Molnibalage: Dupla olyan erõs. Ez annyit tesz hogy meg lehet kísérelni akár 10 Hp-s lények elfogását is (bár csak 1% lesz a sikerességi ráta). Ellenben 6 vagy az alatt már igen jó eséllyel elkábítja a fejlett változat a célpontot. Az alap ugyanezt 3 és az alatt tudja. Ha meg ki van fejlesztve akkor automatikusan az van nálad. Nincs külön advanced sokkoló, hanem a meglévõk javulnak fel amint kész a foundry-ban a dolog.
TreDoR: Az a bázis az méretben még nem is nagy. A battleship az nagyobb lesz ha találkozol vele és sikerül lerobbantanod az égbõl. :)
Avenger: Van legyártva pszí páncélod? Mert a gollop aktiválásához és a sztoriban való továbblépéshez majd az kell, hogy egy olyanba öltöztetett embered is legyen (azt csak pszíkerekre lehet feltenni).
Az jól látom, hogy az épületek számának növekedésével nõ a szükséges eng. száma? Mert akkor nagyon is kell az elerium generátor, mert a sok kis erõmû csak úgy viszi a munkaerõt...
Másik kicsit idegesítõ dolog: Nem volt elég energia a fõ pszi épület megépítéséhez, és lebontottam a pszi labort, mert az minek már, kigyúrtam két pszihonikust is, szóval gondoltam felesleges a játék hátralévõ részére. Mondjuk én voltam a hülye, mert összekevertem a két épületet, és újra elkezdtem építeni a pszi labort, azt gondolván, hogy az a küldetés tárgya, nem vettem észre a listában, hogy van másik épület, tök más névvel. :) Erre csak két csata után jöttem rá, szóval jó lesz már így, most elbontottam két labort, mert már nem kell úgyse, és pár nap múlva kész a gollop központ, vagy mi. :)
Simán elkaptam. Pont az a baj, hogy a lövészeim olyan jók, hogy mindeféle reakcióból a legkisebb bármiféle akcióra lehentelték. Pisztollyal kellett gyengíteni ezt is. :)
Persze igazad van, az erõsebb sokkoló jó. Egyébként ki van fejlesztve, csak nem tudom, hogy mennyire erõs ez így.
Az milyen, hogy már fullos csapatom van, legjobb felszerelés meg minden és bead egy council küldetést, ahol kamion rabolnak az idegenek, és 12 darab alap 3 életerõs sectoid volt plazmapisztolyokkal. :D Kacsavadászat feeling megvolt. :)
És mind controll helyett rámlo, istenem mekkora egy noob...
Faszért csinálták ezt a részt ilyen nagyra, itt kóválygok ossze-vissza, eddig 2 drónt szedtem le. Mondjuk hallom honnan pofázik, de elobb a drónokat akarom kiloni, márha vannak még. Van még 2 rakétám + 1 shredder, csak elég lesz ellene. Megpróbálom a sprinter supportommal elkábítani, de ha mind controllálja egyik emberem, akkor szétkapom, no meg akkor is ha vannak vele sectoidok, fasznak nem hiányzik, hogy egyszerre felbuffolja az osszeset.
Molnibalage: Ahhoz a döghöz nem árt ha ki van már fejlesztve a foundry-ban a tuningolt sokkoló. Úgy könnyebb lesz elkapni.
TreDoR: Jah, õrá gondoltam. Impossible fokozaton kap bonuszokat rendesen és nem a Hp bonusza a zavaró, hanem a Will bonusza az ami kiakasztóan magas és emiatt még az erõsebb akaratú legények és leányok sincsenek biztonságban tõle.
Közben meg rájöttem, miért volt olyan mocskos lassú a fejlesztésem az elõzõ impossible fokozat alatt. Egyszerûen azért, mert nem építettem fel egyetlen labort sem (elfelejtettem hogy azok gyorsítanak).
Na, most megyek be az uccsóba (legalábbis asszem). Sectoid Commanderre gondolsz? Azt tudom mire képes, azzal mentem + 1 cyberdisk + 2 drone foleg multiban 10000-es határnál. Gondolom itt tobb hpja van, legalábbis a drónoknak asszem talán 7 volt 3 helyett :S
Na, itt az elsõ vörös muton. Nem tudom elfogni. Megint töltögetek vissza tesztelni. Az intimidate miatt a vagy a scatter laseres lõtt le vagy a mesterlövés. Az utóbbi belelõtt egy 12-es kriteset, aztán elindult felé a találat után. A sniper bepánikolt és a pánik közben meg lelõtte. Epic...
TreDoR: Majd meglátod. :)
Nálam nem volt az uccsó szobában köpködõ diszkosz csak pár drone. Lesz helyettük ott rosszabb dolog, de tömeg az nem.
A thin man-ek meg már csak ilyenek (fõleg ha flanking pozícióba jutnak). Alapból "csak" 15% körül lenne a kritikus találati esélyük (ennyi minden assault rifle kategóriás fegyvernek van amolyan beépített bonuszként és ami a fegyvernél kiírásra kerül az még erre jön rá pluszban), de ezt a nehézség azért megfejeli rendesen. Ha meg még össze is jön nekik a flanking position, akkor 75% felett járnak az pedig nagyon rossz. Amúgy a frissen elkezdett újabb impossible játékomban épp most futottam beléjük (vágóhídnál bomba hatástalanítása, kicsit predator 2-es fíling bejátszott).
Éppen most vagyok az alien basen, aztakurva. Nem akartam megvárni, amig elkezdhetném használni a begyujtott plazmákat (úgyhogy lézer + alap fegyók), mert az a kutatás csak a Council Report utánra készulne el, és már megint eluralkodott a pánik, az abduction kuldik miatt. Thinmanek persze csak critet lonek, (le is sérult már 3 katonám), rakétával spórolok, mert valaki írta az utolsó szobában sokan lesznek. A 2 assaultom close specialist képessége pedig életmento chryssalidok ellen. Viszont még nem jott a cyberdisk. Az az utolsó szobában lesz? Csakmert a 2.-ban márcsak egy sarok sotét a végén. Vagy pont ott lesz? :S
Terror és bázispusztítás után. Naná, hogy pont akkor csökken a pánik a terror kiirtása után, amikor nincs mibõl. :)
Ha egy épület közelében vagy (mert azokra lehet vele felmászni), nyomd meg a kampót. Ekkor megjelenik kis zöld négyzetek formájában hová tudsz felmászni. Ha ráböksz az egyik ilyenre akkor kilövi a katona a kampót és felhúzza magát a kívánt helyre. Ez mozgásnak minõsül. A kampó amúgy elég messzire kilõhetõ, messzebbre mint amilyen messzire egy katona mozogni tud.
A gyors építkezés nem csak épületekre vonatkozik hanem gyorsítja a röpcsik építését is. Épületekbõl meg mindig lesz mit felhúzni, errõl a sztori gondoskodik. :)
Alapból már aim-re bonuszt így mellé a critical bonusz (amit a scope upgrade a foundry-ban ad) már egész jóvá teszi minden stukkerhez. Különösen jól jön shotgun/scatter gun/alloy cannon mellé, mert így még biztosabbá válik a critical hit ezen fegyverekkel.
A jobb medikit-et a foundry-ban fejlesztetted ahogy az alien grenade-t is. Majd jól fog jönni a gyors javítás és építkezés is amit szintén itt fejleszthetsz ki, plusz a többi ketyere (SHIV-ek és azok upgrade-jei, a shiv-ek javítása arc thrower segítségével, hosszabb röpködés megfelelõ páncélban és hover shiv számára) is hasznos ha megtalálod a használatuk módját. :)
Meg kell kövesselek, mert rosszul értelmeztem a játék fájljaiban lévõ robbanáskori test eltûnõsdit (segítséget kértem értelmezéshez azt felvilágosítottak, hogy bizony tévedtem ezügyben). Nem 10% eséllyel marad meg, hanem ennyi eséllyel pusztul a test is robbantáskor. Így nem te vagy makker hanem én vagyok baromi peches, hogy beszívtam a dolgot többször is. A garantált pusztulás a weapon fragments-re ellenben többszörösen is megerõsítésre került.
Csak nem annyira, hogy ráköltsél. Ha tudtam volna, hogy 10% critical bónusz és nem ad aim-et, akkor büdös életben nem invesztálok bele... Én szinte semmire sem használtam eddig. A legjobb dolog ott az alien gránát és a jobb medikit volt. Kb. ennyi. Már, ha ez foundry volt és nem labor.
Akár még így is lehet. Ha már annyira alávágnak a játékosnak az utolsó nehézségen minden téren (alap illetmény megnyesve, energia mennyiség redukálva, ellenfelek erõsebbek és többen vannak, sokkal keményebb hatások a pánik terén) ennyi valóban belefér.
Normál helyzetben max 3 lehet. Úgy vettem észre, hogy bizonyos értékeket amiket meg lehet nézni módosítás nélkül is a defaultgamecore.ini-ben, nem fixnek vesz a program hanem maximális értéknek.
Minden piszkálás nélkül, nehézségtõl függetlenül 3 steam vent lehet egy bázison. Azt a rossebb tudja mi alapján dönti el hogy tényleg annyi lesz vagy kevesebb. A nehézségnek nincs rá kihatása (de most hogy mondtad nálam is volt már 2 is és 3 is, bár 1 még nem).
Gondolom azért nem tudhatóak mert nem akarták mindenki tudtára adni ezeket a fejlesztõk. De talán tõlük kéne megkérdezni. Bár a fejlesztõkbõl azt sem lehetett kiszedni mit és merre találnak a modderek (voltak olyan nyilatkozataik ellenben, hogy a játékot könnyen módosíthatóra készítik), nekik kellett rájönniük merre lehetnek bizonyos adatok, hogyan aktiválhatóak benn lévõ de kikapcsolt opciók (vagy ugye miért van gyártási idõ megadva olyan eszközöknek amiknek aztán nincs gyártási ideje).
Egy részére figyelmeztet a program (konkrétumok nélkül, mint például a ne robbantgass paraszt mert jó eséllyel csökken a beszedhetõ eszközök és lények mennyisége), a többit nem köti a játékos orrára mert ezen infók nélkül is játszható marad a játék.
A régi UFO játékokban is volt kismillió változó érték ami nem volt a játékos orrára kötve (például hogy hány pontot sebez az ûrhajókon lévõ plasma cannon, mennyi HP-ja van a csapatszállítónak/avenger-nek/a kismillió ufo hajó variánsnak, mekkora távolság mekkora értéket von le a találati esélybõl és így tovább) és nem is lehetett tudni anélkül, hogy az ember bele ne mászott volna mélyebben a fájlok tartalmába.
Nekem mondjuk az is feltunt, (a számtalan újrakezdés alkalmával) hogy mindig 2-3 olyat adott a bázisomra ahova a thermot kell építeni (most is 3 van, bár még csak 2-n van thermo). Alacsonyabb szinten nem 1-2-t ad be?
Az mindig benne van a pakliban. Sõt, esélyes hogy erre is érvényes az általános luck változó amit random faktorként minden százalékos értékre használ a program. Amilyen hülyén kezeli a találati százalékokat magasabb tartományban a játék, még akár a fordítottja is érvényesülhet az alacsonyban.
Bakker, az igért vifi várat magára, mert 2 óra után kifagyott a rohadt moviemaker mentésközben 46%-nál...:(
Addig közben lekaptam az elsõ BS UFO-mat..:) A 'móka' team a helyszínen és elsõ alkalommal kipróbáltam a repülõ rucit...csúnyán be is ragadtam..
Ha tudtok valami jó vidi szerkesztõt, ami xvidet is tud kezelni, akkor ne tartsátok magatokban...:P
Hidd el tudja õ. :) A kérdésedre válaszolva pedig nem, jelenleg még nem az eredeti dobozossal játszom (nem érkezett még meg). De nincs eltérés a kettõ között tartalomban, mert a crack nem érinti.
Mint ezt már egyszer kifejtettem és pont neked, igen. Az elsõ két végigjátszásom alatt (sima classic fokozat) semmi módosítás nem volt. Plusz a játék fájljait böngészve, kicsomagolva, átnézve (amiket módosítani nem lehet) is ez mutatkozik meg. Van egy változó ami 0.1-re redukálja (ez 10%) az esélyét hogy megmarad a test ha robbantásnak teszed ki.
Amóúgy nekem volt, hogy tetõ alatt aládurrantottam rakettával a rohadék kis sectoidoknak és az egyik beleállt a tetõbe úgy, hogy a feje kilógott felül, a teste meg lógott a tetõ alatt, mintha felakasztották volna. Röhögtem is, tiszta Bud Spencer és Terence Hill feeling.
"A játék alap beállításai alapján nem kéne megkapnod a szétrobbantott testeket sem pedig a fegyvereik után járó weapon fragments mennyiséget."
Ezt honnan veszed? Játszottad már buzera nélkul a játékot?
Arról szövegel az elsõ robbantáskor a kutató nõszemély, hogy a kutatási anyagot teszed tönkre, abba meg a testek és a szétesõ fegyverek is (alapból ez a kettõ gyûjthetõ be) beletartoznak. Már szerintem.
Ha meg megkaptál mindent úgy, hogy rakétával nyírtad ki vagy rakétát robbantottál a célpontokon (tényleg ez most a shredder-es -ami ebbõl a szempontból nem számít mert kisegítõ hatású cucc ami növeli a célpontokat érõ sebzéseket - vagy a sima rakétázás utáni állapot) akkor örülj, mert jól jártál (a weapon fragment mennyiség is begyûjtésre került?). A játék alap beállításai alapján nem kéne megkapnod a szétrobbantott testeket sem pedig a fegyvereik után járó weapon fragments mennyiséget.
Én már párszor ezt megszívtam (nem csak a direkt robbantást de az ott maradt testek robbanás általi elvesztését is) így bizony be is tartom keményen és nem használok gránátot meg rakétát (a sima gránát amúgy sem ért lópikulát sem impossible fokozaton ahol még egy sima sectoid is 4 de gyakran inkább 5 Hp-val rohangászik). Noha sectopod meg cyberdisc ellen lehetne, azok ugyanis maguk is robbannak azt megmaradnak utána.
lehet, h rosszul emlékszem, de mintha az elsõ küldetésekbe pofázza a játék, hogy ne nagyon robbantgassak, mer' nem arra cucc amit tudnának vizsgálgatni..szal
Hát, én meg megkapom a "szétrobbantott" vagy "elporlasztott" holttesteket is. A régi ufoban tényleg elporladtak, ha magukra a holttestekre kúrtál rá egy rakétát.
Dehogy nem kõ'. ;) Fõleg ha egy olyan dologról beszélünk ami be van építve a játékba (tehát még csak nem is adalék vagy utólagos toldat), benne van annak alap opciói között, számtalan a játék élvezetét fokozó egyéb megoldás mellett.
Az speciel pech, hogy egy rosszul alkalmazott változó tönkrevágja a sok közül az egyiket és az így mégsem mûködik hibátlanul. A többi ettõl még prímán szuperál és visszacsempész egy kicsinyke eredeti UFO hangulatot, ami kellemes emlékeket ébreszt fel.
Nem szokott csak néha (teljesen véletlenszerû hogy eltûnik a test vagy sem, van hogy egy sima lövés után sem marad semmi látható nyoma hogy ott volt valaki vagy valami régebben, meg a floaterek szoktak néha nagyon hülye módon pusztulni és eltûnni vagy függve maradni egy lehetetlen pozícióban, fõleg ha mozgás közben kapják le õket). Alapból marad a test, mindössze nem lesz begyûjtve. Ezért is írtam én a porladás (azt hiszem ezt a szót ratgab használta talán) helyett, hogy pusztítja a begyûjthetõ testeket a robbanás és én ezért hanyagolom a robbanóanyagokat. Amit robbantok vagy ami robbantás helyén volt azt nem kaptam meg egyszer sem.
Amúgy biztosan eltûnik a holttest is robbantáskor? Mintha úgy rémlene, hogy az elején azt mondta valamelyik segítõ, hogy a felszerelés semmisül meg teljesen, és a hulla marad csak, ha robbant az ember. De az lehet másik játék volt. :D
A mutonokat shredder rakétával végeztem ki, a floatereket a simával, és odáig elrepultek (majdnem ott voltak eredetileg mint az elkábított, valamivel hátrébb)
Ha a készítok szerint ez az elporladt holttest, akkor csak gratulálni tudok nekik. Megszámolom mielott kilovom az utolsó csoportot, mennyit oltem meg, és mennyit kapok.
Molnibalage: Többek közt itt sem elég alapos a tájékoztatás, ehhez kétség nem férhet. Általában azért körülírja a leírás mégis mirõl lenne szó, csak nem egyértelmû százalékos bónuszokkal.
Például a lõszer takarékos upgrade-nél azt írja, hogy növeli a fegyverek lõszer kapacitását így ebbõl legalább tudható pontosan mire számítson az ember, noha a mértéke rejtve marad elõtte (50% egyébként és nem növel hanem a lõszer fogyasztást veszi vissza a program de ez részletkérdés). Ugyanakkor az arc thrower upgrade leírása tényleg nem éppen informatív. A scope esetében ott van, hogy javítja a critical hit esélyt (persze elhallgatja hogy 10%-al) így legalább ha az ember nem akar ilyet akkor egyszerûen kihagyja. A stukker fejlesztéseknél minden lépésnél szépen körülírja mire ad bónuszt (az elsõ a találatra ad egy 10-est, a második ugyanennyit ad a critical hit-re, az utolsó meg 1 ponttal emeli a sebzést).
A lényeg az, hogy az ottani upgrade-ek mindegyike hasznos.
TreDoR: Elporladni nem fognak a felröppenõ testek csak szépen visszapotyognak a földre (bár néha tényleg eltûnnek) és nem gyûjtheted be õket a küldetés végén. Ami egy robbanás hatósugarán belül lesz az használhatatlanná válik.
Valaki tegnap ígért egy profi videót...várom szeretettel! Én is csináltam egyet délelõtt, ami a tegnap este ide linkelt képek folytatása video formájában after 5-6 kör, szóval hiányzik a taktikai visszavonulás, majd csendes elõre nyomulás addig ahol a vidi kezdõdik. Jelenleg megy a konvert...hamarosan felteszem youtube-ra... kíváncsi leszek a véleményetekre...:D
Ki fogom próbálni ha lesz lóvém a játékban. Elsõ végigjátszás úgyis mindig csak szerencsétlenkedés és tanulás keveréke az ilyen játékokban.
CIV 5-ben is olyan béna voltam (vagy lehet még vagyok is XD) elsõre, hogy az hihetetlen.
A foundry fejlesztésekben az az idegesítõ, hogy nem mindig írja ki, hogy mit tud. Ilyen pl. a tárnövelés és a scope. Így meg döntese el az ember, hogy megéri-e....
Igazából eddig sose néztem meg melyik kuldin mit szereztem. De a harc téren csak annyit látok, ha kilovok 3-6 idegent 1 rakátával, hogy a holttestuk felrepul az égbe, majd visszahullik.
Te próbáltad a tárnövelõ fejlesztést Foundry-ban? Az az embereink tárára is érvényes vagy csak a SHIV-re? És ha érvényes mennyit nyerünk vele plusszban? 4 lövés helyett lesz 5?
Overwatch során számolja a lõszert ugyanúgy, de kevesebbet fogyaszt a csúzli (alaphelyzetben a tár 25%-át használja el egy shoti/assault rifle/sniper rifle, míg egy LMG fegyver a 33%-át; ennek felét viszi el az overwatch). Viszont a CCS skill használata során nem fogy a skuló (bug).
Dodge modul geci drága, és azok egyszer használatosak nem? Alloyom nincsen semmiféle laser cannonhoz (pedig tudnék gyártani), legyártottam 6 carapace armort, felemésztette a teljes felhalmozott Alloy készletemet, kurva kevés ufo jott eddig.
Hülye kérdés következik: Overwatchban vajon tudsz-e tüzelni, ha elõzõleg kifogyott a lõszered. Vagy mondjuk van 1 lövésre elegendõ és a close combat specialist ki van fejlesztve, akkor az elsõt ugye saját lõszerbõl megoldja és a második lövést már nem lövi el?
Vagy az Overwatch az lõszertõl mentes skill, tehát akár kifogyott fegyverrel is kivitelezhetõ?
Ha a laser cannon-ig eljutsz azzal már le lehet kapdosni a battleship kivételével mindent még interceptorral is. Csak legyenek legyártva dodge modulok dögivel, mert kelleni fognak a közepes/nagy méretû, kétszintes gépek ellen. A kis és közepes méretû egy szintes gépek többnyire nem végeznek az interceptorral sem mire az végez velük akkor sem, ha nincs dodge modul (bár néha csak a fohászok tartják egyben a harc után a gépet és egy hétig be sem vethetõ). Kivéve ha rakétával szerencsétlenkedik az ember, mert a rakétás interceptor találati aránya elég vacak (javítható ha gyárt az ember pár aim modult a sectoid hullák felhasználásával).
A pénzhiány ellen én hullaeladásból nyertem pénzt (ez viszont jelentõsen korlátozta a felhasználható gyilkoló arzenált, mert semmit nem akartam bukni egy véletlen miatt, szóval rakéta és gránát az nem játszott a harcokban, illetve rakétából a speciális az igen, de az nem pusztító, ellenben amit csinál az kifejezetten hasznossá teszi). Meg minden egyéb eladogatásából. Máshogy még vért izzadva sincs elég lóvé a kezdeti idõszakban impossible fokozaton.
A kétszer mozgás ha két külön mozgást végzel a két akcióért amit egy katona végrehajthat. Magyarán elõbb megy a baka a kék határon belül aztán lövés/cselekvés/overwatch helyett megy megint tovább. Ha egyszerre használod fel mindkettõt (magyarán egybõl dash-el a katona) akkor az csak egyszeri mozgás.
Ha elmész a kék határáig és ott nyomsz egy r&g-t és megint mozogsz majd utána lõsz akkor gyengébben fog lõni a mini rambovics (mondjuk ha közel lesz az ellenfél akkor ezt kb észre sem veszi). Ha meg egybõl r&g és mész a lehetséges max határig akkor csak egyszer mozogtál.
Felkuldtem 4 interceptort valami large ufora, mind a négy 6 napos javításra szorul, és még csak le sem lotték. Asszem el kellene kezdenem fejleszteni azokat is, csak épp zsé nincs. Mondjuk hó végén fellovok még 3 sattelitet, remélem kov. hónapban csurran valami.
A kétszer mozgás mit jelent? Azt, hogy kék + run&gun után lõsz vagy azt, hogy run&gun és egybõl sárgáig mész? Vagy a kettõ azonos eset?
Muton berzerkerek kapcsán jut eszembe. Tessék õket spájzolni, nem felrobbantani õket, mert kellenek alapanyagként a combat stims gyártásához. Ez a felszerelés drasztikusan megnöveli egy katona túlélési képességeit. Minden õt érõ sebzés felezõdik, megnöveli a mozgás maximális távját 4-el és 40-el a will-t. Több mint hasznos a magasabb nehézségi szinteken kivitelezett harcok során.
Matatva a játék fájljai között (XComStrategyGame.upk-n belül) pár érdekes értéket is találtam, ami talán másokat is érdekel. - Mindegy milyen cselekedetet végez valaki, ha annak van százalékos esélye akkor befigyel egy luck változó a játékban, ami akár felfelé akár lefelé módosíthatja az értéket 5%-al. Véletlenszerû hogy mikor melyik lesz (csökkenés vagy növekvés). - Kábítás (stun, arch thrower segítségével) maximális esélye 95%, minimális 1% (ez az alap határérték duplájánál ennyi). Módosítás nélküli kábító eszközzel az alap határérték (ahol tényleg hatásos kezd lenni a készülék) 3 Hp és ezen az értéken 70% az esély arra, hogy kiütésre kerül a célpont. Fejlesztett változatnál 6 Hp-nál lesz 70% esély a kábításra. - Ha valaki kétszer is mozog és utána támad akkor kap egy 20-as levonást a támadására (nem lesz listázva csak kalkulál vele a program). Magyarán aki egyszer mozog az pontosabban támad. - Dash-el közlekedõ célpont (tehát aki túlmozog a kék mozgási határon) ellen kivitelezett reaction shot pontatlanabb (70%-os értéken megy) viszont gyorsabban reagálnak rá mint arra aki csak besétál. - A mérgezett emberek (poisoned, a thin man tud ilyet köpni illetve az utána maradó felhõn való áthaladás is okozza) a körönkénti sebzésen túl veszítenek még a maximális sebességükbõl, will értékük és támadási pontosságuk is csökken. Alapból 2 körig él a hatás, utána nehézségtõl függõen 33 vagy 66% az esély rá hogy megszûnik. Szóval érdemes gyorsan kikúrálni a hatás alatt állókat. - Flanking (az ellenfél oldalába/hátába kerülés) nem csak a leendõ áldozat cover adta védelmét veszi el, de a támadó kap egy 50%-os critical hit bónuszt.
Egyelore másmilyen taktikán vagyok, de majd meglátjuk.
Rangok miatti pánik mondjuk érthetõ. Ha a melletted lévõ lövészárokban kilõnének egy abszolút profi rambót, aki 2000 ellenfelet ölt meg egyedül, akkor neked, mint egyszerû kezdõ bakának mennyi esélye van a túlélésre.
Ezért is paráznak be szerintem és ez így jól van felépítve.
Nyilván ha Rambó a pálya másik végén harap fûbe, akkor zöldfûlûnk még nem fog betojni, mert messze van a csatától.