Az már eddig is tudtuk, hogy nem a mindent lesöprõ grafikával fog operálni a játék. Már most van a piacon ennél szebb és kidolgozottabb grafika. Hogy rajzfilmesnek tûnik... hát dunno, ezt így nem jelenteném ki, engem még mindig a sokéves SWG-re emlékeztetnek a karakterek és a táj, beleértve az ûr kinézetét is. Mondjuk a Csillaghajós kép... szóval kicsit hülyén néznek ki ezek az agyon kusztomizálható hajók. :)
Az új screenshotok kicsit furcsák számomra. Nem tudom ti, hogy vagytok ezzel, de nekem kicsit rajzfilmesnek tûnik a grafika, mint a champions online-ban, ami nem feltétlen rossz, csak különös mindez Star Trekes köntösben.
A legszebb, mikor a válasznak láthatóan nem sok köze van a kérdéshez... :S
Ezeket szerintem úgy válaszolják meg, hogy elõveszik az archívumot és ctrl-c, ctrl-v :)
Allakhazam: Köszönet a beleegyezésért, hogy Craig a Star Trek Online-ról beszélhet velünk! Kezdjük egy olyan kérdéssel, amit a közösség igazán szeretne tudni! Van bármilyen terv arra, hogy a jövõbeli bõvítésekbe a Borg bekerül játszható frakcióként?
Craig: Gondoltunk erre. Van néhány aggasztó tervezési probléma, melyek közül az egyik az volna, hogy hogyan lehet megvalósítani azt, hogy a borg játékosok a Kollektíva részét képezzék. Volt néhány ötletünk és kezdetleges beszélgetésünk arról, hogy milyen lehet a Borggal játszani - úgyhogy talán a jövõben lesz valami.
Allakhazam: A legtöbb MMO tartalmaz "jutalom zsákmány" (loot reward) rendszert, amelyben a játékos fejleszti saját karakterét a legyõzött szörnyekbõl szerzett pénznembõl és tételekbõl. Mindazonáltal a föderációs kapitányok nem annyira a komoly rablásaikról ismertek, tehát az STO hogyan kezeli ezt?
Craig: Mi nem jutunk el odáig, hogy a föderációs kapitányok felszereléséért holtesteket fosztogassanak. A pénzed nagy része mindenféle jutalmakon vagy kereskedelmeken keresztül fog jönni. Képes leszel arra, hogy új technológiákat kapj olyan fajoktól, akikkel találkozol, miközben felfedezel vagy új eszközöket készíts erõforrásokkal, amiket gyûjtögetsz vagy elcserélsz információkért, és tanulsz miközben küldetéseket fejezel be. Az is egy lehetõség, hogy majd felfedezel egy technológiát vagy egy erõforrást, egy megmentett hajóban vagy egy bolygón. Ha te például olyan Csillagflotta kapitány vagy aki megtalál egy új klingon fegyvert, ételemszerû lenne megpróbálnod a technológiát átalakítani magadra vagy visszaküldeni elemzéshez a Föderációnak
Allakhazam: Az idõutazás mindig is a Star Trek világ alapvetõ része volt; van bármilyen terv arra, hogy valamilyen módon az STO-ba ez be legyen építve?
Craig: A Star Trek világában nem csak az idõutazási játék a nagy rész. Mi már a tartalom fejlesztésben is az idõn keresztül fogjuk küldeni a játékosokat.
Allakhazam: Sikerülni fog látnunk bármilyen öregebb csillaghajó modellt a játékban, az eredeti sorozat rajongóiért, például Constitution osztályt?
Craig: A hajóosztályok közül, amiket ismersz, sok fog megmutatkozni a játékban. Már beszélgettünk az idõutazásról, rendben? Miközben a játékosok hajókat csinálnak, a hajókonfigurációk és stílusok a Star Trek világában jól ismert hajókon alapulnak. A különbözõ ismerõs korszakok (TOS, TNG, VOY és a jövõ) ihletébõl testreszabhatod hajódat anyagokkal és darabokkal. A Star Trek Online nagyjából 30 évvel a Star Trek Nemezis után kezdõdik 2409-ben. A technológiai haladás miatt a hajóterv megváltozott. Szóval amíg nem tudod a Miranda osztály pontos mását elkészíteni, addig létrehozhatsz egy olyan csillaghajót, ami sokban hasonlít rá, de a te sajátosságaidat tartalmazza.
Allakhazam: Láttuk a játék videóban, hogy fézer-harcot mutatnak be, de mi van a kézi tusával? Használhatunk bat'leth-et?
Craig: Határozottan! Kézi tusa opciók lesznek mindkét frakciónál a játékban. Képes leszel használni vulkáni idegcsípést (szerk.: a vulkáni megfogja az alany vállát és elkábítja) vagy lirpa-t (szerk.: egy fémbot végén bunkóssal) és a klingonok nem lennének klingonok bat'leth-ek (szerk.: nagy harci vágó eszköz, több markolattal) és d’k tagh-ok (szerk.: klingon kés) nélkül.
Allakhazam: Van bármi, amit egy trikorder nem tud megcsinálni? Természetesen a játék korlátain belül...
Craig: Több különbözõ trikorder lesz és a különbözõ osztályokat különbözõ területeken fogják használni. Egy orvosi tiszt képes lesz olyan dolgokat csinálni a trikorderrel amit egy gépész nem tud, és fordítva. Te és a fõtisztjeid skilljei (képességei) fogják meghatározni, hogy mit tudsz tenni egy trikorderrel.
Allakhazam: Ez idáig a sci-fi MMO-k összehasonlításokban, messze nem boldogultak annyira jól, mint a fantasy témájú társaik. Miért gondolod azt, hogy erõsek és milyen lehetõségeket érzel, az STO felül tudja múlni ezt?
Craig: Elõször is, mi a Trek világának erejét és fantasztikus történeteinek 40 évét vázoljuk fel. Ez ad egyedül a Star Trek Online-nak ütõkártyát. De egészében véve az MMO egy nehéz mûfaj, amelyben gyarapodni kell - sokkal több sikertelen fantasy MMO vagy egyéb van, mint ahány sikeres. A Cryptic bizonyította azt, hogy tudunk szórakoztató, sikeres MMO-t készíteni a fantasy mûfajon kívül is. Elkötelezettek vagyunk, hogy megtörjük a kard és varázslat mintáját, és magabiztosak vagyunk abban, hogy sikerrel tudunk járni az STO-val.
Allakhazam: Van lehetõség arra, hogy a játékosok más nyelveket beszéljenek a játékban, klingont vagy cardassiait?
Craig: Az egyetemes fordító technológia uralkodó az egész Trek világban és ez megoldja a legtöbb kommunikációs problémát. Úgy állítjuk be az opciókat, hogy lehetõvé tegyük a frakcióknak a bizalmas kommunikációt.
Allakhazam: A felfedetés és kutatás hatalmas szerepet játszanak a Star Trek világán belül. Hogyan kezeli a játék az új tartalmak létrehozását, amikre mindenki, aki játszik lehetõséget kap, hogy új életformákat és civilizációkat fedezzen fel?
Craig: Fejlesztettünk néhány igazán remek technológiát, amely lehetõvé fogja tenni, hogy változtassunk a felfedezési tartalmon. A felfedezés a Star Trek Online-ban igazán ellenállhatatlan, összetett tartalom - nem tudok egy olyan játékról sem, amely erre a szintre vitte ezt. Igazából azt gondolom, hogy amikor már mindent elmondtak és megcsináltak, a játékos keményen fog izgulni azon, hogy felismerje a tartalmat, amelyik az STO-ban kézileg készült ellentétben azzal a tartalommal, amit a szoftver segített nekünk elkészíteni.
Allakhazam: Amíg témánál vagyunk, milyen sok tényezõje lesz az Elsõdleges Irányelvnek a játékmenet ezen jellegében?
Craig: Ez egy nagyszerû kérdés! Errõl többet fogunk beszélni, amikor a késõbbiekben részletesen megvitatjuk a Star Trek Online felfedezéseinek szempontjait. Addig is készülj rá!
Allakhazam: Mi volt a megoldásod a Kobayashi Maru-ra?
Craig: Egy balfék vagyok - be kellene mennem és meg kellene mentenem a hajót, nem számít más. Miközben a szimuláció zajlik, valószínûleg felkiabálnék "teljes sebesség" épp idõben.
Allakhazam: Elég jó, nem számítottam arra, hogy tökéletes lesz a megoldásod. Köszönet az eltöltött idõért, hogy cseveghettünk Craig-gel.
Ez már igényesség kérdése, hogy valaki mennyire foglalkozik a hozzászólásának a megszerkesztésével. De egy URL link beszúrása legfeljebb 3 kattintással több, mintha Ctrl+V-t használ, vagyis legfeljebb 2-3 másodpercet vesz igénybe...
Ugyanugy nem nehez kimasolni a linket es becopyzni :P
Lényegtelen, és tök off de mivel a linkes posttal ellentétben most van idõm :) : normális fórummotoroktól egy ideje már elvárható, h felismerje a linket automatice. Ha rohanásban vagyok, de még meg akarok osztani veletek valamit gyorsan, akkor nem fogom azt keresgélni, hogy ez vajon mennyire elavult. :)
Mi a pöcsölés abban, hogy megnyomod az "URL beszúrása" gombot, becopyzod az URL-t, és okot nyomsz? Ez más fórumokban sem megy másképpen...
Szerintem azt mondja, hogy felsorol a játszható fajok közül hatot, nem az összes játszhatót. Ráadásul itt ferengit írnak, a hivatalos oldalon a gyíkban pedig vulkánit. Az a megérézésem, hogy több faj lesz mint 6. Bár az sem kizárt, hogy a tag csak összekeverte a kettõt:)
-Alaphangon egy bolygóra csak transzportálni lehet, shuttle-val leszállni nem. -LCARS kezelõfelület lesz StarFleet oldalon, a klingonoknak saját UI-juk lesz. (eszembe jut a Klingon Academy... hmmm, de jó is volt) -A szektorokon keresztül való warpolás mellett lesz Transzwarp és Féreglyuk is, amellyel az egymástól távol lévõ régiókba való utazást gyorsítják meg (nagy csalódás, a lényeg pont az lenne, hogy az ember érzékelje az ûr nagyságát, és érezze azt, hogy még Warp sebességnél is nagyon sok idõ az egyik szélérõl a másikra eljutni. Ezért kár volt...) -Még túl korai arra válaszolni, hogy lesznek-e különálló EU szerverek... -6 Játszható faj lesz, várhatóan elosztva a két oldal között: Human, Klingon, Ferengi, Orion, Andorian, Gorn. -Elképzelhetõ, hogy a két oldal összefog közös ellenségek ellen, mint a Borg. -Különféle foglalkozások (profession) lesznek, ezek száma és állapota még nincs véglegesítve, de szeretnék, ha nagyon szerteágazó lehetõségeink lennének e téren. -Még nincs benne a játékban az, hogy például egy Kardassziai és egy Bajori karakter hogy viszonyul egymáshoz, de frakciós standingek lesznek a játékban, tehát nem elképzelhetettlen, hogy ez is belekerül majd. -A karakterek ruházatára nagyon sok választási lehetõséget akarnak, de a ruházatnak idomulnia kell az adott oldalhoz. -A belsõ terek customizálhatósága terén még nincs döntés.
Megjelent pár új kép a Hardwireden... Hát ez a kép nemtom. Talán szép. De csak annyi jutott eszembe róla, hogy vajon le tudom e rombolni az orbitból egy torpedóval ha akarom :D
Én is így teszek MMO-kban, nem vagyok (szerintem) bunkó. Ha teamben vagyok egy honfitársammal + egy angolul beszélõ játékossal, akkor nyílván nem magyar a közös használt nyelv és én is megpróbálok csiszolatlan angolomat használva 'együtmûködni'. (Véleményem szerint a svéd és magyar közösségek angol nyelvtudását felesleges összehasonlítani. Szerintem minden tanult ember tudja, hogy miért.)
Az iratlan szabályok nem szabályok. Sokan nem tudták és nem is akarták kitalálni az offical oldal fejlesztõinek vagy kiadóinak gondolatát, én sem, a többi magyar sem és a többi nemzeti közösség sem.
A topicot már megnyitottam, volt egy-két hozzászólás, majd azt is lezárták:)
A majdani egy szerveres STO-t tekinthetjük egy egész társadalomnak, de ez a társadalom két elkülönített oldalra (UFP - Klingon Frakció) lesz osztva és ezen belül is lesznek szövetségek, nemszövetségek, ráadásul még ezen túl is vannak csoportosulások (guildek), amiket flottáknak hívnak. Tehát sok kis közösség lesz az egy nagyban.. nemzetiek és nemzetköziek. Ebbõl kiindulva a közös társadalom egy MMO-ban csak fogalom, nem gyakorlat. Hogy szélsõséges példát hozzak: egy ukrán flottában nagy valószínûséggel a kutya nem fog veled angolul beszélni, ezért nem keresed a társaságukat, õk sem a tiedet, mégis mind ketten jól elboldogultok egymás nélkül:P
Mindenkit úgysem érthetsz meg a játékban. Megeszem a kalapom, ha a játékosok több mint 70%-ka beszélni fogja az angolt.
MMO-kban és a való életben is intelligencia kérdése, hogy az egy társaságban lévõ emberek olyan nyelvet beszéljenek, amit mindenki megért. Vagy ha nincs ilyen, akkor egy "kinevezett" közös nyelvet használnak. Németországban angolul beszélgettem német kollégákkal egy asztalnál. Leült oda még pár figura (németek) és amint meghallották, hogy mi angolul beszélünk, õk is átváltottak. Egymás között is. Anno SWG-ben pl egy svéd guildben voltam, és akárhányszor felmentem ventrire, vagy beköszöntem a chatre, átváltottak angolra. Kérés nélkül. Egymás között is angolul beszéltek a jelenlétemben, hogy ne érezzem kívülállónak magam. Meg kell mondjam nagyon jólesõ érzés.
Minimum elvárás, hogy egy angol nyelvû fórumon a társalgás nyelve az angol. AZ hogy magatoknak nyitottatok topicot, vagy hogy magyar nyitotta magyaroknak, az nem mentesít sem az írott, sem az íratlan szabályok alól.
Ne nyiss topicot "bad cryptic" néven, hanem fejleszd inkább az angolodat. Hidd el sokkal gazdagabb, és sokrétûbb élményben lesz részed, ha minden társadat megérted a játékban és a fórumon egyaránt. A játék üzeneteirõl, neadjisten sztorijáról már nem is beszélve. ;)
Ha valakinek van egy kis szabadideje vagy késztetést érez, esetleg szivességet tenne, lefordíthatná az offical oldalon lévõ újabb írásokat, hogy feltölthessem, arra a bizonyos magyar oldalra. Persze tudom sok újat nem mondanak, de mindig egy-két aprósággal többet tesznek hozzá, így már kezd összeállni egy kezdetleges kép a játékról (legalábbis számomra).
Tegnapelõtt felkerült egy újabb 'ask cryptic' válaszcsokor a hivatalos oldalra, a személyre szabhatóságról és a pvp-rõl. Sok újdonság mondjuk nincs benne, nagyjából mindent hallottunk már. A customizationt ecsetelik ezerrel, és van kb egy mondat a pvp-rõl.
ez csak szõrszálhasogatás , a játékra vonatkozólag semmilyen következtetést nem kellene ( még ) levonni .
Ahány MMO-val dolgom volt eddig, mindig volt lehetõség külön chat nyitására. Aztán már az az embertõl függött, hogy fellépett-e, vagy sem. Volt HUN csati SWG-ben, WoW-ban és AoC-ban is. Ami azt illeti, én nagyon ritkán találkoztam olyannal, hogy valaki az anyanyelvén beszélt Localban, sõt, arra is volt példa, hogy WoW-ban két a Dán "vendégmunkásunk" külön csatin beszélt egymással (hejj, régi szép idõk, minden bossfight elõtt magyarul és angolul ment a tax megbeszélés, és az egyik marha guildtársam megtanította pár magyar szóra is a dánokat... szóval AQ20-ban a Dán DD warriorunk "Mennyen k*rva annyát, mennyen" felkiáltással noszogatta a raidet... ^^).
De persze lehet, hogy csak én voltam szerencsés...
Egyáltalán nem várható el, hogy az angol legyen a "játék nyelve" (Ha csak nem lesz külön angol, német, spanyol és kínai szerver). Persze ha valaki a játékon belül angol nyelvû közegben "nevelkedik" akkor csak hébe-hóba fog találkozni számára ismeretlen szavakkal, ha pedig nem akkor megszokja, hogy a Romulus-on boss ölés közben lengyelül motyognak, míg a DS9-on két bajori mexikóiul beszélget egymással. És nem biztos, hogy egy flottában lesznek és az sem kizárt, hogy közben épp valaki mással privát chatelnek, több chat ablak megnyitása pedig már kényelmetlen lenne és marad a legkényelmesebb local-chat. Nem hiszem, hogy lesz olyan mint az EVE-ben (szinte egyedülálló módon), hogy bárki nyithat külön egy chat szobát, ahová bárkit meghívhat. Összeségében szerintem ez nem így mûködik, hogy "Szergej" vagy Pisti megsajnálja Johnny-t, mert az nem érti az õ nyelvüket.
De nem jön jól egy alapvetõen multikulturális közegben, ahol az angol a közös nyelv. Mindig is rüheltem, amikor localban magyar beírásokat látok egy MMO játékban. Szinte mindig van HUN csati, ott lehet magyarul dumálni. A Local meg (általában) angol nyelvû.
A Sanyiiiii által felvázolt módon lehet kérvényezni egy idegen nyelvû fórumrészt, magyar topiccal, ez egy kulturált és korrekt megoldás.
Ugyanakkor hozzá kell tenni, hogy egy gyakorlottabb üzemeltetõtõl már elvárható lehhe, hogy erre elõre felkészülnek, illetve kiadnak egy fórumszabályzatot, ahol az ezzel kapcsolatos dolgok tisztázva vannak...
Nem hiszem emiatt vesztenének elõfizetõket vagy ha igen nem biztos kár értük :P Nem hiányzik a játékban sem a publikos csatornán való orosz/magyar/akármilyen beszéd.
Nem értem miért probléma. Bezzeg az SG-n is mindennapos a toporzékolás, ha valaki fordítás nélkül rak be idegen nyelvû dolgokat. Nem csak a magyarokat zavarja, de másokat is. A közösség többségét zavarja, ha nem érti mások mit írnak és 100%-ig elfogadott eljárás a netikettben, hogy a moderátorok megelõzik az ilyen dolgokat.
Ja egyesek gátlástalanul linkelgetnek bármit, de én ez ellen nem tudok mit tenni. És nem csak a magyar topicot zárták le hanem az összes nem angol nyelvût. Ha pedig félnek a jogi következményektõl azáltal, hogy nem tudják mi van leírva, akkor nem lezárták volna, hanem törlik. Ez egyszerûen csak "sutaság" a moderátor vagy az azt irányító részérõl. Most ezzel a húzásukkal azt hiszem pár ezer ember szemében ez elég nagy negatívum.
Magyarul írkáltok egy angol nyelvû fórumra. A moderátoroknak lövése sincs, hogy miket írhatnak oda az emberek. Rasszista,káromkodás,flameles stb bármi lehet ott. Azt meg nem várhatod el, hogy pár ember miatt vegyenek fel magyar moderátort. Pláne mikor még a szokásos nyelveknek (spanyol,francia,német) sincs külön topicja, mivel egyelõre csak az angol a hivatalos nyelve a játéknak.
Nem beszélve arról, hogy különbözõ filmletöltéseket linkelgettetek, ami nem biztos hogy okos húzás volt :P
Nem tudom.. én egy leendõ elõfizetõ vagyok és nekem mindegy, hogy a "web-team" kihez tartozik. Számomra Star Trek Online = startrekonline.com = Cryptic Studio. A média is ezt sugalja és gondolom nem véletlen.
Most eléggé dühös vagyok, valahová muszáj leírni: A kriplik stúdió lezárta a magyar flotta topicját, mert magyarul írtunk bele. Megértem, hogy ez egy angol nyelvû oldal, de nem az egész fórumot barmoltuk tele magyar hozzászólásokkal csak a saját témánkat, amit egy magyar nyitott magyaroknak. Nem tudom milyen szerencsétlen hotdog zabáló banda ül abban a tetves stúdióban, de az biztos, hogy marketing szempontjából totál nullák. Kíváncsi leszek HA elkészítik az sto-t képesek lesznek e eladni vagy ott is bemásznak a színvonal alá. Amint lenyugszom és ismét tudok majd kezdetleges tudásommal angolul írni készítek egy bad cryptic vagy hasonló topicot, ahová leírom nagyon nem tetszésemet.
Én mindkettõt erõsen várom. SGW szerintem hamarabb jön, zárt béta elvileg szeptemberben kezdõdik, január-február környékére tervezik az opent (na persze... :) ).
Bár ki tudja, hátha az STO-val is kijönnek jövõre. Tudnám díjazni :)
engem az is éredekel - mint ahogy szinte minden mmo - csak a videók alapján eddig nem nagyon bejövõs a harcrendszer de ez off. Az STo-s harcrendszerre lennék még kíváncsi.
Afene, nem figyeltem, maxima mea culpa. ^^
Õszintén szólva engem a Stargate világa abszolute nem vonz, így nem is nagyon figyelgettem az MMO játékát sem... :S
Valóban a Stargate-re gondoltam:) Nekem a Star Wars-os játékokkal csak rossz tapasztalataim vannak. Eszembe nem jutott volna MMO-ba is kipróbálni, hiába reklámozzák az SWG free trial-t már minden oldalon. A skillenkénti xp-s rendszer nekem jobban bejön mint a hagyományos, változatosabbá teszi a játékot. De ha tényleg ilyen rossz lett az SWG akkor remélem a Cryptic ismeri és tanulnak a hibáikból.
szerintem a srác SGWre gondolt ( Stargate ) mivel ugye az is scifi és kb STo-val egy idõben jön ki. de az SWG összefoglalód azért pöpec volt :)
Abszolute semmi. Az SWG kvázi halott. Hiába a népszerû és kidolgozott világ, nincs igazán komoly mögöttes tartalom. Emlékszem én a Jump to Lightspeed kiegészítõvel kezdtem, aminél bejött az ûrhajós rész. Egy hónap alatt nulláról eljutottam oda, hogy bármelyik frakciós (birodalmi) hajó meglehetett. Utána viszont kb. másfél évig szinte semmi ûrbéli kontent nem jött ki, minimális pofozások voltak. A "bolygófelszini" élet volt ezután a lényeg, skillfejlesztés (grindelés), bányászgatás, városépítés, kereskedelem, a Kashyyk bejövetelével annak felfedezése, majd egy év után az unalom miatt Jedi grind.
Az SWG azonban valamikor 2005-ben ha jól rémlik, fordult rögtön két nagyott, az egyik a CU (Combat Upgrade) volt, ami a harcrendszert dolgozta át (noha alapvetõ problémákra nem jelentett megoldást, mókás volt látni, ahogy egy Tera Kasi skillre gyúrt emberke puszta kézzel veri szét az AT-ST-ket), a másik a keresztfa, az NGE (New Game Enhancements). Egészen addig az SWG skill alapú játék volt, ahol voltak "foglalkozások" (profession), ezek skillboxok voltak, Novice szintel kezdtél, és négy ága volt minden foglalkozásnak, mindegyik ágon négy szintel, minden szint bizonyos dolgokat tett lehetõvé, vagy adott pluszokat, ha az adott foglalkozás mindnégy ága ki volt maxolva, fel lehetett tölteni a Master skillboxot. Bizonyos fejlettebb foglalkozásokhoz bizonyos alap foglalkozások egyes ága, vagy akár a foglalkozás mester szintje volt szükséges. A skillboxokat XP-vel tudtad feltölteni, és bármikor le is dobhattad a skilleket / foglalkozásokat, ám a kiürített skillboxok után nem kaptál XP-t, tehát azt elvesztetted. Az adott foglalkozáshoz adott XP-k tartoztak, tehát nekem a Doctor húzásakor gyógyítanom és gyógycuccokat kellett gyártanom, lövöldözésbõl nem tudtam ezt a foglalkozást felhúzni. Ha jól rémlik 255 skillboxod lehetett, de mivel 24 foglalkozás volt (egyenként 1+16+1 skillboxxal), ezért nem lehetett minden foglalkozásod meg, ráadásul rémlik, hogy a fejlettebb foglalkozások valami szorzóval bírtak, vagy mifene. Az NGE után mindez megváltozott, induló foglalkozások, kasztok lettek, mint az átlagos RPG-kben, tehát akár alapból indulhattál Jetivel (nem elgépelés, szleng... ^^), Fejvadásszal, stb.
A CU már magával hordozta a komoly változásokat, például korábban úgy nézett ki, hogy a HAM (Healt, Action, Mind) három tulajdonság bármelyike 0 lesz, akkor elájulsz, és ha sérülsz, sebesülést is kaphatsz, ami befolyásolja a HAM csík valós méretét. A sérülést csak a Doctorok és a Jetik tudták eredetileg orvosolni, a Doctorok is csak a Medical Centerekben. Ezért úgy nézett ki, hogy ha valaki elment vadászni (küldizni), akkor utána betért a Medical Centerbe, ahol az Orvosok felgyógyították a sebeikbõl, amiért cserébe illett némi juttatást adni nekik (tip, ebbõl jött a tippelés). Voltak buffolós szakmák is, például a táncosok és a zenészek, akik bizonyos ideig tartó bónuszokat adtak, de ezekért a kantinokba kellett ellátogatni, voltak Doctor buffok, amik már komolyabbak voltak, de drágák is. A bányászat úgy mûködött, hogy fel kellett mérni a területett, adott ércek/gázok/növények milyen arányban termelõdnek, és utána leraktad a gyárat, az meg termelt. A nyersanyagokból lehetett jármûveket, épületeket, fegyvereket, ruhákat, különféle (buffolós és gyógyítós) ételeket és italokat csinálni. A gyártás szépsége az volt, hogy alaphangon minden használódott, tehát idõvel javítani kellett a jármûveket, de volt, amit nem lehetett javítani, így a páncélok, ruhák, fegyverek fogyóeszközök voltak. Az eszközök tulajdonságait befolyásolta a nyersanyagok minõsége és a skill. A ruhák és páncélok pedig nagyon széles spektrumban voltak customizálhatóak, egyedi színekre lehetett gyártani, stb.
Az NGE ezen dolgok jó részét kiherélte, ami miatt a játékosok jó része otthagyta 2005-ben az SWG-t. Ezt úgy kell elképzelni, hogy a szerveren, amin én játszottam (Chimaera-EU) 2004-ben a legnépszerûbb városban, Coronettben a Starportról kilépve mindig rengeteg játékost láttál, csúcsidõben akár több százat (szaggatott is rendesen a játék ^^). Ha jártál valamelyik nagyobb bolygón, akkor a kantinban mindig volt egy-két táncos és/vagy zenész, a Medical Centerben Medic vagy Doctor. A jobb játékos városokban, ahol sok eladó cucc volt, mindig láttál embereket, akik a játékosok vendorait nézegette.
Az NGE után fél évvel elvétve futsz össze valakivel, Coronettben jó ha 3-4 lézengõ embert láthattál. Kihalt lett az egész, ha egy kisebb városban találkozik két játékos, akkor örömtáncot járnak, és tüzijátékot rendeznek egymásnak. A Sony 2005-ben azt mondta, hogy eladott 1 millió játékot, és becslések szerint a csúcsidõben legalább 400.000 aktív elõfizetõ volt. Jelenleg max. 25-30 ezer körül lehet (sokak szerint még talán ennél is kevesebb, inkább 15-20 ezer). Nemrég megnéztem a honlapját, hogy mivel csalogathatják vajon vissza a játékosokat. Nos, alig pár új kontent, az NGE után kijött Trials of Obi-Wan kiegészítõ óta (vagyis 3 éve) nem jött ki új kiegészítõ (addig három volt, a Jump to Lightspeed 2004-ben, a Rage of the Wookies, és az említett Trials of Obi-Wan pedig 2005 eleje és vége). Bevezették az Expertise rendszert (egy talent rendszer), hogy valamennyire kiköszörüljék a teljesen azonos kasztok miatti csorbát, de ezen kívûl a legnagyobb "újítás" az SWG trading card játék, a Champions of the Force megjelenése.
Summa summarium, az SWG nem tud versenyezni az STO-val. Akárhány új MMO fórumot nézegetek, mindenhol találni szinte ex-SWG játékos topicot, tehát a játékosbázisa már szétszéledt, és mindenki kiábrándult belõle. A SOE úgy tûnik nem küzd annyira (vagy nem tud/mer annyit rászánni), hogy teljesen helyretegye az elbaltázott dolgokat, és tényleg megreformálja a játékot. A Bioware által fejlesztett KotOR MMO pedig valószínûleg meg fogja adni a kegyelemdöfést. Kár érte amúgy, mert lehetett volna egy tényleg über MMO, ha helyre teszik az ûrharcot, esetleg a PvP rendszert is, ha valahogy megregulázzák a játékos városokat (az elvileg kihalt Tatooine-on például szinte alig találtál egy szabad placcot, annyira be volt épülve), és ha több rendes kontentet pakolnak bele, akkor maga lehetett volna a kánaán. Elb@szták. Ez van...
Ez az SGW vs. STO jelenség érdekes lesz. Én star trek pártiként az SWG-t kipróbálnám de nem fizetnék érte. Kíváncsi vagyok, hogy van e átpártolás és az egyik elnyomja e a másikat vagy teljesen függetlenek lesznek egymástól és az egyik nem hat a másikra.
Lehet, hogy megfigyelhetjük, melyik lehetõség lesz mûködõképes. Az STO-ról amit eddig olvastam, abból ezt a generálós elképzelést vélem kihallani.
A másik lehetõségre pedig talán a Stargate Worlds lesz a példa, ott valahogy úgy képzelik el (hat hetente update).
Az bíztat, hogy az sto-ban nagyon komolyan veszik ennek a fontosságát. Rémlik valami olyan szöveg az egyik fejestõl, hogy megbeszélték, kinek mik azok a dolgok, azok az érzések, amik a star treket azzá teszik ami. Természetesen a "to boldly go where no one has gone before" érzés alap volt mindenkinél. Szóval a szándék megvan, és drukkolok, hogy megtalálják a módszert is.
Én pont ezzel a "küldetés-generátor" dologgal kapcsolatban vagyok szkeptikus sajnos. Láttam már pár ilyesmit, és kb. egy hét után mindegyik már ismétlés volt, max. a helyszín meg a nevek változtak. Ez inkább fájdalmas, mint motiváló. Ugyanakkor olykor feldobhatja azért a hangulatot, lásd SWG-ben a véletlenszerû birodalmi/felkelõ NPC támadások.
A másik lehetõség a kidolgozott, de korlátozott küldetés. Erre végül is volt egy jó ötlet, mégpedig hogy inkább aféle event szerûen menjen a dolog, a'la Sunwell a WoW-ban (biztos volt elõtte is példa rá sok, most ez jutott eszembe). Tehát haha, na itt egy új rendszer felfedezve (event), utána mehet a felderítgetés, questelgetés (keress erre és erre bizonyítékot, gyûjts ritka anyagot, vagy hozz ki 20 menekültet, stb.), ha bizonyos események megtörténtek, akkor új questek, esetleg háború, stb. Majd újabb lépcsõ, újabb quest, végkifejlett, haccacáré.
Öööööö... servert hol angolul, hol magyarul írtam, az nem hiba!! ;) Na mindegy is :)
Eve-et akkor nagyjából helyre is raktuk, azért reagáltam csak rá, mert kicsit egyoldalú kép alakult ki róla. Most aki mindkettõnket elolvasott, kb képben van, kár is rá több szó.
Az anti-blob teoria mondjuk egy ilyen hasamracsapós elmerengés eredménye volt. :) Csak azt jutott akkor eszembe írás közben, hogy a "naprendszer megtelt" tábla ebben a játékban egy lehelletnyivel jobban megindokolható. Szóval nem voltam teljesen komoly természetesen :)
Másik postodra most éppen erõsen bólogatok. Mivel azt hangoztatják mindenhol, hogy az STO-nak a felfedezés nagyon központi része lesz, esélyes, hogy pve-vel is sokáig élvezetes marad majd. Csak azért drukkolok, hogy a "felfedezés generátor" elég bonyolult, változatos és nehezen kiismerhetõ legyen.
Azt nem azért írtam mert nem szeretem a pvp-t:) Ahol nincs jó pvp az halott MMO.
Én 3 évig WoW-oztam, ebbõl jó másfélben szinte semmi PvP nem volt, és nem is hiányzott. Egy jó PvE alapon is lehet jó MMO-t csinálni. Az eredeti PE féle STO is ilyen lett volna...
SWG-ben sem sûrûn PvP-ztem, max. Deep Space-ben, de az olyan rakás hulladék volt, hogy csak na. Ettõl függetlenül nagyszerûen elvoltam a PvE kontenttel, a karakterem hûzásával, kereskeskedéssel, gyártással, bányászattal, stb.
Nem sértésként, de ha ennyire komolyan vesszük a helyesírást, akkor nem "server", hanem szerver, nemdebár? :)
Nem vagyok a grammar police elkötelezett híve, a nagyon értelmezhetetlen írásokat (alapvetõ mondatszerkezet hiánya, írásjelek nélküli írás, állandó kisbetük, stb.) én is kinézem, de egy elgépelésnek is beillõ dolog túlzás. ^^
Ami az "Anti-EVE" kampányomat illeti, nos már két karakterem van nekem is EVE-ben. Ettõl függetlenül nem tetszik, hogy sokan teljesen egyoldalúan istenítik az EVE-et, csendesen elhallgatva, hogy azért vannak ott is rendesen problémák. Nem rossz játék, de nem egy mindent leverõ csoda-akármicsoda, aminek a nevét csak ájtatosan, Karinthyhoz méltó szókörnyezetben lehet kiejteni... Egy fenét. Egy jó közepes ûr-MMO, sok problémával, de amúgy nagyon jól élvezhetõ, és nincs nála jobb a piacon. Ennyi. Az pedig nem mentség, hogy régi motor van alatta. Mindent meg lehet magyarázni, de a magyarázat nem megoldás a problémára.
Ami a blobok kialakulása elleni védelmet illeti, az nem mûködik ilyen módszerekkel. Ez olyan, mint a party/raid/fleet létszám korlátozása. Hiába van lekorlátozva, ha az adott régióban nincs limitálva/instancolva a party/raid/fleet, akkor annyian mennek oda, amennyien akarnak. A limitálás hülyén jön ki (kiraknak egy táblát a naprendszer elé, hogy ez a naprendszer megtelt?), az instanceolás nem kevésbé ("te hanyas Proxima Centauri rendszerben vagy?").
miért kéne ugyanazt a questet csinálnia másnak is ? akinél van a quest grpba behív vkit aztán kész mennek együtt. PotBSban is instancos a quest hely és lazán lehet segíteni másnak attól függetlenül hogy neked épp nincs meg az a quest.
"De mekkora a valószínûsége, hogy az elõfizetõkbõl valaki épp ugyanazt a küldetést csinálja?"
Több tízezer (százezer) játékosból? :D szvsz elég nagy, fõleg majd az elején.
:P De mekkora a valószínûsége, hogy az elõfizetõkbõl valaki épp ugyanazt a küldetést csinálja? Ugyanaz a faj, ugyan az a lvl, ugyanaz a kaszt, legyen velem egy idõben online és a síma mob vadászat, felfedezés, fegyverkészítés helyett éppen quest-ezni akarjon. Így már értem miért írták azt, hogy csak 1 szerver lesz, ezzel az instance móddal lesz bõven elég hely lag nélkül. Már látom elõre, hogy X játékos már megcsinálta a questet, Y még csak most kezdi és kéri, hogy segítsen neki X, mert ha elkezdi akkor már biztos, hogy nem fut össze senkivel. Ha nem segít, Y megsértõdik, ha segít X-nek lesz teli a töke. Ez nagyban ronthatja a játék hangulatát és gõrdülékenységét.
A felszíni küldetések instance-olása nekem kifejezetten jó ötletnek tûnik. Nagyon rontaná a star trekkes beleélést szerintem, ha más játékosok mennének a saját dolguk után ránk se bagózva. Az persze más kérdés, hogy ha összetársulsz más játékosokkal (team, squad, party, akárhogy is fogják majd itt hívni) akkor biztos lehetsz benne, hogy ugyanabba az instance-ba kerültök.
Azt nem azért írtam mert nem szeretem a pvp-t:) Ahol nincs jó pvp az halott MMO.
Úgy olvastam, hogy a bolygókra való lesugárzás olyan lesz, hogy csak mi és a csapatunk mehetünk le. Ha egy játékos tõlünk pár perccel késõbb érkezik és ugyanazt a küldetést csinálja õt már másik külön helyre tõlti be a szerver, tehát a bolygó felszini küldetések elzártak lesznek és küldetés közben nem találkozhatunk senkivel. Nem tudom mi erre a szakkifejezés, mert még sosem játszottam ilyen mmo-val, de nekem elég rossznak tûnik ez a singleplayer hatás:/
Gyorsan, ami az utolsó oldal elolvasása után eszembe jut:
Pvp-rõl azt mondták, hogy klingon vs starfleet lesz. Valószínûleg lesz rá lehetõség, hogy amolyan szimulált 'wargame' keretében saját oldalad emberkéivel is összemérd az erõdet.
A sok server vs egy server témáról egy friss videoban azt mondta az arc a kérdésre, hogy még nem döntötték el, melyik lesz. Õ az egy servert preferálná (én is), de majd kiderül.
Ezzel kapcsolatban és részben Cifu anti eve kampányához annyit, hogy valóban kicsit kinõtte az elõfizetõi tábor a rendelkezésre álló helyet és gépparkot, bár szélsõséges esetektõl eltekintve (a nagy hub-ok és környéke, illetve párszáz fõs csaták) nem nagyon szokott lag lenni. (Tudom, tapasztalat ami elhangzott, elõfordul olyan is, de nem jellemzõ). No és akkor ehhez hozzá kell venni, hogy az eve 2003-ban indult, az akkori hardverfejlõdési tendenciákra alapozva, ezért van a szoftvernek pár olyan korlátja, amit most nagyon nehéz átlépni.
Mindezzel csak azt akarom csak mondani, hogy nyugodtan mûködhet simán az STO-ban a dolog, attól még hogy ott döcögõs. Ráadásul itt van pár jó rp eszköz a blobok kialakulása ellen - pl ahogy írtátok, nem jellemzõ a starfleetre az óriás flották alkalmazása; és mivel a játékosok flottatisztek, simán megokolható, hogy miért nem mehet egy adott összecsapásba x-nél több ember.
De az is igaz, hogy egy star trek online-nál valószínûleg nem csak negyvenezer online emberrel kéne számolni :) Szóval azért valószínûnek tartom, hogy több szerveres megoldás lesz a járható.
( Ja, és Xbluereaper: az "erõfitoKtatás" nagyon fájt :) )
A többiekbe majd késõbb kötök bele ;)
Itt nyilván alap dolog lenne RvR szerû területfoglalás a jobb nyersanyagokért (emlegettek dolgokat a hajó-craftolásról az elõadáson), értelmesebb fajok bolygójáért, stb. Ha nagyon akarják akkor össze tudnak hozni egy épkézláb PvP rendszert.