hmm nagyon szép videjók. már nagyon várom a jatékot! szerintem fal lesz benne hisz eddig mindegyikbe volt fal... kapu az aszem csak tiberian sun ban volt, ott jött be , de szerintem nem nagy dolog volt, en sose epitettem csakfalat , es ugyebár mindig is voltak jó tornyok , ahogy lattam az introba itt is lesz jo vedotornya a gdi nek, (gepfegyveres lotorony) szerintem legjobb lesz gyalogsag ellen szal engineer-t vedi majd :S aztan biztos lesz erosebb vedotornya is a gdi nak , a nod oldalrol pedig szerintem nem fog hianyozni az obelisk torony, tehat lesz ami véd majd! :) /gdi rulz/:)
fal lesz, bár kicsit belsõbb infók szerint az EA, és pár belsõs ember igen nagyon húzta a száját, szóval csoda, hogy egyáltalán lesz... a kapu gondolatától meg akkor egyenesen kiütést kaphattak...
orca, stb: ez a fast-fluid-fun része, de ezen megígérték hogy változtatnak (pl juggernaut ténylegesen tüzérség lesz, ekkora lõtáv gondolom csak azért kellet neki, hogy beleféjen egy képernyõbe minden, amit meg akarnak mutatni :)
most kicsit mélyebben belemerülve azt látom, hogy az emberek nagy része szintén nem érti ezt a döntést. oké, legyen az a magyarázat, hogy lassítja az egyébként hiperpögõs játékot. Ekkor merül fel a kérdés: akkor miért nem csinálnak GDI-nál firestorm Nodnál lézer kaput? az pillanatok alatt tudna nyílni-záródni, nem lassítana semmit
következõ negatívum: nem lesznek földalatti egységek. semmilyen, se limitált, se elõre fúrt földalatti alagutak, semmi. indoklás: nem lett volna jó a balansz, Nod rusholna engineereket föld alól. Érdekes, ez adott volt TS-ben is, a westwoodosok mégis értettek a balnszhoz (betonozás, sensor array, emp) szóval ami a legjobban idegesít, hogy teljesen hülyének nézik az embert, és nem adnak egyenes választ. az meg már tényleg nevetséges, hogy az is indok, hogy a Nod kiemelkedett a föld alól, és nem fél magát megmutatni a GDInak vagy valami ilyesmi. pfff (tudom nem szeretitek ha puffogok, de erre nem tudok mást mondani :D)
fejlesztés: szerintem azért várható volt ennyi idõ alatt, graf motor kb adott, stratégiai motor is kb adott, a sok idõt a design és az egyéb járulékos dolgok teszik ki. A story már bõven kész kell, hogy legyen, hiszen a videókat forgatják, szerintem már "csak" a mapperek dolgoznak igazán keményen
Akkor az viszont furcsa, mert ha falak lesznek, akkor nyugodtan lehetnének kapuk is. Érdekesen gondolkoznak a fejlesztõk. A másik meg hogy régebben 2007 végi megjelenésrõl volt szó, most meg itt van ez a 2007. március 27-ei megjelenési dátum. Ennyire jól haladnának a fejlesztésekkel? Inkább programozzanak még néhány hónapot, csak ne adjanak ki "félkész" játékot. :)
falak egyébként lesznek. azok, meg a semmitse érõ tornyok lesznek a védelem. ahogy olvasgatom a fórumokat, igen nagy a zúgoldás emiatt, reméljük sikerül meggyõzni õket márciusig
de pont arra elegek voltak a kapuk: 1. ne lehessen az ellenségnek kénye kedve szerint néhány gyors egységgel beszaladgálni a bázis közepére 2. ugyanez engineerekkel most majd ha valaki legyárt elég endzsit, meg pár APC-t, és elég gyorsan tud kattintgatni, megnyerte a csatát. éljen a visszafejlõdés
ah, pedig imádok RTS-ekben a jó öreg "bevehetetlen vár" szisztémával játszani, és itt nem lesz se fal, se kapu :////
bed nyúvz :/
gyûlölöm mikor rushol az ellen, és nincs fal, fõleg mikor egy egységem sincs a közelben :///
Ráadásul a kapukat már a Tiberian Sun-ban sem volt nehéz szétlõni, nem is jelentettek akadályt. Gondolom ha kapuk nem lesznek, akkor értelemszerûen a falakról is lemondhatunk. :(
van podcast, tuti nem lesznek kapuk a játékban, mert "lassították volna a játékmenetet" - bahh akit lassított volna az ne építsen, nem értem miért nem lehet az ilyen döntést a játékosra bízni. nem hiszem, hogy sokakat zavart volna a kapuépítés lehetõsége. na mindegy, EA
Szerencsére a készítõk visszatértek a régi C&C-s logóhoz, ami így néz ki:
Ahh,most másr látom...Ez tényleg hiba.Tank után kocsi.Mi lesz még?
Én megprónálom a jó oldalát nézni:Azt gondolom,hogy nem hiba,hanem ott van pont 1 lyuk és belecsúszott :D
Na meg a visszatérõ probléma, de könyörgöm, legalább a fix objektumoknál ne. [IMG][/IMG]
Tudjátok, azért egyet sajnálok, hogy legalább egy hangyányi realitás lenne. Ne nevessetek ki, tudom PC nem a való villa, de csak ennyit szerettem volna, hogy a tankoknak (amelyek nem 1 tonnásak) lenne az aszfaltban egy kis, picike, nem sok, nyoma, hogy ott járt. De lehet, hogya fjúcsörben pille tankok lesznek. (jogos lenne, mivel az autók gumi csíkját azért berajzolták)
annak nagyon örülnék, ha az 1:00-nál látotthoz (juggernaut) hasonlóan látszódna egy egységen, hogy már nem teljesen ép
más (off): mivel nem akartam egy 4. postot írni sorban, külön topciot nyitni meg pláne nem (a meglevõ cnc-sek se nagyon pörögnek), de szerintem megérdemel pár szót ez a mod, mely már a fejlesztés vége felé közeledik, mindazoknak, akik nagyon szerették a TS:FS-t és sokmindent hiányolnak belõle a 3. részben
Sebaj akinek gyors, az maxra rakja a grafikát 1600x1200-ban és élvezi a 10fps-es csucssebességet :D
Hmmm.Így másodjára megnézve a videót,sokkal jobban tetszik,ha 1 pöttyet akad a játék,mert sokkal izgalmasabb jobban tetszik,hogy nem siet semmi,meg olyan filmszerû.Azok is 24-30 FPS-sel mennek,itt ez a 60 nekem túl gyors.Ez ilyen fura érzés,picit akadva jobb. :/
Tömegráss az tényleg kaki.Lassan tovább tart végvinni a mai elég rövidke játékokat.
érzéseim még mindig felemások juggernautok bûntetnek, ahogy kell, nagyobb csaták gyönyörûen fognak kinézni, de átláthatatlanok lesznek és úgyis szaggatni fog :) ami viszont egyedül nem tetszik eme trailerben az a: "fast-action, adrenalin-fueled gameplay", na ettõl valahogy rossz elõérzetem támadt
Amíg Mike Verdu fõdizájner a blogját ápdételi, amibõl végre megtudhatjuk, mi újság a C&C3 háza táján, addig Predator - hivatalos C&C fórumkommandós - türelemre kérte a rajongókat. Annyit elkottyantott, hogy a GDI oldalon lesz mesterlövész meg szanitéc. Közben az EB Games megint okot ad mindenféle híresztelésekre, mert az elõrendeléshez megadtak egy dátumot is, amit valószínû a fejlesztõk és a kiadók megcáfolnak majd: február 15.
inkább csak említésre méltatlan infók :) (nem teljes a csend, ez az csöpörög) pl: pletykaszintû febr15-ös megjelenés, amibõl úgyse lesz semmi interjúnak csúfolt néhány kérdés-néhány válasz Michael Ironside-dal és Billie Dee Williams-szel (remélem jól írtam õket) ígérgetések hogy nemsokára milyen okos MIT-s emberek fogják megmagyarázni az EA tiberium koncepcióját, stb :)
1, Feladat és játékos státusz Egyjátékos kampányban erre kattintva tájékozódhatunk a fõ- és mellékküldetésekrõl, ha viszont többjátékos csatát vívunk, itt kaphatunk információt a többiekrõl. 2, Eladás gomb Egyértelmû feladata a már szükségtelen épület eladása, hasznos ha egy fontosabb épületre nincs pénzünk. Kisebb elõnyt kovácsolhat, ha egy szuperfegyver hatása "alól" eladjuk az épületünket, valamint a törölközõ bedobásának egy gerinctelen módja, ha eladunk mindent.
3, Áramellátás be/kikapcsoló gombja Épületeink energiafogyasztása egyenként kikapcsolható, ezáltal a fontosabb (általában védelmi) építmények több energiát nyernek. Könnyen kiküszöbölhetõ ezzel, hogy az ellenfél áramhiány idején támadjon védtelen bázisunkra.
4, Javító gomb Hasznos kis találmány, ennek segítségével súlyosan amortizálódott épületeink javíthatóak ami pénzbe kerül, de lényegesen kevesebbe, mint újra felhúzni.
5, Energiamutató A zöld csík jelzi, hogy jelenleg épületeink mennyi energiát termelnek, a vékony fehér csík pedig a fogyasztást hivatott megmutatni. Pontosabb számadatért elég az egérrel rámutatni.
6, Minitérkép Csatáink során a legjobb barátunk, ezzel az eszközzel könnyen megtalálhatjuk elkóborolt egységeinket, avagy scrollozás nélkül utasíthatjuk katonáinkat távoli célpontok megtámadására.
7, Nyersanyag Hódításaink során a legfontosabb szem elõtt tartandó érték, ebbõl fogy ha épületet vagy egységet vásárlunk, és ez nõ, ha dicsõ Harvesterünk tibériumot gyûjt.
8, Környezetfüggõ menü Egy igen hasznos gomb minden tábornoknak, egy kattintásra megmutatja jelenlegi erõinket, milyen egységünkbõl mennyi áll rendelkezésünkre, valamint csoportba szervezhetjük õket , amivel a speciális és egységfüggõ képességek egyszerûbben használhatóak.
9, Gyártási menü Balról jobbra haladva az ikonok a következõket tartalmazzák: általános gyártási épületek, védelmi épületek, gyalogság, páncélosok, légi jármûvek.
10, Gyártási almenük Itt jelenik meg a kiválasztott kategóriában építhetõ egységek képe, kicsivel fölötte számokkal ellátva a gyárak, ha esetleg egyfajta épületbõl több állna rendelkezésünkre.
11, Építés gombok Minden egység vagy épület rendelkezik ilyennel, erre kattintva kezdõdhet meg a gyártása, mely szükség esetén jobb klikkel szüneteltethetõ, újabb klikkel elvethetõ.
12, Infó ablak Az éppen kiválasztott egység, vagy épület részletes információja.
13, Egészség Hasznos tudni mennyi kárt képes még elviselni bátor katonánk, vagy szorgos épületünk. Ha zöld sokat, ha sárga jobb vigyázni, viszont ha piros érdemes megjavítani, esetleg öngyilkos küldetéssel megbízni.
14, Felszerelés A birtokolt és megvásárolható felszerelés az adott egységnek.
15, Harci "tápláléklánc" Minden egység egy bizony fajta fegyverzettel szemben erõsebb, vagy gyengébb. Ez a pár ikon hivatott minket errõl tájékoztatni. A zöld csík jelzi milyen típusok ellen erõs, a piros csík egyértelmûen megmutatja melyik ellen gyenge. Csatákat dönthet el, ha megfelelõen váltogatjuk támadó erõinket az ellenféllel szemben.
16, Tapasztalat Nevezhetjük rangnak is, egységeink bizonyos számú ellenfél likvidálása után "szintet lép" ezzel erõsebb támadást és kitartóbb páncélt nyerve.
17, Speciális képességek Ez a gomb szolgál a kiválasztott egység egyedi képességeinek aktiválására.
18, Felszerelés Ezekkel a gombokkal vásárolhatunk a kiválasztott harcosunknak hasznos kiegészítõket.
19, Általános parancsok Egyszerû kezelhetõséget biztosít haderõnknek, balról jobbra haladva: támadás, mozgás, egy bizony pont folyamatos támadása, állj, harci szabályok.
20, Szuperfegyver visszaszámláló Hatalmas pusztításra képes, kemény pénzen megvásárolt szuperfegyvereink alkalmazásáig visszamaradt idõ.
21, Tábornoki képességek Fajonként változó képességek, melyekhez bizonyos épületek felhúzása után jutunk. Szerepel köztük szõnyegbombázás, radar zavarás és hasonló nyalánkságok.
-------------------------------------------------------------------------------- Sajnos míg a most megtanult gombokat és parancsokat használni tudjuk, várakoznunk kell 2007 elejéig, azonban vigasztaljon mindenkit a tudat, hogy ígérnek egy szaftos demóverziót, mely még ebben az évben esedékes.
Nem rossz, kíváncsi vagyok, hogy milyen videókat tudnak majd összehozni és hogy kinek milyen szerepet szánnak majd. Persze Joe Kucan szerepét már tudjuk. :D
FMV szereplõk: (még a végén megboscájtok a csapatnak, ezen a területen igen jónak tûnik az összkép) Michael Ironside / Top Gun, voice of Splinter Cell's Sam Fisher Billy Dee Williams / Empire Strikes Back, Colt .45 Spokesperson Josh Holloway / Lost, CSI Tricia Helfer / Battlestar Galactica, CSI Grace Park / Battlestar Galactica, L.A. Law: The Movie Ivana Bozilovic / Wedding Crashers, Van Wilder Shanon Cook / CNN reporter John Huck / Las Vegas Fox News anchor Shauntay Hinton / former Miss USA Joe Kucan / Command & Conquer series
Szép, nagyon szép.De a színvilág lehetne gazdagabb.Majd meglátjuk... A Tiberian Sun-nak nagyon jó hangulata volt, mind a színeknek, mind a zenének köszönhetõen is.
Ejj,ezek már nem tetszenek nnyira.Fõleg az az Obelisk Of Light.Pfúú de rusnya.Vmelyik kép jobb alsójában. Meg az a gagyi lépegetõ :( Amennyire vártam,mert láttam,hogy még lehet belõle vmi,annyira elcsezték számomra ezekkel a képekkel,hogy mostmár csökkent az érdeklõdésem. :,(
ezért van hogy igéreteknek, hype videoknak/képeknek már rég nem hiszek, az ea-nak meg még annyira se... :/ jó-jó szép-szép, de majdmeglátjuk ha télleg ittlessz....
miért ea-tol te most tényleg másra számitottál? :) amikor anno emgemlitettem hogy az ea jó esélyel ugyis elbaxa le lettem ugatva..., nah errõl enyi ... :/