Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
na akkor igyekszem lefordítani mindent:
healing és animal domain - gyógyítás és állat szféra
perform - elõadás
tumble mindegy
spellcraft - mágiaismeret
use magic device - varázstárgy használat
open lock - zárnyitás
martial weapon proficiency - harci fegyver jártasság
weapon focus - fegyver fókusz
improved critical - javított kritikus ütés
called shot - célzott ütés
curse song - átok dal
lingering song mindegy
lasting inspiration mindegy
extra music - extra dal
dodge - kitérés
mobility - mozgékonyság
point blank shot - közeli lövés
rapid shot - gyors lövés
nem biztos, hogy mindegyiknek pontosan ez a neve, mivel én meg nem magyarul játszom, így helyenként inkább csak tippeltem, hogy mi lehet a fordítás
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
Ha tisztább bárdot akarsz, akkor javaslom, hogy vegyél fel egy papi szintet valamikor az elején healing és animal domain-el (csak lehetõleg ne elsõ szinten, sokkal kevesebb skillpontot kapsz úgy). Healing miatt másfélszeres erõsséggel gyógyítanak a varázslataid, animal miatt pedig egyel erõsebb lényeket idézhetsz. Én ezzel is íjjal mennék, és elsõsorban ügyire pakolnék, másodsorban karizmára. Karizmánál arra kell figyelni, hogy mindig legyen annyi, hogy tudjál új varázslatokat tanulni. A bevezetõben a Jaroo nevû gnóm egész jól elmagyarázza a legfontosabb tudnivalókat, õt érdemes figyelmesen "végighallgatni", ha nem vagy tisztában a varázslással, de kérdezhetsz itt is :)
Varázslatok közül lényidézéseket, gyógyításokat és buffokat használnám. A többi varázslata, amik más lényekre hatnak túl gyengék lennének, hogy komolyabb helyzetekben is használni lehessen õket.
Skillek közül perform mindenképp kell, tumble is ha megvannak kiegek, spellcraft is jól jöhet, use magic device is hasznos... aztán nemtom, ha tetszik még valami akkor az.
Feat-ek... hát ha íjászkodni akarsz, akkor elsõ szinten kell egy martial weapon proficiency, aztán ha már az íjnál tartunk, akkor egy weapon focus, improved critical, esetleg called shot, bár az nem fontos... aztán érdemes tápolni bard songot egy curse songgal, lingering song is megéri ha van kieg, lvl 21 felett lasting inspiration. Extra music szerintem nem éri meg, magasabb szinteken úgyis elõbb pihensz, mint hogy elfogyna az összes song. Dodge jó lehet még, mivel nem érdemes vértet viselned, illetve mobility is jó lehet, ha valaki közel jönne íjászkodás közben. Ja igen, íjhoz még kellhet point blank shot és rapid shot. Ez így 10 db, lvl 18-ig 8-at kapsz, én called shot-ot és lingering song-ot hagynám ki, vagy esetleg mobilityt, egy idõ után tumble "átfedi".
A játékstílusom az lenne, hogy leidézném az éppen kéznél levõ legerõsebb állatkámat ami jellemtõl függõen grimgnaw-val vagy daelan-el menne tankolni, közben meg szétlõném az ellent íjjal. Csata elõtt persze buffok mindenkire, védelmezõk tankokra, támadást segítõk meg rám, és persze bard song. Csapdákba be lehet küldeni állatkákat, de van find traps varázslat is... zárt ajtók meg csak az elején okozhatnak gondot, de ha nagyon fáj, hogy szét kell õket verni, akkor lehet tanulni open lock-ot, a magas ügyi miatt úgyis jó lesz, hogy nem class skill.
Így elsõ körben én így képzelném el a bárdomat. Ha van kérdésed, akkor kérdezz nyugodtan.
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
Vagy vágd le azt, amelyiknek kevésbé szimpatikus a stílusa.
Amúgy ha jól emlékszek, akkor a dokkokba érdemes bemenni, van egy jó kis épület egy érdekes mellékküldetéssel. Csatornákból nem rémlik ilyesmi, az a sok-sok élõholt miatt mókás (különösen a papoknak meg lovagoknak).
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
Elején gyengus, de késõbb már szinte sebezhetetlen.
Ha kissé kevered az osztályokat, akkor mindenképp érdemes megnézni a prestige class-eket is, mivel ezek általában sokkal erõsebbek, mint az alaposztályok (viszont ezeket nem biztos, hogy érdemes 10-es szint fölé fejleszteni, mert akkor már nem adnak akkora bónuszokat).
Kiemelten gondolva itt a dwarven defenderre (iszonyatosan jó védettség, de értelemszerûen törpe karakter kell hozzá), a blackguard-ra (jó kis varázslatok, lényidézés - olyan mint egy gonosz paladin), a shadowdancerre (tolvaj, aki bármikor képes elrejtõzni, még az ellenfél szeme elõtt is - kár hogy az erõsebb ellenfelek látják így is) és a red dragon disciple-re (amivel csak az a baj, hogy bárd vagy varázsló lehet és ez az osztály legfõképp a harci képességeket erõsíti).
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
*A három Monk szintnél (lvl 7, 22 és 37) Tumble-t mindenképp maxolni kell és Discipline-t is érdemes.
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
Bunyós karakternek terveztem, de végülis casterként se lehet olyan rossz... bár egy magasabb Spell resist könnyen kifoghat rajta. Én amint megkaptam Wildshape-et harcba szinte csak mackóformában mentem be.
Íme a karakter (spoilerbe rakom, mert hosszú):
Alignment: Lawful Neutral
Szintezés:
lvl 1-6 druid
lvl 7 monk
lvl 8-21 druid
lvl 22 monk
lvl 23-36 shifter
lvl 37 monk
lvl 38-40 shifter
Kezdõ tulajdonságok:
STR 12, DEX 13, CON 8, WIS 18, INT 13, CHA 8
A négyszintenként kapott tulajdonságnövelések mindegyike WIS-re megy.
Feat-ek:
lvl 1 - Dodge, Extend Spell
lvl 3 - Knockdown
lvl 6 - Disarm
lvl 9 - Improved Disarm
lvl 12 - Improved Knockdown
lvl 15 - Toughness
lvl 18 - Alertness
lvl 21 - Great Wisdom
lvl 24 - Great Wisdom
lvl 27 - Great Wisdom
lvl 30 - Great Wisdom
lvl 33 - Dragon Shape
lvl 35 - Construct Shape
lvl 36 - Armor Skin
lvl 39 - Undead Shape, Outsider Shape
Lehet rajtuk variálni, de amik mindenképp kellenek azok az Alertness és a négy Great Wisdom (bár Great Wisdom se kell, ha az ember nem akar sárkányformában rohangálni). Amik szerintem hasznosak az Dodge és Armor Skin +3 AC miatt, Knockdown-t gondolom nem kell ecsetelni, Toughness +1 HP/lvl, Extend Spell-el pedig tovább tartanak a buffok. Dragon Shape-t ajánlom még mindenképp, brutálisan erõs, illetve még Construct Shape-nek lehet néhol hasznát venni. Disarm cserélhetõ, Knockdown sokkal többet ér, meg a két lvl 39-es skill se létfontosságú.
Skillek:
A három Monk szintnél (lvl 7, 22 és 37) Tumble-t mindenképp maxolni kell és Disarm-ot is érdemes. Druid szinteken az elején mehet folyamatosan Spellcraft. Marad 154 szabadon elosztható pont, én Animal Empathy-t, Move Silent-et és Open Lock-ot maxoltam, maradékot pedig ráraktam Hide-ra.
Kérdezzetek nyugodtan, ha valami nem tiszta, hogy miért kell/nemkell, illetve kritizálni is lehet (de csak finoman ha kérhetem :)).
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
Több druida és shifter szintre nincs szükség, a többi szint kedv szerinti kaszt fejlesztésére költhetõ, nekem a kedvencem a törpe védõ volt:)
Végül is kisebb szinten is el lehet vele játszani, van egy csomó egyéb, bár kevésbé használt formája a shifternek, amiket néha ügyesen váltogatva ki lehet használni - mini tûzsarki formában, ha tûz immunitás kell, néhány formának sebzéselnyelése van.
a kedvencem az õrült törpe berzerker, aki amúgy barátságos és jó, de amikor dühbe jön akkor.... :))
Az elsö chapter végén járok az alapito ucso sirját keresem a dokk-negyedbe segitsetek hol találom ? minden meg van csinálva csak az kell már és utána befejezném a chapter 1et
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
5let ?
Jellem szempontjából a leginkább kötött kasztok a druida és a lovag. Ezeknél lehet az alapjátékban is kicsúszni a megengedett jellembõl, de náluk is általában még azelõtt figyelmeztet a játék, hogy megtörténne a jellemváltás.
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
A többi kérdés:
Az NWN a DND 3.0-ra épül, de nyilván nem került 100%-ban beépítésbe. Én maximum érdekeségként olvasgatnék külsõ könyveket, de szerintem ezek inkább zavaróak kezdõként, mert nem tudod majd hova tenni a túl információt. Ha csak az alapjátékkal játszol most, akkor amit linkeltem magyar nyelvû fordítást (http://www.scribd.com/doc/80403220/NWN-Kkonyv-HUN) az tökéletesen elég, hogy a játék minden apró-cseprõ részét, a karakterkészítést/varázslást/képességeket/harcokat megismerd.
Milyen karival érdemes játszani, hogy keverd õket? Minden karakter más játékstílus, érdemes többet is kipróbálni. Bármelyikkel könnyen végigvihetõ a játék, elakadni nem fogsz, hacsak nem csinálsz direkt félrekreált karaktereket:)
Az alap játékban a maximális szint a 20 (ezt amúgy az alap játék végigvitele során nem fogod elérni, talán 18-at). Ha többféle kasztot veszel fel, akkor a szinted a kevert szintjeid összege. Tehát egy 10 harcos/10 csavargó az is 20. szint.
Én elsõre nem keverném a kasztokat, hogy jobban megismerd õket, mert van, amelyiknél csak magasabb szinten jönnek elõ a kasztspecifikus képességek.
Az alap statokról: harcos kasztok támadóértéke 20 szint alatt 20-szal nõ. Pap,druida,szerzetes,csavargó,bárd: 15-tel, mágus: 10
Amikor kevered õket, akkor ezek is keverednek, pl egy 10 harcos/10 tolvaj esetén 10+7=17 alap támadása lesz a 20. szinten.
A támadás érték mellett megjelenik az is, hogy nõ a támadásaid száma. Egy kör 6 másodpercig tart. Ebben alapesetben egy cselekedeted (egy varázslás, egy támadás lehet).
Ha 5-nél nagyobb az alap támadóértéked (ezt külön kijelzi a játék, ebbe nem számít bele az erõ módosítód, és a fegyver mágikussága), akkor többet is üthetsz a körben (ez automatikus, nem kell többet kattintanod:) ).
pl 6-nál 6/1, de 17-nél akár 17/12/7/2 4 támadás! Mágusnál 20. szinten ez 10/5, emellett pedig az erõ módosítója is sokkal kevesebb, harci képességei sincsenek, ezért nem sok mindent fog eltalálni karddal, de feltételezhetõen nem is akar:)
Ezt lehet növelni gyorsítással (pl potion) +1-gyel. Ekkor pl kettõt varázsolhatsz egy körben, 4-gyel nõ a védettségi értéked, és kapsz egy új támadást.
Nyilván cél, hogy minél jobban megismerd közben a játékot is, mi ajánlott ehhez:
Amit a leírásban érdemes megnézni: mit ad egy kaszt indulásnál, milyen ügyességek tartoznak a szakterületére, illetve milyen képességeket kap automatikusan adott szinteken, van-e, amit csak a 20. szinten fog megadni?
Pl. egy szerzetes a 12. szinten mágiaellenállást kap, ami ez után szintenként még tovább nõ, a 20. szinten pedig immunis lesz az elmére vonatkozó hatásokra. Csavargók a 10. szint után kapnak speciális képességeket. A barbárok sebzéstûrést kapnak a 11,14,17,20. szinten. Ha ezeket kevered, és készítesz egy 7 szerzetes,7 csavargó, 6 barbár karaktert, az ezekbõl semmit se fog kapni.
Ha egy 20 szintû karakterben van 10 mágus, az milyen varázslatokat fog tudni? 10. szintnek megfelelõt - azokkal nem fogsz sárkányt ölni:)
Melyik kasztokat nem keverném elsõre? bárd, paladin, barbár, szerzetes, mágus - ha ezeket választod, akkor tisztán, minden szinten növeld a kiválasztott kasztodat.
Mit ajánlanék kezdésnek? Harcost, néha 1-1 csavargó szinttel, akkor rengeteg harcos képességed mellett csomó ügyességet is feljeszthetsz, és kalandor énedet is kiélheted:)
Az a baj, hogy régen játszottam már és nem emlékszem mivel annak idején idõhiány miatt abbahagytam.
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
A vértezetnél a penalty mellett érdemes nézni azt is hogy mennyi dexterity bónuszod lehet mellette. Egy lovagnak pl nem érdemes magas dexterity, mert úgy is valami komoly plate-et fogsz rá adni. Egy thief-nek viszont ajánlott a max DEX és hogy ezt jól ki is használhasd, a legkönnyebb páncélok javasoltak.
Hogy milyen fegyvert használj? Én azt szoktam nézni hogy melyikbõl van valami jó mágikus. Az alap fegyvereknél meg minél nagyobbat sebezzen illetve minél nagyobb legyen a kritikus szorzója.
mire valo a tüzbogár potroha ?érdemes e gyüjteni ?
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
a barbár én vagyok :) a köveken én is agyaltam habár a lovagi páncélok boltjába hátul a törpe el mondja mi kell neki a bonuszoláshoz de gondolom ez még fog változni, sikeresen fel bonuszoltam pár cucot habár lehet hiba volt mert gondolom nem tul sok adamantiniumot ad szerintetek azokat raktározzam el ?vagy nyugottan használhatom igy drágában tudom eladni a cucaim ?esetleg hol tudok 1 mellék küldi listát találni ? csak magyarul érdekel mert nem beszáélem englis :)
A varázslatrontás az meg úgy van, ahogy Atisz írta, bár rád, mint barbárra nem vonatkozik, mivel nem varázsolsz.
Amúgy itt egy angol nyelvû wikia oldal, szinte bármilyen információt megtalálhatsz rajta. Én ezt szoktam nézegetni: http://nwn.wikia.com/wiki/Main_Page
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
Bethesda bojkott, amíg a Magyarországon (is) forgalmazott teljes árú Dishonored RHCP/RU verziót el nem ismerik GLOBAL-nak. Írjunk nekik minél többen.
az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(
kapram tüzbogár potrohot az jo valamire ?
tehát akkor ne fejleszem tovább a kalandort oldalát ?
jelenleg pallos a szakértelme és paittya ezt kaptam e mellé még uj szakértelmeket vegyek föl ? pl nehéz számszerijj és 2 kezes fwegyobol melyik szted a leg hatékonyabb ?
Fred: irtam elötte hogy poénnak szántam de beláthatod mértanilag a gula nem kocka kocka csak 1 féle van méretben változo de 6 1forma oldalu :)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Fred-nek: a prosághoz azt értetem aki segit megoldani a müszaki gondokat amugy a szabály rendszerébe tul mélyen nem mentem bele igyekszem élvezni a játékot kicsit el szurtam mert a barbár alig kap skil pontot gondolom ez füg az inteligenciátol és a barbárnak abbol vami kevés van :)sikerült kijutnom az istálobol pechelés gondom volt utána lasu volt szabad tereken az magátol meg oldodot hogy mitöl azt nem tom
Darun-nak: bocs ha rosszul irtam a neved nem szándékos volt te is erösen félre értetél a save el vesztése csak hab volt a tortán mint irtam mod gondjaim vanak ott és ha 2 1forma stilusu program nem müködik jol akkor az ember összesküvés elméleteket gyárt tehetetlenségében amugy viccnek szántam és ezuek miat nem a stilust okolom és nem is okoltam hanem a szerencsém hogy ebben a stilusban a progikkal nincs szerencsém :)
Speedy-nek: köce a helpet hasonlo gond volt mint azut feljebb emlitetem sikerült megoldani :)
de még mindig nem értem hogy a könyvek mire jok Mw szerüen lehet fejlödni ? vagy el olvasom és enyi ?és a csapdákkal mit csináljak hisz meg se veszi senki esetleg ez ügyben ötlet tanács de akár kari épités ügyben is jöhet tanács hogy fejleszünk barbár kalandort
Tomi-t sikerült fel bérelnem elsö ként és hogy öszinte legyek meg vok elégedve vele vanak apro gondok hogy pl neki megy minden modnak mikor meg mondtam hogy engem védjen ere elöre rohan de alapjáva véve tecik a játék ugy is hogy állandoan kocka dobásra hivatkozik amit csak részben értek Poén-milyen az a 4 oldalu kocka ?tudtommal a kockának 6 oldala van :)