Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

rooney8
#32013
köszi szépen:)

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#32012
Egyelore kiraly. Jo az orszag, jo a melo, vegre csak fejlesztest kell csinalni. Mennek a meno melok korulottem, es vegre halad valamerre a csapat. Most a nagy dolog, hogy aktivan lobbizok a RIS-re valtas mellett. Majd meglatjuk mi lesz belole. :)

shaken, not stirred

#32011
Non commercial RIS for maya

Kijott vegre az ingyenes RIS verzio mindenkinek... En egy ideje tesztelgetem, es eddig bejon. :)

shaken, not stirred

#32010
Garou
#32009
Ha mar kint vagy a kenguruk foldjen majd par sorban ird le a benyomasaid pliz!

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#32008
Az a "HUD" lenne. Legalábbis Maya 2014 alatt a "show" helyi menűből lehetett elérni és ki be kapcsolni. Na 2015-ös Maya-ban ez eltünt. Én sem találtam meg. Persze nem jelenti azt, hogy kihagyták belőle csak még nem találtam meg hogyan lehet előcsalogatni, mert néha igen hasznos lenne (ha nagyon rá zoomol az ember az objektre, akkor nem tudja, hogy milyen irányból nézi az objektet)

rooney8
#32007
köszi a válaszokat, azóta egyesével extrude-áltam minden törésnél, amivel végül is jó eredményt kaptam, de megjegyzem ezt a módszert is, mert összetettebb modelleknél egyszerűbb lesz majd így csinálni :)

ja és múltkor elfelejtettem megkérdezni egy másik amatőr kérdést. jobb felső sarokban korábban volt egy kis négyzet, aminél a nézési irányokat lehetett állítani (nem tudom a szakszerű megnevezését, ezért sem tudok rákeresni:) ). na most az nincs ott, azt honnan lehet előcsalni? :)
Utoljára szerkesztette: rooney8, 2015.03.20. 21:42:27

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#32006
Aztán megint combine és eligazgatom a vertexeket:

#32005


Én bridge-el próbáltam és blend beállítással. A divison meg csak attól függ mennyire szeretnéd lekerekítettre a formát (abszolut kezdő vagyok, csak próbálgattam <#vigyor>). Ettől függetlenül lehet van jobb megoldás, ami engem is érdekelne<#smile>
Utoljára szerkesztette: YakHead, 2015.03.19. 21:31:54

rooney8
#32004
nos megint én:D
most viszont már egy valós problémába ütköztem
az alábbi képen kijelölt face-eket szeretném úgy összeilleszteni, hogy annak a negyed cylindernek az íve mentén fusson az objektum. próbáltam extrude + curve kombót, de nem igazán úgy sikerült a végeredmény, ahogy vártam. próbáltam egyesével minden törésnél extrude-álni, de az sem lett az igazi. tudtok rá mondani valami okosat?


Utoljára szerkesztette: rooney8, 2015.03.18. 22:37:37

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#32003
sziasztok.
most elővettem újra a maya-t, de lenne egy eléggé kezdő kérdésem. eddig sosem használtam, de most nagy segítség lenne a rács használata. viszont valahol nem lehet konfigurálni? hogy milyen szélesek legyenek a négyzet oldalai?


szerk: megint előbb kérdeztem, mint utánanéztem... már meg is van :D
Utoljára szerkesztette: rooney8, 2015.03.18. 20:27:14

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

berlinboy6329
#32002
Egyikkel sincs probléma, vmi más lesz,de nem annyira fontos. Annyira. Azé csak jó lenne ha megmaradnának megnyitható állapotban a legrégebbi cuccaim, meg úgy mindegyik.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

berlinboy6329
#32001
Öööhh. Csinálok épp egy projection mappinget. Fasza is lenne,ha nem lennének rajta kicsi részletek.Eztet a képet modellezném le, de egyszerűen fogalmam sincs hogy nagítsak bele. A Maya kirakja nekem teljesbe, úgy, hogy egy része nem lóg ki,az szép és jó (Bár azt is csak úgy sikerült elérni, hogy bekapcsoltam a resolution gatet, különben kilógott a teteje meg az alja), viszont ha a hátulsó házakat modellezném, va például a sárga kocsit, egyszerűen nem tudok odazoomolni anélkül, hogy ne változtatnám meg a projection kamera helyzetét. Azt akarom, hogy minden a helény maradjon, és mint egy képznézegetőben, oda zoomolok, meg tolom a képet ahova akarom. Olyat hogy lehet?Nincs az az Isten, hogy én 2cm-ről nézem majd a monitort, hogy hova tegyem a vertexeket.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#32000
sziasztok

ha valakit erdekel ingyen odaadom
mental ray for maya, 3ds and xsi
vray complete guide
advanced maya texturing and lighting

kinyomtatott es lefuzott doksijaim

ha valakit erdekel, akkor az elektrongyorsito at gmail dot com -ra irjatok legyszi, mert sajna mar nem nagyon forumozok.

berlinboy6329:
bocs nem olvastam az elozmenyeket igy gyorsba csak egy tipp: temp-es hibaknal:
1) amilyen felhasznaloval futtatod a progit annak van joga irni a temp-be? Jobb klikk run as adminkent futtatva is van a hiba?
2) nehany program nem szeretin ha tul nagy a konyvtarmelyseg. Probald meg a kornyezeti valtozoknal atallitani c:/temp -re. Ezt rendszergazdakent tudod ergo ha nem az a felhasznalod, akkor ideiglenesen at kell rakni rendszergazda csoportba, kilep-belep, temp atir, majd vissza a felhasznalot a normal/kiemelt csoportba

minden jot!
Utoljára szerkesztette: montressor, 2015.03.05. 20:15:40
#31999
Na fasza, mire megtanulom ezt a 3D-s dolgot, addigra a kutyának sem kell majd<#wilting>

#31998
Ejj, ejj... Eddig csak azthittem a nagyobb VFXes cégek vannak bajban csak.

shaken, not stirred

Garou
#31997
Fasza. <#eljen>

Engem eleg agressziven betalaltak a kinaiak, hogy menjek ki a Great Wall Motors-hoz Pekingbe 3-5 evre. Nagyon nyomulnak, siman dupla fizetest ajanlanak meg ilyenek. De ha csak telefonalsz munka kozben mar 120 euro minusz a fizubol es hasonlo finomsagok a meloban, szoval nem sikerult megegyeznunk.

Meg elkezdtek beszivarogni ide az automotive modellezesbe az indiaiak. Foleg Alias Surface-ben nyomulnak, de olyan gyorsak mint egy polys, kitunoen rajzolnak, es barmeddig hajlandoak orommel tulorazni. Emellett olyan precizek, hogy siman K.O.-zak az ittenieket. Es akarmennyi ilyen sracot talalsz meg arrafele, akik mind ide akarnak jonni. A sracokkal dumaltuk, hogy lehet 5 ev mulva mar rakhalaszok leszunk, vagy langost sutunk az utcasarkon. :)

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31996
Végül hozzájuk megyek R&D-nek. Valamennyire ismertem már az ottani csapatot, dolgoztam velük együtt Digic-nél is, Solid Angle-nél is már. :)

shaken, not stirred

Garou
#31995
Melyik ceg lett e befuto szabad tudni?

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD

#31994
es hova tovabb ha szabad tudni?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#31993
Én sima boxmodelling-gel csinálnám. Referencia fotó oldalról és felülről, majd megcsinálnám a fél oldalát (felülnézetből) aztán tükrözés és finomítanám tovább. A kulcstartó fém gyűrűt meg helix-szel vagy C. V. Curve+cylinder face extruda-dal. De lehet másképp is csinálni, ami engem is érdekelne<#taps>

#31992
Oké, akkor nem az MtoA hibája. :) Amúgyis, ez az utolsó napom a Solid Angle-nél. :D Szóval no moar MtoA support.

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31991
Na a végén mégiscsak kiderült valami. De nem segített. Megnéztem plugin managerben honnan tölti be az Arnoldot, kivágtam onnan, de ugyanúgy szar. Most már nem a Windows szól, hogy leáll a Maya, hanem az írja ki, h nem tudott menteni a Temp könyvtárba és ugyanúgy elszáll, kiírja, h küldjön-e crash reportot, ugyanazzal a hibával , mint a múltkor.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

Gis80s
#31990
Sziasztok!

Egy kis segítséget kérnék :)
(részletekkel nem untatnék senkit, de) szeretnék rajzolni egy ilyet. Ki hogyan csinálná, vagy hogyan kezdene hozzá?

Bármilyen info érdekes lehet!
Előre is köszönöm!

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#31989
Közben mások is belefutottak ugyanebbe a crashbe. Ha az MtoA be van töltve akkor a polytools szétfagy. Egyelőre még fogalmam sincs mi okozza, de megpróbálok valamit a mi oldalunkon művelni vele... Ha nem tudjuk mi megoldani, akkor majd keresztül megy az Autodeskes srácokon. De az nem lesz gyors.

shaken, not stirred

#31988
Sorry, nurbs-nél másként hívják őket. Edit NURBS - Reverse Surface Direction.

shaken, not stirred

#31987
Közben megfejtettem a Flip normals rejtélyét.
Szóval a Lighting > Two Sided Lighting menü előtt ha kiveszem a pipát, akkor fekete színű lesz a test, pipával szürke.
Ha kijelölés után kiadom a Normals>Reverse parancsot, azt az üzenetet kapom, hogy
"//Error: line 0: Current selection doesn't match required selection type."
Lehet, hogy ez azért van, mert ez CV-vel és Revolve-val lett létrehozva Surfaces menüben?
#31986
Szia!
Ha ezt nekem írtad, akkor légy szíves részletesebben, mert nem értem. Tényleg kezdő vagyok, kb. 1 hete próbálkoztam először a maya-val.
#31985
Flip (invert) normals?

shaken, not stirred

#31984
Sziasztok,

Segítséget szeretnék kérni. Kezdő vagyok, de ez gondolom nem szégyen.

Letöltöttem a Maya 2015 Student szoftvert. Ezzel a szoftverrel szeretném végigvinni a "MAYA 3D modellezés és animáció" könyvben leírtakat.
Még csak az elején járok és már egy problémába akadtam.
Egy görbét kellett létrehozni a create>CV Curve Tool -lal a Surfaces menü kiválasztása után. Ez ment is, majd a Surfaces>Revolve paranccsal egy testet hoztam létre. A test létrejött szépen, csakhogy a színe fekete lett és nem is tudom megváltoztatni. Előtte és utána létrehoztam több hengert és gömböt is, azok színe világos szürke.
Mi lehet a probléma?
Képet is csatolok a problémáról:

berlinboy6329
#31983
Hogy lehet particlelel beborítani egy rohadt nagy területet úgy, hogy csak render közben jelenjen meg? Instanceoltam pár dolgot, de már a 300. framenél kedi összeszarni magát a szimuláció én meg egy egész szobát akarnék egy vékony porréteggel beteríteni.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31982
Nem, nem a plugin managerből. Ha unloadolod azzal semmit sem érsz, mert ha a file megköveteli akkor betölti. Ezért javasoltam, hogy ideiglenesen mozgasd el őket valahova, hogy a maya ne tudja egyiket sem betölteni.

Régebbről rémlik valami poly engine-s fagyás, talán yetis kontextusban, ebben már nem vagyok biztos. Rákeresve az emailekre semmi sem ugrott fel.

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31981
Az a baj nem tom mire gondolsz. Egyedül Arnold van fent. Azt írtad is. Mit kapcsoljak még ki? Bifrost,Xgen? Mindent a plugin managerben? Arnold nem segített. Mondjuk nem is tudom mi köze hozzá, de nem segített.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31980
Megpróbáltad amit írtam, hogy a 3rd party plugineket eltünteted?

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31979
Sikerült crasht előidézni. Csak fájlból kellett elindítani, nem utólag openelni. először vmi olysmit tolt elém, hogy

vmit nem tudott elmenteni. Vmit attempt to save afiled és vmi kamu akármi fos fájlnevet dob elém, ami a temp könyvátrban akarna lenni. Aztán jött a crash reportoló. megvan a logfile is mit nézzek? Van vagy 106 call stack, mind vmi polyengine meg depenengie dll-el.

Exception code: C0000005: ACCESS_VIOLATION - illegal read at address 0x00000010
Fault address: 94940EA3 in C:\Programs\Autodesk Maya 2015\Maya2015\bin\PolyEngine.dll
0001:002FFEA3 Logical offset (see .map file for location)

Ez az eleje.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31978
Igen, megkaptam őket, az elsőre elfelejtettem válaszolni a másodikról meg nem kaptam értesítést (csak most vettem észre). Sorry, néha elúszok a dolgokkal, majd reagálok rá. :)

Az a helyzet én ilyen crasheknél stack trace-t visual studioval vadászok le... Anélkül fogalmam sincs hogy kell. Próbáld meg első körben kikapcsolgatni a plugineket.

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31977
Hát ha az segít vmit nem így crashel., hanem a sima Windowsos módon: "Maya működése leállt, megoldást keresek.. Ok nem találtam."

Privátokat megkapod amúgy? v én nem kapom vissza?

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31976
Log nélkül semmit sem lehet mondani. Keress egy crash logot és rakd fel pastebinre.

Itt ír pár mondatot, hogy szerezheted meg a crash logot win alatt. (sorry, linux alatt dolgozom mayaval főleg, és ott triviális a log / stack trace megszerzése)

http://support.nextlimit.com/display/maxwelldocs/Maya+-+Reporting+Problems

Ilyenkor érdemes kipróbálni azt, hogy átmozgatod a plugin könyvtárakat valahova (mtoa, maxwell, v-ray, whatever), és akkor ki lehet zárni, hogy ezek okozzák a problémát. (a maya filekban van egy requires rész ami miatt auto beölti a plugineket, szóval ha kikapcsolod az auto loadot az nem igazán segít)

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31975
Mitől carshel a Maya? 2015.. Először azt hittem, hogy túl régi a file, amit meg akarok nyitni vagy nem tom. Még a legelső modelljeimet akartam megnézni. De aztán már akkor is crashel, ha csak pár verzióval régebbi fájlt nyitok meg (2013 asszem). Se open nem megy, se import.

.ma file.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31974
Hmmm, érdekes. Attribute Editor-ban esetleg nincs elállítva valami. Van ott egy kapcsoló az "Image Plane Attributes" menü alatt, amivel lehet állítani, hogy melyik nézetben legyen látható a az image plane (looking trough camera és in all views. Talán ez lesz a megoldás. Persze nem biztos<#wink>

#31973
Sziasztok. Tudnátok nekem abba segíteni,hogy nem a saját gépemnél vagyok és szeretnék egy front meg egy side meg egy top imgae-t betölteni....ha beváltom mondjuk frontra aztán view.. image plane ...betölti a képet...de magába a front cameraba tölti be és nem tudom resizeolni stb.. kérnék egy kis segítséget ebben. Előre is köszönöm
#31972
Tehát van amikor jól csinálja, de van amikor gondol egyet, és pl. az X tengely mentén extrudál pozitív, és negatív irányba is egyszerre.
Az ext1 update után kezdte el ezeket csinálni.

Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64

#31971
"hogy egyszerre két ellenkező irányba ment az extrude."
2015-ben nem úgyanúgy működik az extrude, mint a 2014-ben? Lehet váltani, hogy local vagy world legyen az extrudálás "beállítása". Korábban én sem értettem, miért van az, hogy több mesh extrude-nál miért mászik el mindegyik más-más irányba. Aztán szóltak, hogy a kis kék "kapcsolóra" kattintva lehet váltani a local és world mozgatás között.<#nevetes1>

#31970
A vertex merge megoldódott! Ha túl kicsi a mesh, akkor több vertexet is összevonhat.
De a mai szenvedéseim se semmi! Egy edge loopot akartam move-al mozgatni, de állandóan csak edge extrude-ot csinált.
Vagy a másik, hogy egyszerre két ellenkező irányba ment az extrude.
Brutális hibák, és ennyi idő után ilyenekkel vacakolni, hát nekem is elveszi a kedvem, de nem adom fel az is biztos. :)

Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64

#31969
Akkor a VP2 jobb? (a legutolsó mtoa verzió meg kell hogy jelenitse amugy, ha arra updatelve sem megy, akkor sikits legyszi)

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31968
VP1-en vagyok egy ideje,mert a 2 nem jeleníti meg az Arnoldos Skydome lightot.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31967
Viewport hibákra, válts vissza VP1-re, 2015 alapból VP2-vel dolgozik.

shaken, not stirred

berlinboy6329
#31966
Nem tudja vki miért van az,h kb 2 milla polinál vagy fogalmam sincs mitől, de olyat csinál, hogy kijelölök pár ezres mesheket és kb 5-10 mp-ig gondolkodik,hogy a faszba kell ezt most kijelölni. Hallani, ahogy felpörög a hűtő is. Ehhez hozzátársul az is, hogy jobb gomb menüt fel akarom hozni, ugyanezt csinálja. Volt már olyan is, hogy láthatatlan volt a menü.. De eddig még csak 1x.

A másik meg a kijelölés. Rámegyek a kurva edgre/vertexre, ott vagyok rajta, erre rohadtul nem azt az edget highlightolja, amin rajta van az egér, hanem ami mellette/felette/alatta/mögötte van. Volt már olyan is, hogy két egymás mellett levő edge közül úgy tudtam kijelölni az egyiket, hogy rámentem a másikra. Meg snapelésnél szeretem még ,hogy direkt kijelölöm a vertexet, V+középső egér gomb és le snappeli a csücsköt a halál faszára.Pedig direkt rajta tartottam az egeret. Ha elkezdem húzogni körülötte, akkor is az ágyra snappeli rá (Vmi szobát csinálok és az ágy Marvelous designerből van, ami jó sok kicsi háromszöget használ és a köcsög reduce eltüntette a papír két sarkát és vissza kellett "rajzolnom".).

A harmadik dolog meg forgatásnál van. Egyszerűen hiába viszem rá az egeret valamelyik axisre, sokszor a szokásos sárga highlightolás helyett szart se csinál. Ha megnyomom és elkezdem forgatni, akkor mindenfele forog. Közel kell menni hozzá, ide oda forgatni a kamerát és reménykedni hogy elkezd működni. Vagy pedig channel boxban kijelölni,ha nem akarom ezzel tökölni.

Ez a 2015 rohadt nagy visszalépésnek tűnik a 2014-hez képest. Eddig működő dolgok nem mennek. ALAP dolgok méghozzá. Teljesen elveszi a kedvem meg a motivációm az egész szarságtól...A másik dolog a textúra/referencia teljes hiánya googlen. Példának okáért kerestem volna referenciát azokól a csúsztathatós amcsi ablakokról, hogy néznek ki. Lehetőleg régieket, nem ezt az új műanyagos/fémes izét. Hát találtam? Nem. Vagy kicsi vagy messze van és szemből. Aztán napok után sikerült egy használhatót találni. Egyet, az is so-so..

És olvasva a kommenteket alattam a merge vertexet is elbaszták. Eddig lehetett olyat, h 2 kijelölt vertexet akármilyen messze is vannak mindig összemergelt, függetlenül attól, hogy milyen érték volt neki beállítva, most már azt se csinálja meg. A mirror geometry meg kalap szar, én sose engedek neki összemergelni semmit, inkább kijelölöm én a vertexeket és külön összemergelem, mert nincs neki saját thresholdja. Azt mergeli össze, amihez kedve van, nem befolysolja az eredeti merge beállítás.

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

#31965
Igen, azt én is megtaláltam.
Végignéztem a preferences-t, de nem találtam meg. Help-ben se találtam...

Háromszorosára nagyítottam a mesh-t, és így már jól csinálja.

Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64

Garou
#31964
Ha egyre gondolunk, akkor Edit Mesh-Merge-nel a kis kockaval bejutsz az optionsbe, es ott a Treshold ertek. En szinte mindig 0.0001-re rakom.

486SX 100MHz, kislemez meghajtó, 2 MBRAM, 160MB HDD