h hú kéne ez meg az, alkossunk már valami hatalmasat! Kell sztori, meg hang, meg kurva sok modell,kompozitálás meg még amit szoktak. De azt is csak akkor,ha minél több beleszólásom van. Legalább leköt.És nem unatkozok,mert sok klönféle dolgot lehet csinálni. Aztán felpakolná netre v vmi. Az hogy én felrakom a gagyit, amit csinálok leszólják/nem szólják,attól nekem nem jobb.Hú jöttek rá kommentek, nagy dolog,de nem ad motivációt. Van legalább 50gb Maya meg Nuke tutor,de egyet se néztem még végig.

Amikor még aktív voltam,volt értelme, mert meg tudtam osztani új dolgokat a néppel, olyat amit eddig senki nem tudott/ismert. Újat alkottam, eredetit. De már mindent megtaláltunk, az új részekben(CoD-ról van szó), meg faszául kijavították a bugot, oszt már nem lehet azt se csinálni,amit eddig.Azóta alig-alig vagyok aktív.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

rooney8
#31307
millió variációban próbáltam, de mindig volt valami hiba

Peet, köszi, megnézem 😊
csak az a baj, hogy az angolom elég rossz, így a legtöbb tutorialban nem is értem mit miért csinálunk, csak másolom és így nem is nagyon marad meg bennem maga a módszer...<#shakehead>

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Peetmaya
#31306
Berlinboy, írta, hgoy fbx-et próbálta, nem járt sikerrel.


Rooney, én az Autodesk - Animator Friendly Rigging címû tutorial sorozatot ajánlanám (4 részes), nagyon komplex, de nagyon jól elmagyaráz mindent és még eszközöket is ad a riggelés egyszerûsítésére.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

berlinboy6329
#31305
.fbx?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

rooney8
#31304
áhh, reméltem van valami megoldás 😊
nem sok mindenhez értek, de riggeléshez meg fõleg nem 😄 de hát valamikor el kell kezdeni
régebben próbálkoztam tutorial alapján, össze is hoztam egy egész használható alkotást, de abból meg már nem emlékszem semmire.

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Peetmaya
#31303
öööö jaa, építs riget mayaban😄
sry, erre sose sikerült még megoldást találnom.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

rooney8
#31302
üdv
ismét segítségért fordulnék hozzátok. adott egy .max fájlom, amiben van egy karakter, ami teljesen riggelve van, animációra várva. na most én max-hoz nem értek, ezért nekem valahogy át kellene konvertálnom, hogy a maya is tudjon kezdeni vele valamit. próbáltam kiexportálni .fbx-re, majd azt behúzni maya-ba, de mindig hibákat írt ki és végül sosem sikerült 100%-ban átemelnem az egészet. igazából a rig lenne nagyon fontos, mert .obj-ban meg van maga a csupasz modell. van valami ötletetek?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Garou
#31301
Akkor tõlem is Boldog Új Évet mindenkinek! 😊

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31300
köszi a kommenteket, ez egy hirtelen ötlet volt, egy délután alatt raktam össze, tudom hogy sok helyen sántít ezért 1.0 beta verzió, azóta más forumból is kaptam ötleteket és ettõl lesz majd jobb és átgondoltabb 😊)

...a python tanulás még folyamatban, ott azért még van mit fejlõdnöm...amúgy ez érdekes hogy kinek mi a hasznos, évek óta dolgozom mayával és sok ilyet mentek magamnak hogy ne kelljen 0-ról kezdenem bizonyos dolgokat...pl jönnek a vj-k akiknek rendszeresen gyártok kis animokat és tök jó hogy leülünk és pár kattintással tudok nekik mutatni ötleteket amibõl ki tudunk indulni (így lett az asteroidDisp is)...amúgy nem szimpla copy/paste az egész, sok helyen bele kell nyúlni a scriptbe mert különben tényleg szét tudnak esni...

dolgozom a következõn (2.0) és ígérem átgondoltabb lesz sokkal 😊)))))))))))))))

köszi még egyszer az ötleteket, biztos hogy hasznos minden komment

http://www.youtube.com/plastwerk

#31299
A python sem sokkal gyorsabb mint a mel. A legtöbb dolog ugyanolyan egyszerû vagy nehéz benne (tény, hogy pythonban több a lehetõséged). Egyszerûen csak jobb szokás pythont használni, ennyi. Ha meg még rászokik, akkor ott a pymel, amiben meg pár bug ki van darálva a mel / python implementációkból. (persze azzal is van gond, de egész korrekt dolgokat tud 2012 óta)

A fõbb gond nem azzal van, hanem a kimásolt parancsokkal. De ha már összerak valamit, akkor pythonnal foglalkozzon, az a tudás értékesebb mint a mel. (évekig mel-eztem, aztán tértem át pythonra, de megérte... tök felesleges melre pazarolni az idejét bárkinek is)

shaken, not stirred

Peetmaya
#31298
végfelhasználóként nem mindegy, hogy mel vagy python? ugyanazt csinálja mindkettõ, és ezek elég egyszerû scriptek ahhoz, hogy ne kelljen a python nyújtotta sebesség, elég gyors mellel is, a mel meg sztem egyszerûbb UI dolgoknál, de lehet tévedek, sok tapasztalatom nincs pythonnal. De amúgy is, python scriptelés 90%-ban a melre épül, mel parancsokat hív meg stb...
amúgy azzal egyetértek, hogy külön toolboxba kéne tenni, vmi floating window, jobban kezelhetõ lenne a dolog.
viszont ami a konkrét parancsokat illeti, sztem soknak túl sok értelme nincs, legalábbis én nem látom nagyon hasznosnak, max 1-2-t pl a rounded cube-ot talán használnám 1-2 szituban, vagy az arc-ot, de pl asteroid disp? ez minek?😊
nem akarom letörni a lelkesedésed, tök jó, hogy csinálsz ilyesmit, csak sztem picit átgondoltabb dolgokat kéne beletenni.

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#31297
nem rossz hasznos kis dologknak tunik 😊

the world is mine

#31296
Ezt most miért? Értem én, hogy mindenki nézi az output windowot pár script összerkásánál (néha én is rápislantok, mi történik az egyes gombok nyomására), de azért 1:1-ben kimásolni, és kirakni a shelfre nincs sok értelme.

A következõt csináld, legyen rendes floating window is összerakva, ikonokkal, tooltipekkel, help menüvel stb. (mindenki szereti az ilyet kirakni külön monitorra) A parancsaid ne az output windowból kimásolt cuccok legyenek, hanem normálisan megírt parancsok.

A parancsok úgy fognak szétesni, hogy szép lesz nézni! Fix, hardcodelt nevekkel dolgozol, amibõl jó nem fog születni. (figyelni kell az egyes mel hívások végeredményeit, és az alapján végezni az editálásokat, vertex tologatásokat - amit most csinálsz az a lehetõ legrosszabb practice)

Írd át pythonra az egészet, egyre kevesebben használnak mel-t. (a python jobb, tisztább, szárazabb érzés, még ha a beépített python bindinget használod is - ami akárcsak a mel, televan bugokkal)

Röviden ennyi.

shaken, not stirred

#31295
Sziasztok, csináltam egy mel script gyûjteményt vagy csomagot, nem is tudom hogy nevezzem, még nem csináltam ilyet soha de sok hasonlót mentegetek mindig magamnak gondoltam összehozok párat a shelfre, ez még 1.0 beta verzió, nyugodtan lehet fikázni 😊))))))))))))

letöltés: https://docs.google.com/file/d/0BxgMQ-b-6UB1WnBjWk83ckdJb3M/edit






http://www.youtube.com/plastwerk

#31294
BUÉK!

http://www.youtube.com/plastwerk

Peetmaya
#31293
BUÉK😊

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#31292
BUÉK !!!

the world is mine

rooney8
#31291
igen köszi, ilyesmi 😊
egyelõre még kevés vagyok hozzá, csak érdekelt, hogy lehet-e egyáltalán.

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Garou
#31290
Talán ez, de nem biztos, hogy ilyesmire gondolsz:

link

Elvileg szerintem kivitelezhetõ, de nem vagyok egy particle szakértõ. Mondjuk nagyobb jelenetek esetén (pl udvar) szerintem megfektetné a gépet.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

rooney8
#31289
Ha mar karacsony es tel van, akkor a kerdesem az lenne, hogy lehet dinamikus hoesest csinalni? Tehat hogy ne csak szallingozzon a ho, hanem a foldon, a targyakon is folyamatosan nojjon a homennyiseg.

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#31288
Kellemes Ünnepeket mindenkinek !!!

the world is mine

Garou
#31287
Kellemes Ünnepeket kívánok mindenkinek!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

schorby
#31286
Én is mindenkinek Kellemes Ünnepeket kívánok!
#31285
Boldog Karácsonyt!

http://www.youtube.com/plastwerk

Peetmaya
#31284
Boldog Karácsonyt Mindenkinek!

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

#31283
Sziasztok!

Ha valakit érdekel egy most induló 3D verseny az nézzen el ide. A nyeremény egy Torchlight II.

Remélem nem gond ha ide is beszúrom 😊
#31282
Köszönöm.
#31281
Gyönyörû kocsi 😊)

http://www.youtube.com/plastwerk

#31280
nekem tetszik, a fórumon meg már irtak rá elegen 😊

the world is mine

#31279
Elkészültem az újabb modellemmel. ITT megtekinthetõ.
Több kép is van róla, van ami elég gyengére sikerült (anyag+render beállítás).
Nézzétek meg mindet és kritizáljátok nyugodtan – abból tanul az ember –, fõleg a modellezés részére koncentráltam...
#31278
Köszi, megnézem...
#31277
#31276
próbáld ki ezt: http://ssbump-generator.yolasite.com/

http://www.youtube.com/plastwerk

#31275
Szeretnék egy kavicsos talajt létrehozni...
Tud-e ebben vki segíteni? Én normal map-re gondolok, de nem tudom azt hogyan kell készíteni, milyen programmal...
Wearwolfff
#31274
Leürítettem egy 30db partíciót, feltettem egy 64bites win7-et, ráment egy maya 2013 64bit. Kifejezetten, hogy ki tudjam próbálni ezt a caustic visualizert, de semmi. Nem akar elindulni. De még a high quality render sem, nemhogy a viewport 2. 32biten semmi bajom ezekkel,minden mûködik. Jó a viewport2 nem produkál olyan szép képetm, de 2012-vel simán elmûködött rajta az ao, meg a shadow is.

Hát most ez így tök felesleges erõfeszítés volt, mert hazavágta a gjrubomat, és újra kellett tenni, hogy hozzáférjek a linuxhoz. Csak 30GB minusz lett a végeredmény.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#31273
ingyenes 65perces maya tutorial az Escape Studios-tól

http://www.escapestudios.com/hellboy-inspired-create-dynamic-jellyfish-tentacles/

http://www.youtube.com/plastwerk

#31272
nekem regen ez is sokat segitett, bar azt hiszem maxos, de vegul is a beallitasok ugyanazok
http://www.aversis.be/tutorials/vray/index.htm
a free-ket lehet nezegetni
#31271
a vray kezdéshez tudom ajánlani a következõket:

http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/

http://deex.info/wordpress2/tools/deex-vray-fast/


http://www.fxfx.org/index.php/2011/01/16/fxfx-maya-real-studio-2-is-available-now/

http://www.youtube.com/plastwerk

Garou
#31270
Köszönöm a válaszokat!

Meglessük a dolgot. A shaderekenek is jobban utána fogok nézni. Van pár privát cuccom ami elég közel van a befejezéshez, azokat megpróbálom majd VRay-ben renderelni.

Arnoldról ma beszéltek kicsit az új kollégák. Szerintük ha nincs egy programozó specialista a háznál, akkor olyan dolgokkal is szívás van, mint pl transparency renderelés, vagy normális specular.

Viszont azt õk is mondták, hogy a Vray kezd terjedni filmes produkciós vonalon, ahogy Peet is írta.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Magnificat
#31269
igen, egyet kell értsek az alattam szólókkal... van némi tapasztalatom vray terén, azért szeretem, mert nem kell hozzá túl mélyen érteni, gyönyörû shaderek vannak hozzá, amiket könnyû alakítgatni, némi utánaolvasással pedig nem is vészesen lassú (sõt, ha úgy nézzük, hogy tanulási idõ + beállítási idõ + renderelési idõ = végleges render, akkor nincs lemaradva az MR-tõl 😊 ) Persze extra felár, amit nem mindenki engedhet meg magának...

én is still-ekhez használnám, trükkös tud lenni az animáció flicker-free beállítása... viszont azt nagyon szeretem benne, hogy pár kattintással össze lehet hozni a hülyének is olyan bevilágítást, ami nagyon jó alapja a késõbbi állítgatásoknak... persze ennek erõforrásban kell megfizetni az árát, de valamit valamiért...

[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user

Peetmaya
#31268
használták már a vrayt nagyon sok produkcióban, pl The Priest címû filmben is, és remek kis renderelõ. Most legjobban az arnold nevû dolgot dícsérik. Vray amúgy szerintem inkább való látványterv, still dolgokhoz. Nagyon szép élethû és gyors a fényszimulációja, de szerintem az aa samplingnél elbukik mr mellett, illetve mr-nek a memória kezelése jobb egy picit. Ez magán vélemény, biztos volna, aki cáfolna, de hozzá tartozik az igazsághoz, hogy nem sokat teszteltem. Vray shaderek is elég brutál okosak, hard surface dologra mia material szintet simán hozza. SSS-ben Mr fejlettebb, de az is fake igazából, azért gyors.

Mari-t csak ajánlani tudom. Imádni fogod, nem is akarsz majd másban textúrázni, de arra készülj fel, hogy nagyon bika nvidia kari kell hozzá és rengeteg ram. Ezen felül Mari mindenben jobb 3d textúrafestõ, mint bármi más (zbrush, bodypaint, mudbox...)

Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)

Garou
#31267
Köszönöm az infokat!

Most fejezõdött be egy február óta tartó projekt, és egy hónapig szünet lesz, addig az anyacégnél képezhetem magam. Úgyhogy már megvették a VRayt, illetve texturázáshoz kértem még a Marit, azt se ismerem még.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31266
használtam a vrayt egy darabig, még most is néha de a legnagyobb bajom vele hogy baromira lassú, igaz hogy nagyon egyszerû beállítani és gyönyörûen dolgozik de akkor is lassú, ezt úgy mondom hogy 6magos a gép 16giga rammal teszteltem...a mental ray-t nehezebb beállítani, rendesen meg kell tanulni ha szépen akarsz vele dolgozni de ami a vraynek 1.5óra azt a mr megcsinálja 10perc alatt...de azért fogom használni továbbra is mert jó 😊) és ismerni kell meg tanulni mert sose tudni mikor követelik meg valahol a használatát...

néhány link:

http://www.absentdrone.com/CGTalk/Summary_of_-_VRay-like_interior_renders_with_mental_ray.pdf

http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/vray_for_maya_primer.pdf

http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-1062746.html

http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/

http://www.youtube.com/plastwerk

Garou
#31265
Akinek van tapasztalata Mayas Vray-ben, az leírná a véleményét?

Gondolok konkrétan arra, hogy van-e amiben rosszabb, mint a Mental Ray, a szükséges VRay shaderek (sss, stb) ugyanúgy megvannak, és hiba nélkül rendereli õket, van-e valami, amire figyelni kell nála, ilyesmik?

Vagy ha mondjuk egyszerûen csak jobb minden téren, akkor azt. 😊

Eddig még sosem próbáltam vagy láttam egyáltalán Maya alatt, azért kérdezem.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

Wearwolfff
#31264
Jónak néz ki. Még ki is próbálnám, csak se 2013, se 64 bit. Diszkrimináció 😊

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com