Sziasztok Az lenne a gond hogy sehol se találom a SDK-t. hallottam hogy STEAM-en keresztül lehet leszedni ezért felregeltem és sehol se találom. VKI HEEELP linkelje be vagy mondja el. elõre is kössz
Kell hozzá eredeti játék is (pl. valamelyik HL, vagy CS:S)
Köszi és pl alap HL 2-õt honnan tudok beszerezni ??? (a STEAMes verzió kilõve)
Gondolom boltból. Nem tudom, én ezeket mindig steam-en vettem.
Hali mindenki! (Most elõször használtam a steamot),leszedtem a CS:S-t + SOURCE SDK-t startolom az SDK-t preparing to lunch......................és semmi :( nem jelenik meg semmi:( Lehet,hogy én ba..ok el valami lépést? +írná valaki hogy lehet a problem? THX ALL
Köszi Nekem is ez a bajom hogy tölt és utána semmi ......... HELP
Végre megvan be is lépek minden ok és utána mi a helyzet mert semmit nem tudok csinálni azt írja "No game configurations to run with" próbálom configurálni és ott meg vmi olyat ír ki hogy az orange boxxal kapcsolatban vmi nem tetszik neki .... vmi ötlet ?? vagy elõtte kellett volna vmi???
Sziasztok, kérdésem az lenne, hogy tudja-e valaki, hogy kell aktiválni egy pályán levõ triggert konzol-parancsból?
pl valami ilyenre gondolok, hogy a pályán van egy trigger_once aminek "trigger_01" a neve és a konzolba beirom, hogy pl "triggerit trigger_01" akkor lefuttatja.
helló
volna pár textura amit nem tudom mire kell használni pl.: skip, occluder, hint, area portal. Nagyon meg köszönném ha valaki meg tudná mondani melyik mire való.:)
elõre is köszönöm :D
Skip: Visleaf optimalizáláshoz kell, a hint párja, amelyik oldalra nem hintet, hanem skipet raksz, ott nem fogja elvágni a visleafet. Occluder: Asszem valami fényeffekt szerûséghez való Hint: Elvágja a visleafet Areaportal: Areaportalokat lehet vele csinálni
köszi
akkor most le tudnád írni nekem mi az a visleafet?:)
alapból az orange box sdk óta orange box eszközökkel akar indúlni az sdk de persze akinek nincs orange boxa annak nem indul viszont launch optionba írva ezt: "-engine ep1" elindul a régi
sziasztok vki nemtudja elmondani h hogyan kell mappot csinálni sourcba?????????????? aki igen oks vegyen fel: [email protected]
kérdés: van egy halom "custom" textúrám TGA-ban, és szeretném õket a Hammerben felhasználni néhány új pályához. Hogyan állíthatom õket hadrendbe? (jó lenne, ha az alap hl2-es textúrákat ezzel párhuzamosan kikapcsolhatnám a pályaszerkesztés alatt, hogy a kettõ ne keveredjen)
köszi!
...Akit érdekel az irjon (akár privát üzenetben is)!!!!
Egyik kollegámmal olyan plugint készítettünk autocad alá, amely az autocad kiterjesztésû rajzokat (dxf, dwg)képes map kiterjesztésben konvertálni. Így a nehéz, bonyorult pályák szerkesztése ill. megrajzolása sokkal egyszerûbb.Ez után már csak texturázni kell és a kiegészitéseket kell elhelyezni (fegyver, lámpa stb). És már lehet is játszani. Aki használ autocaddat csak annak ajánlom. A progi január végére készült el. Most még texteljük, egy elég bonyorult alaprajzot. A progi nem lesz ingyenes!!!
Nekem van egy olyan kis bajom, hogy amióta új alaplapom, procim, vidkarim van, azóta nem mûködik a Source SDK. Újra telepitettem a Steam-et, de nem javult. Rákattintok az ikonjára, és tölt, aztán semmi, mint ha el se inditottam volna.
Sziasztok! Egy kérdésem van: ahhoz, hogy az elkészített modok mûködjenek, elég csak a HL2-õt megvenni? Szóval, maga a source motor frissül magától, vagy ahhoz meg kell venni a legújabb episode-okat is?
Nah helló!
Én beleírtam amit írtatok, de ha be akarok lépni a Hammerbe, akkor azt irja ki h nem biztonságos futtatni meg ilyenek. Tehendõ? Mit kell telepiteni? Mert most teljesen lekaptam minden Steam-es játékot vinyómról, szal nulla.
Sziasztok!
Hátha tud valaki segíteni.
Tettem fákat a pályára, amik a szerkesztõben rendben meg is jelennek.
F9-cel lefuttatva a pályát, majd betöltve azonban ilyen kép fogad:
Mitõl lehet ez?
(Minden eredeti)
Ja igen, az eredeti cs_militia pályán nincs ilyen gond. (Nem videokártya driver probléma)
Hali! Van pár pálya amin 1-2 modell fekete lila kockás. Mit lehet vele csinálni h ne legyen ilyen???
heló!Hogy tok szervert csinálni a clanomnak?
[SG] D$L: re IcE TeE @ icenethosting: re [SG] D$L: nagyon fontos lenne most IcE TeE @ icenethosting: az van,h ellopták a haverom acc-ját egyszer és azon tudomásom szerint 6 acc-ot szerzett magának :S IcE TeE @ icenethosting: de ha bizonyitod,h DSL vagy akkor oda adom :) [SG] D$L: kinek csórták el? IcE TeE @ icenethosting: seven IcE TeE @ icenethosting: anno IcE TeE @ icenethosting: cs2hun is fenn volt [SG] D$L: itt az enyém is: dudimako jelszó: (nemadom itt ki forumon) IcE TeE @ icenethosting: ... :D nem válasz a kérdésemre
Most tényleg DSL, vagy sem? Mivel másokat is kérdezte... És nem is bizonyitotta hogy DSL lenne :/
(Elözménye is volt...)
Nem õ az, a többi topic tele van vele, hogy ellopták, és a gyerek most lopkodja vele másokét.
azt hiszem bátran kijelenthetem h nem kell hozzá steam :D
miva akkor ha beépítek ide c:\Kryss\Játékok\Half-Life 2\SteamApps\SourceMods\ egy modot és még igy se ismeri fel a játék hogy bent van a mod.Mit kell csinálni hogy elinduljon a mod?
nem a hl2 indítod el a steamben hanem magát a modot, miután ujraindítottad a steamet
Hogyan lehet rendesen phys objectet csinálni, mert hiába exportálom ki maxból Smoothing group 1-s ként nem látja a model studio se a modellt se a phys objectet /mellesleg Hammer editorban jelen van. A phy objectre is kell valami textúra esetleg?
Ráadásul árnyékot se vet az objectem, csak ott van a térben.
Üdv!
Most barátkozok az sdk-val. Miért van az, hogy amikor zseblámpával világítanék egy monstert, vagy épp gránát robbanna mellette - azaz fény is villan robbanáskor- kifagy a játék és hl2.exe hibát észlelt szöveggel ki is penderít. Pont abban a pillanatban, amikor fény érné a monstert. (mint a fentiekbõl már kiderült ez egy single pálya, csak épp raktam be monstereket, mert coop-ot szeretnék gyártani)
Kettõ kicsit elhamarkodott kép a modból :P A valóságban sokkal apróbbak a karikák, és a normal mappen is van mit javítanom :P
Tud valaki magyar nyelvû leírást mod készítéshez? Van egy fullos modellem textúrázva, kicsontozva, de jó lenne valahogy be is illeszteni a játékba.
Nekem a csontozással és a hozzá kapcsolódó fizikai objectumok kreálásával van problémám.
Én a Milkshape-et használom a modellszerkesztéshez, a textúrázáshoz pedig egy ún. Ultimate Unwrap 3D nevû progit, amikkel vígan el lehet szórakozni. A milkshape rengeteg játékfmodell-formátumot ismer, és a vertex-weight-eket is nagyon jól tudja (mostmár) kezelni.
Helló! Most ismerkedek a Hammer-rel, és rögtön lenne is egy olyan kérdésem, hogy a grid méretét 4-nél kisebbre tudom valahogy állítani? Vagy szokjak hozzá, hogy a pályageometria max 10 centire pontos? És akkor a részletezést objektumokkal és textúrákkal kell megoldanom?
Ja, és a legfontosabb: valami import lehetõség van benne? Worldcraft fájlt meg tud nyini, azt láttam, de olyanom nincs... Abba lehet importálni, hogy akkor esetleg két lépcsõben...?
Császtok !!
LENNE A HAMMER EDITORAL EGY HATAMAS PROBLÉMÁM. A probléma oka az lenne ha kezdenék egy új pályát akkor tudjátok alapból kijön 4db fekete négyzet és abból 3db négyzet rácsos . Na már most nekem az egész baj ott kezdõdik hogy kijön a 4db fekete négyzet de nem négyzet rácsss egy sem . Ezt mi okozhatja és hogyan oldódhat meg ?
Válaszotokat elõre is köszi !!
UI. A Source SDK-t 5-ször raktam újra és ebbõl 2-szer a teljes mappát letöröltem !!
Nézd meg a négyzetek bal felsõ sarkát, ha odaviszed az egeret, mit ír ki. Lehet, valamiért azokat is kamera nézetre rakja. Ott válaszd ki, hogy top, front, vagy side.
AJÁNLANÉK EGY JÓ HAMMER EDITORRAL FOGLALKOZÓ OLDALT : http://www.sourcesdk.mlap.hu/
Egyébként nem rakja õket is kamera négyzetre . akkor mi lehet a gond ??
Nekem olyan gondom van, hogy szeretném beilleszteni a pályámra a saját készítésû hordócskámat. Semmi extra, semmi robbanás, csak gurulni tudjon. Elkészítettem a ref és a phys filét smd-ben, majd a StudioCompilerrel átkonvertálom mdl-be úgy, hogy prop_phys-nek tüntetem fel. A konvertálás sikerül, de amikor a Hammerban beszúrom a prop_physic entityt, ami után kijelölném az új filét, minden hibaüzenet nélkül kidob a szerkesztõbõl. Mi lehet a gond? Ha prop_static-ként konvertálok, simán megjeleníti a pályaszerkesztõben és a játékban is. QC filét nem készítettem hozzá, mert azzal még nem barátkoztam össze. Lehet ez a gond?
Elõzõ probléma megoldva, viszont van még:
Minden modellemhez készítek egy physics modellt. A legtöbb modell konkáv, ezért a physics modellt konvex elemekbõl rakom össze (legalábbis a Valve developer oldalán ezt ajánlják) A QC filében még külön ki is írom, hogy ez egy konkáv modell, de a compile után mégis egy konvex physics modellt kapok. Miért van ez? Hogyan lehetne rendes physics modellt készíteni? HELP ME PLEASE!!! Emiatt nem tudok továbbmenni a projektemmel, márpedig a fizikának sok szerepe lenne benne.
Ezt a kérdést én is feltettem és azóta is várom a választ rá.
1. Elkészíted a "ref" modellt textúrázva, csontozva. 2. A "phys" modellben szereplõ idomok - bár textúrázva és csontozva kell lenniük - mégis láthatatlanok ugyebár a játék alatt, úgyhogy elég csak hozzárendelni a textúrát az idomokhoz, cicomázni nem kell. 3. A "phys" modell konvex idomokból állhat csak (max 20 db-ból, de valamilyen qc filés paranccsal lehet bõvíteni a számon). Ha hengert raksz le, ajánlatos a zárólapokat letörölni, majd a compile során kitölti. Ez azért jobb így, mert ha a henger alapköreinek központi vertexe egy kicsit is bentebb van, akkor rögtön konkávként fogja fel az idomot, s akkor lõttek az eredményes compile-nak. 4. Ha kész van a "phys" modell, jelöld ki az összes brusht (group-ot) és a group fülön nyomj rá a "Clear all" gombra legalul. 5. Jelöld ki az összes vertexet, és nyomj egy unweld-et, majd ismét egy weld-et. Ügyelj arra, hogy különbözõ brushok-nak ne legyenek közös pontjaik, mert akkor egybe veszi õket. Ha mégis ez van, akkor rejtsd el a brush-al közvetlenül érintkezõ másik brusht, majd ezzel is folytasd le az 5-ös pontban leírt eljárást.
Bocs, ha nem voltam túlságosan érthetõ, de 2 deci ilyen kajak házipálinka után már nehéz az írást összehangolni.
Amúgy azt hogyan lehet megcsinálni a Hammerban, hogy a player indulásakor a Hev-Suit már eleve rajta legyen? (Leraktam a hev-suit-ot önmagában is, de a játékban nem jelenik meg.)
Készítettem egy nem autómatán mûködõ ajtómodellt. Hogyan lehet megoldani, hogy az ellenfelek is ki tudják nyitni?
Mi az? Én szedek egyedül béres cseppet? Mindenki lelépett?
Kérdés: Legyártottam egy saját NPC-t, saját csontvázzal és animációval. Jó lenne életre kelteni, de errõl szinte semmi leírás sincs. A Valve Developer oldalán levõ sajnos eléggé elnagyolt. Ötlet?
császtok!
SDK-ztam régen, nagyon keveset 8alig ismerem most is) és akarok csinálni HL2-höz egy fun pályát (sima HL2, nem EP2) és mikor megcsinálom: block tool -> hollow -> ungroup -> apply texture a 3d-s részbe semmiféle textúrát nem jelenít meg, csak a wireframet. mi lehet a gond? tudom, láma dolog, de én a mapoknál ötleteket gyártok, de kevés vagyok a kivitelezéshez
süket hülye vagyok... nézzétek el... az én formám. meg is van a megoldás...
és az miért lehet, hogy miután run mapra kattintottam, nem indul be a pálya (most ep2-eset vettem elõ, egy régebbit). az hogy dont run game after compiling kivan x-elve :S
[DrunkenDragon] Blackwolf vagyok a half-life 2: deathmatch-bõl. Leginkább az OGC-s Melon field-en vagyok. Már elég ideje mappolok (pontosabban a cs elsõ változata óta), szóval elég tapasztalatom van ezen a téren. Azért írok, mert gondolkodtam egy részletes, jól megfogalmazott, képekkel illusztrált Source SDK mapping tutorial megírásán. A kérdésem az, hogy érdemes-e megírni szerintetek. Ha igen, akkor megírom, és megkérek valakit, hogy felrakják a half-life.hu-ra.
---------------------------------------------------------------------- Ha ki van x-elve, neked kell elindítanod a pályát a következõ képpen:
- elindítod a játékot total commanderbõl "hl2.exe -console" paranccsal. a console-ba írod "map pályaneve" és [Enter].
toarpad, a problémád igazából nem is probléma ha jól sejtem. A File pont alatt van egy nikon, ami kiszedi a rácsos ablakokból a rácsozást. De attól még minden mûködik, csak nem jeleníti meg a rácsokat.
Az elsõ ikont kell lenyomnod:
Lesz egy frissítés a L4D-hez, amihez mellékelnek video tutoriallal ellátott SDK-t. Persze pontos idõpontot nem tudok, de szerintem várd meg azt, lehet, elég lesz a videókat feliratozni :)
Szerintem ha a L4D-hez adnak SDK tutorial videót, akkor az L4D SDK tutorial videó lesz, és nem Source SDK tutorial video. :) Kivéve, ha a L4D Source SDK bázikus játék, és a Source SDK-val lehet L4D mapokat gyártani. De errõl én nem tudok. De ha a Source SDK-hoz készített videót melléklik a L4D-hez (szerintem ez nem lenne logikus dolog), akkor sem olyan áttekinthetõ egy video, mint egy pontokba szedett szöveges dokumentum. A videot tekergetni kéne ide-oda, meg ilyenek, az ember ráadásul azt sem tudja, hogy melyik rész hol található benne. Egy szöveges dokumentumot pontokba lehet szedni, ki lehet választani az aktuális részeket egy-két gombnyomásra, valamint a teljes folyamat ott van a szemünk elött. Persze csak ha érthetõ, és jól mutatják a képek a lényeget. :)
"Kivéve, ha a L4D Source SDK bázikus játék, és a Source SDK-val lehet L4D mapokat gyártani. De errõl én nem tudok."
Épp errõl van szó. A Left4Dead source játék. Épp ezért írtam, amit írtam (különben miért említettem volna). Nem L4D tutorial videó lesz, hanem SDK, fõleg Hammer oktató vidik. Azt mondják, úgy készítik el, hogy aki azelõtt sosem látott pályaszerkesztõt, az is meg tudja ez alapján tanulni.
Ugyanarról van szó, mint pl. a CS:S esetében. Sõt, már most gyártanak pályákat hozzá hovatalos SDK nélkül, felhasználva a jelenleg rendelkezésre álló szerkesztõt (kis ügyeskedéssel).
Persze egy magyar nyelvû tutorialnak biztos sokan örülnének, tehát a két dolog nem zárja ki egymást.
"Shortly. I know we are working on it and want it out as soon as possible. I really think this is a game that brings back that uirge to make maps like Doom did back in its day. You want to make your palce of work and unleash the zombie apocalypse on it. When we released the SDK we will also be releasing tutorials for level makers, from newbies who have never used hammer to experienced mappers."
Rendben, ezt nem tudtam. :D Mondjuk ez azért lehet, mert nem vagyok L4D-es.
Viszont már mások is említették, hogy nincs még egy mindenki számára érthetõ magyar nyelvû tutorial, és sokaknak nincs kedvük vaktában kísérletezgetni, úgyhogy a jövõhéten megírom teljesen az elejétõl. Ez a Half-life 2: Deathmatch alapján lesz megírva, de a lényeg ugyanaz, mégpedig a Hammer. Aki onnan megismeri az alapokat, minden SDK-s játékhoz érteni fog. És persze ki lehet majd egészíteni majd pl a CS:S saját dolgaival is. Amíg nincs felrakva a half-life.hu-ra, addig itt lehet kérdezni akár alap dolgokat is, nem fogok senkit lehülyézni :D
Hello! Valaki megtudná mondani honnan tudom letölteni a pálya készítõt azaz igazság h nem steames a játékom szal nem tudom letölteni olyan egszerüen. Remélem valaki tudmajd segíteni.
Ha eredeti a játékod, akkor a steamen tudod regisztrálni, és játéktól függõen (Pl. HL2, CS:S, stb.) jár hozzá az SDK.
Ha nem eredeti, akkor a neten csak egy nagyon régi verziót találsz (Hammer editor-ra keress rá), ami még nem steam-függõ.