Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Arra próbálj figyelni, hogy a fények ne "hullámozzanak" a tükrözõdésekben, illetve több elem egymásba illesztése esetén se törjenek meg a reflection vonalak.
Kb így: link
Eddig jól néz ki, az arányok eltalálása a legnehezebb, mert a blueprintek se pontosak általában!
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
még nagyon kezdetleges verzió, csak azért kíváncsi vagyok, hogy eddig jó irányba haladok? (az elemeket most egybekötöttem (ajtó, lökhárító stb.), de a véglegesnél majd külön lesznek)
egyébként ki ismeri föl, hogy milyen autó? 😄

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
http://www.youtube.com/plastwerk
megint egy aprócska kérdés. a move tool-ról eltûnt a kis négyzet középrõl, ezt hogyan tudnám visszavarázsolni?
enyém:
original:

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Nem tud vki vmi motivációt?Márciusba alkottam vmit utoljára.Aztán meg egy évvel elõtte..Bár After Effects volt.De semmihez nincs kedvem,motivációm.Magamnak minek alkossak?Nem éri meg. Egyedül nem látom értelmét. Megcsináltam,húú.És most? Mit kezdjek vele? Az lenne jó,ha vki csinálna vmit és szólna,h hú kéne ez meg az, alkossunk már valami hatalmasat! Kell sztori, meg hang, meg kurva sok modell,kompozitálás meg még amit szoktak. De azt is csak akkor,ha minél több beleszólásom van. Legalább leköt.És nem unatkozok,mert sok klönféle dolgot lehet csinálni. Aztán felpakolná netre v vmi. Az hogy én felrakom a gagyit, amit csinálok leszólják/nem szólják,attól nekem nem jobb.Hú jöttek rá kommentek, nagy dolog,de nem ad motivációt. Van legalább 50gb Maya meg Nuke tutor,de egyet se néztem még végig.
Amikor még aktív voltam,volt értelme, mert meg tudtam osztani új dolgokat a néppel, olyat amit eddig senki nem tudott/ismert. Újat alkottam, eredetit. De már mindent megtaláltunk, az új részekben(CoD-ról van szó), meg faszául kijavították a bugot, oszt már nem lehet azt se csinálni,amit eddig.Azóta alig-alig vagyok aktív.
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
Peet, köszi, megnézem 😊
csak az a baj, hogy az angolom elég rossz, így a legtöbb tutorialban nem is értem mit miért csinálunk, csak másolom és így nem is nagyon marad meg bennem maga a módszer...<#shakehead>#shakehead>
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Rooney, én az Autodesk - Animator Friendly Rigging címû tutorial sorozatot ajánlanám (4 részes), nagyon komplex, de nagyon jól elmagyaráz mindent és még eszközöket is ad a riggelés egyszerûsítésére.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/
nem sok mindenhez értek, de riggeléshez meg fõleg nem 😄 de hát valamikor el kell kezdeni
régebben próbálkoztam tutorial alapján, össze is hoztam egy egész használható alkotást, de abból meg már nem emlékszem semmire.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
sry, erre sose sikerült még megoldást találnom.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
ismét segítségért fordulnék hozzátok. adott egy .max fájlom, amiben van egy karakter, ami teljesen riggelve van, animációra várva. na most én max-hoz nem értek, ezért nekem valahogy át kellene konvertálnom, hogy a maya is tudjon kezdeni vele valamit. próbáltam kiexportálni .fbx-re, majd azt behúzni maya-ba, de mindig hibákat írt ki és végül sosem sikerült 100%-ban átemelnem az egészet. igazából a rig lenne nagyon fontos, mert .obj-ban meg van maga a csupasz modell. van valami ötletetek?
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
...a python tanulás még folyamatban, ott azért még van mit fejlõdnöm...amúgy ez érdekes hogy kinek mi a hasznos, évek óta dolgozom mayával és sok ilyet mentek magamnak hogy ne kelljen 0-ról kezdenem bizonyos dolgokat...pl jönnek a vj-k akiknek rendszeresen gyártok kis animokat és tök jó hogy leülünk és pár kattintással tudok nekik mutatni ötleteket amibõl ki tudunk indulni (így lett az asteroidDisp is)...amúgy nem szimpla copy/paste az egész, sok helyen bele kell nyúlni a scriptbe mert különben tényleg szét tudnak esni...
dolgozom a következõn (2.0) és ígérem átgondoltabb lesz sokkal 😊)))))))))))))))
köszi még egyszer az ötleteket, biztos hogy hasznos minden komment
http://www.youtube.com/plastwerk
A fõbb gond nem azzal van, hanem a kimásolt parancsokkal. De ha már összerak valamit, akkor pythonnal foglalkozzon, az a tudás értékesebb mint a mel. (évekig mel-eztem, aztán tértem át pythonra, de megérte... tök felesleges melre pazarolni az idejét bárkinek is)
shaken, not stirred
amúgy azzal egyetértek, hogy külön toolboxba kéne tenni, vmi floating window, jobban kezelhetõ lenne a dolog.
viszont ami a konkrét parancsokat illeti, sztem soknak túl sok értelme nincs, legalábbis én nem látom nagyon hasznosnak, max 1-2-t pl a rounded cube-ot talán használnám 1-2 szituban, vagy az arc-ot, de pl asteroid disp? ez minek?😊
nem akarom letörni a lelkesedésed, tök jó, hogy csinálsz ilyesmit, csak sztem picit átgondoltabb dolgokat kéne beletenni.
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
the world is mine
A következõt csináld, legyen rendes floating window is összerakva, ikonokkal, tooltipekkel, help menüvel stb. (mindenki szereti az ilyet kirakni külön monitorra) A parancsaid ne az output windowból kimásolt cuccok legyenek, hanem normálisan megírt parancsok.
A parancsok úgy fognak szétesni, hogy szép lesz nézni! Fix, hardcodelt nevekkel dolgozol, amibõl jó nem fog születni. (figyelni kell az egyes mel hívások végeredményeit, és az alapján végezni az editálásokat, vertex tologatásokat - amit most csinálsz az a lehetõ legrosszabb practice)
Írd át pythonra az egészet, egyre kevesebben használnak mel-t. (a python jobb, tisztább, szárazabb érzés, még ha a beépített python bindinget használod is - ami akárcsak a mel, televan bugokkal)
Röviden ennyi.
shaken, not stirred
letöltés: https://docs.google.com/file/d/0BxgMQ-b-6UB1WnBjWk83ckdJb3M/edit
http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.youtube.com/plastwerk
the world is mine
egyelõre még kevés vagyok hozzá, csak érdekelt, hogy lehet-e egyáltalán.
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
link
Elvileg szerintem kivitelezhetõ, de nem vagyok egy particle szakértõ. Mondjuk nagyobb jelenetek esetén (pl udvar) szerintem megfektetné a gépet.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
the world is mine
http://www.youtube.com/plastwerk
Ha valakit érdekel egy most induló 3D verseny az nézzen el ide. A nyeremény egy Torchlight II.
Remélem nem gond ha ide is beszúrom 😊
http://www.youtube.com/plastwerk
the world is mine
Több kép is van róla, van ami elég gyengére sikerült (anyag+render beállítás).
Nézzétek meg mindet és kritizáljátok nyugodtan – abból tanul az ember –, fõleg a modellezés részére koncentráltam...
http://www.youtube.com/plastwerk
Tud-e ebben vki segíteni? Én normal map-re gondolok, de nem tudom azt hogyan kell készíteni, milyen programmal...
Hát most ez így tök felesleges erõfeszítés volt, mert hazavágta a gjrubomat, és újra kellett tenni, hogy hozzáférjek a linuxhoz. Csak 30GB minusz lett a végeredmény.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
http://www.escapestudios.com/hellboy-inspired-create-dynamic-jellyfish-tentacles/

http://www.youtube.com/plastwerk
http://www.aversis.be/tutorials/vray/index.htm
a free-ket lehet nezegetni
http://deex.info/wordpress2/tools/deex-shaders-pack/
http://deex.info/wordpress2/tools/deex-vray-fast/
http://www.fxfx.org/index.php/2011/01/16/fxfx-maya-real-studio-2-is-available-now/
http://www.youtube.com/plastwerk
Meglessük a dolgot. A shaderekenek is jobban utána fogok nézni. Van pár privát cuccom ami elég közel van a befejezéshez, azokat megpróbálom majd VRay-ben renderelni.
Arnoldról ma beszéltek kicsit az új kollégák. Szerintük ha nincs egy programozó specialista a háznál, akkor olyan dolgokkal is szívás van, mint pl transparency renderelés, vagy normális specular.
Viszont azt õk is mondták, hogy a Vray kezd terjedni filmes produkciós vonalon, ahogy Peet is írta.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
én is still-ekhez használnám, trükkös tud lenni az animáció flicker-free beállítása... viszont azt nagyon szeretem benne, hogy pár kattintással össze lehet hozni a hülyének is olyan bevilágítást, ami nagyon jó alapja a késõbbi állítgatásoknak... persze ennek erõforrásban kell megfizetni az árát, de valamit valamiért...
[email protected], Asus Z97-Pro Gamer, 16GB DDR3, Sapphire 290X Tri-X 4GB DDR5, 2x 27" Benq GW2760 CG munkás, Maya hív?, Wacom tulaj, Nexus 5 user
Mari-t csak ajánlani tudom. Imádni fogod, nem is akarsz majd másban textúrázni, de arra készülj fel, hogy nagyon bika nvidia kari kell hozzá és rengeteg ram. Ezen felül Mari mindenben jobb 3d textúrafestõ, mint bármi más (zbrush, bodypaint, mudbox...)
Miért nem hívják a bajuszt szájöldöknek? :)
Most fejezõdött be egy február óta tartó projekt, és egy hónapig szünet lesz, addig az anyacégnél képezhetem magam. Úgyhogy már megvették a VRayt, illetve texturázáshoz kértem még a Marit, azt se ismerem még.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD
néhány link:
http://www.absentdrone.com/CGTalk/Summary_of_-_VRay-like_interior_renders_with_mental_ray.pdf
http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/vray_for_maya_primer.pdf
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-1062746.html
http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/
http://www.youtube.com/plastwerk
Gondolok konkrétan arra, hogy van-e amiben rosszabb, mint a Mental Ray, a szükséges VRay shaderek (sss, stb) ugyanúgy megvannak, és hiba nélkül rendereli õket, van-e valami, amire figyelni kell nála, ilyesmik?
Vagy ha mondjuk egyszerûen csak jobb minden téren, akkor azt. 😊
Eddig még sosem próbáltam vagy láttam egyáltalán Maya alatt, azért kérdezem.
486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD