Warhammer 40,000: Eternal Crusade is a 3rd-person, Massive Combat RPG. Players select one of the factions of the 41st millennium and fight for control of a persistent world, claiming territory in massive battles and hacking their way through procedural content while earning the right to customize their characters in a deep progression system drawn from Warhammer 40,000 lore.
What is the combat like?
Eternal Crusade's combat is fully action-based, meaning that you hit exactly where you shoot or swing and it's up to your skill whether you pull off a headshot or block that incoming chainsword. In addition, gamepads will be fully supported.
Both ranged and melee weapons have equal emphasis – as in the iconic battles of Warhammer 40,000, combat begins at a distance with guns and heavy vehicle-mounted weaponry before progressing to bloody blade-on-blade action with brutal executions.
What business model will the game use?
Although it’s still under consideration, the current plan is that Eternal Crusade will be “premium with a free-to-play option.” By purchasing a copy of the game, you will have access to it forever with no need for a subscription. There will be post-launch expansions, as well as a cash shop for customization & convenience items. If you don’t want to buy the box, you can still try the game as a free-to-play version of an Ork character. As opposed to the premium Orks, your progression will be slower and some options will be locked off, but you’ll be able to go anywhere and fight for the Waaagh! If you like it but still don’t want to pay the full price, you can unlock some of the missing options with microtransactions.
CONTENT Which Warhammer 40,000 armies are in the game?
At launch, there will be Space Marines, Chaos Space Marines, Orks and Eldar. Tyranids will also be in the game, but only as NPCs. We aim to release the rest of the races from the universe over the lifetime of the game.
Players may make characters in multiple factions, but non-combat interactions between factions are extremely limited. All the factions are unique and opposed to one another in their goal to conquer the planet!
Are there different Chapters, Craftworlds, Clans, etc.?
Yes, when you create your character in a faction you also choose one of that race’s sub-factions to identify with.
Space Marine chapters at launch include (at least) the Dark Angels, Ultramarines, Blood Angels and Space Wolves. Expect more information on the rest of the factions over the course of development.
Are there quests?
Not in the traditional sense. Instead of looking for quest-givers to give you things to do, you can just head out into the world to find procedurally-generated content in your own or the enemy’s territory.
We’re currently working on short, horde-style firefights and longer dungeon-delving experiences. In both cases, the content will be randomized so it’s new every time, but with parameters and details specific to the locations.
Of course, you can always look to the community channels and your faction leaders to get some direction. In addition, there are mid- and long-term opposed goals for factions that appear on a regular basis as part of the campaigns. More details on this soon!
Can I play solo?
Solo players can easily find and join battles with their faction by either looking at the world map or deep striking into the top conflicts of the moment. They will also be able to access and progress through procedural content – it will definitely be a challenge, however!
PROGRESSION & ECONOMY Do characters have levels?
No! As in the game, you’ll pick what unit class type you want to bring to the battlefield and have access to a huge amount of customization, but since this is a PvP-focused game the progression won’t be primarily about increasing power, but rather gaining access to a wider variety of skills and better specialization.
Certain powerful but limited unlockables will be available to truly dedicated players, however. More details on this soon!
What classes are in the game?
Each faction features a unique selection of classes drawn from their lore, and each character in a faction has the opportunity to choose from a variety of classes when they deploy on the field.
For the Space Marine faction, a few of the classes you can choose from include Tactical Marines, Devastators, Assault Marines, or Apothecaries (Wolf Priests in the case of the Space Wolves).
Check out their codices if you want to speculate - more details soon!
Will there be trading and crafting?
Yes, in a form that fits with the Warhammer 40,000 universe. You won’t be able to be a “crafter”, but there is an extensive upgrade system for weapons.
Will I be able to customize my characters' appearance and color scheme?
Yes! More details on this soon.
COMMUNITY How can I play with my friends?
The Battle Squad is the core of the game. With friends (old or new), you’ll be able to create and earn rewards for your small community and then join Strike Forces made up of many Battle Squads. Strike Forces are the pillars of their factions and will make a huge impact in the gameworld.
As a team, you will traverse the landscape in various modes of transportation and participate as a unit in territory conflicts, or seek out and fight together against Tyranids and other forces in various forms of procedural content.
Are there any player- or community-owned spaces?
Yes – different levels of community may own different types of spaces on ships in orbit. Details on this soon!
RELEASE When is it coming out?
Late 2015.
When is the beta?
We can’t say quite yet, but there will definitely be both closed and open beta phases. Sign up on this site to get access details first!
What platforms will it be on?
Warhammer 40,000: Eternal Crusade is being developed for PC and next-gen consoles.
Így van. Pont erre utaltam. De közben megtaláltam a cikket ahol egy interjúban konkrétan elhangzik:
"Actually, all four playable races are buy to play, but the Orks have an option which is free to play: the Ork boyz. If you want to play our game and you don’t want to spend a single cent, you can still access the whole game and do whatever you want without restriction, but you can only be an Ork Boy. You can’t be an Ork Nob or above…Those are buy to play as well even if we’ll have very affordable pricing, definitely cheaper than Guild Wars 2.
That said, Ork Boyz are going to be free, and they will be able to progress horizontally with skills and everything, but vertically, if you want to become an Ork Nob, you’ll have to buy it. The reason for that is because in order to be responsible to give orders and objectives to other players, we want you to be a committed player. In order to become a leader in our game, you’ll need to pay."
Ennél kicsit összetettebb a dolog, ugyanis vannak viszonylagos önálló tudattal rendelkezõ Tyranid alfajok, amelyek pont, hogy aféle "fókuszként" szolgálnak a Szinapszisnak (Synapse).
Ezek:
Hive Tyrant Tervigon Tyranid Prime Zoanthrope Tyranid Warrior Tyranid Shrike Trygon Prime
Ezen kívül akadnak olyan Tyranida alfajok, akik ha nem is függetlenek teljesen a Közös Tudattól (Hive Mind), de nélküle is hatékonyak és életképesek, ilyenek a Genestealerek például.
Mivel a nidek nem önálló akarattal rendelkeznek (hive mind), ezért érdekes lenne a nid játszható fajként.
#552: a prémium az ilyen játékokban gyakorlatilag az elõfizus játékosokat jelenti. Riftben, lotroban is úgy megy, h rendesen elõ lehet fizetni, és egy halom funkció/terület/egyéb szarság elérhetõ arra az idõtartamra.
És ha én a Nidákkal akarok lenni? Kedvenc fajom, pont az lesz NPC?
hát a leírás alapján lehet bármi
"The box", mikro-tranzakció, és prémium? Megvásárlós, mikrotranzakciós, és havidíjas egyszerre? Vagy aki megveszi a dobozt, az számít prémiumnak? Vagy a prémium csak olyan, mint a WoT meg a WT esetében, hogy mikrotranzakcióval vásárolható, bizonyos idõszakra?
"If you don’t want to buy the box, you can still try the game as a free-to-play version of an Ork character. As opposed to the premium Orks, your progression will be slower and some options will be locked off, but you’ll be able to go anywhere and fight for the Waaagh! If you like it but still don’t want to pay the full price, you can unlock some of the missing options with microtransactions."
Lehet rosszul tudom, de úgy rémlik, hogy az ork fajon belül csak az egyik (boyz) kaszt lesz elérhetõ F2P módon.
Elvi szinten nincs szükség faji létszám balance-ra, megmagyarázom miért:
Ha azt feltételezzük, hogy egy bolygóért csak két faj harcol, akkor a bolygók (csataterek) összeállításával kell csak játszani.
Van mondjuk 10.000 SM játékos, 10.000 Space Ork játékos, 2.000 Eldar játékos és 2.000 Chaos játékos. Egy szerverre (csatatérre) 1.000 játékos mehet, és most az egyszerûség kedvéért legyen egy-egy oldal 500 játékossal leképezve.
Akkor például lesz:
17x SM vs. Ork (8.500 SM és 8.500 Ork játékossal) 2x SM vs. Chaos (1.000 SM és 1.000 Chaos játékossal) 2x Ork vs. Eldar (1.000 Ork és 1.000 Eldar játékossal) 1x Ork vs. Chaos (500 Ork és 500 Chaos) 1x Eldar vs. Chaos (500 Eldar és 500 Chaos) 1x Eldar vs. SM (500 Eldar és 500 SM)
Probléma megoldva, "mindössze" annyi a probléma, hogy az SM sokkal nagyobb eséllyel találkozik Ork-al, mint mással (ahogy az Ork-ok is leginkább SM-ekkel fognak harcolni).
Én spec valahogy jobban vonzódom az orkokhoz. Sõt, attól félek, hogy ork és esetleg szpészmarin többség lesz a játékban, káosz és eldák meg alig. Nem lesz faji balance. Én vagy dark eldar-ral vagy ork-al szeretnék lenni. No paytowin, meg igen, ki tudja mik lesznek az ígéretekbõl..
A baj ezzel az, hogy ezt már kismillió játékban megígérték, aztán valahogy mindig mindenhol bebizonyosodott, hogy de, Pay2Win lesz ott is.
Szóval mondhatják akár zilliószor is, márpedig nem lesz Pay2Win, hisszük, ha látjuk, addig üres ígérgetés, és semmi több.
A lenti Space Ork = free frag for Space Marines gondolatmenettel pedig pont az a bajom, ami úgy általában a Wh40k PvP-rõl a véleményem:
Az SM messze a legnépszerûbb faj/kaszt a játékban, erre épül az egész Wh40k is (a GW fõhadiszállása elõtt is életnagyságú SM szobor van, és nem Space Ork vagy Elda). Szóval kihagyni nyilván nem akarják.
Viszont az SM annyira erõs a világban, hogy PvP-t építeni rá normálisan nem lehet. Nem fognak 1:10-es, vagy 1:20-as SM:Space Ork arányt csinálni, mert akkor is túltengésben lesznek az SM-ek, nem lesz nekik elég ellenfél. Ha meg SM lesz az Imperial (és ez az igazi hiba szerintem), akkor az Eldáknál legyen mindenki Exarch, az ûrorkoknál Boss, káosznál meg csak CSM-ek. Ez így kb. fair csatákat eredményezne. Csak akkor meg nem szembesülne senki azzal, hogy az SM-ek félisten szinten mozognak...
Pontosan ezért tartom szemétségnek - mert a marketing hazudik, megvezet.
Kb olyan, mint amikor kiírják hogy kamatmentes részletre lehet venni vmit, aztán amikor az aláírásra kerül a sor, akkor kiderül hogy a kamat ugyan 0%, csak van rajta 20 kezelési költség. :)
A free to play PVP játékban nekem igenis visszás, hogyha az ingyenes játékosokat futófragnek hozzák csak be, a fizetõsök szórakoztatására. Semmi gondom azzal hogy a pénzes player kap elõnyöket a pénzéért (gyorsabb fejlõdés, extra content) amíg ezek nem adnak számára pay2win elõnyt.
Amúgy jó játékra nem sajnálom a pénzt, de ami visszás az visszás, sajnálom.
Ehhez csak ennyit füznék hozzá, amit a fejlesztõk is elmondtak már:
Itt mindenki bõvebb információt is talál: http://hu.twitch.tv/40kcrusade
Szemét? Inkább praktikus. Nézõpont kérdése, inkább az a szemétség, hogy ingyen akarsz játszani. Mondom ezt a legharcosabb warezhuszárként, magamra is értve.
Egyébként meg addig szemétség, amíg skatulyázni akarsz, mert gyakorlatilag azt kifogásolod, hogy azt mondják hogy lehet ingyen játszani, közben meg nem is. De ez maximum a marketingnek róható fel. Nem buzzwordök alapján kell egy játékról tájékozódni, hanem mélységében...
Nem kifejezetten értem ezt a megvetést a pay2win játékok irányában... Önmagában ez még nem jelenti azt, hogy szar is. Ezt is lehet jól és rosszul csinálni. Van, ahol szarul van megoldva, pl WoT, BF Heroes, meg van, ahol jól, pl War Thunder, Star Trek Online.
Egyébként meg egy ilyen rendszerrel simán kijöhet a pay2lose is, ha minden prémium pléjerre jut 1000 free player, akkor kb azért fogsz fizetni, hogy céltáblát játssz az ingyeneseknek...
Hát.. ezt így sehol végülis. De azért idézek a faq-ból:
"What business model will the game use?
Although it’s still under consideration, the current plan is that Eternal Crusade will be “premium with a free-to-play option.” By purchasing a copy of the game, you will have access to it forever with no need for a subscription. There will be post-launch expansions, as well as a cash shop for customization & convenience items. If you don’t want to buy the box, you can still try the game as a free-to-play version of an Ork character. As opposed to the premium Orks, your progression will be slower and some options will be locked off, but you’ll be able to go anywhere and fight for the Waaagh! If you like it but still don’t want to pay the full price, you can unlock some of the missing options with microtransactions."
Ott van, hogy "feltehetõen". Eddig annyit nyilatkoztak a készítõk, hogy az orkok biztos free2play játékmóddal kerülnek be. Hogy a többi faj pontosan hogyan lesz megoldva, arról még nem nyilatkoztak (vagy ha lemaradtam valamirõl, akkor egy linket szívesen fogadok).
Az ork f2p-el oldják meg azt, hogy ne legyen 10:1 arány a Space Marine : Space Orks fajok között...
Áhá köszi. Én úgy tudtam, hogy a játék f2p lesz vagyis hybrid mert buytofree is. Tehát csak akkor érünk el minden tartalmat, ha megvesszük a játékot. Arról nem tudok, hogy havidíjas lenne, persze nekem azzal sem lenne bajom.
Ne hasonlíts egy War, vagy bármilyen más MMORPG szervert ehhez a megoldáshoz, ugyanis itt FPS játékról beszélünk. Amíg egy "hagyományos" MMORPG esetében akár 100-200 játékos is lehet a színen, addig ezt FPS-ben elsütni sokkal nehezebb, hiszen nagyobb adatforgalmat igényel.
FPS-ek esetén a reális maximum eddig olyan 128 körül volt, de az eléggé megdolgoztatta a hardware-t.
A PikkoServer esetén egy-egy szerver azonban csak egy szûkebb kört szolgál ki, hasonlóan, ahogy az MMORPG szervereknél instancolva vannak dolgok. Ott sem ugyanazon az egy szerveren vagy egy "szerver" játékosállománya, mert amíg pl. a városban lévõket egy szerver szolgálja ki, addig mondjuk a "világban" barangolókat négy, a dungeon-okban játszókat meg hat.
Az 1000 szerver még nem is feltétlenül olyan sok, persze nem 1000 fizikai szerverre kell gondolni, hanem 1000 virtuális szerverre, ugyanis ezen a szinten teljesen bevetett gyakorlat a virtualizáció alkalmazása. Szóval egy-egy 8-16-32 magos szerveren futhat mondjuk 4-8-16 virtualizált szerver.
Amúgy az orkok free2play (feltehetõen mikrotranzakciós elven) fog menni, a többi három faj pedig feltehetõen havi elõfizetéses konstrukcióban (mikrotranzakció mellett).
sõt.. ha egy BuytoFree vagy FreetoPlay hybrid játék lesz, akkor ha 1000 vagy 2000 pléjert bír egy szerver, akkor akár 1000 szerver is elkelhet, vagy több.. Ez így durva lenne
A War szerverei mennyi pléjert bírtak el fénykorukban?
Pontosan nem tudni, de az én értelmezésem szerint egy bolygón 1000 játékos lehet (vagy akár több, ha a Pikkoserver bírni fogja), 500-500 a két oldal tekintetében.
és itt is rvr lesz, vagy csak bolygónkénti (?) 2000 pléjer? Azon gondolkodtam el, hogy a bolygó jelenthet szervert és lehetne köztük utazgatni, tehát így lehetne rvr.. Nagy hülyeség? :))
Kijött az Ork frakció is.
A négy törzs, amibõl választani lehet:
Evil Sunz: Jármûorientált törzs, a sebesség megszállottai. Bad Moons: A leggazdagabb törzs, akik a legfényesebb és legbonyolultabb technológiával fegyverkeznek fel. DeathSkullz: A zsákmányolt eszközöket nagyra tartó törzs. Goffs: A legnagyobbak, akik a közelharc szerelmesei.
Off: Készül egy fps játék is:
Klikk ide Beírod a mailcímed és alá azt, hogy "Red Admiral Pax 2013". Egy kódot ad, de hogy az majd mit ad, azt nem tudom. :D
Engem inkább az izgat hogyan bányászhatunk promethiumot, milyen rucikat tradelhet egy farseer, hogyan kraftolhatunk legendary fegyvereket, és milyen loot esik az ork hullákból.
Az hogy telibeszarja a fluffot, az már elõre el van könyvelve. Ettõl persze még lehet korrekt tucatszemét F2P MMO belõle.
Mert ezzel a koncepcióval csak bukni láttam játékot, nem 1et. Másrészt ettõl az 500vs500tól sem vagyok elájulva, átláthatatlan az egész. Az már jobb ötlet, hogy 20 sm gyilkoljon 500 orkot :)
#512 2 perces res timer egy csöppet sok lenne. Senki sem szereti az üresjáratot és itt (gondolom) nem lesz majd élesztés.
Ma is lehet kapni olyan HW-t, ami nem üti meg a mércét, és négy éve is volt olyan hardware, ami megfelelõen képes (alacsony részletesség mellett persze) futtatni egy combos játékot, és már Dx11-es...
Oké, le tudja kezelni ezt a mennyiséget egy minimális grafikán, minimális effektekkel és domborzattal. Akkor viszont majd a user procija és gpu-ja fog ropogósra sûlni mikor ezeket megpróbálja feldolgozni és kijelezni :)
Ebben alapvetõen igazad van, de nyilván itt majd valahogy balanceolják a dolgot - ha nem, akkor tényleg baj lesz. Én olyasmire tudok gondolni, hogy amíg egy SM respawn idõigényes lehet (mondjuk 1-2 perc, amíg a droppod megérkezik), addig egy SpaceOrk instant újraéled...
A DoW1 egyébként nagyon rossz példa erre, ott egy-egy küldetésben veszthettél egy egész company-ra való ûrgárdistát...
Ezekkel a nagy szavakkal csak az a bajom, hogy eddig még olyan játékot nem láttam ahol meg tudták volna oldani az ilyen masszív harcokat akadásmentesen meg lag nélkül.
Sem a WoW, sem az SWToR, sem az EVE Online, sem WAR, senki nem volt rá képes.
Miért, egy adott harctéren mit keresne mind a négy (öt) frakció?
Valami olyasmit tudnék elképzelni, mint a WarThunderben van, vagyis mindig lesznek "megnyitott" harcterek, mondjuk egy SpaceOrk vs. Space Marine, egy SpaceOrk vs. Eldar és egy Chaos vs. Space Marine. Ha az adott csata véget ért, mert az egyik fél elérte a célját, nyílik egy újabb harctér, két frakcióval.
Amúgy az idézet, amibõl ezt gondolom:
"Imagine seeing 500 Space Orks running towards you shouting Waaagh! While you and 499 of your Space Marines friends get ready to defend your Fortress!! I know I can!!!"
Nézd meg a Planetside 2-t, ott három oldal van egy mapon, 2000 emberrel összesen. Arról szól a játék, hogy összeáll minden oldalon egy kb 3-400as banda, és vonulnak a térképen, foglalgatják a pontokat. Ellenállás nincs, mert a nagy csapatok nem harcolnak egymás ellen, csak eltapossák a minimális ellenállást az adott célpontnál. És ez a három nagy horda vonulgat körbe-körbe, teljesen értelmetlenül, és iszonyat hulladékfos játékmenetet generálva.
-A fejlesztõk a PikkoServer-t választották a háttér biztosítására, ez elmondásuk szerint 1000 játékost tesz lehetõvé ugyanazon a szerveren, élvezhetõ sebességgel. Ebbõl le lehet szûrni azt, hogy azt tervezik, hogy egy-egy szerveren 500-500 játékos (plusz NPC-k) irtják egymást. -Az IGN oldala szerint PS4-re és XBone-ra is kijön a játék...
Space Orks: Free-2-play faj, melee koncentrált Chaos Space Marines Eldars: "Lopakodó" jellegû játékmódban erõsek Space Marines: A "fõ" játékos faj, lásd lent. Tyranids: PvE faj, nem játszható
Space Marines:
Miközben a többi fajról semmi részletet nem közöltek, a Space Marine-okról rögtön tudjuk, hogy a 4 "alap" rendház kerül bele a játékba (az alap alatt azt értem, hogy az 1980-as, 90-es években kiemelt rendházak, és nem pl. a 2000-es években elõre vett Dark Templars).
Sem az Eldar-okról nem tudjuk, melyik Craftworld kerül bele, sem az orkokról, hogy melyik törzsek. Oké, az erõsen sejthetõ, hogy mely káosz követõk. :)
Illetve a hivatalos odlalon bejelentették a résztvevõ Ûrgárdista rendházakat: Ultramarines Blood Angels Space Wolves Dark Angels
Tehát akkor ez valami Planetside-féle lesz?
Távoli rokonságnak tûnik elsõre, igen.
Ha négy oldal van, akkor a tyranidok WTF?
Nem tudom, én is kamilláztam ennél a résznél.
FPS vagy MMO irányítás? Kell célozni, vagy klikkelek, azt' a karakter meg lõ?
Errõl semmi info még, de én az eddigiek alapján nem hiszem, hogy MMO irányítás lenne, hanem valószínûleg akció-orientált lesz. Hogy FPS vagy TPS elven, az egy más kérdés.
Van köze a Vigil fejlesztéséhez, vagy azt kukázták egy az egyben?
Aki fel van iratkozva, az most kapta az elsõ hírlevelet. Ez van benne zanzásítva:
-David Ghozland kreatív igazgató nyom le egy kis köszönöm szöveget, hogy támogatjuk a játékot, és a szokásos szöveg, hogy ez a TE (mi) játékod (játékunk) lesz. -Hamarosan valamilyen módon (fórum?) megoldható, hogy a fejlesztõkkel beszélhessenek a fanok, és kifejthessék nézeteiket. -Noha MMORPG-nek van meghirdetve, nem klasszikus MMORPG-nek tervezik a játékot, példának az EvE online-t hozzák fel. Nem lesz hagyományos értelembe vett szintezés és questek. -Amit leírnak, az alapján a játékmenet valamilyen szinten sandbox-szerû. Nincsenek meghatározott célok, hanem szabadon lehet dönteni, mit csinálsz. Mész a frontvonalra, a háttérországban cirkálsz "kommandózó" ellenfelek után, vagy te magad (avagy csapattársaid) ötlete alapján megpróbáltok átsurranni a frontvonalon, hogy az ellenfél hátországában stratégiai pontokra csapjatok le. -A fejlõdés "horizontal" (vízszintes) szinten igyekeznek tartani, amennyire csak lehetséges. Ez annyit jelent papíron, hogy a fejlõdés noha szükséges (hogy érezze a játékos, hogy elért valamit), de nem lesz olyan, hogy egy LvL60-as poénból kaszálja a LvL1-es noobokat le. Ez a PvP orientált játékmenet miatt elfogadhatatlan. Példának a Wh40k táblás játékot hozzák fel - a karaktert építjük, nem pedig isteneket hozunk létre. -Nem "content-heavy" (tartalomban bõvelkedõ) játékmenetre fekszenek rá, hanem "gameplay oriented"-re (játékmenetre fókuszáló). Ez roppant érdekesen hangzik, és ismét a sandbox-érzést erõsíti. Azt írják, hogy lesz természetesen környezeti befolyás, narráció, de alapvetõen a community és a tyranid invázió hajtja elõre a játékot.
Pozitívum, hogy a fejlesztõcsapat nem állt neki rögtön irreális határidõkkel, 2,5 év elég reálisan hangzik. A másik pozitívum, hogy független csapat, így remélhetõleg nem lesznek idióta kiadók, akik beleszólnak a fejlesztésbe.
Ami a négy frakciót illeti, kíváncsi leszek én arra, hogy mik lesznek az arányok. 80% SM, 10% CSM, 7% Eldar, 3% Ork :D
hmm ez nem hangzik rosszul . szerintem nevezd át a topikot.
ja ahogy nézem megjelenés 2015. ez kicsit messze van . :(
*Nézd-a-hátam akció MMORPG, lõfegyverekkel és közelharci fegyverekkel, véres kivégzésekkel. *A résztvevõk döntik el az online háborúban a bolygó(k) sorsát. *Négy induló frakció lesz, Space Marines, Chaos Marines, Orks és Eldar. *A háború tényleg masszív lesz, egyszerre több ezer játékost akarnak egy területre koncentrálni, hogy megszerezzék azt, és stratégiai erõforrásait. *Eddig említett vezethetõ jármûvet: Space Marine Rhinos, Predators, Ork Battlewagons. *A kusztomizáció egy összetett fejlõdési rendszerre épül. *Csata osztagok (Battle Squad) lesznek a partyk (guildek?), amelyekben a barátaiddal együtt készülhetsz fel a bevetésre a testre szabható "megosztott térben" (aféle játékos házak/várak?) a bolygók feletti ûrben, majd együtt induljatok a bolygó meghódítására.