Még mindig nem értem, hogy mi olyan bonyolult ebben a beállitásban? a keymapperben, panelok szerint csoportositva vannak a gombok funkcioi, ha tudod mit akarsz állitani megkeresed az adott panelen és kétszer rákkattintva hozzáadod a gombot amit használni akarsz , ezen mi a bonyolult? ja, ha nem tudod, hogy melyik panel micsoda vagy mire valo akkor ugy nehezebb.
Mint mondtam, nekem még hotasom sincs és mégis elboldogultam vele, nem kell az összes funkcionak és gombnak uj billentyu kombót kitalálni, ha valami már használja azt ugy is kijelzi a program vagy egyáltalán nem is fontos használni . Az általad emlitett horn meg f-ack gombot például felesleges , vagy a teszt panelen lévöket , vagy az olyanokat ami a rampstartnál kell aztán repülés közbe már nem . Ezeket kell kitapasztalnod és rájösz, hogy kb 10-20 gombbal meg lehet uszni az egészet.
Fogalmam sincs miért, de a BMS-ben volt olyan, hogy nyomkodtam a kabinban mindent és a figyelmeztető hang az istennek sem akart elmúlni. Ha meg keyre tettem, akkor abbahagyta.
Jelenleg kb. a felszállást és alap rádiózást próbálom tanulni, hogy akkor kihez min kéne dumálni.
Korábban meg a YT csatihoz akartam volna csinálni videót AGM-65 és rardarról, hogy hogyan kell elképzelni, hogy mit tudott éjszaka a Block 25 a Block 1-hez képest, de képtelen vagyok már az AG radart is használni. Nem tudom, hogy azért, mert nem értem a TMS-DMS-CMS szentháromságot, vagy mert az AG radar működési elve változott meg úgy, hogy én azt nem értem.
Senki nem tiltja, hogy használd az ingame setupot, csak akkor VAGY pipáld be indulás előtt (ezt a pipát legalább megjegyzi), hogy az alternate launcher ne írjon felül semmit, VAGY parancsikont csinálsz a 4.37 gyökérben lévő Launcher.exe-hez, hogy a régi launcherrel induljon, VAGY parancsikont csinálsz a ...\Falcon BMS 4.37\Bin\x64 mappában lévő Falcon BMS.exe-hez közvetlenül, és akkor semmilyen launcher nincs, egyből a játék indul.
Én csak azt JAVASLOM, hogy használd az újat, ami az alternate launcher volt korábban, mert ilyen joy tengelyeket elfelejtős bugot azóta senki nem tapasztalt, amióta ezt használják, mivel ez a windowsból kiszedett adatot minden indulásnál felülírja a játékban lévővel. Sokkal biztosabban működik, mint az ingame setup (ami csak a beállításkor érvényes windows azonosítókkal működik, ha ki-be húzgálod a joyt, akkor a windows hajlamos más ID-t adni nekik és onnantól a játék nem érti, hogy wtf van a joy-al).
Egy dolgot jó tudni, az alternate launcher (AL) külön fileban kezeli a tengelyeket és a gombokat. Amikor elindítod ELŐSZÖR a BMS-t, akkor az AL fogja a játék \Falcon BMS 4.37\User\Config mappájában lévő BMS - Full.key-t, azt betölti, létrehozza az BMS - Auto.key-t és onnantól a Auto.key módosítja.
Én kb mindig nulláról indulok, mert nagyon kevés extra gombot állítok be a Joy, gázkar, MFD-k és ICP-n kívül (ezekhez van hardverem is), a rádiózás gombok adottak, nem is lehet megváltoztatni, azon kívül csak törzsféklap, futó, utántöltő ajtó nyitás, pár nézet gomb, meg egy-két nagyon gyakran használt rádiózás gombja van beállítva billentyűre.
Ha resetelni akarod az AL gombkiosztását mondjuk a BMS - Blank.key -re, akkor először ki kell törölni a BMS - Auto.key-t, csinálni egy másolatot a blankból és átnevezni BMS - Full.key-re (eredeti fullból csinálj bizt. másolatot azért), és így újraindítva a BMS AL-t, a blank key-ből hozza létre az Auto.key-t, és a gombkiosztásod teljesen üres lesz.
Sem a master caution, sem a f-ack gombokat nem kell billentyűre tenni, teljesen jól működnek klikkre is.
AG radar annyiban változott, hogy 4.37 óta a radartányér dőlését is figyelembe veszi, és a sugárzás kúp jellege miatt ha magad alá nézel, akkor kisebb sávot fogsz látni, mintha messzire. Ezt a dőlést a radar elevation tengellyel vagy gombokkal tudod manuálisan állítani, illetve ha a radar elevation pont középen áll, akkor automatikus módban ő mindig a kurzorhoz igazítja. Esetek 99%-ban így használom én is. Radar elevation csak AA módban maradt hasznos tool, AG módban csak akkor nyúlj hozzá ha valamit nagyon keresel. Amikor váltod, akkor meg kell várni, hogy a következő legyezéssel frissítse a képet.
A TMS gombok a célpont befogására való (TARGET Management Switch), TMS felfelé pöccintve befogja a célt (Radaron, TGP-n, HUD-on, bárhol), TMS lefelé pedig eldobja. TMS jobbra/balra már inkább szituáció függő, jobbra célpontok közt vált TWS módban, Dogfight módban radar üzemmódok közt vált, hosszan nyomva pl TWS-be kapcsolja az FCR-t, ilyesmik. Ezt gyakorolni és tanulni kell. A TMS balra az az IFF-re fontos, röviden nyomva a radarképernyőn mindenkit lekérdez, hosszan nyomva meg csak a radar kurzor környékét. De ezeknek vannak más funkciói is, a HOTAS gombkiosztásnál a manual mindent leír (csak néha körülményesen fogalmaz), vagy amit én javaslok, a fegyverek leírásainál olvasd el, hogy melyiket mivel, hogyan használod (ez egyébként egyszerűbb módszer, mint előre, nyersen bemagolni minden gomb funkciót minden szitura). (nekem pl a TMS gombok külön vannak szedve joyon, up down kéznél van, left right meg a gázkarra tettem mert ott volt hely, de azokat sokkal kevesebbet is kell használni)
DMS a DISPLAY Management Switch, legyen kéznél, nagyon sokszor kell használni. Balra a bal oldali MFD alsó három előre beállított lapja között lapoz, jobbra a jobboldali között, lefelé átviszi az aktív kijelző kijelölést jobb és baloldal között, felfelé pedig a HUD-ra teszi ha a fegyver pl engedi, hogy hudon adj neki célt. Mavericknél ha üzemmódban moresight-ot vagy Vis-t választasz ki, akkor automatikusan a hudon fog mozogni a kurzor, nem kell külön feltenni.
CMS a Countermeasure Management Switch, (fel és balra fontos, hogy kéznél legyen, le és jobbra lehet messzebb is) ha felfelé pöccinted akkor a csaliknál szoftveresen lejátszott programok közül lejátssza az 1-4 közül azt amit a CMDS panelen a tekerőn beállítasz. Balra húzva lejátsza a 6-os programot, minden más beállítástól függetlenül. Ehhez tartozik még a bal kabinkereten lévő "slap switch" kapcsoló, ami az 5-ös programot dobálja ki kérdezés nélkül (kvázi pánikgomb, ha észreveszed a rakéta füstjét de fogalmad sincs mi az honnan jön, akkor smap switch, csak legyen beállítva jó sok chaff éf flare az 5-ös programon. A CMS lefelé bekapcsolja a zavarókonténert, a CMS jobbra meg kikapcsolja azt. 4.37-ben a zavarókonténerek működése nagyon változott a korábibakhoz képest, most már nem elég csak a konténert ki és bekapcsolni, a bal oldali ECM panelen frekvenciasávokat, sugárzó antennák módjait is állítani kell. Manual leír mindent részletesen.
Az ECM-től még fényévekre vagyok. Az GMT radarral próbáltam befogni egy mozgó járműoszlopot, de valahogy nem sikerült soha. De, akkor ha jól értem, ha mozgatom a radar kurzort, akkor nem kell AG módban az elevationnel játszani?
Akkor az elevation akkor jut szerephez GM vagy GMT módban, ha nem mozgatod a kurzort, de látni akarod mi van közelebb vagy távolabb?
AG radar bal oldalán van az elevation skála. Ha az pont középen van, akkor az AG radar a kurzorhoz állítja az elevationt automatikusan. Ha fel/le eltérsz ettől, akkor meg a kurzortól függetlenül néz távolabb vagy közelebb a géphez.
Ha azt akarod megnézni, hogy mi van közelebb vagy távolabb, szerintem még mindig 100x egyszerűbb egyszerűen lehúzni a kurzort, és nem csak a radartányér bólintása miatt, hanem mert ilyenkor a TGP is követi azt, és azonosításhoz igazából a TGP sokkal jobb. Plusz még ami hasznos, hogy a TGP ahova néz, azt most már a sisakcélzón is látod, és azonnal azonosítani is tudod hogy hova néznek a szenzorok.
A kurzortól függetlenül mozgatni az elevationt kb akkor kell ha van aktív lock valamin és valamiért azt nagyon nem akarod eldobni, de kíváncsi vagy, hogy közelebb távolabb mi van. Hogy is mondjam, elég ritka ez a szitu.
Maga a befogás nem kellene, hogy problémát okozzon, már ha látod a radaron, akkor kurzor rávisz és TMS up. Vagy TGP-n teszed meg ugyanezt, akkor az maverick fejet is oda tudja irányítani (handoff után, de azt külön be kell állítani felszállás előtt vagy repülés korai szakaszában), lézeres bombát is végig célon tart. Igazat megvallva a TGP célbefogása stabilabb is mint a radaré (ha már olyan közel vagy, hogy fegyvereket akarsz használni), mi sokkal többet használjuk azt, mint az AG radart (azzal inkább csak megkeressük a mozgó csoportokat GMT módban, amit írtál is, de utána váltunk TGP-re).
Alacsony üzemanyag szint esetén a figyelmeztetést mivel lehet kilőni? Sem a Master Caution sem a F-ACK nem ért el semmi eredményt.
most tényleg aki magát profinak titulálja, ilyent nem tud megtalálni vagy megoldani, ez nem igen változott kb a kezdetek ota. Bár nem részletezted, hogy mi is a probléma, de sztem a set bingo fuel figyelmeztetés annak a szintjét kéne lejebb venni az ICP-n.
De egyébként a manuálba beirod a FUEL szot és kidobja az összes találatot, egyébként a 131 oldalon van a F16cm-1 manuálban
Amit Repvez ír, a bingo-t alacsonyra állítod, az a BINGO figyelmeztetés megszüntetésére jó. Ha nem a bingo hanem alacsony üza miatti jelzés, a FWD- és AFT FUEL LOW lámpákra gondolsz (első és hátsó tankok adott szint alá mennek), akkor a DCS kapcsoló melletti Drift C/O - NORM - WARN RESET kapcsolót kell lefelé pöccinteni (Warn Reset), akkor a HUD-ra tett figyelmeztetéseket, és a hangjelzést is kikapcsolja. A figyelmeztető lámpákat, egyéb jelzéseket nem.
A Bingo beállítást ne a 131. oldalon keresd, az csak a 3.45-ben volt így, 4.37-hez a gép rendszereit bemutató részt kicsit átszervezték, a "BMS - Training Manual.pdf"-ben a 24. oldalon írják le. Egyébként DED-en LIST majd a 2-es gomb visz oda.
A bingo page-et gyakran használjuk, légi utántöltés közben is be szoktam kapcsolni mert a bingo értéke mellett a pontos fuel mennyiséget is mutatja, amit ha kiteszel HUD-ra (jobb oldalsó HUD panel-en, a DED DATA-ra kapcsolj át) akkor ott előtted a HUD alján mutatja pontosan, hogy mennyi üza van, és ebből elvileg könnyen kiszámolhatod, hogy kb mennyit kell még tölteni.
Viszont azt jó tudni, hogy az üza mennyiség kijelzés tévedhet (mint az eredetin), pár száz font üza ide vagy oda simán beleférhet, hogy nem pontosan mutatja (volt már, hogy gurulás közben negatívba ment a számláló, de a hajtómű még járt). 1000 font alatt figyelni kell már rá (ott már egy egyszerű átnyomásnál is leállhat, szal kerülni kell a 0 vagy negatív G-t), 600 font alatt meg már közvetlen vészhelyzet van, bármikor leállhat, nem csak a nullán.
(Ha mást nem, a dash 1 manualt érdemes meghagyni a 4.35 doksik közül, ezt az elejére tett, a repülőgépet bemutató részt kiszedték 4.37 doksiból és a training doksiba integrálták, ami ott lehet, hogy hasznos, de hogy miért kellett dash 1 -ből kiszedni azt nem tudom, ez tök egyértelműen balról jobbra végigment a kabinon, melyik panel micsoda, milyen gombok vannak rajta, nagyon hasznos volt. Miért nem maradhatott két helyen, azt nem értem). Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2023.06.01. 16:35:45
Tudom hogyan működik a DED ICP, csak miután elértem a szintet állandóan ott villogot és azt istennek sem tudtam eltüntetni. (Pedig repvez fúdekioktatott róla, hogy a MC és a F-ACK mindent is eltüntet.)
ezt honnan vetted, hogy kioktattalak rola, mégcsak meg sem emlitettem egyiket sem, a multkor még csak anynirol volt szo, hogy fel akarod programozni öket , én arra csak anynit irtam, hogy felesleges. Ha neked ez kioktatás akkor tényleg te mindenre támadolag reagálsz. Amugy meg ha tudnád, hogy mit csinál ez a két funkcio akkor nem várnád, hjgy mindent eltüntet. az MC addig fog szolni mig nem nem nyugtázod, de attol ,hogy kinyomod még nem szunik meg a hiba csak lehetőséget ad a rendszernek, hogy ha egy ujabb hiba történik akkor ujra tudjon figyelmeztetni, ezért hallgat el meg ,hogy ne zavarjon a koncentrálásban. Az F-ACK meg megint csak nem arra valo, hogy megoldjon bármit is, itt csak meg tudod nézni, hogy pontosabban mi okozta a hibát.
De mint oly sokminden ez is megtalálhato a manuálban.
I don’t have answers to all questions regarding 4.38 but as I said many times in the past, the responsiveness performance-wise of 4.38 compared to anything before, will be mostly pixel-bounded. So everything will mostly come down to resolution. What GPU you need? Tell me what resolution you will be running and I’ll answer. My estimations according to self-experience (YMMV…) - BTW all my recommendations are with AFx16 forced from Nvidia setting and Multi-sampling enabled in BMS (Set to “Application controlled” in Nvidia panel)
1080p FHD - I’d say anything at the area of 1070/2060 will be fine. ~3 years ago I used to run FHD with my 3GB 1060 and it was performing fine (FPS was 45-100+, depending on altitude). But today we are a bit a head of that and probably more demanding than 2 years ago, so I’d say 1070/2060 is a minimum.
2K (My monitor res 2560x1440): My old 1080 was doing fine so I’d say roughly that 1080/2070/3060 is recommended My 3060TI was a little better, with MS at 8 3080 was overkill for that res and my current 3090 is running mostly at 150 FPS but sometimes can get to ~90 at worse cases.
4K - No real experience with that Res, but I’d estimate a 2080/3070 at least. I’d recommend a 3080 to be on safe side.
VR - The best you can afford ?
Here with a Reverb G2 on casual DFs and empty TEs I’m getting with 3090 FPS of ~35-60 mostly, with MS set to 2 and everything else on. I guess on a real mission it’ll be ~30 at worse cases (Because GPU effort would be ~same as TE).
How is my VR experience? I’m very sensitive to motion-sickness, at the start it was a disaster, I really couldn’t were the headset for more than 10 minutes, but after a couple of tries it became easier and now I’m almost out of that feeling. I wouldn’t say the experience isn’t smooth, I have a short DF video recorded which feels pretty smooth overall. But sometimes FPS tanks to the 30s area and you feel it in VR.
4.38 will come with many graphics improvements, it’ll be a “whole new world” literally. However, some of the stuff will be flexible (Not everything though), it would be possible to remove/cancel if necessary, which will for sure help GPU. However, my recommendations will probably be the “Minimum you will need” as you can see even my 3090 is struggling in VR.
I have a 12700K CPU BTW. I’d recommend at least this level of CPU, i.e some i7 K of the latest generations.
Cheers! ?
Ez vajon 4.38? A háttérben levő domborzat részletességét nem tudom megítélni, de valahogy magasabban tűnik annál, mint ami most van.
Illetve azt sem tudom, hogy a jelenlegi enginennel hogyan csinálták meg a köveket a földön. Ez lényegében a tree shaderek cseréjével menne most? (Az én tippem igen, csak soha nem láttam még ilyen képet az ITO-ról.)
ezen a képen semmi olyat nem látok amit a jelenlegi verzio ne tudna, . ekkora kis dombocskák a jelenlegiben is vannak. Ennél sokkla finomabb felbontásu lesz a talaj mesh az uj verzioban. ÉS amit elözöleg linkeltem I-hawk irta, ezek szerint lesz majd egy csuszka ahol majd még lehet is finomitani a dolgot, mert azt irja, hogy a gép erőforrásait a picelek határozzák meg , tehát minél több pixellre van felbontva a táj annál jobb gép kell hozzá, de ez nem csak a tájra értve.
max 1 honap mulva elvileg jonni kellene az utolso patchnek erre a régi motorra ha tartják azt amit mondtak, és év végére meg a 3.38at.
Bevallom az pixel bounded részt nem egészen értettem. Az UE5-nél jött az a fajta újítás, hogy képes úgy kezelni a 3D-s poligonból épült tárgyakat, hogy lényegben a pixelek elrejtésével / megjelenítésével a pixelszám a limit. De, hogy ezt tudná majd az új engine...?
Az 1660S 6DB VGA-mal FHD-ben eszerint el lehet lenni majd. Egy 27 colos kijelzőn az mondjuk már nem annyira jó... A CPU-m az, amitől tartok. Ősrégi.
Intel Core i5-4690K 3.50 GHz 1150 BOKSZ processzorom van. ASUS Z97-P alaplapom van, a kérdés, hogy ebbe i7-est lehet-e tenni., ami ennél többet is tud. Mert nem tudom i7-ből mi az, ami ezt leválthatná igény esetén. Mert már ez is négymagos.
az én elgondolásomban ez anynit jelent, hogy eddig mindegy volt a felbontás, mert a textura mérete meghatározta eleve, hogy mennyi memoriát használ és ahhoz mekkora erőforrás kell a tájhoz és a gépekhez, de ezután már az határozza majd meg hogy milyen felbontáson használod a játékot, mivel nem lesz többet tile alapu terület textura . igy az fog számitani, hogy mekkora lesz a talaj mesh felbontása , menyni pixelböl áll és azon mennyi szint kell megjelenitenie, és az sem lesz ezután mindegy, hogy mekkora felbontáson teszed ezt.
A régi tile texturánál, lényegében mindegy volt, mert a textura mérete és felbontása adott volt fixen. igy eddig a low end gépek voltak rosszabb helyzetben ,ha nem tudták a texturákat betölteni és a high end gépek meg pörgették 200FPS-el. lényegi látvány különbség nem volt köztük. Ezután a low end gépekkel alacson felbontáson csunyább lehet majd a játék mind a high end gépeken, mig forditva, lehet majd szebb lesz a felbontás és a táj részletessége, de a high end gépet is jobban meg fogja ennni és alacsonyabb frissitéssel fog akkor menni.
Ami a gép fejlesztést illeti, meg kell nézni az alaplap pontos tipusát felmenni a gyárto oldalára és megnézni a támogatott CPU-k listáját mindenhon feltuntetik ezt, söt a hozzá valao BIOS verziot is ha kell hozzá frissiteni . ennél egyszerübb modja nincs , hogy megtudd melyik a legutolso és legjobb CPU egy adott lapba. DE a helyedben kuka az egész konfig. 4. generácios a CPU-d, most tart az intel a 13. generácionál, gondolom érzed, hogy még az alap CPU is gyorsabb lenne az ujak közul annál, mint amit fejlsztésként vennél a régi gépedbe.
Az tudtam, hogy öreg a CPU, de hogy ennyire, azt nem. Néztem komp. CPU-kat, de i7-ből még kb. abból a korszakból levőt sem találtam egyet sem 1150-es sockettel. Vagy béna vagyok, vagy nincs ilyen.
Mondjuk ilyen kőkorszaki procival és az 1660S-sel VGA-val egy 2022-es AAA játék is futtatható volt magas felbontásban 1440p (!) felbontáson. (Dying Light 2) Azért ez valahol elég durva. Lehet, hogy a CPU akkor nem is igazán fontos annyira? Csak akkor mik eszik ma a CPU-t? Mi szüksége van az átlagusernek egy tényleg nagyon kurrens CPU-ra? Mert a VGA váltást az brutálisan megéreztem, amikor 960 GT helyett 1660S-re álltam át.
ez a max CPU ami még belemegy az alaplapba DE ezért az árért kapsz egy uj I5ost is ami több maggal és nagyobb frekvenciával rendelkezik. igaz akkor alaplap kuka memoria kuka , táp kuka.
És , hogy miért kell ujabb CPU, azért mert nem minden AAA játék egyforma van amelyik a CPU-t vagy ami a GPU-t terheli jobban. Meg a marketing bullshit miatt, hogy 4k ban ha már 5 fps-el kevesebbed van mint a kistársadnak akkor uj CPU-t kell venni. ÉS nem lehet csak az egyiket vagy csak a másikat marha jora cserélni, mert akkor valamelyik uresjáratba fog menni feleslegesen amig nem kapja meg az adatot. Illetve, általában a szimulátorok azok a CPU-val számoltatják a matematikai számitásokat és a grafikát meg a GPU. Ezt fogja a DCS nemsokára modern köntösbe megcsinálni Vulkán alá. Mert eddig hiába volt sokmagos a CPU akkor sem használta ki minden magot egyik játéksem, igy a te régi CPU-d ugyan ugy elmuzsikált egyszálas adatfeldolgozáson mint a 8-16 magos társai ha a játék nem használta ki a több magot . A DCS ezt fogja megváltoztatni, hogy különválsztja a logikai és a grafikai számitásokat és elosztja azt a magok között. lesznek olyan magok amik az AI meg az aerodinamika meg a fizikai adatokkal dolgoznak és a játékmenettel kapcsolatos dolgokat meg lesznek amik alájátszanak a GPU számitásához.
Szerintem I-Hawk csak azt mondja kissé körülményes módon (programozók nagyon furcsán tudnak megfogalmazni dolgokat néha :D ), hogy az új játéknál a bottleneck sokkal inkább a GPU lesz mint a CPU, és ezért 4K-n sokkal erősebb GPU kell mint 1080p-n (eddig kb mindegy volt a játék kifejezetten alacsony grafikai erőforrás igénye miatt). És azt írja le, hogy melyik felbontáshoz kb mi a minimum szerinte.
Azért én az 1660S hatását komolyan megéreztem. Még 1440p-n is nagyobb FPS-t adott a BMS, mint 1080p mellett a 960 GT-vel. Aztán a 4.37 óta meg hajjaj. Nagyon megnőtt ott az FPS.
Az egyik mutató még azt is jelzi, hogy ez a jobb cucc ár/érték arányban pocsék. Sokkal drágább, alig többért.
Hát, akkor kivárom mit tud majd a gépem. Így majdnem 10 év után lehet, hogy kéne már csak üzembiztonságilag is egy új gép. Ezt meg akkor cakk-pakk eladom oszt kész. Ha eljön az idő. Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.06.14. 21:10:37
Nyilván amikor a 1070 helyett betettem a 3080ti-t nekem is csillagos egekbe szökött az fps, de előtte is atom stabil 60 volt vcync-el 4K-ban, szal BMS-hez qrvamindegy volt a kártya. Itt sem arról van szó, hogy eddig nem volt különbség a kártyák és az fps-ek között, de nem volt igazán minimum, ami alatt játszhatatlan lenne. Van aki sima, nem gémer laptopon is eljátszik vele. Most I-Hawk arról beszél, hogy a játékosnak a kártyájához kell méretezni a felbontást amin játszani akar (vagy venni egy új kártyát ha a felbontásból nem akar engedni). És ez BMS-nél új dolog lesz.
Számomra a CPU sokkoló, amit ajánlj. Azért az egy brutál erős CPU-nak tűnik nekem ahhoz képest, ami most kell a játékhoz. Mert a komment alapján az 1660S VGA-m még "ok, jó lesz, nem VR-hoz", de a CPU-m kb. a reménytelenül elavult a 12700K -hoz képest.
És ennek ellenére utóbbi évek AAA játékai mennek a gépemen. Nehéz ezt összeegyeztetnem. Mert ez alapján akkor csak (?) úgy alaplap és táp kéne, de a VGA-m maradhatna.
mivel ezt arra irta, hogy aki most fejleszt gépet az kb ezt a szintet célozza meg,mert nem olyan gyakran cseréli az ember a CPU-t mint a VGA-t és akkor már legyen időtállo.
Azt meg már elobb is irtam, hogy az nem jelent semmit, hogy milyen játékok mennek a gépen , mert egy másik meg ugyan azon a gépen meg sem mozdulna. Gondolom a DCS és a CLod is elmenne a gépeden azok is AAA játékok, de mégse nyujtaná ugyan azt a élményt mint egy modernebb konfigon.
És attol hogy a VGA-t megtartod minden más meg mehet a kukába nem csak az alaplap és a táp, hanem a memoria is, mert jo esélyel még ddr3as memoriát használsz mikozben már egy uj konfigban minimum ddr4es ,de ha jövötállo gépet akarsz akkor ddr5 memoriát teszel a lapba. Az intelnél meg 2 évente kukázzák az alaplapi foglalatokat igy max 2 évig tudsz bele CPU-t cserélgetni. ellenben az AMD verziojával, ahol a most leváltott am4es foglalat mad 6 évig volt rendszerben és most váltottak AM5ösre amit hasonlo hosszu életciklusra terveztek. tehát aki amd configot vett az még mindig tudott találni olyan CPU-t amivel uj és hatékony CPU-t tudott a rendszerébe tenni, nem ugy mint nálad ahol a legujabb CPU is 6 éves lenne amit még tudnál venni hozzá.
A DCS-t utoljára akkor lőttem be, amikor videóhoz kellett ez-az. Egészen meglepődtem, hogy milyen magas FPS-t ad, ha nem nyomod tele egységgel a térképet és akkor, ha nem húzod agyatlanul maxra. (De egyes effektek vagy csak felhő közelség és látsszögnél még így is képes volt beesni az FPS.)
Memóriát vettem hozzá újat talán két éve, asszem az DDR5 már. Majd megnézem otthon, a vezérlőpult és rendszer részben gondolom csak kiírja.
az eddigi válaszaid alapján nagyon nem vagy képben sem a PC alkatrészek sem a PC technologiában. Attól, hogy 2 éve még tudtál venni DDR memoriát a PC-d hez az nem azt jelenti ,hogy 2 éves technologiát tettél bele. 2014es kiadásu az alaplap és a CPU, tehát annál ujabb technologiával készült memoriát nem fog bele tenni, abban az idoben meg més a DDR4 is gyerekcipöben járt .
ugyan ez a helyzet a játékokkal is, hiába mondod azt, hogy 2022es AAA játék megy high grafikával, csak ha az a játék egy 2015 körüli technologiát grafikus enginet használ vagy csak egy csöjáték ahol minimális a térkép területe és az egységek száma ,meg nincs semmi uj technologia benne. A PC világában nem jelent semmit sem , hogy mikor adták ki . A te géped egy öskövület minden szempontbol 2014es 10 éves, lehet szépitgetni ,hogy dehát elmegy ez meg az rajta, de a mai technologiás alktareészek a belépöszint kenterbe veri az egészet. Az egyes játékoknál meg vannak olyan lehetöségek, hogy egy egy modern technologiát butitott formában vagy szoftveresen is lehet aktiválni használni, igy lehet, hogy azt gondolod, hogy milyen jo mert ez is megy, de közbe semmit nem látsz abbol mint amilyen igazábol lenne egy hardweresen támogatott verzioval.
ÉS ehhez hozzávehetjuk az adattárolokat is, mert mondhatod, hogy van SSD a gépbe, az max SATA csatlakozos és eros izgalmi állapoba ha márkás az SSD akkor tud 550 mb/s, de egy MVe M2es verzios már 1700-4000mb/s tud, tehát töredék idö alatt betölt mindent. az uj PCIe 5 verziosok meg ennek a dupláját is tudják már.
Ha ki akarod centizni, akkor vagy valami játszható beta-t kell megvárnod, vagy a kiadás után várni pár hetet, hogy megnézd milyen konfigokon kinek hogy fut. Teljesen biztos, hogy sokaknak lesz ugyanez a kérdése, és ez aktív téma lesz sokaknál. Ennyire nulla infó alapján ezt úgysem fogod kitalálni előre.
ehhez csak ismét annyit tudok hozzátenni, amit már régebben is mindig emlegettem., hogy ha akarnak valamit akkor azt meg is lehet csinálni. Ugye amit mondtam, hogy a modelleket ki lehetne cserélni meg részletezni oket akár texturák ltal akár nagyobb polygon számmal. És mindenki azt mondta, hogy az nem lesz megvalosithato, mert osrégi a motor és , hogy nincs rá kapacitás, hogy minden gépet megcsinálják.
ÉS most mégis ott vagyunk, hogyha nem is változtak meg a modellek (még), de a file formátumuk igen és ezzel egyutt gondolom a játékba lévo beillesztésuk is, lévén, hogy innentol kezdve minden gépnek lesz saját XML file-ja és saját BML kiterjesztése. Gyanitom, hogy nem annyi volt az egész, hogy az LOD kiterjesztést átirták BML-re és woalá. A későbbiekben mindenképp várhato , hogy megnövelt polygonszámu vagy részletesebb modellek jelennek majd meg illetve cserélodnek le a meglévők.
kiváncsi leszek, hogy hogyan változik meg ez miatt a gépek modellezése és a játékba beillesztése, lesznek e uj tolok hozzá amiket egyszerübben lehet használni és naprakész programokhoz készültek, nem kell visszafelé telepiteni azért egy 2009es 3dsmaxot csak, hogy a plugin mukodjon.
jo lenne ha tényleg egy olyan formátumra lehetne a modelleket késziteni ami nem csak a 3dshez kötödik, mert mondjuk egy blenderben is hasonloan el lehet késziteni ,csak igy valoban legálisan és ingyenesen lehetne azokat a modelleket is elkésziteni, talán több modellezo probálná ki, ha nem kellene több százezer ftért beszerezni egy programot hozzá.
Az, hogy átkonvertálnak régi modelleket, az nem jelenti azt, hogy bármiféle pozitívumot kapnak kinézetben. Az új formátum előnyét csak az tudja kihasználni, amit arra készítenek.
Az intelligensebb és cutomizálható ATO-ra leszek kíváncsi. Kéne egy jó okos ellenfél is az vörös oldalon. :)
Ezt akkor magyarázd el légyszíves, mire föl van énmegmondtamozás, mert eddig is lehetett részletesebb modelleket készíteni mint az alap BMS modellek, van egy JanHas nevű gyerek, évek óta csinál ilyeneket, ha esetleg nem ismernéd. A PBR textúrákat még mindig nem használják a modellek, az U3 sem fogja. A lenti screenshot 4.38-ból van.
A régi modelleket BPR nélkül senki nem fogja már újra cserélni, a nagy részük 4.38-ba is különösebb változtatás nélkül fog átmenni, és majd ha valakinek lesz kedve PBR textúrát gyártani meg modelleket részletezni, akkor majd megcsinálja (a régi textúrák is használhatóak lesznek az új környezetben, de ettől még nem válnak "PBR" textúrává, még mindig sokkal szarabbul fognak kinézni, mint a modern anyagok).
Semmi olyat nem írt sem Seifert, sem I-Hawk, sem Max, ami ellentmondana annak amit eddig mondtunk.
ugy látom megint nem azt a részét értettétek amire én gondoltam. Most egyáltalán nem azt mondtam, hogy mindegyiken lesz PBR és, hogy nem lehet most is jobb modelleket késziteni. Azt mondom, hogy ha fájl tipust váltanak és az egész strukturát akkor mindegy, hogy a régi vagy az uj modell, azokat az uj rendszer szerint át kell dolgozni. NEm tudom, hogy mennyire kompatibilis egymással a két rendszer vagy hogy vegyesen is tudja kezelni a program. De ahhoz, hogy mostantol minden gépnek külön legyen egy saját mappája ahhoz hozzá kellett nyulni a régi modellekhez is.
Arra utaltam, hogy mindig az volt a kifogás, hogy azért nem lehet uj gépeket betenni a játékba mert csak egy ember képes az adatbázishoz nyulni és neki kell hozzáadni vagy létrehozni azt, külsösként csak már egy meglévo gépre lehet rátenni. De most abbol amit leirtak az látszik, hogy ezután bárki tud uj gépet csinálni mert külön mappája lesz minden gépnek, külön XML és BML filokkal. Ezt akartam belöle kihozni, hogy attol, hogy nem lesz változás a régi gépeknél a játékon belül akkor is az összeshez hozzákellett nyulni . csak azt nem tudom, hogy milyen mélységben, hogy elég volt csak mindhez külön megirni az XML file-t és egy progival átkonvertálni a LOD filokat, vagy a DOF-okat is az uj rendszer szerint kellett modositani.
"Arra utaltam, hogy mindig az volt a kifogás, hogy azért nem lehet uj gépeket betenni a játékba mert csak egy ember képes az adatbázishoz nyulni és neki kell hozzáadni vagy létrehozni azt, külsösként csak már egy meglévo gépre lehet rátenni."
Ilyet ki és hol mondott.....????? A 3rd party helyszínek talán a 4.34 vagy 4.35 óta kis túlzással a major release "másnapján" jönnek és bővülnek.
És ki beszélt itt a helyszinekrol, a meglévő asseteket ugy pakolja mindenki ahova akarja, nem erről volt a kifogás, hanem arrol ha valaki olyan uj gépet akart ami nem szerepelt az adatbázisban akkor csak ugy tudta megcsinálni, ha felvette akapcsolatot a fejlesztökkel és creáltak neki egy slotot amit megkapott vagy ha ez nem volt járhato akkor egy meglévo számát használta. Radium is a Harriar slotjára tette rá a Mirage modeljét mert nem volt még olyan.
De ha jol értettem az elözö honapi newslettert akkor ezután már mindenki tud csinálni egy uj gépet nem kell hozzá fejlsztő, elég csak követni a mappaszerkezetet és a filokban a megfelelo sorokat megirni a gépek tulajdonságaival, amik ezentul XML fileban tárolodnak.
Erre utaltam, hogy attól, hogy nem lesz változás a régi gépeknél attol ezeket a file átrendezéseket mindegyikre meg kell csinálni , amire régebben az volt a válasz , hogy lehetetlen vagy tul sok időbe telik és erre senkinek nincs kapacitása a fejlesztöknek. és most meg mégis megvalosul.
nem feltétlenül, már ha arra érted amit MavJP irt, mert a NT ha ahogy irta, használ satelit textura képeket és procedurális eljárást is az alacsony magasságokra, ennél a képnél amit kinyagyitottak nem ugy tunik, hogy ez lenne a helyzet, de az is lehet, hogy ez nem az a magasság még aminél megtörténik a váltás.
Viszont a 4.37es trailerben szereplö tájhoz képest ez szinesebb és élesebb képet mutat, a videoban inkább látszik kicsit mosottnak, de ez lehet a köd és esetleg valamelyik effect miatt is.
DE már nem kell sokat várni, hogy megtudjuk. már nincs egy év hátra . Arra azért kiváncsi leszek, hogy bár a most kiadásra kerülö U3 az csak egy patch lesz aminél normális esetben nem szoktak semmi extra dolgot tenni, de ha igaz amit mondtak, hogy mennyi minden változás történt , hogy lesz e valami uj trailer vagy tutorial hozzá amiben bemutatják ezeket a változásokat. Meg a modellezés és a filj formátum változásaira leszek kiváncsi.
Csodálkoztam is elsőre, hogy Korea hegyei ennyire magasak és kopárak lennének? Ha ez a Nordic Theater, akkor értem is a miértet. Annak most is van már Cold War hadjárata. Hát, ha kijön, akkor egy nagyon fasza Korea '80S és Nordic '80s helyszín lehetne faragni.
na ez a balános ép jobban megmutatja a dolgoat a domborzatrol. Eléggé edvet aptak azok akik már tesztelik, hogy akkor ok is tegyenek ki valamit, lehet, hogy lesz egy kis belsos elbeszélgetés erröl majd csapaton belül. Az elmult honapban több kép került ki mint eddig összesen. Az U3at azt irták, hogy junvégén de még a nyári szunet elött akarják kiadni, nem tudom, hogy mennyit fog csuszni ez a Microporst felvásárlás miatt.
A road kidolgozás viszont az első változatban nem lesz benne. Ezért sajnos az elején még láthatunk olyat, hogy ezeken a hegyeken toronyirányt átmennek a földi egységek.
Yes they will have. 4.38 has trees collision for the player, and there are 100s of millions of them in KTO… It’s not really hard to manage sane damage detection if done right. Buildings will be the same but will be broader (Damage from anything, weapons AI etc).
Hogy lesz-e az új tájon minden épületnek-e hitboxa.
kiváncsi leszek, hogy menynit fog csuszni a 4.38 az U3 as patch miatt. ugy értem, hogy a patchet nyár elejére akarták kiadni és év végére a 4.38at. De ha augusztus vége környékén nem jön az u3 akkor elég kis idö lenne a két kiadás között, hogy értelme lenne kiadni egy régi platformra. Föleg, hogy ezt egy teszt verzionak szánják, hogy megnézzék az uj modell formátumot, kinél , hogy válik be. Igy legalább egy fél évet én hagynék neki mig kiforja magát és a 4.38ba kijavitják a felmerülö gondokat.
PCPilot fb lapjára ki lett téve egy hír, hogy a Microporse dolgozik a Falcon 5.0-án
FALCON 5.0 IN DEVELOPMENT The new issue of PC Pilot includes an interview with David Lagettie - CEO of MicroProse, in which he reveals that MicroProse is working on Falcon 5.0! Here are a couple of quotes from that interview: "We have incredible plans to make Falcon 5.0 very special and, once again, the benchmark in combat flight sims." "Falcon 5.0 will support many aircraft on release, including the F-35B." (See the accompanying screenshot...)
To read the full and exclusive interview, pick up a copy of the print or digital version of PC Pilot today from our website: https://www.key.aero/pcpilot/latest-issue, or your local newsagent!
(A pcpilot újságot nem vettem meg, szal ennyi a hír)
én is láttam, de sajnos az ujságot nem találtam meg digitálisan, hogy a teljes szoveget elolvassam . A nmellékelt kép vegyes érzelmeket kellt bennem, mert erről nem igazán derül ki semmi, hogy menynire lenne jo, de a modell maga nem néz ki ugy , hogy attól hanyattvágnám magam. Sőt ... szinte csak nagy vonalakban hasonlit az F35-re, panelvonalak nincsenek rajta az élek tompák és ugy az egész alak fura.
Szerintem írjál nekik, hogy a bejelentéskor nem végleges képet mutattak, és ez téged mennyire bosszant.
nem erről van szó, csak megállapitottam, hogy nem hasonlit vagy legalább is nem hozza ez a kép azt a preciz szintet mint amit manapság szokás. De ezt te is jol tudod, és akár a DCS-nél ,de akár még a micropros B17 bejelentéseinél is amikor egy egy uj modul kerül bejelentésre aminél mégcsak a WIP modell készül és még nincs is ingame verzio belőle azonon is már legalább látni , hogy mennyire részletes vagy pontos a modell. és ezek is nagyon messze vannak a véglegestól söt valamelyik még textura nélkül mutatják meg . ha ezen a képen már az F5 bol tettek be képet a jelenlegi alfa elötti állapotbol akkor is fura. ÉS legtöbb esetben a végeredmény az optomalizálások miatt még akár rosszabb is lehet mint a kezdeti modell.
DE ha meg csakl mondjuk valamelyik RTS stratégiábol vágtak be egy képet ,csak, hogy képbe legyen az olvaso, hogy melyik géprol is van szo mivel még nincs megmutatható kép vagy modell , ebben az esetben más a helyzet ,de minimum jelezni kéne, hogy ez nem onnan származik
A betett F-35-ös képen bevallom én sem tudom mi a kabin mögötti fura kör alakú rész, mert az eddig készült F-35-ös képek többségén az bizony nincs ott.
De különösen vicces az, hogy az F5.0-át egyesek mennyire csodaként várják, mint "szimulátort", amikor egy olyan vadászgéppel promózzák, ami kvázi modellezhetetlen még 1998 és F-16C Block 40/42 vagy 50/52-őt nézve is.
Az MP a nagy hír, hogy "újra vagyunk" bejelentés óta lényegében semmit nem tett le az asztalra, indie minicsaptok játékaid adta ki. Egy 2000-es évek beli szim szintjét elérő cuccot sem adtak ki eddig.
Ez alapján hogy miből lesz egy igazi szim, azt nem tudom, mert embertelen mennyiségű zsé kellene ehhez. Itt most kb. a 10-100M USD-ről beszélgetünk...
... amikor kb. 10-20 USD-s budget játékokat adogatott ki az MP... Ilyen anyagi háttérrel, hogy itt mi folyik, bevallom nem értem.
Amikor az ED 60-80 dolláros modulokat árul... Utoljára szerkesztette: militavia, 2023.08.20. 00:02:02
@repvez: Hát nemtom, Jason amikor bejelentette a Combat Pilot szimulátort pár hónapja, akkor csak néhány Concept Artot tudtak mutatni egy olyan A6M-el a főszerepben, ami nem is repült még Midwaynél. Ennek semmi köze nincs a tervezett játékhoz, mert egyébként egy qrva részletes és pontos hardcore szim megalkotása a cél, nem valami gagyi warthunder klón.
@molni: Alapvetően igazat adok, Microprose is kis játékokkal jött ki mióta újra megalakult, és más szimulátoroknál is qrva nagy deficit tud lenni a valóság és a PC-s játék között, azonban Lagettiről azt kell tudni, hogy ő csinálta a VBS2 milsimet Arma2 motorra, és a TitanIM milsimet, ami pedig az Outerrát használja már évek óta. Egy PC-re nyilván nem fognak kiadni olyan játékot, ami a katonai standardokkal versenybe tudna szállni, de róla el tudom hinni, hogy ha azt tervezik, akkor fasza hardcore szimet is meg tud csinálni. A Falcon név és brand meg sokkal értékesebb annál, hogy valami gagyi szar minijátékra pazarolnák el, a "We have incredible plans to make Falcon 5.0 very special and, once again, the benchmark in combat flight sims" mondat sem ezt sejteti.
Szóval én megvárnám, míg legalább címszavakban kiderül, hogy mit akarnak megcsinálni, és majd azt megfikázni, hogy ki szerint mennyire hihető vagy sem.
A betett F-35-ös képen bevallom én sem tudom mi a kabin mögötti fura kör alakú rész, mert az eddig készült F-35-ös képek többségén az bizony nincs ott.
F-35B-nek ott van az emelő hajtóműve a lebegéshez. Az a Harrierpótlék verzió. Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2023.08.20. 02:24:55
Nagyon fura, hogy repvez és a F5.0 is egy USMC változtatot vett elő...
Amikor az MP újraalakult akkor is már kitettek valami helis, igen részletes terepes valamit. És azóta síri csend. Szóval lehet bárkinek bármekkora neve az iparban, de ha 4 (!) év után sem látni semmi outputot én ott vakarom a fejem. Hogy mik azok a fantasztikus tervek, amikor még csak egy ráncfelvarrt B-17 szim sem jött vagy bármi más.
Főleg úgy, hogy ennél a szimnél is bullet pontokban szó sem esik, hogy a free repkedésen túl mi a fenét lehet majd csinálni. 4 év után. Érdekes no...
Szóval kíváncsian várom, de azt a hypot, ami megy képtelen vagyok megérteni, hogy majd az F5.0 lesz itt az új megváltó. Az F4.0 --> BMS4.38 átmenetben annyi munkaóra van, hogy ha a köztes állomásokat is kihagyod és mai toollal kezdesz bele itt 100M dolláros projektről beszélünk. Az eddigi budget játékok alapján hol van ehhez a lóvé?
Nekem nem akar összeállni a kép hogy miből lesz bármi.
Senki nem mondott olyat, hogy az 5.0 bármilyen megváltó lenne. Azt sem mondták, hogy rögtön kiadáskor lenyomja a Falcon 4.0-át, a BMS-t, a DCS-t, vagy bármit ami korábban volt. Pont ez az, hogy semmit nem tudunk még. Én csak annyit mondtam, hogy Lagetti viszont már tett le az asztalra milsimeket, nem valami noname bohócok próbálnak pénzt kiszedni a brand nevéből akiknek semmi közük nem volt a témához korábban. Várjuk meg, hogy legalább címszavakban mondják el, hogy mit terveznek (lehet, hogy el kellene olvasni a cikket?), és azon menjen a fikázódás, ne pedig a bejelentésen.
Hogy te ennyi alapján megmondod a tutit, hogy ez biztos szar, semmi értelme és még pénzük sincs rá (?!), azzal nem tudok mit kezdeni.
Szerintem az F-35 a mézesmadzag, kisharang a cipő orrán, hogy felkapd a fejed. Mármint az átlag warthunder játékos, akikre alapozhatnak egy AAA játékot, mert ők vannak annyian, hogy belőlük lesz bevétel. Hardkór szim játékosbázisra nehéz alapozni. Hacsak nem még 5 évig másodállásban kalapálgatják a fejlesztők, de itt tényleg csak az idő fogja megmondani, hogy mi lesz belőle. Szerintem "BMS 2"-t ne várjunk tőlük. Nem látom értelmét. Egy DCS Flaming Cliffs 3 + BMS dinamikus hadjárat kombó az ami talán a legjobb mix lenne. De ez csak az én véleményem, amúgy fingom nincs mivel lehet ma megélni a repszim piacon. Ma amikor az átlagember instant élményekért adja oda a pénzét, nem hiszem, hogy heteket bújnák a különböző repcsik kézikönyveit, hogy felszáljanak egy küldire. Legalábbis a jelenlegi szimulátoros közösségen kívül.
Asszem 2020-ban vagy 21-ben mondta azt Nick Gray egy interjúban, hogy abban az évben eladtak félmillió DCS modult. Nem igaz, hogy a hardcode szimeket senki nem venné meg. Az FC3 meg lehet, hogy nem warthunder szint, de a 25 gombos kiosztásával, klikkelhetőség nélküli kabinjával épp csak felette van. Főleg ha olyan környezetbe rakod, ahol szembejönnek pl a Heatbluros modulok. Nem mellesleg a DCS-nél is évek óta tervezték, hogy a MAC-et (Modern Air Combat) kiadják, sokkal gagyibb gameplay, de a térkép és modellek a DCS-ből kiszedve. Mégsem lesz belőle (belátható időm belül) semmi, már nem is beszélnek róla.
War Thunder konkurenciának ott a world of warplanes is. Ki az aki egy ilyen piacra akarna beszállni harmadikként?
Akkor mi van, ha Lagretti leporolja a Titan-t, kiveszi belőle a titkosított anyagokat, alárakja az Unreal5-öt kissé kicsinosított 3D modellekkel, és kiadja PC-re? Miért gondoljátok azt, hogy neki nulláról kell felépítenie egy ilyen szimulátort?
Nem azt mondtam, hogy senki, de a HC szim közönség jóval kisebb mint mondjuk amennyien egy Battlefieldet megvesznek. Jóval óvatosabban kell bánjanak az erőforrásaikkal. Félmillió modul? Az azért már eltartana pár programozót, akkor nem értem miért kell nekik úgy kijönni pl az F16-al ahogy sikerült. Én ebbe ennyire nem látok bele.
Ha az FC3 25 gombkiosztásos szisztéma alá normális fizikát, avionikát raknak azért az bőven warthunder felett lenne. Ehhez add hozzá a dinamikus kampányt. Fasza dolog a sok kapcsoló meg a rampstart, de a játékosok zöme az esti 1-2 óra játék felét nem feltétlen ezzel és a taxizással akarja eltölteni. Persze ebből megint kivehetjük a HC rajongókat, mert ott egy maverick boresight procedúra is ugyanaz a funfactor, mint mikor a TGPn nézed a bombák becsapódását. Ezt arra mondom, ha a jelenlegi szimes közönségen kívül is gondolkodnak, ami azért esélyes.
Én miután megtanultam és párszor letudtam, soha nem ramp startoltam többet. Mert simán viszi az időt a valódi játékidőből, amiből az embernek a legkevesebb van.
Egyébként én nem tartanám ördögtől valónak, ha egy BMS szintű szimben lenne "25 gombos" kezelhetőségű opció. Single playerben azt választod amelyik szimpatikusabb. MP szerveren meg meghatározod, hogyan lehet repülni.
Egy kis off Balázsnak repszimtörténelem témában, hátha értékeli :) Tornado
Nagyon fura, hogy repvez és a F5.0 is egy USMC változtatot vett elő...
Ezt nem teljesen értem, hogy mit akartál belöle kihozni, egy F35B verziorol tettek be képet és én meg keresten egy F35B képet ami hasonlo nézőpontbol van ábrázolva a jobb összehasonlitás kedvéért, DE ahogy nézem történetesen ez egy angol vagy austrál gép , tehát nem USMC.
Az meg megint nem biztos, hogy most kezdenek bele a nullárol valamibe, mivep MP egy kiado, és bevásárolja magát olyan cégekbe amivel profitot tud magának szerezni. Ha tényleg a titan IM vagy outerra alapján fog fejlesztődni , akkor máris 10 év elönnyel lehet számitanni. mivel az outerra motor az 11 éve került kb napvilágra azota rengeteg minden már alapbol tartalmaz amit egy flight simnek tudnia kell sőt még akár többet is mint a mostani szimek.
Csak ,hogy pár dolgot emlitsek, pár éve már támogatta a VR-t -globális táj 90m-es pontossággal, - rombolható dinamikusan ( a bombák becsapodsi helyén 3d-s kráter lesz, nem csak egy textura a sik tájon.) -támogatta az openstreat mapot , hogy valos utca térképeket lehetett rátenni. - dinamikus idöjárás - 3d fák -és mivel az elején egyszemély kezdte fejleszteni ezért ingyenes vagy opensource dolgok kerültek bele amihez szabadon lehet modositani részletezni utána. Ilyen, hogy tartalmazza a JSB ingyenes flight modult ami tudja kezelni a repülöket és a helikoptereket is
Tehát a felsorolásbol is látszik, hogy ha egy ilyen alapot használnak akkor "csak" a játékhoz tartozo modelleket és game mechanizmusokat kell fejelszteni és az se biztos, hogy már nem lett elkezdve csak más munkacimmel ment eddig kiado nélkül és támogatás nélkül. Most meg MP azt mondta a fejelsztöknek, hogy adok pénzt ha falcon 5 néven folytatjátok tovább és legyen ilyen és ilyen dolgok is benne.
Sokkal bonyolultabb ez a helyzet mint ahogy te vagy mi elképzeljuk, hogy mi történt eddig vagy mi nem. föleg nem kell másokkal összehasonlitani , mert mindenkinek más a profilja a célja és , hogy hogy akarja ezt elérni.