Nos, végre sikerült elõször végigvinnem, bugok nélkül warrior fokozaton. :)
A 2 pengetáncos + 2 mage igen keményen aratott. Egyikük két karddal (két legendás), másikuk két tõrrel nyomta. Sikerült vennem két fény sebzésû kék tõrt (+24 és +20-as), amiknek még spec képességük is volt. Végjátékban nem utolsó dolog... :)
Az utolsó küldetésben odáig, hogy Erebossal kellett harcolni, nagyon tetszett, hangulatosak voltak a labirintusok. Igaz, a nehézséget csak az jelentette, amikor hirtelen hat irányból nyolcan beteleportáltak körénk, semmi védõvarázslat mellett, és mind a két mage kapott egy-egy butítást... :) Egyetlen olyan varázstárgyat sem találtam a játékban, ami a butulás ellen védene (igaz, méreg ellen védõt sem :) Épp ezért az utolsó küldetésben Crag mellé a patikus beszerzése szerintem életbevágóan fontos. A kaja nem annyira létkérdés, én a 20-ból 6-ot ettem meg.
Az Erebosos harc inkább volt unalmas, mint nehéz, bár egy kisebb vagyont keresett rajtunk kedvenc patikusunk... :)
Mester víz és mester föld mágia nélkül ne vágjon neki senki a kalandnak. Az sem hátrány, ha valaki ismeri legalább a fénymágiából is a mesterfokot. A tûzmágia elég expert fokozaton (kivéve rúnapap), a sötét meg alapon, bár volt néhány hely, ahol a purge igen-igen jól jött (pl. Lost City 3 pókica). Levegõre egy pontot elég szvsz, hogy meglegyen a levegõ védelem légelementálok ellen. Prime magic meg szintén elég szvsz expert fokozaton (azonosítás, dispel magic), még ha az implo jól is sebez (ahol sebezhetne, ott idõd nem lesz ezt nyomni... :)
Bevallom, én a mágusaimat szinte sosem használtam sebzésosztónak (próbáltam, de kevéskék voltak): a két pengemester csépelt, õk meg fenntartották a gyógyításokat / védelmeket, és szedegették a negatív buffokat. Ennyi.
3 küldetést nem tudtam megcsinálni: nem találom valakinek a lányát, a 9 könyvbõl csak 8 lett meg és nincs kedvem kivárni az 1 hónapot a hülye misztikus tanok nagymesternek. :) A karakterek lvl 32-n fejezték be, úgy, hogy amint lehetett a +10% TP-t adó asztrológus állandó segéddé avanzsált, és hozzá a másik +10%-ost vittem, ha épp nem kellett mást fuvarozni. Az utolsó 2-3 szinten igazából már nem nagyon volt mire pontot tenni, így kitérést, meg egyéb harmadrangú skilleket növelgettem...
Kíváncsi lennék, a 4 harcossal hogy lehetne lenyomni a kalandot (vagy a 4 mágussal)? Mindenesetre most egy pala-vándor-felderítõ-vadász kombóval fogok újra nekivágni.
És hogy milyen volt a játék? Szerintem baromi jó! :D
Fent a Portmeryon kastély fölött a sziklákon. Ott lesz egy kis szentély mellett ami egy pocsolya fölé emelt tetõ. Pár teleport azt ott is vagy ha már aktív az air shard-od.
starfun: Ez lenne szerintem Crag messze nyugaton. Csak menj tovább Karthal után és odaérsz.
thx, közben rájöttem, hogy Seahaventõl már lehet bátran kutyagolni, épp az orkokat molesztálom a parton, ami jó mert jó ideje kell már a tõr/air/primary master :)
"- második város környéki erdõk kipucolása (ami megy belõle) - Lost City 1-2 - "oldalt" ellopakodni Szirt városába (2 harc)," Lost city 1-2 megvolt ,Szírt városa merre található?
A nemrég belinkelt képzések között nem volt benne, úgyhogy help pls: tõr nagymester és kétkezes harc nagymester képzõt merre lelek?
Az elsõ fejezet után nagyjából a következõképpen jól lehet haladni:
- második város környéki erdõk kipucolása (ami megy belõle) - Lost City 1-2 - "oldalt" ellopakodni Szirt városába (2 harc), és ott megvenni a master water + master earth mágiát + a víz védõ varázslatot - Szirt alatti rész megtisztítása az orkoktól, a kard meteoritjának összeszedése, leadása - Karthalba való bekúszás a csatornán keresztül - Karthali küldik megcsinálása, fény szilánk megszerzése, stb. - Karthal környéki erdõk, tengerpart lepucolása (ami megy) - Lost City 4-3 (a negyedik szint könnyebb szvsz), a póknál kicsit trükközni kell (nem kell elé állni, hanem szépen egy mezõvel arrébb odasétálni hozzá, egy fénypáncél, 'oszt suhi; ha elteleportál, lehet gyógyulni) - a 3 szerzett shard "beváltása" - a kezdõvárostól kezdve minden eddig nem felfedezett + vizes rész kipucolása, naga barlanggal, veszélyes barlangokkal stb. - Karthalban a Blackguard bázis kipucolása - utolsó két szilánk beváltása - teleportok használata, játék befejezése :)
Valószínûleg igazad van és az a probléma, hogy kettõ, azaz kettõ GB memóval tolom a játékot.. :D Muszáj leszek memóriába invesztálni mert eléggé leköt a játék. :)
Sziasztok! Földmágiát kinél és hol tudok tanulni? A játék elején járok, most pucolom ki a bandita barlangot. Válaszotokat elõre is köszönöm!
jól sejtem, hogy a Szirtre csak Karthal után lehet menni? (Annak ellenére, hogy lost cityvel egy idõben kaptuk a küldit) Ja lost city 3. szint, hát én bátran elnapoltam, amikor spannolt négy kísértet 2 oldalról :)
nem messze onnan (4. szint) fogsz találni egy versikés ládát, ne lepõdj meg, mint én, mert csak Karthalban találod majd meg a nyitó szöveget :)
Köszönöm a segítséget, egy sasszem varázslat és egy kocsmában tölött éj után meglett a +21 észlelés és egybõl kinyitották. Közben rájöttem 1 bugra is falnyitás próbálkozásakor nyomtok 1 regeneráció varázslatot és a program nemveszi "körnek" ha végigpróbálja mindenki a falat nyitni lesebzõdnek és felgyógyulnak a kör végére. A program nem vonja le az eltelt kört a regeneráció varázslatból.
A repedést erõvel lehet kinyitni. A fogaskereket észleléssel. A mágikus kört mágiával.
Ha nem elég magas a hozzá tartozó tulajdonsága a karakternek, aki próbálkozik a kinyitással: sérül.
Szerintem az érzékelés. Lehet, hogy a végzet is befolyásolja. Amikor ezek nõttek, akkor már képesek voltak kinyitni a karaktereim. Amúgy volt úgy, hogy elsõ pár próbálkozásra nem nyitották ki, de aztán pár után sikerült nekik.
Az elveszett városban található titkos falaknál amibõl 2 féle van ,az egyik 1 repedés ,a másik 2 fogaskerékkel van jeleölve a falon ,a karaktereim észreveszik , de kinyitni nemtudják az utóbbi fajtát csak lesebzõdnek. A fogaskerekes titkosfalhoz kell valamilyen karakterképesség??
65 óra a nyilvántartásban amikor is egy winreinstall miatt elszálltak a mentések :( Nem hiszem, hogy elkezdem a közeljövõben még1x :(
a fény , meg a sötétség szilánkot hol találom? Köszönöm elõre is-.
I5, SSD, meg 8GBramal is akad az a sziklás rész, elsõnek nem is értettem miért, levettem mindent még mindig akadt. Eléggé idegesítõ volt.
Én is egy ilyen területen futottam ki a memóriából (fent Crag felett a sziklákon, csak ott volt akadásom sehol másutt és ott is csak akkor ha maxra toltam a talaj részletességet). :)
Az az egy fagyásom volt azt ezzel ki is fújt a fagyási gondom. De én még egy elég régi konfigurációval játszogatok, így egyetlen kifagyási esetet nem veszek problémának. Más összeomlással nem találkoztam.
Egyes teruleteken sokszor csunyan be tud szaggatni, ami azert mar elegge a vicc kategoria egy izmos gep eseten. Nekem eredeti verziom van, fagyas szerencsere nem igazan volt, de bugot azert meg talal benne az ember.
Szerintem nálad lesz valami hiba így simán megeshet, hogy ugyanazt fogod majd tapasztalni az eredeti esetében is az összeomlások kapcsán. Sajnos a játék valami rettenetesen van optimalizálva és képes kiszaladni a memóriából (legalábbis nekem összeomlás csak akkor jött össze ha túl sokáig játszottam és betelt a 4 giga ram-om).
Ha tetszik a játék és van rá lehetõséged akkor szerezd be, idõvel a hibákat is remélhetõleg kijavítják.
Abszolút eredeti, papírdobozos, mindenféle ajándék jóságokkal.
Beornmaci, neked ez eredeti játék vagy letöltött? Mert az én letöltött játékom gyakran összeomlik és gondolkozom rajta, hogy inkább megveszem minthogy kínlódjak vele.
Amúgy jó lenne már egy komolyabb javítócsomag...
Eddig háromszor fagyozott be a program indításkor Win7 alatt úgy, hogy a fekete képernyõrõl csak restarttal lehetett kilépni, ami ugyebár nem a legjobb megoldás egy Windows esetén.
Egyszer lehalt a játék a már leírt bugban: a városok közt tudtam utazni, tudtam pihenni, csatornába lemenni, küldizni, stb, csak épp bármelyik városból kilépve jött az ellenfél nélküli állandó harci helyzet.
Legutóbb megint behalt a játékom, mert egyszerûen elfelejtette a fõküldetést. Elmentem a csapattal az elveszett város bejáratához, és ott frissítette a küldit, hogy menjek le, és nyomja le a második szinten tanyázó bosst. Gondoltam, elõtte még csámborgok kicsit, kisikáltam a környezõ erdõt, elbattyogtam a Szirtre, vettem master vízmágiát, és vízpajzsot, összerakattam a legendás kardot, stb. Amikor visszamentem nagy soká az elveszett városba, az elsõ szint barlangja utáni hídon nem jelent meg a két milicista, akik a kulcsot dobják (többszöri próbálkozásra sem), így nem tudok tovább menni. Nézem a küldetéseket, hátha valahol még nem jártam: egyszerûen nincs már benne (a teljesítettek között sem) a fõküldetés vonala. Vissza a csillagvizsgálóhoz, de az ott tanyázó fazon nem mond már semmi újat, a küldit nem adja meg újra. Remek. Restart.
Sokszor elõfordul, hogy a harc zenéje nem múlik el a harc után sem, ami kicsit idegesítõ egyrészt, másrészt meg ha ilyenkor nem lépek ki kb. 5 percen belül teljesen a programból, akkor szépen le is fagy.
Mindez egy 4magos processzorral, 8 MB RAM-mal megtámogatott izmos gép mellett, amin a Witcher 2 max felbontásban szemrándulás nélkül szaladozott.
Evvan. Azért szeressük, még jó, hogy megleltem a mentéskönyvtár alján a két pengetáncos + 2 mage felállású csapatomat, és azokkal egész jól lehet haladni...
... ferde vonalat :) Miért nincs ezen az oldalon egy "szerkeszt" gomb, vagy egy "elõnézet"? A beírt szövegbe simán lehet a karaktert látni, a "mehet" után meg elfelejti, ill. lehagyja az utána írt szöveget... Mindegy, evvan...
oké, nem ismeri az oldal a fordított
Nem tudom miért esett szét... :(
a könyvtár: Steam SteamApps Common Might & Magix X - Legacy Might and Magic X Legacy_Data SreamingAssets StaticData
A példa: 1,CLASS_NAME_MERCENARY,ADVANCED_CLASS_NAME_WINDSWORD,HUMAN,ART_character_ human_mercenary,PIC_body_human_mercenary,ICO_award_promotion_mercenary,"H UM_FEMALE_NAME_1,HUM_FEMALE_NAME_2","HUM_MALE_NAME_1,HUM_MALE_NAME_2","2, 16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15","11,12,14","6,12","3,11,14,15",9,6,7,7, 7,7,57,23,1,0,1,1,1,1,10,0,0,0,0,0,0,"MELEE_WEAPON,2,ARMOR,1",3,1
Azoknak, akik szeretnének kicsit szerkesztgetni, egy kis segítség.
Keressétek meg a Steam könyvtárát: SteamSteamAppsCommonMight & Magix X - LegacyMight and Magic X Legacy_DataSreamingAssetsStaticData és innen elsõnek csináljatok biztonsági mentést a CharatcerClassStaticData.csv file-ból.
Az említett file pl. Total Commander F4-el (Notepad-al) megnyitva szerkeszthetõ. Az elsõ sorban található, hogy miként követik egymást a kasztok adatai. A kasztok neve a több sorba kiírt szöveg elején megtalálható (angolul). Nekünk a character_name részek utáni, idézõjelbe tett, vesszõvel elválasztott számcsoportok kellenek.
Pl. a zsoldos csoportja így néz ki: 1,CLASS_NAME_MERCENARY,ADVANCED_CLASS_NAME_WINDSWORD,HUMAN,ART_character_human_mercenary,PIC_body_human_mercenary,ICO_award_promotion_mercenary,"HUM_FEMALE_NAME_1,HUM_FEMALE_NAME_2","HUM_MALE_NAME_1,HUM_MALE_NAME_2","2,16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15","11,12,14","6,12","3,11,14,15",9,6,7,7,7,7,57,23,1,0,1,1,1,1,10,0,0,0,0,0,0,"MELEE_WEAPON,2,ARMOR,1",3,1
Az elsõ számcsoport (jelen esetben a "2,16,21") az expert skillek felsorolása, a második a master-é, a harmadik a GM, a negyedik a karaktergeneráláskor megkapott alap skillek, és végül a gép által automatikusan elosztott skillek csoportjai.
Nézzük a számokat: 1-tõr 2-íj 3-számszeríj 4-buzogány 5-balta 6-kard 7-dárda 8-kétkezes fegyver 9-pajzs 10-kétfegyveres harc 11-taktika (vagy mi a bánat) 12-közepes páncél 13-nehéz páncél 14-kitérés 15-kitartás 16-misztikus tanok 17-mágikus fókusz 18-miszticizmus 19-tûzmágia 20-vízmágia 21-levegõ mágia 22-földmágia 23-fénymágia 24-sötét mágia 25-elsõdleges mágia (elnézést, ha nem pontosak az elnevezések, sajtcetlire írt kriksz-krakszokból próbálom felidézni az elnevezéseket :)
Namármost a zsoldosnak az elsõ csoportban ez olvasható: "2,16,21", azaz expert szinten ismeri az íjakat, a misztikus tanokat és a légmágiát. Ha valamelyiket nem akarjuk, hogy ismerje egyáltalán, töröljük ki a számát mindenhonnan. Ha pl. azt akarjuk, hogy master szinten ismerje az íjászatot, töröljük ki a "2"-est az elsõ csoportból, és írjuk a második csoportba, növekvõ sorrendbe.
Azaz az eredeti "2,16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15" -bõl "16,21","1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15" lesz.
Figyeljünk oda, hogy ha végleg törlünk egy skillt, azt nézzük meg, nem szerepel-e az alap skillek között, vagy az automatiksuan megkapott skillek között. Ebben az esetben innen is töröljük, és írjunk helyette mást.
Remélem tudtam segíteni.
No, köszönöm a tippet. Megcsináltam a szerkesztést, kicsit újra osztottam a szakértelmeket, így pl. a sámánnak a tûzmágia helyett adtam sötét mágiát, a zsoldosnak meg kivettem a kezdõ skilljei közül a csak mester szintig fejleszthetõ kardot, és betettem helyette a GM harci taktikát. Ilyesmik... Úgyhogy ihajla van! :)
Nem közvetlenül mögötte. Kimarad egy négyzet (az fekete) aztán jön a túloldalról is megszemlélhetõ ajtó egy hosszúkás teremben. De maga az ajtó nem nyitható, zárva volt és zárva is marad, ezért kell körbemenni az egész szinten.
A kapu mögötti részre meg úgy jutsz be, hogy mikor felérsz a második szintre az elsõrõl, akkor elindulsz nyugatnak (balra két lépés után megy déli irányba a folyosó majd megint nyugatnak) és mielõtt északnak fordulnál a sarokban a folyosó végén ott van a déli falon egy titkos ajtó. Persze csak akkor látod ha aktív a whispering shadows. Máskülönben elmész mellette mint ha ott sem lenne.
miért nem vesztek tekercseket, ha már nincs freemage?
Köszönet! Amúgy elég illogikus, hogy a démonvérrel teremtett ork faj vérsámánja nem ismeri a sötét mágiát... :)
Vannak alternatívái a varázslatnak amik korábban már le lettek írva. Konkrétan keress olyan companion-t (segítõt akikbõl max 2 lehet a csapat mellett) akik megoldják ezt a problémát. Vagy ugye ott van az a megoldás is, hogy villám gyorsan rámozdulsz a dark shard megszerzésére (ehhez a sztorit kell pörgetned mert annak során majd Karthal-ban a fogoly szabadítás során lesz megszerezhetõ) és "aktiválása".
Beornmarci: Sima szöveg átírás az egész. Tele van velük a net csak rá kell keresni. A characterclassstatic.csv fájlban (StaticData mappán belül keresd) kell megejteni a módosításokat. Ott is le van írva minden, hogy az egymás követõ elnevezések és számok mit jelentenek (pontosabban hogy a sorban következõ dolog mit jelent és ennek megfelelõen módosítható). Minden ott van a játék csv fájljai között amire szükséged van. Notepad++-al lazán kivitelezhetõ az egész.
Csao! Azt néztem most, hogy ugye dark magic-et, ami magába foglalja a whispering shadows nevû spellt is (amit vendoroknál 200g / db áron tudsz megvenni), CSAK freemage tudja megtanulni, ami nekem nincs a partymban. Viszont már elég messze járok a kezdetektõl (Seahaven-t meg The Crag-et is bejártam már, épp ott barangolok az erdõben, megöltem az elsõ részben a sárkányt, a cyclopsot, szóval már nagyon nem az elején járok, 17-es szintû minden csapattagom. Viszont ez a whispering shadows spell kikészít. Most mindig vennem kéne 200g/db áron egy halom ilyet, hogy fenntarthassam magamon a spellt, mert nincs a partymban free mage, és így elesek egy csomó aranytól, rejtett ládától, átjárótól, mindentõl? Elég unfair.
Errõl a módosítási lehetõségrõl még nem is hallottam. Leírnád, hogy pontosan hol és hogyan kell? Gondolom valamelyik file-t kell szerkeszteni... Köszi elõre is!
a dark magic-es sötétlátás tényleg vacak, de iszonyú látványos, olyan predatoros, vagy milyen hangulata van... :) amúgy most azon dolgozom, hogy a két tõrrel hadonászó pengetáncos kapjon a palától is buffot a fegyverére, meg a dark mágustól agóniát... :)
A light magic fényt adó varázslata nem csak fényt ad, de összedolgozik a clairvoyance-al és ettõl lesznek láthatóak is a csapdák.
A tûznél lévõ fáklya elég gyengus fényforrás a dark magic-es sötétben látó varázslat meg szerintem kifejezetten vacak. Tehát bár van 3 alternatíva, ténylegesen használható változat csak 1 akad.
Ha meg annyira hiányzik másnál a dark magic akkor tedd be azt. Senki nem tiltja hogy módosítsd a single player játékot. Bármikor bedobhatod bármely class számára expert szintre a dark magic-et mint tanulható varázslat iskolát.
Warrior fokozaton a játékot elõször egy mercenary, scout, druid és free mage kombinációval teljesítettem. Az aktuális csapattal is jól haladok, itt egy crusader, 1 ranger, 1 rune priest és egy shaman van (én csípem a lövészeket, mindkettõ jól használható és verekedni is jól tud azok közül amiket eddig használtam és mágiában sem rosszak). Játékot megakasztó probléma még nem merült fel abból kifolyólag, hogy nincs dark magic-es varázsló a csapatban. Elég hamar teljesítésre került a ranger elõléptetése így van blöki és még a játék negyede sincs kész. Ahol emlékszem hogy volt rejtekajtó de nem tudtam macerálni a WS hiánya okán oda egyszerûen visszamentem miután velem volt a kutya.
A regenerálódó föld elementálokra sosem nyomtam purge-öt (igazság szerint ezt a varázslatot talán egyszer ha használtam, egyszerûen felesleges volt). Helyette kaptak air magic-kel pár lövést azt már potyogtak is lefelé (ellentétes elemre az összes elementál érzékeny így nagyobbat sérül tõle). A fegyverzet is úgy lett összeválogatva a csapatban, hogy legyen benne minden elembõl sebzést biztosító. Mágia ellen meg nem ér semmit a védelmük.
Aki végigvitte warrior fokozaton a gammát, az írja már le legyen szíves, hogy milyen csapattal tette. Köszönet! Valamint egy kérdés: vannak olyan monszták a játékban, amiket purge nélkül nem lehet leverni (szintén warrior fok)? Gondolok itt pl. a 3 elit földelementálra, akik regenerációt tolnak...
Franc! (elnézést)
Kipróbáltam az ötletemet. A csajszinak nem vettem fel a könyvét, hogy velem maradjon. A világítótoronyban szépen meg is mutatta az összes ellenséget, és titkosajtót. De nem lehet a várfelszabadítós küldetésre lépni, amíg nem adjuk neki a könyvet (az ork városparancsnok kéri elõtte, hogy fejezzük be), ergo eltûnik... :( Nincs kedvem a játék harmadáig titkosajtó keresõs varázslat nélkül nyomni, és késõbb visszamenni a felderített dungikba... :(
Pedig olyan jópofa csapatot raktam össze: pala / pengetáncos / sámán / rúnapap. Minden fontos mágiaosztályt ki lehet maxolni, a pala alább részletezett light fegyvertápjával megtámogatva a pengetáncos két tõrrel elég jól arathatna... Mind a 4 faj megvan a csapatban... Két light mágus van, ráadásul mind a kettõ lehet GM. :(
No mindegy, azért lehet, hogy még nekivágok így is, mert jobban tetszik, mint az elõzõ, két pengetáncos + 2 mage felállású. Jah, és az sem uccsó, hogy ezzel a csapattal elsõre lenyomtam (warrior fokozaton) a naga bosst. :)
És igen, clairvoyance tényleg csak a csapdákra figyelmeztet... Nem tudom, mi értelme, hogy sötétben látást segítõ varázslat van vagy 3, de mage nélkül nem lehet titkos ajtókat megtalálni... :(
Nem. A clairvoyance csak csapdákra figyelmeztet. A titkos ajtókra a whispering shadows van kitalálva. Vagy ugye az említett két követõ alkalmazása.
Amúgy a light magic clairvoyance varázslata nem fedi fel a csapdákat?
Egy ötlet: meg lehet spórolni a freemage alkalmazását, ha valakinek nem jön be õkelme, ha a legelsõ városban a templomban egy küldetés elejéig hozzánk csapódó csajszinak nem vesszük el a könyvét a tolvajok tornyában, mert csak az után tûnik el (a tolvajvezér attól még ölhetõ). Õ észrevesz minden titkos ajtót és csapdát, úgyhogy kutyus kiszabadításáig lehet a csapat aktív tagja. :)
Persze ennek az a hátránya, hogy egy ilyen semmiségért kell alkalmaznunk egy NPC-t, és nem mondjuk a két +10% XP-t adóval mászkálunk a végsõ harc elkezdéséig. :)
Amúgy nem értem, hogy amíg minden más mágiaosztályt legalább két varázstudó is meg tud tanulni, a sötét mágiát miért csak a freemage? Simán lehetne a sámánnak is tudnia, mondjuk csak master szintig... :(
Ha idáig eljutottál akkor itt már nem igen kéne problémákba ütköznöd, egyèbkènt van egy árus npc akit magaddal vihetsz, akkor nem lesznek ital gondjaid. Szerintem inkább a játèk eleje nehéz, a vége már elég síma volt.
Azt az orkot hol is lehet felszedni? Már én is találkoztam vele valahol, de elfeledtem... :(
sárkánylovag: Nekem ott már semmi problémám nem volt. Úgy mentem át az ellenfeleken mint forró kés a vajon. Fent a városban az ostromnál a light magic sebzõs varázslatával meg a tûzzel gyengítettem az ellenfeleket akik meg túlélték azokat leverték a harcosaim. Odalenn a sötét lények ellen szintén light magic dominált, de a mellé már csak malmozni tudtak a harcosaim vagy lövöldözni, mert nem nagyon volt aki túlélte a light támadásokat.
Kajával nem volt gondom a felbérelt ork kísérõ jóvoltából(nem pihentettem csak naponta egyszer a csapatot pont emiatt, a gyógyítás ment mágiából vagy lötyikbõl és csak végszükséglet esetén jöhetett szóba egy nap két pihenõ). Mindenkin ott figyelt 1 mérgezéstõl óvó cucc (kin gyûrû, kin nyakbavaló, máson meg más cucc) így a mérgezés esélytelen volt a csapattal szemben. A mágiahasználókon még volt átok elleni védelmet adó felszerelés, a harcosokon meg gyengítés elleni védelem. A paralízis és hülyítés (feeblemind) ellen meg védett a burning determination (már míg le nem kapta az ellenfél). Volt fel nem használva altatás (sleep) elleni védõ nyaklánc is a csapat birtokában, de látni láttam már KO és knockback elleni cuccokat is, de ezen hatások egyikével sem sem találkoztam a játék során így nem tartottam meg az ilyen cuccokat.
Mondjuk azért elég sokatmondó figyelmeztetés, hogy mielõtt elindulnál az ostromra, a program rákérdez a dologra és figyelmeztet, hogy onnan nincs visszaút. Magyarán adott egy "ingyen" tippet a program, miszerint nagyon alaposan tankolj fel mielõtt elindulsz az utolsó nagy harcra.
Készleteket egy helyen lehet venni az utolsó küldetésben, a dutyiban raboskodó egykori tanácstagoktól mielõtt lemenne a játékos csapata a rég eltemetett városba.
SlipKnoTian: Az nem nyílik ki, de nem is kell neki. Dísz. lesznek ilyen ajtók több helyütt is. Menj csak nyugodtan tovább.
Sir Quno Jedi: Ez már a régebbi részekben is így volt (legalábbis a 7-ben tuti, azt most pörgettem ki megint), hogy a stone skin-en is átütöttek a spec hatások hiába nem tudott sebezni az aki bevitte a találatot.
Én inkább azt tartom ORBITÁLIS csalásnak, hogy az ellenfelek átmérgeznek a celestial armoron, akkor is ha amúgy nem bírtak rajta átsebezni, NA EZ CSALÁS. Magyarán a sebzés nem, de státuszeffekt átjön, WTF?!?!?
Hát én ezt Abbahagytam ! Köszi mindenkinek aki eddig segített. De Teljesen nem normális a Játék nehézségi szintje. Amikor a kalózhajóra felszállsz átkapcsol hardba a 6. pálya meg Nightmare Hard... Folyamatosan mérgeznek és mivel harci helyzet egy körben csak 1-et lehet gyógyítani, elfogy szépen a kajád mert 6 labi óta nem lehet szerezni és végkimerülésben meghalsz. Köszönöm kedves játékfejlesztõk !
A Portmeyron kastély 2. szintjén tudja valaki h hogyan lehet kinyitni az ajtót mielõtt a 3. szintre mennénk (abban a szobában ahol van 3 kapcsoló, amik a rácsos kapukat nyitják)??
Csak a boss-ok. A champion, elit és egyéb dögök nem. Legfeljebb ha magas a dark resistance értékük akkor esetleg lementik, illetve csökkentik az õket érõ extra sebzés mennyiségét.
Valaki korábban említette, hogy van egy olyan varázslat, ami a fegyverekre buffolódik fel (de szép magyar szó :), és így a két tõrrel harcoló delikvens igen szépeket sebez.
Ez melyik? Én nem lelem, tehát nagyon vak lehetek... :)
A fény mágia clairvoyance varázslatát felpakolod az ajtóban (mint ahogy írták), és nyíl egyenesen átsétálsz. Ha sikít, hogy csapda, akkor a legtöbb észleléssel bíró csapattagod hatástalanítja. És BINGÓ! :)
Gyakorlatilag a játék végén vagy már, mikor Erebos rátámad a csapatra.
A 80-as ellenállás az semmi. Annál max 40% esélyed van arra, hogy levédd a támadást (a találatot nem befolyásolja a resistance csak a sebzésbe tud beleszólni), de mivel õ legalább master de inkább grand master kategóriás tudású dög, így 20-25% eleve leesik a resistance értékedbõl (és ez nem a teljes értékedbõl, hanem a semlegesítõ értékbõl fog levonódni ami a reistance érték fele). Plusz az alap támadása az nem mágia, így a hajadra kenheted a resistance értéket ellene. Csak a kimagasló páncélzat és water membrane lesz ami segít átvészelni a sebeket. Közben legyen folyamatosan aktív egy regeneration is, így a poison sem jelent problémát mert a gyógyulás folyamatos.
Ha fel akarod tornászni a védelmet akkor javaslom a prime magic védelmének használatát is, mert az minden mágiatípussal szemben ad ellenállást és összeadódik a dark ellenállással is amit dark magic-bõl lõsz el.
Mérgezés ellen ott a töménytelen mennyiségben rendelkezésre álló antitode pia ami a játék eleje óta csak gyûlik használatlanul mindenkinél, hiszen mágiából is lazán letudható ez a probléma. Itt végre van értelme használni.
Õkelme ellen (meg az összes sötét lény ellen, ideértve a dark elf hordákat is, meg az elementálokat és shadow dragon-okat) meg lehet félelmetes hatékonysággal használni a light magic támadó varázslatait (akár a közelharcit akár a grand master varázslatot). Nagyon gyorsan eltakarítható így a fickó.
Na most megint megváltozott a játékról a véleményem. Ennek a lila õrtorony alatti barlangnak a 3. szintjén vagyok De itt elgurult a gyógyszer a fejlesztõknek teljesen... 6 labi óta nem lehet semmit vásárolni, folyamatosan ég a vörös fény az ERABOS minden második körben megtámad lemérgezi két emberem sokszor üt a mágusba 300-akat, nem lehet menteni és közben ugyanúgy jönnek a legelitebb lények rád minden sarkon... De ezt még úgy is hogy az emberem sötétmágia ellenállása 63 meg még rárakok varázslattal 17 et azaz 80 ! és simán betalál minden. Hát ez csodálatos. :(
Kis pontosítás ha nem bánod. A csapdakeresõt (clairvoyance) a light (fény) teszi permanensé nem a tûz shard. A darkness shard meg a whispering shadow-st teszi állandóvá ha már aktiválva lett az áldása.
Bocs... Igazatok van, van az elején egy 4 es! rajta volt az egér a jegyzetfüzetemen azért nem láttam
Ja Joe az csak annyi a Relikvia a cél, mert azok nagyon erõsek. Ne tévesszen meg hogy az elején még gyengék tedd fel mert 4 szinten durva felerõsödés várható... Amúgy van csapda keresõ varázslat is a tûzszilánk tulajdonképpen csak permanensé teszi azt.
Ennyi volt ott a cél. Az összes kripta ennyirõl szól, hogy ha eljutsz a végére akkor lesz ott egy relic. Ebben ki is merült a szerepük.
A színek ne zavarjanak. Azt mutatják mennyire kerültél közel a halálos csapdához. Így könnyebb elkerülni hogy rájuk lépjen a csapatod. Ha nyílegyenesen mész akkor bekrepál a csapat.
Sárkánylovag, akkor most lesz még abban a teremben valami, amiért megéri ide visszajönnöm? Mert ugye a terem végén a könyvet és a relicet felszedtem, de oda csak el kellett lépkedni úgy, hogy ne lépjek rá a csapdákra (ami sok F5 és F9 után sikerült is). Viszont még mindig nem tudom, miért vannak azok a citromsárga, narancssárga és piros színû taposóaknák. Azokon nincs csapda, csak annyi, hogy ahogy kerülgettem a csapdákat és haladtam elõre, a léptem nyomán ilyen színeket vettek fel a taposóaknák. De hogy miért, nem tudom.
Hmm... Nem hagytál ki egy számot? Merthogy 6 kavicsnak kell felvillannia és 6 hangot kér a program. Nálam legalábbis hatot kért. Mondjuk esetemben a sorrend is más volt.
Amúgy most vagyok Karthal felszabadításánál, na ez jó kemény. Brutális kombó a rúnaúr rúnája és a szélkard elfutása együtt. 3*3 as területen 200 akat sebez, a fél ellenségeket ez nyírta ki magában.
Nem lehet a Spoiler részbe képet beszúrni. AZt a labit akkor érdemes megcsinálni amikor már visszavitted a fire shardot akkor a játék már mutatja a csapdákat , így csak odasétálsz. Amúgy fórumon nem szokás megköszönni ha valaki segít adj neki egy zöld plusz pontot azt mindenki boldog én mindenkinek adok ha segít...
A Zenélõ kristályokat én úgy csináltam hogy csináltam egy mentet állást a seahaveni régiségkereskedõ törpénél és lejátszottam ott a dallamot. Utána betöltöttem a kristálynál és csak bepötyögtem. Ha sehogyse megy akkor itt a megoldás:
Ha nem hallgattad meg a seahaven-i törpe mûkincs kereskedõ elõadásában akkor próbálkozz. Figyeld a képernyõt is. Ha jó hangot adsz ki akkor világítani kezd egy kõ. Viszont gyorsan kell játszani, ha tötymörögsz, gondolkodsz akkor elhalványulnak és lehet megint elölrõl kezdeni. Így kb 2 perc alatt magadtól is megoldod a feladványt.