Neverwinter Nights

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#8147
olvastam 1 szabálykönyvet a neten,(amit linkeltem is) de nekem olyannak tûnt, h teljesen a közepérõl kezdte magyarázni a dolgokat de lehet nem. szóval igazság szerint az a gondom nekem is h hiába h megtanulnám de valahogy nem tudom hol érdemes kezdeni, mert lényegében minden apróságra van szabály. 😄

#8146
köszi😊 azt hittem bonyolultabb lesz. 😄 egyébként biztos jó lehet az asztali változat is, csak a környékünkön még azt se tudják, h mi az a szerepjáték sajnos. 😊 pedig szerintem kellemes perceket tud okozni. egy jó társaság, pár üveg sör. mi kéne még? 😄 de hát na. ez van.

PiszkosFred
#8145
1d4 = egy "negy oldalu" dobokockaval dobott szamot sebezhet a kardod. Vagyis pech eseten csak 1-et, szerencse eseteben 4-et. Ehhez jonnek a kard modositoi (magikus tulajdonsagai), a karakter kepzettsegei, illetve a kritikus talalat eseten az extra sebzes.

Nem bonyolult a rendszer, annyira nem, hogy ezt asztal mellett szokas jatszani, kis tarsasagban, par dobokocka, papir+ceruza meg egy jo meselo segitsegevel.

Tenyleg erdemes a szabalykonyvre rakeresni, vagy legalabb az alapokra, magyarul.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#8144
akit esetleg érdekelne: http://www.timba.biz/cgi-bin/db/db.cgi?db=srd&uid=&view_records=1&Fejezet=*&mh=1&nh=1
bár õszintén szólva ezt sem értettem teljesen, de lehet ez már csak az én hülyeségem. 😄

#8143
meg egy gyors megjegyzés a lassulásra. nekem is lassul vagy inkább úgy mondom szaggatott, de nekem ugye azzal meg is oldódott, hogy abba a sorrendbe fölpakoltam a gémeket meg a pecseket meg ezeket. szóval a szaggatás azzal megoldódna h ha a kiegészítõket is fölpakolod, mert sztem az 1.66 pecs csak azokkal kompatibilis. (de lehet tök hülyeséget mondtam. de sztem ez lesz a megoldás. tehát úgy csináld ahogy sorrendbe leírtam!)

#8142
de egy gyors és bugyuta kérdésem lenne. arra nem tudtam rájönni, hogy mit takar mondjuk egy kardnál v akármilyen fegyvernél pl 1d4 meg ilyenek.

#8141
Bocsi Ronin! tegnap már bealudtam. ma dolgoznom kellett. így is alig bírtam fölkelni. 😄 de am nem nagyon vágom ezt a d&d szab.rendszert, de meg szeretném legalább annyira tanulni h ezeket a gémeket tudjam játszani.😊

#8140
Én még nem hallottam róluk összehasonlítást. Azt meg nem feltételezem hogy visszafelé fejlesztették a játékot. Egyébként a MW is meg van, csak még nem került rá sor hogy fel is rakjam.
Ha rosszul másoltál, az végképp nem a játék és fõleg nem az összes rpg hibája. Csak azért mert egy játék esetleg nem jön be, nem kell az egész kategóriát elfelejteni.
A lassulás ellen meg esetleg megoldás lehet a grafikai opciók visszavétele.
PiszkosFred
#8139
Ellentetben a TES sorozatok "junik" rendszerevel, a NWN eseteben nem kell "nwn pro"-nak lenni. A jatek egy nepszeru es millio mas jatek altal hasznalt (A)DND szabalyrendszerre epul. Az elso resz talan a 3.0, a masodik mar a 3.5-osre epult. Ezzel kapcsolatban keress ra a "dnd 3.0/3.5 szabálykönyv"-re a guglival, és csak olvasnod kell, és osszeall a kep.

Persze vannak elteresek a NWN eseteben a eredeti szabalykonyvtol, de minimalisak (felteve, ha jok az emlekeim - de majd Chipi kijavit😊), es ezeket az eltereseket a korabban linkelt kezikonyvben megtalalod.

Anno volt egy ember aki nagyon jo kis osszefoglalo irasokat, tablazatokat keszitett a nwn-hez, de sajnos az elet kozbeszolt, nyugodjek bekeben. Nem tudom, hogy a cikkei megvannak-e meg valahol, de sajnos a weboldala mar nincs. De mindezek ellenere a magyar nyelvu dnd 3.5 szabalykonyvbol es a jatek sugojabol/mellekelt nwn kezikonyvbol mindent meg lehet tudni, ami a rendszert illeti.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#8138
hál istennek meg oldottam pachelés volt a gond mostmár a lasuságát kell orvosolnom utána jo lesz most kicsit darabos a mozgása külterületeken és a beszélgetések iritloan lasuak de idövel ezt is orvoslom nem akartalak rá dumálni a morrowindre csak meg emlitetem hogy számomra jo élmény volt nem a mod miatt vesztetem adatot hanem azért mert hülye voltam nem jol mentetem ki a save könyvtárat a skyrimröl is jokat halotam de állitolag a morrowind mögöt el enyészik szép meg jo de kevésbé rpg de nem tom ez csak hallomásbol tudom nem saját tapasztalat szorry az el gépelésekért
#8137
Szerintem nem félnek az emberek a Skype-tól, még mindig sokan használják. Én a MW-el nem játszottam, nekem az elsõ ES részem a tavalyi Skyrim volt, de huszonpár óra után abbahagytam. Az hogy a modok miatt esetleg adatot veszítesz, nem az alapjáték hibája. Mindenhol felhívják a figyelmet arra hogy mindenki saját felelõsségre modoljon és hogy figyeljen arra hogy mit rak fel, mert egyes modok összeakadhatnak.
Azért a NWN nem egy mai játék. Anno népszerû is volt, de a játékosok többsége tovább lépett, szóval kicsi az esély rá hogy egy húdenagyonrpo erre járna. Fõleg ha nagyon mélyen nem is akarod magad beleásni.
#8136
nagyon mélyen nem ásnám bele magam max pár karit probálok ki a barbárt 1es szinten fél tolvajá képeztem csak félek hogy igy a barbársága gyengül most ugy néz ki hogy 1es szintü barbár és 1esszintü kalandor csak a csapda ,zsebmetszés és zárfeltörésre jobban oszthato meg talán több pontot is kap mert az elsöm 1 sunyi tolvak kalandor volt aszem közepesen semleges ful a középen ált mehetet jo ill rossz irányba is de sajna 1ik karival se tudok tovább játszani mert az istálobol nem jutok ki az 1es chapterre ahogy kilépek a istálon el sötétedik a képernyö és itt a vége fussel véle kezdem ugy érezni hogy engem utálnak az rpg progik a morro is meg szivatott ott 1 73as gyik tolvajt buktam el pár napja és még a felénél se tartotam a játékban szal ha ez se fog futni rendesen nem tudom lehet fel hagyok mindenféle rpg-vel pedig rengeteg van amit szeretem volna kiprobálni nem mondom hogy ez a tökéletes mert alig látam belölle valamicskét de a morrora báttran állitom hogy korstzak alkoto volt a maga idején és kötelezö kalandoroknak csak hát a modok meg szivatak igazábol talán az lenne a leg jobb ha 1 veterán NWN-essel tudnék skyponi mikin gyorsabb a komunikácio és nagyobb adat halmaz cserél gazdát de mindenki remeg a skyptol irni meg naon utálok de ez van nincs választásom most várok valakit aki NwN problémamegoldoszakétöenprofi és segit 1 kezdö lelkes amatörnek 😊
#8135
Megmondom neked õszintén, én a DnD rendszerével az Icewind Dale sorozaton keresztül ismerkedtem meg. Kvázi játék közben tapasztaltam ki hogy mi hogyan is van. Esetleg volt annyi elõnyöm hogy én ismerek asztali szerepjáték rendszert, bár pl a varázslatrendszer pont nem a "hagyományos" manás elven mûködik ami szokatlan lehet elsõre. Egyébként egyáltalán nem olyan bonyolult az egész. Az alapok elég könnyen elsajátíthatóak.
Fejbõl nem tudok DnD-vel foglalkozó oldalt, de keress rá wikiben vagy google-val, biztos dobál jó sok találatot.
#8134
Ha jól emlékszem, a DnD rendszerében a távolsági fegyverek három kategóriára vannak osztva képzettség szempontjából: Nyílpuskák, íjjak, parittyák. A parittya azért elõnyös mert félkezes, mellette használhatsz pajzsot. Számszeríjaknál hogy nehéz e vagy könnyû annyiban számít hogy egyrészt a nehéz plusz súly, másrészt valamivel többet sebez illetve lehet hogy a kritikusa is jobb.

Kezdõként a barbár nem rossz, nekem is az elsõ normális karim egy halforc barbár volt. Csak kell mellé valaki aki ért a csapdákhoz/zártöréshez. És érdemes egy távolsági fegyverre is rágyúrni.
Szakértelmet játék közben nem tudsz váltani úgy emlékszem. Amire egyszer elosztottad a pontot, az úgy is marad. Arra viszont ügyelj hogy ha képzetlenül használod akkor igen szép büntetést kapsz támadásra.
#8133
Köszönöm most más karival probálkozok mindjárt kiderül az is meg akad e a kiegészitöket nem terveztem 1enlöre kijátszani hely sporolás szempontjábol elégé tele van a vinyom igy csak az alap játékot tolnám lehet ez a gondom ?de ha ugy is itt vagy kérdeznék mást is 😊 pl kezdö ként ember barbár chaotikus semleges kari 1es szinten fel vete a kalandort nem akarom huzni csak 1 kis tolvajkodás miat vetem fel jo ötlet volt vagy hülyeség ? a másik hogy távolsági fegyver szakértelmet tudok e váltani pl parityárol számszer ijra és a számszer ijbol mind hogy nehéz vagy könyi ? a szakértelmem mind a 2öt bonuszolja ?hu menyi kérdésem lene még skypon mikrofonon gyorsabb lenne 😊
#8132
hali ronin04! szerintem így próbálkozz!--> alap játék install,a két kiegészítõ install, 1.66patch, (ha nem eredeti a gém akkor 1.66 crack 2db exe file-nak kell lennie) és legvégül a magyarítás. ebben a sorrendben tutinak kell h legyen. ha így nem jó akkor ott más gubanc lehet. 😊

#8131
üdv Ma tetem fel a játékot elöször az lene a gondom hogy az akadémiárol az istálobol nem tudok kijutni ki megy a pajta ajton elsötétül a kép és enyi nem történik semmi a játékot 1.66 patch-vel frisitetem mert mintha azt olovastam volna az kell a honositáshoz a honositás fenn is van de itt jön a bug nincs ötletetek rá ?
#8130
Na ezt átnézem akkor. nagyon köszönöm! 😊 egyébként jaja magyarítás is meg van csak ugye a szabályrendszerrel volt gondom.

#8129
Találtam egy ilyet, ez a kézikönyv fordításának tûnik😊 Meg magyarítás is van a játékhoz valahol.
#8128
akkor inkább Gothicozzak? 😄

#8127
És ha hadilábon állok? 😄

#8126
Szia, ha az angollal nem állsz hadilábon, akkor a játék docs könyvtárában levõ pdf-ekben szinte mindent megtalálsz, érdemes olvasgatni.
#8125
Sziasztok! most ismerkedek ezzel a gémmel. Nagyon tetszenek a szerepjátékok. De ez a gém most különösen megfogott. 😊 Egyetlen egy gondom van. (mert hát miért ne lenne 😄 )Ez ugye a d&d szabályrendszerre épül és hát nem igazán értem. Kerestem már különbözõ szabályokat, de valahogy nem jön össze a dolog. Tehát számomra nem olyan egyértelmû rpg mint mondjuk a Gothic vagy az elderscroll sorozat, hogy pl találok egy akármilyen fegyvert és eltudom dönteni, hogy az nekem jó.(most csak írtam valamit 😄) Itt egy csomó dologra kell figyelni, vagy nem is tudom. A kérdésem a következõ lenne.: tudtok e esetleg olyan leírást, oldalt vagy valamit linkelni, amivel esetleg megtudom "szelidíteni" a játékot.Válaszotokat elõre is köszönöm! Békesség! 😉

#8124

Aki a Tortured Hearts modokat szerette, illetve odavan a nem-lineáris, összetett (és nem konvencionális) szerepjátékokért, szeretettel várjuk itt:
Tortured Hearts weboldal
Tortured Hearts Facebook Page
#8123
http://iscandar.ch/server.php?ip=84.3.119.119&port=5121&template=#
TVelvet
#8122
yeeeeaaah 😊 melyik verzió?
#8121
Dalakora pw: direct connect: 84.3.119.119:5121
#8120
Illetve ami még kimaradhatott a játék indításakor, hogy Post game to internet.
#8119
Tudomásom szerint már nincsenek master szerverek. Az nwnplayer.ini-ben ezek így legyenek beállítva, elvileg ez után mennie kell:

Master Server Authentication Required For Player Login=0
Account validation required during Master Server down times=0
#8118
Sziasztok!
Van egy problémám, mégpedig:
- Megvettük ketten a Diamond Editiont és végig akartuk játszani az alapjáték. Eddig semmi baj. De mikor belépünk a többjátékos módba azt írja ki h:
NEM TUDOK CSATLAKOZNI A MESTERSZERVERHEZ, BIZONYOS TÖBBJÁTÉKOS MÓDOK NEM ELÉRHETÕEK.
És igaza van nem tudunk egymás játékába belépni és néha nem is jelenik meg a másik host-ja.
Minden más szerverre gond nélkül tudunk csatlakozni mindketten.
Ha ezt már vki kérdezte, akkor bocs h újra felteszem.
Elõre is köszönjük a segítséget.
#8117
Ez nem csak a pályákat jelenti, hanem ha az adott modulnak saját, átírt szabályrendszere van, akkor akár a varázslatok és a tárgyak is máshogy mûködhetnek, mint az eredeti játékban.
#8116
Gyakorlatilag azt választhatod ki, hogy melyik világon szeretnél játszani. Ha pl az eredeti kampány valamelyik epizódját választod ki, akkor annak a pályáin fog folyni a játék.
Pordycus
#8115
Hali!
Valaki el tudja magyarázni hogy mulitpayer szerver kreálásnál, azok a módok tulajdonképpen micsodák?

---------------------------- Evésben nem ismerünk tréfát!

#8114
Jól elkúrták a végén a játékon, varázslóval iszonyat nehéz lett, ráadásul a fõellenség elõtt se aludni nem lehet se teleportálni, alig van életem ...

nearo
#8113
igen, biztosan kellene aribeth neve, ez benne a csavar

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#8112
Most rá tudok klikkelni, csak más nézetbõl engedi..

#8111
Próbáltam a szintlépést is, de nem lett jó, a "Incomplete Henchman Stories -hez meg lehet hogy kellene Aribeth konzolos neve is, már ha jól értelmeztem, ugyanis annyira nem tudok angolul.
Ha behozom a konzolt, (##DebugMode 1) akkor nem tudok Aribethre és a körülötte álló két emberre klikkelni valamiért, és ha jól értem ez szükséges lenne.

nearo
#8110
Hmm... nem akarok túl nagyot spoilerezni, ennek a küldetésnek igazából csak egy kevés jelentõsége lesz majd az utolsó fejezetben a végsõ csatánál, ha férfi a karaktered. Ha jó jellemû vagy, akkor kicsit szívás csak, ha gonosz, akkor meg semmit nem számít. Nagy mennyiségû persuation skillel lehet majd egyébként ellensúlyozni ezt az apró bakit.

Egyébként egyre inkább biztos vagyok benne, hogy a konzollal lehetne ezen segíteni. Amit linkeltem fórumot, ott van az elsõ hozzászólásban egy olyan, hogy "Incomplete Henchman Stories". Gyakorlatilag ugyanezeket a lépéseket kéne végigcsinálni, csak Aribeth-el.

Még azt esetleg megpróbálhatod, hogy a konzollal adsz magadnak két-három szintet, és megnézed, hogy folytatja e Aribeth a történetét. Elõfordulhat ugye az is, hogy szintkorlátos a sztori, mint a henchman-eknél és csak azért nem beszél róla, mert még kicsi a karaktered.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#8109
A második fejezetben Aribethel való beszélgetést rontottam el, a lady aribeth's tales küldetés lenne vele kapcsolatban. Kb kétszer tudtam vele dumálni a problémáiról, utána talán beszélgetés közben csináltam egy gyorsmentést,majd visszamentettem, és már csak a fõ küldetésrõl tudtam vele beszélni..

nearo
#8108
Hát... talán lehet valahogy "resetelni" az adott npc-vel a helyzeted. Nem igazán értek a dologhoz, de egyszer már bele kellett piszkálnom egy kicsit a játékba, hogy a henchman befejezze a történetét. Akkor ez segített ki. Nézz körül egy kicsit a fórumon, hátha találsz valami megoldást.

Vagy ha megmondod, hogy kivel mit rontottál el, akkor valószínûleg meg tudom mondani, hogy ennek milyen következményei lesznek (feltéve, hogy original campaign-ról van szó).

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

#8107
Ezt scriptel valahogy meg lehetne oldani?
Vagy az teljesen másra való?

#8106
Az elsõ részben ha elrontottam egy beszélgetést, azt valahogy meg lehet oldani, hogy a beszélgetés elölrõl tudjam kezdeni? Visszamenteni nem tudok mert véletlen rámentettem, a korábbi mentéseim meg nagyon régiek voltak..

A neten keresgélve találtam egy ilyet: http://www.nwnlexicon.com/
Lehet hogy segítene, csak nem is tudom hiogy mit keressek..

#8105
de nem a csalás miatt, csak sokkal jobban taktikázik a gép

#8104
az AI erõsítõ moddal már ilyen nincs.... fõ bossok ellen élethalál harc van, és tömeg ellen is...

#8103
SOU az teljesen külön sztori, a HOTU-val is csak annyi a kapcsolat, hogy vannak megjelenõ NPC-k az eredeti kampányból.

Az meg a legtöbb hasonló játékkal így van, hogy egy normálisan fejlesztett karakterrel könnyû lesz vége, hiszen azoknak is végig kell tudni játszani, akik relatíve gyenge karaktert csinálnak.
nearo
#8102
Nah, OC-t végigvittem... õszintén szólva én egy kicsit nehezebb befejezésre számítottam. Bár az is lehet, hogy a karakterem lett túl erõs a végére... nemtom. Chapter 1-2-ben még voltak nehezebb fightok, de ch3-ban már a sárkányok se jelentettek különösebb kihívást. Ch4-ben meg nem is volt olyan rész, ahol elakadtam volna.

Kérdés: ha a történeti szálat nézem, akkor SoU-nak és/vagy HotU-nak van valami köze OC-hez, vagy teljesen külön vannak? Tehát ez a két kampány folytatása az alapkampánynak, vagy érdemes új karaktert indítani?

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

nearo
#8101
Én is hardcore-on játszok, bár ez nem a játék kínálta legnehezebb fokozat (az ugye a very difficult, ami annyiban különbözik hardcore-tól, hogy a játékos karaktere kétszeresen sebzõdik - ennek nem látom értelmét). Modokat viszont nem tettem fel, jó nekem az alapjáték úgy, ahogy van 😊

Sout és hotut még nem próbáltam, és oc-t is csak chapter 3ig vittem...
Ami karakterem van, és nagyon jónak tûnik, az egy rogue/fighter/weapon master hosszú karddal teljes páncélzatban. 5 szintenként lépek egyet tolvajként, és harcossal is csak annyit, amennyi feltétlenül kell, a többi weapon master. Ez a néhány szint tolvaj is bõven elég, hogy a fontosabb tolvajskilleket szinten tartsam (open lock, disable trap, UMD, tumble, search), a weapon master szinteknek köszönhetõen pedig nagyon darál közelharcban.

Az a kérdés, hogy az általad említett kasztokról mi a véleményem? Hát nézzük...

Pala - kellemes kis kaszt, ami nem tetszik benne az a lawful good jellem... a good-al nincs bajom, csak a lawful-al. Nem illik a játékstílusomhoz. Bár oc-ben játszható, mert lawful-chaotic vonalon nem mozog a jellem. Viszont a buffjai erõsek, a hátas is jó cucc, turn undead is táp... szóval nem rossz.

Harcos pap - az olyan, mint a pala, csak jellem megkötése nélkül. Sõt talán még jobb is. Mínusz egy támadásért cserébe sokkal több spell, erõsebb turn undead és két extra képesség. Megfelelõen felépítve jobb AB érhetõ el vele, mint egy harcossal.

Varázsló - õszintén szólva én a mágust jobban kedvelem (ugye wizard-sorcerer nem mindegy), de megfelelõen használva baromi erõs. Alig egy-két lénnyel gyûlhet csak meg a baja, amiknek nagyon erõs a spell resistje, vagy adott esetben spell immun is lehet... na azok undorítóak (lásd demilich). De az összes többi lényt elsöpri missile stormokkal meg egyéb nyalánkságokkal.

Monk - nála is a lawful megkötés az ami nem tetszik, de amúgy nagyon táp. Fõleg úgy, hogy van egy csomó monk-specifikus tárgy a játékban (legalábbis oc-ben), amik rengeteget segítenek.

Kétkezes fighter - hááát...ha már fighter, akkor próbált ki azt, amit fentebb említettem, kétkezes fegyverrel ugyanúgy mûködik. De ha már fighter, akkor esetleg kétfejû fegyvert is használhatna, úgyis kap egy halom feat-et.
Kétkezes fegyverre én inkább barbárt építenék. Fejszével. Sõt, inkább kaszával. Iszonyat mennyiségû hp, sebzéstûrés és a kedvenc játékstílusomat képviseli (elõbb üt, aztán kérdez).

Ranger - ez az a kaszt, amivel viszonylag sokat játszottam, mégsem tudok róla véleményt mondani... de azért megpróbálom.
Kap egy dual wield-et, amit csak light armorban tud használni. Ergó ha két fegyvert pakolunk a kezébe, akkor érdemes dex-et feltolni neki, hogy legyen egy kis AC... wisdom is kell legalább 14, hogy a teljes varázslatlistájához hozzáférjen és ha intire meg karizmára is akarunk valamit, akkor az már erõsen a strength és con rovására megy... de azért talán meg lehet oldani.
Ha íjász, akkor megintcsak dex build kell, de ez már kényelmesebb, nem kell annyi str meg con (jó íjászt nem nagyon ütik, ahogy a jó varázslót se^^). Animal companion jól le tudja kötni a tömeget, érdemes olyat választani, amelyik sokáig bírja, pl badger. Spellek se rosszak... favoured enemy pedig kincs lehet, ha megfelelõ fajokat választunk.

Íjásznak viszont én inkább Arcane archert választanám. Bármelyik mezei íjászt megeszi reggelire. Fõleg az enchant arrow-ja az, ami brutálissá teszi, de a többi képessége is nagyon durva. Cserébe szerintem simán elviselhetõ, hogy csak elf illetve félelf lehet AA, meg hogy kell legalább egy szint bárd/sorc/wizard.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

[HUN]Crassus
#8100
Swashbuckler? lásd WARRIOR's handbook😛

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

#8099
na akkor ezek szerint volt oka hogy nem mûködött nálam a dolog amikor kipróbáltam. fõleg hogy nehezítõ modokkal játszom, amikor sokkal intelligensebben az ellenfelek varázslatokkal és healt potikkal, meg a csapatos kereséssel ha összecsaptatok de futsz elõlük pár sarkot. ja, és hardcore fokozat nálam alap.

igaz, a henchman mod is játszik, amikor fel tudom õket szerelni az általam nem használt mexerzett cuccokkal...

oc-pala vagy harcos pap
sou-varázsló mert olyat még sose...
hotu-monk vagy kétkezes fighter vagy ranger. de inkább utóbbi

szted ?

nearo
#8098
Háát... én is gondolkodtam már párszor ilyen karakteren. Leírom az ötleteim meg a véleményem, aztán majd eldöntöd.

Elf fighter - ez jutott eszembe elsõre. Kötelezõen dex build, legalább 18-as, de inkább 20-as induló dexterity kell, szintlépéseknél is ezt érdemes növelni. Páncél nem is nagyon kell, inkább valami kellemes kis robe-ot adnék rá.

Fontos lehet még a legalább 13-as intelligence is, hogy fel tudd venni improved parry-t (alacsony szintrõl induló karakternél számíthat az a +4 amit ad, magasabb szinten nem annyira). Ezen kívül jól jöhet még neki skill focus, 20. szint felett epic skill focus és great dexterity.

Fegyvernek mindenképp rapier-t adnék a kezébe - a legerõsebb fegyver, ami mûködik weapon finesse-el. Ja igen, weapon finesse is kötelezõ, ha dexre épít strength helyett.

Ami feat még jól jöhet, azok ugye rapier-hez a weapon focus, weapon spec és improved critical, illetve én még bátran hozzácsapnék egy toughnesst is. Egy dodge sem árthat, +1 AC 1v1-ben mindig jól jön.

Így elsõ nekifutásra ennyi. És akkor jöjjön a véleményem:
Iszonyatosan elhúzódnának egy ilyen karakterrel a harcok. Egy körben legfeljebb annyi támadást háríthatsz, amennyit egyébként tudnál támadni, de legfeljebb csak hármat. A többit már az AC fogja fel - ha felfogja. Ebbõl következik az is, hogy egy körben legfeljebb csak háromszor támadhatsz vissza. Alacsony szinten egyedül sok ellenféllel szemben ez így nagyon szar (szerintem), de még magasabb szinten is problémás, ha kettõnél többen jönnek. Igazából amikor ténylegesen használható a parry az 1v1, de OC-bõl kiindulva viszonylag kevés az ilyen helyzet.

Meg lehet próbálni, biztosan érdekes élményt nyújtana egy ilyen build.

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(