Kockáról kockára haladok és feldob 3x3 sectioid. Kösz...
20 visszatöltéssel sikerül megcsinálni úgy, hogy a csapat fele ottmaradt és a másik lesérült. Ez úgy, hogy mivel tudtam, hogy hol van az elsõ csoport, beszalad az elsõ ember és a szétszóródó alienek pont úgy voltak, hogy az elsõ gránát kettõt elkapott és fedzék lebont. A többit lekapta a maradék ember. Így volt egy halvány esély arra, hogy meg lehessen csinálni.
Az elsõ hónap végén -3 ország 0 elbukott misszió és egy fellõtt mûholddal. Sajnos ma a jelek szerint a játék készítõknek fogalma nincs arról, hogy hogyan lehet jó játékot csinálni.
Hat izlesek es pofonok. En orommel fizettem ki az arat, sot, akar a duplajat is, mert nagyon tetszik a jatek, a maga hibaival egyutt. Millio masik jatek van, amely nem erte meg a penzet, es azota vagy kidobtam a fenebe, vagy valahol a polc melyen porosodik, na ez nem olyan, szamomra. Viszont orulok, hogy te nem adtal ki penzt a jatekert, igy konnyebb lesz tovabballnod es mas teruleten keresel majd magadnak szorakozni valot, nem itt kapsz elmebajt.
Az iranyitassal nem tudom mi a gondod, pont annyira egyszeru, amennyire kell. A bazison villamgyorsan valtasz barhova, a csataban is egyertelmu mi merre hany meter. Ami idegesito, az a folyamatosan eltuno es megjeleno falak, ha tobb szintu az epulet, bazis, stb, mikozben nezed, hogy hova tudnal lepni. Illetve a tooltip/info is lehetne pontosabb, mert sok rejtett szazalekot nem mutat.
A balazs fele impossiblehez pedig annyit, hogy el kell fogadni, neha kockarol kockara kell haladni. Nincs idolimit a legtobb helyen, raer az ember ovatoskodni. Persze hogy gond lesz, amikor az ember egyszerre ket iranyba indul el, foleg kezdokkel. Szepen libasorban, egymast fedezve, lehetoleg ne granat hatosugaron belul (mert akkor dobjak egybol a szemetek), figyelve minden rezdulesre, overwatcjben. Ennyi. A kezdofelszerelest hianyat pedig erdemes eleinte neheztuzerseggel es granattal ellensulyozni.
Engem az bosszant, mikor begyalogol egy thinman harmas, aztan ahelyett hogy ott maradnanak letolt gatyaval, jon a jelentosegteljes hatranezes video, es kapnak megegy ingyen kort, hogy szetszorodjanak. B+ a dramaturgiat!
Az biztos, hogy impossible fokozatot csak töltögetéssel lehet megcsinálni, mivel olyan szituációkat ad fõleg az elsõ 1-2 hónapban, hogy nem lehet túlélni 4-6 életpontos emberekkel
Nos, ha PC only, akkor nem ilyen überfaszidióta az irányítás. Ez most kb olyan, mintha mobilra írták volna, csak kiadták PCre is. Plusz az általános butítás, szarrászkriptelt sztori és küldetések, MINDEN szempontból szarabb és primitívebb, mint a húszéves eredeti.
Másik fele, hogy ezért nem adok egy fillért sem. Tart néhány órát, soha nem veszem elõ többet. Ha a fejlesztõgárda EZT csinálja a régi klasszikusokból, Sid Meier ide vagy oda, akkor tõlem még erkölcsi támogatást sem kapnak, nemhogy anyagit. Azt meg nem tudom, hogy a faszba gondolod, hogy ha hányok tõle, akkor fizetnem kellett volna érte...
Az is kibaszottul idegesítõ, hogy az ember arra megy a cél felé, amerre õ gondoljaés nem amerre én mondom. Emiatt aktiválódik a csoport. Viccbõl 10-szer töltöttem eddig vissza. Nincs egyetlen útvonal sem, hogy úgy közelíts meg egy csoportot, hogy a másik kettõ ne éledjen fel.
Ez az év játéka? Röhög a vakbelem. Impossible szinten elõjön igazi arca. Szkriptelt konzolfos.
Én itt beraktam két oldalra a fal mogé a 2-2 emberemet és vártam (sajnos itt pont nem mukodik az, hogy nem nézel ki). De ezt a pályát csak a 2-vel elotti gamemben kaptam meg, elozoben nem.
Most viszont már a 4. hónap végén vagyok, még nem mentem el alien basere, eddig egy ország esett ki, megvan 4 kontinens bónusz, utolsó nap fellovok 2 muholdat, akkor meglesz az air % space is. 2 sniper + 2 heavy + 1 assault + 1 supporttal megyek, assaultot kivéve mindegyiken archangel armor (neki ghost armort szánok), szerencsétlen thinmanek/mutonok az égbol kapják az áldást, szerintem azt se tudják mi torténik . Ha be kell menni zárt térbe, még mindig ott a 2 heavy, no meg cyberdiskek ellen is.
A jelzett helyeken van 3-as sectoid csoport. Csak egy irányba lehet menni, manõverezésnél azonnal aktiválodik a többi csoport is. No, ilyenkor mi van...? Vicc az egész...
Igazából alien baseig, amit a 3. hónapban csináltam meg, nem hagytam, hogy thinmanek rám lojjenek, basen viszont csak critet lottek, utána már nem sokszor találkoztam veluk, de akkor se koptek.
Agyonszkirptelt fos. Ha véletlenül belegyalogolsz egy olyan területre, hogy új csapat alien bukkan fel, akkor game over. Nekem sikerült úgy, hogy pár mezõ alatt 2x3 sectoid.
Áh, borzalmas, hogy mit mûveltek ezzel a játékkal. A régi XCOM kibaszott nehéz, de teljesíthetõ volt. Itt LEHETETLEN, ha nem csalsz, avagy nem használod ki ezt a szkriptet. Ha elbasztad, akkor reload, mert 4 vs 9 ugye elég egyértelmû.
Meg, mikor 2 HP-ban levõ embert köp le = halálos ítélet...
A csulázásnál csalt. A közelebbi emberem sem volt lõtávban, de 8 mezõvel távolabbi csajt mégis leköpte... Eleve az bõszítõ, hogy annak 100% találati aránya van, semmi sem számít. Pofánbasznám, aki ezt a marhaságot kitalálta.
És ez olyan nagy probléma volt? A mérgezés csak két körig hat, max bukik a manusod 2 HP-t és amíg a méreg hatása alatt áll kicsit vacakabbul lõ és lassabban mozog, szóval kibírható. Medikit egy olyan dolog, hogy akár már a második feladatra is magaddal vihetsz párat ha akarsz. Egy mentõs feladatnál nagyobb a létjogosultsága mint a gránátnak, különösen ezen a nehézségen. Gyártani mindjárt a legelején lehet kutatás nélkül is.
Sebaj, az impossible fokozathoz nem véletlenül írták azt oda, hogy azoknak van kitalálva akik szeretnek szenvedni (bár miután rááll az ember a dologra már nem lesz nehéz a harc, csupán a stratégiai rész lesz szívás továbbra is). :)
A csulázásnak egyébként ugyanakkora a lõtávja mint a látótáv (27). Persze a felhúzott játékos könnyedén érezheti akár úgy is, hogy messzebbrõl jött a köpés (félreértés elkerülése végett, nem meghazudtolni/megcáfolni akarlak, csupán leírom, hogy olykor, különösen a felháborodás ködén át, másként érzõdnek a dolgok).
Persze messzebbre is el lehet lõni könnyedén (lásd még alap shotgun esete a messze lévõ célponttal), csupán a beállított max távolság felett erõs levonások járnak a találati esélyre. Ez alól kivétel a robbanós, területre ható cuccok (gránát, rakéta, rift képesség, plague - ez a mérgezõ köpdösés) csoportja, ahol a táv határa a lövés határa. A nehézség pedig nem módosít a látó vagy lövési távolságokon.
Igen, ezért hagytam abba. Mikor 4 HP-s embered van és összevissza mérgezget, akkor takarodjon a picsába. Medikitem nincs is...
Visszafelé meg a menteni való nõt is lefújta úgy, hogy mintha rendelkezne squadsight képességgel, mert aki köpte bõven kívül volt a 27 mezõn. A kurva anyát, azzal szórakozzan bazdmeg. Ez vicc.
BlackWolf: Ha már van pszí-vel bíró embered akkor csak gyárts le egy pszí armort és húzd rá valamelyikre, utána mehetsz a frissen felépített épületbe (amit annak az alien kütyünek építettél). Után indítható is az uccsó feladat.
TreDoR: Nem tudom, nekem elég aktívan köpdöstek a thinman csapatok impossible fokozaton (különösen kedvelték leköpni a védett személyt ahelyett hogy lõtték volna). Ami azt illeti inkább ezt erõltették mint a lövöldözést. Classicon viszont csak nagyon hébe-hóba volt köpés. Úgy vettem észre, hogy akkor köpnek ha a lövéssel való találati esélyük túl alacsony.
Molnibalage: Az overseer hajó ellen sem kell fejlett vadász csak jó fegyverzet. Sõt battleship kivételével semmi ellen nem kell firestorm (õszintén szólva én ezt nem látom bajnak). Mindenhová elég az interceptor csak rendes fegyvert adj neki. Ez a bázisig a laser cannon, utána meg az EMP legyen és vígan el leszel minden és mindenki ellen.
Az impossible meg ilyen. Amint rááll az ember gondolkodása és hozzáidomul a játékstílusa, onnantól az sem nehéz, csak szokni kell, mert nagy a váltás a classic és az impossible között. Lõni meg csak 5 ponttal lõnek pontosabban a classichoz képest az ellenfelek.
A spec küldetést akkor végig se csináltad? Mert nem csak 1 thinman lett volna benne, hanem visszafelé jön a szokásos 6-os group, 2x3 fõvel, egyesével ledobálva ahogy minden ilyen típusú feladatnál (kimentés/kíséret, megkeresés és kimentés, bomba hatástalanítás). Akár már az elsõ hónapban. :)
Sikerült most már minden ki van maxolva :) Erre bead 1 olyat , hogy Incrase our Soldiers Psionis strenght. Mindig rakok be embert fejleszteni , de hébe hóba adja csak be szal most van vagy 2 emberem aki telekinetikus már megvan a pshy armor is. Ilyenkor mire kell hajtani?
Megvan a Hyperwave cucc, megjelent a "nagy hajó". Gondolom elég közel járok a végéhez. Most azon gondolkodom, hogy a régi játék hosszabb volt, vagy csak én érzem úgy?
A "régit" talán végig se vittem, vagy egyszer azt hiszem. Gondolkozom, ha most vége lesz nekiálljak-e még 1x.
Ti mit gondoltok az újrajátszhatósági faktoráról a játéknak?
Egy biztos, szerintem jó lett de egy kicsit lehetne nagyobb kihívás benne, mint mondjuk a régiben. Igazság szerint a lelõtt ufo-k száma nagyon kevés és a pályák agyonscripteltek. A kihíváson belül nem arra gondolok, hogy idegösszeroppanást kapok az olyan jelenetektõl, amit itt páran írnak, hogy milyen impossible szinten. Ott könnyû a játék leginkább, hogy a fejlesztésekbõl ha a "priority-ket" csinálod meg legutoljára, addig nem halad elõre, nem jönnek új ellenek, nem lesznek erõsebbek. (Így tudtam behozni a lemaradásomat a satellite-ekkel és elkezdeni gyártani a jó vérteket, fegyvereket).
Tulajdonképpen akkor "pauzálod" a játékot amikor akarod és elvész a kihívás a vége felé, mert sok a lé, minden ki van fejlesztve, fullosak az embereid. Szóval a Classic nehézségi szint nem tudom, hogy elég-e egy újrajátszáshoz.
Mindenesetre szerintem méltó a régi játékhoz és jó szórakozást nyújt de marad egy kis üresség utána, mint a Diablo3-ban a 60. szint után...:)
Szóval még végig se vittem és lehet, hogy nincs igazam (örülnék ha megcáfolnátok) de úgy érzem, itt az Overseer és a csúnya nagy lila hajó után már nem lesz csoda...
Jó, impossible törölve. Vicc. Az abducionokat tisza sectoiddal még csak-csak megcsináltam. Amit viszont pl. az elrabolt megszökött nõnél elõad egy szem thin man, az a röhejes kategória. Ezek után nem vagyok kíváncsi a többire.
Egyszer jó volt, de a modok és DLC-k a játékon nem segítenek a totálisan lineáris és zárt storyline miatt. A vadászgépek szerepe kb. 0. Az overseer elõtt semmihez sem kellenek. Csak azért kellett két hónapot tolnom, hogy mindenhova legyen új hajó hozzá és onnan pikk-pakk vége volt. Classicon túl könnyû, ha az ember picit is gondolkozik és megérti a mûholdas pánikcsökkentést és tudja, hogy hogyan mûködik a pánikrendszer. Impen gyak. lehetetlen visszatöltés nélkül.
Am. DLC-kbe sok mindent bele tudnak pakolni ha akarnak, új fegyverek, új páncélok, új ellenfelek, új pályák, esetleg új kuldetés típusok.
Sajnos thinmanek, floaterek ilyesmit nem csinálnak. Az elobbiek nem is kopnek egyáltalán impossible fokozaton (nekem ez újdonság most classicon), csak critet lonek.
Csak mert classicon volt ilyen eset és annyi történt, hogy a másik alien 1 HP-n volt és úgy halt meg. Én azt hittem, hogy ez a -1 HP elvesztése miatt volt. Tehát akkor 2 in 1. Így mindjárt más a dolog impossible szinten.
Kiegeszito felszerelesnek szamit, oda tudod pakolni, ahova a granatot, scopeot. En az assaultjaimat szereltem fel vele, de a hasznalata nem lovesnek szamit, ugyhogy a run&gun perk nem mukodik vele. Az ellenfelnek 3 HP alatt kell lennie, hogy megbizhatoan mukodjon, de a korai ellenfeleknek amugy sincs tobb.
Kicsit játszogatok impossibe szinten. Az bug, hogy egy két agykapcsolatban levõ sectoid közül lelõttem az egyiket és a teljesen sértetlen másik is belehalt..?
Most volt az elsõ hónapom, mikor 1000 creditem volt hónap elején!
most esett le alloy cannon micsoda (shotik morcosabb folytatása), akkor azok használhatóak maradnak játék késõbbi részeiben is?
elején rengeteget használtam shotgun-t (amíg nem tudtam kikapni minden második dögbõl light plasma-t) viszont most nagyon úgy nézem, h hp dramatikusan megugrott, és nem biztos, hogy jó ötlet lenne beállni az unszimpatikusok arcába és lerobbantani azt, mert lehet, h túlélik és visszaütnek
Sziasztok kicsit elakadtam a játékban. Most az a küldetésem , hogy "research an advanced fighter craft" de sehol nem találom a fejlesztést hozzá és a researchnél sincs semmi Priority.:) Mit kellene ehez csinálnom? Köszi
köszi az infokat, majd kipróbálom, úgy is szereztem egyet küldetésbõl, meg végre tudok fejleszteni plazma fegyvereket is nekik - mondjuk squad sight szvsz nekem kimarad, annyira nem jött be amikor elõzõleg próbálgattam.
#2708: durrants be közéjük egy rakétavetõvel, és mindjárt barátságosabbak lesznek.
Én még mindig földi fegyverekkel vagyok. Itt már amúgy kezd érzõdni ,hogy lassan csak el kell kezdeni plazmázni, mert már nem elég a sebzésük. Amúgy a crysalid-ok szerintem túl durvák lettek.
Az alien bázis a végsõ küldetés, vagy ha oda elmegyek, akkor még van utána más is?
Hopp, egyszer csak vége lett. .:((
Sziasztok! A demóban lehet menteni valahogyan? :) Nagyon tetszik a játék, kár hogy drága... remélem, hamar beteszik valami jó kis leárazási akcióba! :)
Én még nem mertem oda elmenni, most még gyártok pár plazma fegyót, aztán full felszerelve akarok csak menni.
nagy a katyvasz a végével kapcsolatban, hivatalos fórumon is megy a fej vakargatás, mert odáig ok, hogy az etherál jó gazdatest volt csak már elkopott és kell egy másik, aki ugye az önkéntes. Viszont ezután túl sok a megválaszolatlan kérdés, pl: akkor ez a hatalmas tudat csak bábnak használja a fajokat? mi a célja? minek az egész emberiség? kell-e vagy mind kuka pár rabszolgán kívûl? mi lett a leigázott bolygókkal? stbstbstb. A legrosszabb verzió valszeg az, hogy egy öncélõ halhatatlan lény, aki gond nélkül lenulláz civilizációkat, de ahhoz viszont túl hülye (szokásos fõgonosz ellentmondás), hogy észrevegye, hogy az emberi faj egyetlen tagja 5 nap alatt pár százezer év evolúciót ugrott. Szóval, ha nem találnak ki valami értelmes magyarázatot, a vége simán csak szar.
Én a két sniper-em közül csak az overmatch-est viszem ûrhajó attakhoz, mert ott tényleg használhatatlan a nem overmatch-es (ez az amirõl beszéltek, ha a csapattárs lát valamit és nincs az útjában semmi akkor a sniper lõheti akkor is ha õ speciel nem látja).
Kíváncsi lennék amúgy, hogy most akkor ki is az idegen agytröszt, mert ha jól rémlik, akkor a szuper etheral is csak mint eszköz beszél magáról, és a többi etheralról. Szóval felvetül a kérdés, akkor ki is irányítja az idegeneket? Bár lehet, hogy csak a többi etheralról beszél és félre értettem valamit, bár az über etheral is etheral. :)
Jah, csak felesleges, ellenfelek nem sok mindent csinálnak ezen a fokozaton. Második hónap elején már jottek Mutonok, de azok is csak arra voltak jók, hogy a heavym kicsit melegítsen.
Az viszont vicces, hogy classicon a sniperek eltalálják a célpontot, még 50-60%-os lovésnél is. Elozo gamemnél a 4. hónapban elkezdtem kiképezni egy snipert, kezébe nyomtam egy laser snipert + fejlesztett scopeot, de squad sight ide vagy oda, szinte sose talált el senkit, félpályáról sem. Utolsó kuldire nem is vittem magammal.
Úgy én is jártam már nem egyszer, hogy kínálkozott egy bekerítési lehetõség és ezzel szépen magamra rántottam még 2 mutont + 1 berzi-t is...XD Nem egy élmény!
Én ilyenkor próbálom a berzerkert lekapni leghamarabb (overwatch és csalogatás eddig egész jól bevált!)
Akkor jó, mert igazából 2 sniperrel nyomulok. Egyébként én emlékszem rosszul, vagy régen tényleg úgy volt, hogy akár 1 tudóst is rá lehetett állítani 1 kutatásra csak sokáig tartott neki?
Egy percig se aggodj miatta, nagyon jo kepesseg. Nagyjabol az uj csatak elso par kore utan lathatod, hogy merre is akarsz majd menni, akkor kell a snipert felultetni egy magasabb pontra. Varosban hazteto, kamionon teteje, erdoben magaslati pontok, stb. Ha megoldhato, es belefutsz valami nem vart ufo csapatba erdemes az embereiddel midnig a sniper fele "menekulni", mert igy o is besegithet.
En pl veletlenul rendszeresen behuzok 1-2 ujabb csapatot, pedig meg az elozoekkel sem vegeztem, na akkor kezd erdekes lenni a szituacio. Direkt igyekszem az aktualis 2-3-4 fos ufokat levadaszni eloszor, de egy rossz lepes, es hopp, jobbrol egy uj muton osztag, balrol egy cyberdisc dronokkal, es mindjart futas van hatrafele, bizva benne, hogy a sniperek legalabb a nagy reszet leszedik.
Persze az is igaz, hogy 1x sem tudtam még használni, szóval egyelõre úgy fest totál felesleges volt számomra arra a képességre nyomni, mert én itt még eddig marhára nem találkoztam olyan pályával ahol nagy nyílt terep lett volna vagy legalább egy háztetõ amire fel lehetett volna mászni, hogy belássak egy nagyobb területet.
Mondjuk ez éppen becsúszhatott, mert ilyen fás résznél néztem.
Snipernél nekem megvan az, hogy a társ látómezejében lévõ ellent tudja lõni, de ennek ellenére mégsem tudom ezt használni, miért?
A sniper kapcsán már kaptál tippeket, annál jobbat én sem tudok mondani. Amikor használom õket, akkor én is elsõsorban a squadsight adta elõnyökre hegyezem ki a manusokat. Ha kell akkor nem vagyok rest mozogni velük (semmi óvatoskodás, csak nyomás elõre egy jól védett pozícióba lehetõleg magaslaton és így mindent belátnak) de alapvetõen nálam is hátul szoktak maradni és onnan lövöldöznek. Illetve néhány ufo esetében lazán mennek elõre a többiekkel és pisztollyal végzik ki a sérült ellenfeleket.
Ám alapvetõen a nehézségtõl függõen én is inkább assault+support párti vagyok. Impossible fokozaton használom még a heavy-kat is puhításra de alapvetõen onnantól, hogy megvan az alloy cannon az assaultok kezébe, rájuk már nincs is szükség.
Interceptor esetében nincs nagyon mit fejleszteni. Az idegenek hulláinak begyûjtésével és kikutatásával hozzájutsz egyszer használatos modulokhoz amiket legyártva, harc közbe be tudsz vetni. Ezen felül csak ágyúk vannak meg a firestorm mint új vadászgép típus. Részemrõl a laser cannon fejlesztés, új vadászgép fejlesztés és végül EMP ágyú volt a sorrend. A laser prímán muzsikál az interceptorra rádobva (hangárban tudod átfegyverezni a gépeket) még akár abduction gépek ellenében bevetve is, feltéve hogy harc közben használ az ember dodge modult (ehhez jó sok floater hullára lesz szükséged mert ez alapanyag a modulhoz). A plasma cannon-t teljesen kihagyom, felesleges fejelsztés és ha már nagyon nincs mit kutatni csak akkor fordítom rá a figyelmem. Legyártani viszont nem szoktam mert az EMP köröket ver rá.
Mozognak, még normalon is. A thinmanek, a floaterek, mutonok, szóval az agresszívabb fajta mind. Gyakran volt, hogy õk lépnek be a látóterembe, és nem én "találok" rájuk. Szóval overwatcholj serényen.
Csak kipróbáltam, eszemben sincs így játszani. Egyszer elég volt, bár nem próbáltam ki minden lehetõséget, pl. nem használtam harcjármûveket. 30 órát eljátszottam vele, ennyi volt. Kb. ennyire is volt idõm. Jó volt, szép volt, mindent összevetve azért jó volt minden hibája ellenére.
Én így játszottam, itt ko keményen araszolni kell és egyszerre csak 1 csoportra koncentrálni, azokat is csak kozelrol, nekem még a 80%-os lovések is szinte mind missek lettek (persze akadt boven 90%-os miss is).
Igazából ezért választottam foleg a heavyket, mert a rakéták csak nagyon ritkán mennek mellé, ezenfelul egyszerre tobbet is le tudsz veluk szedni (amennyi ellenség jon ezen a fokozaton, nem volt ritka, hogy 1 rakétával 5-6 ellent megoltem). Az viszont tény, hogy mindig weapon fragments hiányban szenvedtem, úgyhogy a potya fejlesztésekre egyáltalán nem volt, és sokszor a foknél is várnom kellett, hogy osszegyuljon a szukseges mennyiség, dehát valamit valamiért. Miután már voltak komolyabb heavyjeim picit lazábbra vettem a stílust.
Minden tiszteletem. Hogyan csináltad? Én az elsõ missziót sem tudom megoldani. +1HP nekik -1 nekem. 1 gránát sem öl meg egy mísz sectoidot. Az MI olyan hit és crit bónuszokat kap, hogy röhej. Ennek így semmi értelme. Ennyi erõvel sajtreszelõvel is rejszolhatnék, mert ez így kb. annyira élvezetes...
Nekem egy sniperem van. de az epp most kaszalt le egy teljes osztag thin mant egy kor alatt. Az ellenfel koreben reaction shot, aztan a sajatomban doubletap. Mondjuk annak ellenere, hogy a csatakban sikeres vagyok, szerintem nemsokara bukom a jatekot. Szerintem van egy alapos kiszuras faktor a kuldetesgeneralasba epitve, mert vagy olyan orszagokba szervez UFO vadasz kirandulasokat, ahol amugy is nyugi van, vagy felajanl ket olyat, ahol iszonyu a panik, meg meg egyet, ahol kicsit enyhebb. Valogassal hulyegyerek!
Én az utsó küldire is 2 snipert vittem, újra is kell kezdjem :) De 1-et vinni kell a battle scanner miatt (ez megmutatja hogy mi van elõtted kb 400m-re. A másik ami miatt vinni kell az a Zone, ha megölöd az ellenfelet újra lõhetsz, persze mig van ammó, vagy ha pisztollyal is megy akkor végtelenségig :D
Legjobbak. Eleinte adj nekik scope-t, es hagyd oket hatul, de lehetoleg ugy, hogy az elol masirizo assault/heavyk-re nagyjabol ralasson (illetve azok celpontjaira - ehhez jo a skeleton armor es a grapping hook). Igy, ha megvan - aranylag hamar a perkje, amikor a tarsak celpontjaira tud loni - lenyegeben leszednek barkit hatulrol, aki mondjuk az tamado alakulat sebzeseit tulelte. Csak ne akarj veluk rambozni, inkabb leptesd a koroket, ha nincs akcio, sose vidd oket elore a frontvonalba.
Szituaciotol/tereptol fuggoen 1-2 snipert mindig viszek magammal.
Supportbol siman eleg 2 is, ha megvan a harmasgyogyitas es esetleg a tobb kockara lepes perk, csak ne a supportot vidd a serulthoz, hanem a serultet vidd a hatul levo supporthoz, akiket kozben a sniperek/supportok fedeznek, ha esetleg az ufok jonnenek a serult katonad utan.
Classic fokozaton mozognak egyáltalán az ellenségek mielott meglátnám oket? Mert eddig 1 csoport se jott velem szembe. Teljesen feleslegesen overwatcholok? :S
Vége. Kicsit bugyuta a story, vagy csak én nem értem...
köszönöm a részletes leírást!
én is hasonló következtetésre jutottam, h +move nagyon ász, fõleg látva h a supportok mekkora pusztítást tudnak végezni vele, azért pislogtam nagyon efelé a két páncél felé :)
akkor egyenlõre nyugisan bevásárolok skeleton-ból (csak elõbb kifejlesztem ), majd késõbb jöhet a ghost.
sniper-nek van valami nagy trükkje ami miatt megéri vinni õket? elsõ (istenesen elcseszett) nekifutásra mindig cipeltem egyet, aztán a lelkem néha nagy távolságról fejbedurrantott valakit, de azt leszámítva csak idegesített a tétlenségével; most teljesen kihagytam õket, össz egy sniper katonám van, az is csak azért, mert a játék "rád erõlteti", helyette inkább 2-2 heavy/assault/support-tal nyomulok, bár erõsen pislogok a 3 support felé
még egy kérdés: interceptoroknál mit érdemes fejleszteni? perpill ez a játék egyetlen olyan része, amirõl még fogalmam sincs.