Am csak jól gondoltam hogy sok mindenre 1 év se volt elég... Istenem... Alig van zombi a jatékban azoknak se mindnek van új szép grafikája. A változatosságról ne is beszéljünk. Zombi retexture community project. Keress rá... Az állítgatunk ide oda meg köszi fasza.
De jó... Újra egyes szintű lettem. Hála a B169 frissítésnek köszönhetően.
Alpha19 Experimental B169!
Changelog for b164-b169
Added
Option to change size of FPS display Old Wild West Coffins Tough Guy Sunglasses that boost your fortitude. Found in loot and for sale at traders Allow XUi list ComboBoxes to be initialised with ints/floats from XML Allow enabling/disabling XUi SimpleButtons from XML/bindings Allow XUi controllers to react to binding changes at runtime Mem obj and mem objs console commands to list and shrink the object pool HD Biker Zombie Chainsaw/auger flesh impacts for melee & harvest. Added hits/grazes to all 3 tiers knuckles. Visual clue for text orientation on player storage crate Radiated vulture vomit attack sfx. Gfx st discard console command Janitor Zombie (final fixes in b170)
Changed
Increased amount of small animals spawning in the forests and decreased larger animals. All small game (rabbits and chickens) and large game (boars, and deer) spawn every day or night at any time. Small game has a high chance to spawn, large game has a low chance to spawn. Enemy respawn time is reduced in the wasteland. At night, Zombies will respawn immediately, making the wasteland harder to survive at night Shotgun damage and auto shotgun rate of fire reduced. Added floats so spawning of zombies and predators are less predictable. Reduced stamina cost on iron harvesting tools Bandolier mod increases reload speed by 15% Removed candy tins, hub caps and air filter items from the game. Land mines no longer use candy tins, hub caps or air filters in their recipes. Land mines now need duct tape to craft. Candy tin mine can now be crafted in a backpack. Hub cap mine uses a nail instead of a spring Deprecated candy tins and other redundant items Cooking pot mine is also crafted from basic resources Normal entities load their prefabs and meshes on demand instead of during world load Reduced distance to backpack after death if no respawn point is set Block entities to load on demand using the object pool The object pool large pools to active pools which will fully remove pool objects and non active prefabs over time Added various scales to zombies so they are different heights Texture streaming to only use the main camera Store_autoparts_01 updated to commercial standards. Updated lots of oldwest POIs with new art Art and new block update for house_old_abandoned_07 Large Predator animals such as bears and dire wolves only spawn at night in the forests. Wolves have a very small chance to spawn in forests during the day
Fixed
Underground airpocket in Ranch03 Collapsing railing in fire_station_01 Z fighting with trimblocks and paint issue in modern_07 Applied paint to block behind comfy chair in modular_05 Adjustment to zombie footstep sound playback Knuckles harvest too quickly ( use attack speed ) Breaching rounds do not work on the Shamway safe Ratchet, ImpactDriver, SteelClub must now be crafted at a workbench Steel spear shows proper unlock info Scope mods are now visible on tactical assault rifle Robosledge does not display a ammo count anymore Beer sign does not have a white line on texture Chest in funeral_home_01 now has loot Create world feature is functional again Can now place blocks around all lockers Identical look for XP bar and food/water bars Shovel hold animation is no longer used for all weapons and tools Upside down door frame in apartment_adobe_red_5_flr Bar_sm_01 no longer has false cabinets Animals can not die from infection anymore Weighted head mod is not compatible with blade mods on machete. Food does not heal after you eat broken glass. Also, please reconsider your diet. Fixed chainsaw and auger reload sound playback. Some farm plots cannot be planted due to stability Crate_storePrefab renderer was in TerrainCollision layer Gas_station5 billboard SI issue. Carlot_01 has beams that block entities Replaced deprecated Freezers with its new replacement Torch is now burning in roof area of house_burnt_02 Pathing issue with door of basement in Mansard_02 Wrong bookcase rotation in modern_04 Daring Adventurer level 2 and 3 now work again with T1 quests False cabinets in park_basketball Bungalow_05: Block behind boxes was painted and the shelf support replaced Not allowed to access triangles/indices on mesh while in prefab editor Disabled spider zombie looking at player Particle System is trying to spawn on player mesh with zero surface area, aka console spam when player is on fire Robotic sledge / repulsor mod ragdoll is extreme on players ActionRagdoll not using a consistent force
Akela,ati a18 éppen bányászok és jövök kifele. mi ez a morgó hang???? kiugrok erre 1 medve XD De az a jobb otthon éppen pakolok (inventory management) erre nézem vagy 10-15 csirke rohangál XDXD Köszi Gil !! XD
Akkor most csupasz ugaron volt wipe,vagy most lesz wipe,mert a földalatti bázisomnak hült helye van,hiába ástam le a megjelölt helyen,minden odaveszett,de a szerverinfo szerint a sima alfa19-nél lesz csak wipe.Pedig a motorom,és minde3n cuccom megmaradt a leltárba.A volt bázisom mellett viszont egy hatalmas betonépület félig elvágva a levegőben lóg.Érdekes épitmény.
Amúgy nem kell kinlódni perkekkel,egyszerüen ha van annyi lóvénk,meg lehet vásárolni a minibike-ot a kereskedőnél.
Lehetett idáig is találni,csak nagyon ritkán,ha mondjuk egy zombival összetűzésbe kerül egy vadon élő állat,és a zombi győz.Volt olyan is,csak ha nem ér oda az ember időben,akkor eltünt a tetem.Lehetne mondjuk több állat,alapból még mindig kevés van,pedig jó lenne vadászni egyet-kettőt,de pl szarvas az nagyon ritka.Bolyongtam én a zöldben,de már farkasok sincsennek,meg kivették az utak mellől,vagy én nem találkozom velük,de az alfa17-ben állandóan kóborogtak a vadonban.
Ja,a másik meg az hogy már zombik se kóvályognak az utakon,már mindegyik bevonult az épületekbe,ez így nagyon röhejes (persze már az alfa17 óta igy van,de akkor még voltak az utakon is).Korábbi verziókban,régebbiekben,azért jópofa volt hogy irtani lehetett őket az utakon is,és a vadonban is.Most nagyon ritkán tünik fel egy-kettő,vagy egyáltalán nem.A nappali hordát ne számoljuk bele.Azt véletlen adja be néha.Viszont az airdrop jelölése szemet gyönyörködtető lett,és milyen szépen villog is a földön. Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.07.13. 22:00:47
Haha, lehet. De mintha valahol olvastam volna, hogy ez tervezett dolog. Vagyis találhatunk friss dögöt és feldolgozhatjuk, mint a frissen lőtt állatot.
Az experimentalt tudom, az A17-ben nagyon sok olyan tesztverzión mentem keresztül és mire megjelent a tényleges, addigra már meg is untam az egészet és delete lett a vége. Kíváncsi vagyok, hogy meddig fog kitartani megint...
Majd Gilverto spawnol neki. :D :D De tényleg fura volt az egész. Csinálom a kezdő küldiket és ott egy medve. Kicsit odébb mentem, majd pont arra vitt az út a traderhez. Óvatosan megyek arra és ott fekszik az úton kiterülve :D
Véleményem szerint jó ötlet nyitni külföldi gamerek felé, legalább lesz egy kis harc. Valamint a stabil változattal (főleg az elején) többen játszanak, ez a tapasztalatom. Illetve szerintem sok a magyar szerver (A17 és A18 szerint, akik ide fel sem jönnek) a fix, folyamatos játékosok számához, így nagyon eloszlunk. Igaz volt olyan, hogy be sem fértem a szerverre, ahol éppen nyomtam 1000-el
A receptes dolog kicsit vicces. Az első ötben benne volt az aloés kötszer, ami szuper, de a bázisvédő 9 milis turret is :) Meg találtam végelgyengülésben kimúlt medvét is, amit csak nyúznom kellett. :D Ilyen eddig nem volt.
Óvatosan a zombi medvékkel!
Zombie bears drop testosterone extract Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.07.10. 23:03:28
LOL:
Boars, coyotes, dogs, mountain lions and wolves can attack while moving forward
Ezért nem támadott a kutya mikor a házban voltam,kicsit sem gáz :)))))
Writable Storage Box American Flag Version Flagpole Chair versions of plaid and leather sectional couches. Player stats UI shows values using tags if set Night is darker when the moon is not full Add POI name to dbs command screenshots Boars, coyotes, dogs, mountain lions and wolves can attack while moving forward Changed
Items that cure a condition show 100% instead of an unspecified amount Updating steel club icon to match mesh changes Zombie bears drop testosterone extract Yucca juice recipe no longer needs water but is boiled in a cooking pot The stamina buff from cooked food does not count down while your food bar is full. Put a small weapon bag in survivor_site_02 Bullet casings now partially visible in iron sight aim Reworked laser attachment effect for desert vulture Boiled water does not cause dysentery Reduced excessive food value on super corn Merged heavy/light armor, all melee weapon and all ranged weapon loot groups for better performance due to fewer probability table lookups Schematics scaled in loot. Early on you will find more immediately useful ones like for a forge, basic recipes, seeds or medical bandages. Deployed sledge hit distance to be entity MaxDistance and aiming will start 1m earlier Physics push to not angle down and if not on a ragdoll use x5 force Traders sell tech 3 weapons in the higher secret stash inventories Robo sledge YawRange changed to 170°, making it easier to place in tight quarters. Reduced entity damage on robo sledge. Increased block damage and perkTurrets affects it. Loot abundance to effect each item in the container instead of the master count Tech 2/3 guns are not autounlocked by the weapon perk. Go find yourself a schematic. Chainsaw and auger are not unlocked by perkAdvancedEngineering Localization updated to support language to new blocks Slower recovery of the dynamic crit resistance that occurs when taking multiple hits from zombies Added more friendly animals to all biomes Enemy animals can spawn during the day in forests Chickens can spawn in forests now All animals respawn much faster than before 10% less resistance against stun and bleeding Blade trap hits don't prime the demolition zombie Food max stamina buffs will not overwrite if an existing higher value buff is above half duration. Stone block destruction doesn't fire heat events like wood or iron blocks Auto shotgun cannot use scopes for now Increased dog, dire wolf and mountain lion pain resistance Improved sleeper volume noise response Temporarily disabled reflex sight as a visible attachment on the auto shotgun Fixed
PerkHealingFactor works while player is supposed to die from hunger or thirst Pyramid_05: Removed the locked lootchest at the end Repulsor mod is not working Steroids add 50% run speed instead of the stated 10% Regression from: Both random desk helpers are solid only on one side Missing documentation for how the "soft cap" on overeating works. Wrong oven paint in apartment_brick_6_flr Falling window pieces in modular_03 Replaced faucet with showerheads in fire_station_02 BuffElementCold, buffElementFreezing, drinkJarRedTea, perkSlowMetabolism have no effect on food. Put proper shelving support in vic_13 Removed windowsidings from vacant_lot_05 PerkTreasureHunter and/or Lucky Goggles are not speeding up treasure radius reduction 4x scope on AK47 placement issue Barbed wire mod not causing bleed buff New auto shotgun scope had no material Mannequin colliders shapes don't match mesh Stone axe fire anim moved up. Super Corn is now unlocked by rank 2 of living off the land Collapsing candle on bookpile in book_01 was changed Armor not resisting bleed buffs Factual and grammar errors in the Dysentery and Survival journals Wrong ingredient count on ammoBundleBlunderbuss Not allowed to access triangles/indices on mesh while in prefab editor Blocks have a model for 3rd person viewers Ragdoll Force parameter does not work for a deployed junk sledge Both robotic turrets/sledges jitter while aiming at their targets Deployed sledge fire delay not decreasing when no target and target could not be seen at certain angles Trader setups have nonfunctional item quality parameters Robo sledge displays an ammo counter Several items state wrong recipe unlocks. Molotov not applying burning when entering the flames Fast Food 2 has suitcase poke through bathroom hiding spot Added missing bock to cemetery_02's surface building's ceiling The new store freezers are cutting thru fog Pure mineral water cures dysentery? Transparent building mats not fogging correctly Candle light not illuminating surfaces when standing too close to them Another shelf in vic_13 was updated Cobwebs bright in fog Flagpoles did not have any harvest resources Wood texture seams on frames when upgraded are not lining up properly Better Barter 5 incorrect description Ranged weapons playing a second start sound on the last round False Max Stamina Buff from Healing Items
Sziasztok! A szerver megy, csak a mapot változtattam át, másra. Megpróbálok angol-magyar játékosokhoz is eljutni, hátha. (ENG-HUN) (World War Z/ L4D 2 Style) ez a szerver címe, ha esetleg valakit még érdekel. Akinek kell a mod, az privátban írjon rám és szivesen elküldöm az e mailjére, ha kell a mod. DevEagle sajna még nem tudom, mennyire laggolna a szerver, egyenlőre 2en voltunk csak fent. Régen volt, hogy 4-5en voltunk és akkor nem tapasztaltam laggot.
Centurio, a mod csomag érdekel. Single playerhez. De hogy én egy fps ingadozó játékban még a szerver laggal is görcsöljek. Ha van mod csomag akkor persze, kell mert baró már ha a19.es a pack.
Egy kis időt hagyhattál volna még,nem mindenki tud gép elé ülni hétköznap.Biztos lett volna rá jelentkező aki kipróbálja.Nekem is ürességtől kong most a Conan szerver amit bérlek,mégis kiperkálom a havi 4200-at rá,mert nem hagyom megszünni,jönnek rá folyamatosan az újdonságok.
Szia! Játékos hiány miatt lezártam a szervert! Leveheted a listáról köszi a lehetőséget! Sziasztok!
Mod tipek Centurio modhoz. Munkapad, fűrészgép,betonkeverő, törött és épségben lévő egyaránt felvehető. Csapd szét! Fa vágás, ásás, kőfejtés: Fa vágás-használj iron fireaxot 1 power 1 sima és megint 1 power. Erődtől, a szerszámtól és a talentedtől függ, hogy milyen keménységű anyagokat tudsz bontani, bányászni. Kicsit játszadozni kell a kitermelendő blokkokkal.
További tippek a modhoz. -Ha mozgásképtelen vagy, az azért lehet, mert túl vagy terhelve és olyankor a karaktered nem tudd moccanni sem. -Junk Turrethet 6. IQ kell, és ekkor tudsz rákölteni először, hogy használhasd a turretet egyáltalán. -Amennyiben piros az étel ital jelzésed, mert éhezel szomjazol. Az éhezésnél 5hp/sec, szomjazásnál 15/sec életerő büntetés jár. Ügyelj arra, hogy a narancssárga jelzés alá ne süllyedj.
szerintem senki nem ip-re csatlakozik hanem a névre keres rá a listában. és igen "házi" szerver, kézzel fogható
gilGear megy, Experimental van most. de ha kijön a stabil csak a stabilt rakom fel! Az ip-t kitörölheted, mert nincs fix IP-m Utoljára szerkesztette: gilverto, 2020.07.06. 21:34:42
Évek teltek el a járvány kitörése óta, amely az emberiség szinte teljes egészét megfertőzte és élőholt sereggé változtatta. Akadtak túlélő bázisok szép számmal a világ minden pontján, akik sikeresen átvészeltek éveket a falaik mögött, avagy mélyen a föld alatt. Te már a Z generáció sarjaként egy föld alatti bázison nevelkedtél fel, egész életedben arra készítettek fel, hogy a felderítő kommandó egyik tagja legyél, mert tudták és félve várták az időt, amikor valamilyen oknál fogva el kell majd hagyják a biztonságot nyújtó menedéket. Ez a nap egyre csak közeledett és közeledett. Az első tíz év során, amikor is te világot láttál az Ister 09 -es bázison, kivétel nélkül minden felszíni bázis elesett a pokoli lények ostromának nyomása során. A vég-kezdetén, amikor a járvány egyre rémesebb arcát mutatta meg az emberiség számára, hamar világossá vált e tragédia végkimenetele, amely e faj nagy valószínűség szerinti totális kipusztulásával jár. Az emberiség még ezen vészterhes pillanatokban sem volt képes túllépni önmagán és a jövő generációk túlélési lehetőségével sem foglalkozott. Egymást követően robbantották az atomfegyvereket, amivel több kárt okoztak az élők számára. Az élőholtak egy csekély része semmisült meg csupán, ám azok, akik a robbanás, majd az a sugárzás nyomán haltak meg órási létszámmal növelték a holtak seregének számát és egyre másra jöttek létre az élőholt mutcáiók. A túlélő menekülteket magába foglaló bázisok borzalmas körülmények közé kerültek. Minden emberi mivoltát levetkőzte akkor tályt az odafenn rekedt emberiség. A holtak fenyegetése, a fertőző járvány, amely a szélhátán suhant át a falakon, megállíthatatlannak tűnt. Az egyetlen lehetőségük a földalatti bunkerek kialakítása volt, amelyek kialakítása vas akarattal és kegyetlen tempó diktálásával történt. Jóformán szerszámok nélkül ásatták a népekkel a föld mély üregeit. Ám a félelem és az őrült diktatúra és a lehetetlen elvárás is elfogadhatóbb volt bárki számára, mint a falakon, drótkerítéseken kívül tartózkodni. Két fő kaszt volt csupán, munkás és harcos. Aki nem ásott vagy épített, vagy gyűjtögetett hatalmas ember csordákba verődve, az bizony bármilyen eszközzel, de a kerítéseket és a falakat védte szüntelen. Hát így telt el odafent az első tíz év, s miután az évek során elkészültek a kisebb nagyobb városok a föld alatt, itt ott csitultak az összecsapások, s naponta némultak el tucatjával a felszíni táborok.
A Te táborod a szerencsések közé tartozott, ám az éberség egyetlen percre sem lankadt és egyik másik mélységi túlélő bázis tartotta egymással a kapcsolatot, melyek évről évre egyre csak elnémultak. A technológia amortizációja, vagy annak használói koptak el, az üzemanyag hiány, a belső járványok, és a beásó élőholtak okozhatták eltűnésüket. A Te bázisod egészen szerencsés helyzetnek örvendhetett, ám számotokra is elérkezni látszott az idő, hogy valamit lépjetek. A műholdas kapcsolat híján, már nem lehetett megfigyelni, hogy mi folyik odafent. Húsz év telt el az utolsó műhold felvétel és külső kapcsolat óta. Az Ister 09 bázis annak köszönhette kiváltságát, hogy állandó friss víz és kiterjedt gomba farmjainak hála sikerült talpon maradni, s népessége sosem lépte át az ötezret. Katonának neveltek mind végig, s alig hét nappal korábban indították a felszínre egy húsz fős csapat tagjaként, hogy foglaljatok el egy elméletileg még létező katonai támaszpontot.
A csapat az első napon, tizenkét óra alatt érte el a felszínt. Másik tizenkét óra alatt elérte és végig harcolta magát a megjelölt pontig egyetlen ember veszteséggel csupán, ahol felállított egy rádió jeladó tornyot és csodák csodájára kapcsolatot teremtett több bázissal is, akik a rövid idő alatt tudatták, hogy már évekkel korábban apró bázisokkal a felszínen vannak, s ígérték rendszeresen küldenek majd légi utánpótlást, hogy javítsák esélyeinket és az emberi faj túlélési esélyeit. A rádió beszélgetések arra késztették a csapatot, hogy eljussanak egy újabb pontra, ahova egy segély szállítmányt tudnak majd eljuttatni,ami tartalmazza a gyilkos kórság ellenszerét és annak előállítási módját is. A csapat ekkor ketté vált, egyik része vissza indult az Ister 09 bázisra, hogy hírét vigyék az felszíni eseményeknek, míg a tíz legerősebb harcos elindult végzetes útjára. Hat nappal később Fiatal korod ellenére félig megőszültél, mire rád köszöntött a külvilágban töltött hetedik nap hajnala.
Hat nappal korábban egy kiégett vidéket követően egy halott kisvároson keresztül vezetett az utatok, ami e-kor természetéből fakadóan kiderült, hogy annyira nem is halott. A romok közül a házak emeleteiről megszámlálhatatlan holt mászott elő és rontott rátok. Vad harcok árán vágtatok ösvényt a holtak seregén keresztül, ám a várost magatok mögött hagyván sem vált helyzetetek könnyebbé. Napról napra fogyatkozott a csapat létszáma míg nem tegnap éjszaka vérvörösre váltott a hold színe és holtak másztak elő mindenfelől. Kíméletlen és kimerítő volt a küzdelem. A csapatot szétkergették és mindenki mentette a bőrét. Fedezék nélkül lepett meg benneteket a vérhold. Arccal a törmelékben ébredtél az egész testedet karmolások és lila foltok borították, szerte a környéken hulla hegyek hevertek szanaszét, talán itt ott látni véltél még egy két vakon bóklászó fenevadat. Fejed zúgott a megannyi ütlegtől, amivel próbálták a bestiák kiloccsantani az agyadat. Rettenetes fej és fül zúgás kínzott, kettős látásod nem könnyítette meg a dolgodat, de csak hamar ráeszméltél, hogy e zúgás nem csak a fejedből származik, hanem valami fent a magasban, valami borzasztó hangos és hatalmas valami távolodni látszott. A fejed felett pedig egy narancssárga füstöt húzó láda közeledett, s csak macska reflexednek hála, hogy nem trafált telibe az. Egy jókora ládára bukkantál National felirattal. Kinyitod... Kalandod itt kezdetét vette túlélő! Keresd meg társaidat és harcoljatok az emberi faj túléléséért.
A saját moddal rendelkező szerverem elérhetősége: Neve: Centurio Cataclysm 0.01v Server IP 176.57.153.115 Game Port 26970
Sziasztok! Néhány tárgyat kihagytam a felsoroláskor. Ilyen pl. az "új" fajta katonai egyenruhák, amik a staminára, zsebek számára és armorra lesznek kihatással. Továbbá raktam be egy GEN2 éjjellátót is, ami már gázmaszkba van szerelve. Növeltem a gépjárművek sebességén és a lámpák teljesítményén is.
Az alábbiakban a mod-hoz javasolt túlélési tippeket sorolom fel. -Meneteléshez, futáshoz tedd el a nagy fegyvereket, legyen a kezed üres, vagy kés, machete, maroklőfegyver legyen a kezedben. Ezen tárgyak biztonságérzete és alacsony terhe morálisan növelik a magabiztosságodat és a staminádat. -Amint belépsz a játékban, gondosan tedd le a National követ és üsd szét és ezerrel páncélozd fel magad, a páncélba bújás után, ha szükséges kösd be magad. Készíts pár tár lőszert. -FIGYELEM! Sose feledd! Ebben a modban a lőszeres táskák, egészségügyi gyógyszerhalmok, élelmiszer-konzerv kupacokat nem nyitjuk meg! Szétcsapjuk! Ütögesd és azáltal szedegetheted ki az adott tartalmát. Szóval a sima nyitást felejtsd el itt el, agy pazarba meg a drága motyó. - Staminádra nagyon ügyelj, tetszik nem tetszik ez egy szimuláció. Hagy pihenni a karaktert, olyankor álldogálj, gyárst valamit, sétálgass foglald el magad. Igyál vizet vagy tesztelgesd a temérdek ruha, fegyver által adott stamina kombinációkat. A football helmet és a Swat helmet, sport cipó stb sima pólók, sapkák, ne feledd stamina regenerációt is adnak immár. Egy korrekt öltözék közelharcos és extrém mobilis harcművészt faraghat belőled, igaz armorod kevésbé lesz, ám mobilitásod nagyban nőhet. -A táplálék nagy életerőt képes visszatölteni igaz, csak az emésztés sebességével.
-Páncélok, vannak a fém páncélok, amik életerejüket tekintve erősebbek lesznek némileg a kevlárnál ám súlyosabbak is. A kevlár a tuti, bár étel, italt spórolhatsz, ha bizonyos helyzeteknél öltöd csak magadra a páncélok bármely fajtáját. A páncél viselés igen fárasztó dolog, ahogy egy fegyver állandó készenlétben tartása sem épp pihentet. Szemléletváltásra lesz szükségetek, továbbá a marok és közel fegyverek viselése is érthetőbb és szükségszerűbb lesz. -A tárgy, amely Durability-je 0ra csökken az el is törik. Óvd és tartsd karban eszközeidet, páncéljaidat, gépjárműveidet. -Figyelem! Eltérő a talent osztópont a korábban megismerttől. Több pontot kapsz, és jelentősen lelassul szintlépés magasabb szinteken. -Nincs lehetőség semmilyen módon újra talentolni ez vésd az eszedbe, s mivel nehezebben is fogsz szintet lépni magasabb szinteken 8lvl felett.. ezért ne kapkodd el a pontok szétosztását, ha kell inkább aludj rá egyet. Érdemes lesz a haveroddal egyeztetni is akár, hogy ki mire specializálódjon. -Figyelem! A halálnak itt súlya van! Több szintnyi büntetést kap a játékos, ha meghal és csak az öv marad meg, s a többi elvész. -Több lesz a jármű, mint a megszokott. -Az ételmérgezést, bizonyos élelmiszerekből reményeim szerint végérvényesen eltávolítottam"remélem" -Vizsgáld meg a tárazó gomb lenyomásával, hogy milyen lőszerekkel működik a fegyvered. -A gránáttal csak óvatosan, és előbb tuti biztonságból teszteld az erejét, mint sem éles helyzetben tennéd azt. Ha meghalsz egy bomba miatt, lehet elmegy a kedved az újrakezdés gondolatától.
Utoljára pedig, arra kérlek titeket, hogy legyetek elnézőek velem, ha hibáztam valahol. Tessenek jelezni a hibákat és igyekszem csokorba gyűjtve javítani azokat.
Jó szórakozást kívánok a játékhoz!
Akkor félreértettem a mod dolgot. Bocsi Have! Igen, szerintem is tele van jó ötletekkel, 'bár ennyi okos és ennyi értelmes újítás lenne az elsiklott játékban, mert szerintem sem ez a jó irány, amit a FP csinál.
Sziasztok! A modom feltöltése kizárólag azok számára lenne fontos, akik nem akarnak más szerverekre felmenni és csak saját maguk számára akarják megszerezni. A szerveremre való felcsatlakozás esetében nincs szükség semmiféle mod töltögetésre. Kb vasárnap este vagy hétfő este fogom aktiválni a szerveremet, ha valakit esetleg érdekel.
Üdv! Kezdem azzal, hogy sok minden tetszik a mododdal kapcsolatban és ötletes dolognak tartok sok mindent. De személy szerint én nem szeretek még töltögetni modokat s annak feltöltésével is bajlódni, majd vmiért nem mükszik stb. Ha alapként a szerver moddal fut, azzal nincs bajom, belépek s működik rendesen minden és nyomatom is több órán át. Nekem továbbá az, hogy folyton zozókkal kell küzdeni, mert csak jönnek meg jönnek mint az oroszok Leningrádban, az nem pálya. Persze azért, mert szeretek építeni, inkább kreatívos a beállítottságom, s hogy minden 20-30 blokk letétele után meg harcoljak, annak én nem látnám értelmét. De ez csak az én véleményem és az én játékhoz való hozzáállásom. De természetesen többen vannak, akik nem így látják ezt, mert ugye ide kevesen jönnek kreatívoskodni... Amúgy a többi változtatásod izgalmasan hangzik, főleg ha még mellé pvp-be engeded a jónépet nyomulni. Sok sikert hozzá és jó játékot, aki nálad fogja nyomni a game-t!
Szerverem újra él! Küzdés volt a supporttal végül teljesen le lett radírozva a meglévő telepítés minden mentéssel és most működik. A szerver címe is megváltozott, szabályzat régi! Volt itt félreértés, hogy PVE vagy PVP a szerver. Szerintem elég egyértelmű! Egymást nem gyilkoljuk azaz PvE! Védelem nélküli azaz LandClaim nélküli bázisokat fel lehet törni! Amit Landclaim véd azt nem lehet!
IP: 176.57.153.79:26910
Új port és IP
Jelszó igénylés a szokásos módon.
Sziasztok! Nemrég visszatértem a 7days világába és szokásomhoz hűen készítettem rá egy modot. 18.3 verzióhoz készült ez a mod. Ahogy bele kukkantottam az ez után érkező verziókba, elenyésző változásokat tapasztaltam, leginkább apró jelentéktelen bug fixálások, melyeket már rég fixáltam vagy teljesen korrigáltam. Ismételten indítok egy saját szervert is, melynek az elérhetőségét az aktiválás napján szeretnék itt is megosztani. Továbbá segítséget kérnék, hogy magát a modot, miként tudnám elhelyezni itt, hogy mindenki számára elérhető legyen. A mod változtatásait, elképzelését, magyarázatát az alábbiakban osztanám meg. Nem lesz rövid. Centurio Mod leírása. Térkép – Növények-Ásványok-Építmény elemek Random vagy előre elkészített térképeknél egyaránt a saját perspektívám apokaliptikus szemétkupaca jellemzi az utakat, utcákat és a lerombolt területeket. Rengeteg gépjármű, törmelékek, zsákok garmada, taligák lassítják a száguldozni vágyók lehetőségét. Az erdők 20% sűrűbbek, a tavak felülete is méretesebbek lettek. A totál lebombázott területek, amelyet anno a katonai seregek aláaknáztak jelentős mennyiségű akna van szétszórva. Jó hír, ezen aknák tömege „hatástalanítható” azaz felvehető, csak ne lépj rá és ne légy a közelében, ha egy zozo rálép. A növényzet egyes fajtái „bokrok, dús aljnövényzet” lelassítja az abba belegázolókat. A hó, homok, lépcső, létra, üveg, szemét, hullák mind-mind lassító hatással bírnak. A fáknak és a legtöbb növénynek változott az életereje, amely némileg megnöveli azok kitermelését, kidöntését. Ha egy fát kivágsz, eleve farönköket kapsz, ágakat feldarabolva tüzifarakásnak, vagy éppenséggel tábortűznek való kis fakupacot. Ezen farakás típusokat érdemes megnézni majd, mert receptek komponenseként is fontos szerepet kaptak. Azonban ha sima woodra van szükség, akkor fogod és elkezdheted felhasogatni ezen látványos interaktív lerakható farakásokat, rönköket. Stratégiai jelentősége is van a kitermelt fának, kőnek. Életszerűen akár falat is emelhetsz belőlük, vagy amit odahaza tennél, szépen rendezetten felstócolhatod a télire szánt tüzelődet. Igen látványos és környezet esztétikailag is meghatározó élményt ad ez az apró kis változtatás. A szénnel is ez a helyzet, ha kedved van simán leszórhatod a kemencéd mellé, vagy ahova csak akarod, s onnan lapáttal hangulatosan lehet adagonként hajigálni a kohóba a szenet.
Építmény elemek A célom az volt, hogy szinte mindent mozdíthatóvá tegyek. Így a házakban található bútorok egy részét is fel lehet venni és barikádként, vagy csak otthonod komfortját növelheted vele. Jelentős mértékű bútor felhalmozása korrekt védelmet és útzárat is képes biztosítani szorult helyzetekben. A drótkerítést bár 2-es stackekben, de felvehetők a térképről. A felvett és az általad eltervezett helyre lehelyezett drótkerítést vagy akármit, mely interaktívan mozdíthatóvá tettem, üss rá egyet, s onnantól kezdve azt már csak a rámért sérülést javítása árán tudod felvenni. A szögesdróttal, fakupacokkal, téglarakások és fémlapokkal is ugyan ez a helyzet. Egy kataklizma kellős közepén is nagy eséllyel a lomizás, és a még meglévő épületek alkotó elemeiből építkeznénk, s használnánk fel azon lehetőségeket. Itt is ez a helyzet.
Az utakon buszok, katonai teherautók, személygépkocsik tömege található. Valójában „végtelen” fém és alkatrész forrás az egy szorgos és kreatív elme számára. A kocsikból fémlapokat lehet bontogatni, amit vagy erődöt megerősítésére vagy sracpelésre alkalmazhatsz. Akadnak buszok, amelyekből gyógyászati eszközöket tudsz kifarmolni, katonai teherautókból lőszert, fegyvert ilyesmiket. Hogy hogyan? Odamész és elkezded csépelni és lassan kezded kipakolni a „bontás” által a járműveket. Ami fontos, a házak és minden materiál, építőelem speciális életerőt kapott. Lesznek zombik, amik képtelenek lesznek betörtni egy faajtót, ám ha azonos normal zombiból pls sokan jönnek, akkor már van némi esélyük a betörésre. A nagy benga és órás zombikat szedjétek le mihamarább, ha bázist védtek, mert azok direkt tank szerepet kaptak. Brutális életerőkkel bírnak és súlyukból adódóan a földig képesek rombolni egy házat. A sok benga jön, akkor vagy védd a házad a menekülés taktikájával, vagy tanulj meg lőni rendesen. Szinte mindent pénzé tehetsz az interaktív cuccok közül. Még a festményeket a falról is eladhatod. Brutál ára lesz a kajának és spéci tárgyaknak. A motor, kocsi ilyesmik elérhető áron megvásárolhatóak lesznek, hisz annyi gépjármű volt még az összeomlás előtt, hogy akár 100 is lehetne mindenkinek. „szerintem”
Karakter 24.000életerővel és 24.000 staminával kezd a játékos. Ezen értékek regenerációját nem csak a testfelépítésünk fogja módosítani, hanem a sima ruházatunk, páncélzatunk és a fegyverzetünk is. Komoly kihatása lesz ha egy nagy M60as gépfegyverrel akarsz készenlétben sétafikálni vagy futni. Durván leviszi majd a staminát. Ha már fegyvert akarsz készenlétben tartani, az legyen melee, vagy egy pisztoly vagy smg. Ezek stamina takarékosak. Kicsit növeltem az ugrás mértékén is, hogy egy 180-200cm magasságra is fel tudjunk hoppanni azaz mászni, csak ugye itt nincs mászás animáció... A bekapott sérülések 60% fekete mezőt hoz létre a HP báron. Ha páncélzat nélkül harcolsz nagy eséllyel fogsz megfertőződni. Sok helyen találsz majd Antibiotikumot, amely a készlet erejéig tart. Próbálj meg minél többféle páncélt, ruházatot beszerezni és teszteld, a stamina kezelését, hogy a stílusodhoz mely ruhák passzolnak leginkább. Maximális szint 100 LVL Minden szinten kaptok egy rakás osztópontot, amiket a folyamatosan növekvő pontértékű képességekre költhettek el. A modban nincs SKILL RESET. Szóval amit egyszer megtanultál, az úgy is marad. Az álalam üzemeltetett szerveren halál esetén az öved fog csupán megmaradni. A hátizsák az nem. Minden halálért brutális xp és lvl büntetés jár. Nincs potyázás, meg nyomorult alávaló csalás. Hogy inkább éhenhalok, meg mittom én miféle csalásokkal találkoztam már 3300órás 7days to die-s pályafutásom során. Mélységesen megvetem a csalókat. Ha meg orrolom, hogy valaki csal még a világegyetemből is bannolom! FIGYELEM! A startnál egy NATIONAL kővel kezdesz. Azt gondosan tedd le, ne dobd ki, ne ejtsd el stb. Tedd le és csapd szét ököllel. Random felszerelésekkel fog ellátni, amiket hamar rendezd el. Ezzel az aprósággal próbáltam növelni az esélyeiteken és a játék elején, máris megtapasztalhatóvá tenni e mod által nyújtott későbbi brutális hangulatot.
Zombik Belőlük aztán lesz bőven, sőt még több, de még annál is több. Jönnek sírásig. Igen borzasztó sokan fognak jönni, szüntelenül is akár, hogy morálisan felőröljem az elpuhult játékosokat. Ez itt egy igazi zombi kataklizma 8 milliárd zombival. Ha nagyon nagyon kitartó vagy és le hentelsz mindenkit egy zónában és ha ésszel mozogsz, akkor lehetnek nyugis napjaid is, de az áthaladó hordák lehetősége az állandóan adott. Az építmények, ha nem jönnek benga zombik, akkor jó eséllyel kitartanak. Pszichológiai nyomás alatt lesztek kedves játékosok. Ha épp a bázison belül tartózkodsz, nagy eséllyel folyamatos lesz a zozok jelenléte és kopogtatása. Milyen zombik vannak? Vannak a noobok, akik egy két pofonttól elfekszenek. Vannak a patkányok amik picur feralok, csendesek és bazinagyot ugranak. Vannak a sprinterek, akiket érdemes a bázis elhagyása előtt a leszedegetni. Vannak a melákok akik hatalmasak és lassúak És vannak a Bossok. Ők nagyok és igazi rombolók. Csak a fejüket célozd Vannak a katonák, jöhet akár egy egész zombi hadsereg is belőlük. Igazán nehéz diók. A kevlársisak bevédi a kobakot nagyon kicsi a fejsérülésük és a szétloccsanás esélye.
Mivel harcolj ellenük? Ízlés dolga. A közel fegyverek is rendkívül hatékonyak már a játék legelején is. A löfegyverek is megállják a helyüket. A sörétes az abszolút univerzális fegyver. Első és magasabb szinteken is igen hatékony fegyver. Hátránya a lassú tárazás és a lőszer heveder mennyiségének korlátozott száma. Csináltam a hajító lándzsák mellé egy Long Spear nevű fegyvert, ami csak sima és erős támadási módokkal bír. Ahány fajta zombi, annyiféle képességgel láttam el őket. Van aki tök vak szinte vagy épp süket és ennek ellenkezői is lesznek. Van akinek csőlátása van, van aki a legkisebb rezdülésre is felhorkan. Lesz iszonyat lassú és lesz gepárd gyorsaságú vadász zombi. Ami még fontos, a zombik között is létezik egy fejlettségi értelmi szint. Vannak akik még csak tessék lássék módjára változnak át és még féltik az életüket és azok bizony elrohannak, ha közel a halál. És vannak a vérbeli hardcore zombik, az igazi démoni fenevadak, amelyek utolsó csepp életerejükig küzdenek.
Fegyverek Gránátok és gránát vető Rendkívül hatékony pusztító eszközök kisebb csoportok ellen. A Contakt gránát 1-2 kocka méretben képes falak, ajtók berobbantására is. Míg a repesz értelem szerűen nagyobb területen „élő erő” ellen kiváló. Páncélököl Ennek használatát kizárólag nagyon magas ház vagy nagyon biztos célzással nagy távolságra tömeg eliminálása céljából alkalmazd. Figyelem! A robbanó eszközök okozzák 90% a játékosok halálát! Nagyon óvatosan ezekkel!
Molotov koktél és csőbomba Elmegy kategóriás egy két főt likvidáló eszközök. Robbanó töltetes nyíl vesszők Nagyon hatékonyak a bossok ellen
Közel fegyverek Long Spear több lépés távolsága kellő ügyességgel és skillezéssel megközelíthetetlen harcművészi élményt nyújt. Battle axe, ez egy egykezes csatabárd, ami baromi hatékony a zozók ellen, gyors és erős kritteket ad. Puskatus, minden lőfegyvert átlehet alakítani puskatussá. Tegyük fel, kifogy a lőszered, alig élsz, minden közel fegyvered tönkrement, de még nem adod fel. Klikk a puskádra, recipe, és kiválasztod a puska tust. Hopp kész a közel fegyvered. A puskatus erős sebzést ad, de csak párszor lehet használni, mert igen sérülékeny. A mod „azaz én”pedig nem díjjazza a figyelmetlenséget és végérvényesen tönkre is megy az eltört fegyver, páncél akármi. Tör és machete Jó ha mind kettőből van nálad egy egy. A törrel remekül nyúzhatsz, míg a machetével remekül hentelheted a zozókat. A tőr is kifejezetten jó fegyver, de ne engedd túl közel magadhoz a zombikat. Amíg van páncélod, csak nevetnifogsz a zombikhadán is. Azonban, ha azok elkopnak és leszaggatják rólad őket, ami kihat majd az életerődre és staminádra is, nos... légy óvatos. Bunkók, pörölyök és boxerek A bunkó kicsit esetlen ám könnyen előállítható fegyver, a pörölyöket használd bossok ellen vagy faltörésre. Nagyon stamina igényes pusztító fegyverek. A boxerek is nagyon jók, élvezetes velük pofozni a zozókat. Lőfegyverek Pisztolyok Pisztoly, nélkülözhetetlen a derekunkról. Legyen az sima pisztoly, magnum vagy 1911 magnum.A sima pisztoly 15 tárral bír, gyors és erős, nagyon gyors tárazási képességgel.Lőszer: ammo9mmBulletBall 15. Pistol Clip,ammo9mmBulletHP, ammo9mmBulletAP A magnum 5 lövetű bivalyerős boss killer, lassú tárazás, lassú lövés. Önvédelemre, épületharcászatra alkalmatlan. Páncélozott ellenfelek ellen kiváló. Ammo44MagnumBulletHP
1911. ACP 7tár kapacsiátú nagyon erős, kiváló lőfegyver. ammo45BulletBall Clip SMG Egy jól feltuninggolt és szerencsés statisztikai osztású smg-vel komoly csatákat nyerhetsz meg. Épületharcászatra, felderítésre, éjszakai hadműveletekre kiváló. 30-as tár kapacitással bír és iszonyat gyorsan ki is tárazhatsz vele. ammo9mmBulletBall,ammo9mmBulletAP SMG 30.Clip,ammo9mmBulletHP SMG 30.Clip
Shotgun 2 csövű tár kapacitás 2db Shotgun tár kapacitás 8db Még a legkezdőbbek kezében is halálos fegyvernek számít. Akár több ellenfelet is leteríthetsz egy jól irányzott lövéssel. Erős, könnyű lőszert szerezni hozzá. Hátránya. Kevés lőszert bírsz magaddal vinni. Rajtaütésekhez vagy kapu őrzésekhez ajánlott. Vadászpuska Tárkapacsitása: 6db lőszer ammo44MagnumBulletBall,ammo44MagnumBulletAP,ammo762mmBulletBall
Ez a fegyver az igazi mesterlövész fegyver ebben a modban. Nagyon erős fegyverek és mindössze kétféle speciális lőszerrel működik. ammo762mmBulletHP,ammo762mmBulletAP
MR10 Egy egy remek gyalogsági gépkarabély tárkapacsitás 40db Gyors, pontos, hatékony, és sok mozgással járó csatákhoz is kiválóan alkalmazható. AK47 Minden jellegű csatához kiemelten ajánlott. Tárkapacsitás : 30db ammo762mmBulletBall,ammo762mmBulletAP M60 100.belt,ammo762mmBulletHP M60 100.belt,ammo762mmBulletAP M60 250.belt,ammo762mmBulletHP M60 250.belt Nagyon erős fegyver!
Hosszú meneteléseket kézben tartva ne tervezz vele. Ne rohangálj vele, mert kimerülsz idő előtt. Fix pozíciók védelmére tökéletes, nagyon kevés mozgással. Rettenetesen erős tűzereje, garantálja a túlélésedet, amíg van hozzá lőszered. Több százas vagy több ezres zombihordákat is képes legyőzni ez a fegyver!
FONTOS! Lőszerekről! Alapvetően két -féle lőszerrel fogsz találkozni. Az egyik egy ipari, tárazatlan, ömlesztett lőszer osztály, melyekből „recipe” formálhatsz az adott típusnak megfelelő tárazott formátumú lőszert. Tárazott lőszerhez, nem elég simán az ömlesztett lőszer, kell még hozzá egyféle fegyver alkatrész még pedig a fegyver tár, amibe bepakolod a lőszert. Ezen lőszer tárakat a ruházatod zsebeibe, rekeszeibe tudod bepakolni erősen limitált mennyiségben. A limitált lőszer mennyiség a reális mértéket közelíti meg. Célszerű a hátizsákodba „ömlesztett”formában hurcibálni egy részét a lőszernek.
Hátizsák-Ruházat-Páncélzat-Kiegészítő zsebek Az általad eddig ismert ruházatok és kevlár páncélok nem adtak tárolási lehetőséget, csak kiegészítő lehetőséget. Az én modomban ez már nem így van. Alapból a zsebbel ellátott ruházatok adnak 1-2 tárhelyet. A Kevlár páncélok és korszerű kiegészítői jelentős mértékben növelik a tároló zsebek, helyek számát. Illetve egys kiegészítők stamina regenerációt is adnak, vagy elvesznek. Típusok: modLightMulticamMulticam +zseb 8, stamina+3 modHeavyMulticam +zseb 12, stamina 2 modbackpackMedium +zseb 16, stamina 1 modArmorTripleStoragePocket +zseb 3, modArmorDoubleStoragePocket +zseb 2, modArmorStoragePocket +zseb 4,
Tárgyak és Receptek, Vendor
Rengeteg új recept született, nem fogom felsorolni őket, majd meglátjátok. Az ételek, italok regenerációja és ára növelve lett. Hamarabb leszel éhes, amit heves gyomorkorgás és nyögdécselés fog jelezni. Éhen nem halhatsz, csak annak következményétől. Amely nem más, mint hogy karaktered, ha végleg legyengül szó szerint alig fog tundi mozogni, ami könnyű prédává teszi e nem vénnek való világban. A kötszerek is regenerálnak ám valós szerepük a vérzések elszorítása és rövidebb, hosszabb ideig történő segéd regenerálás. A paintkillersből a játék elején rengeteget találsz majd, amit vagy értékesítesz jó pénzért, vagy okosan elraktározod. Azonnali életerő regeneráló hatása egyedülálló. Nemesfémek és érték tárgyak Arany, ezüst gyémánt, ezek ára igen jelentős. Nem csak kereskedelemre alkalmasak, hanem receptek alkotó részét is képzik. Illetve akadnak tárgyak, amelyekből, „receptel” kinyerhetsz nemesfémeket. Érdemes nézegetni a recepteket. Vendor A játék ezen pontján én is alkalmaztam szigorításokat. A vendor csak a hajnali és kora délelőtti órákban van nyitva. Nem írok szándékosan pont tól-ig -ot. A Vendor is csak ember és annak is van sok egyéb dolga. Hajnalban érj oda és lesz üzlet.
Fegyver kiegészítők A statisztikai növelő hatásuk jelentősen megnőtt. Sajna azt még nem írtam át, hogy mi mennyivel, sőt nem is fogom, mert nincs kedven azzal pepecselni. Legyen annyi elég, hogy öröm lesz őket használni és tápolni a fegyvereket. Amit tudni fontos!!! A gépkarabélyok hangtompítója az jóformán vicc. Inkább csak értéknövelő, mint sem hangot tompít. Tompít az, csak nem sokat. Az SMG és a Hunting rifle használja ki leginkább a hangtompító előnyeit.
A játékról és e mod elkészítésének motivációjáról Ez a játék nem lesz nehéz egy 1500órával rendelkező játékos számára. Persze, ha túl könnyelmű vagy bevállalós, akkor lehetnek nehéz pillanatai. A játék nem könnyű, de szerintem nem is nehéz. Sok éves visszajelzések alapján igyekeztem élvezhető szintet megteremteni, hogy a nehéz és a élvezhetőn billegjen a mérleg egyensúlya. Minden képen látványos lesz és brutális embert próbáló kihívást fog nyújtani sokatok számára, már, ha kipróbáljátok. Lehet Soloba is tolni, de necces lesz egy időn túl. Érdemes a játékosok közötti bartel lehetőséget fenntartani, mert a vendorok rövid nyitva tartással dolgoznak. Én a csapatjáték felé szeretném terelgetni a játékosokat, abban van a feeling. Itt eleve fegyverrel indítasz. Mert hova a fenébe tünhetett volna az a 3.5 milliárd lőfegyver ami a Földnevűn ma található...? Szóval fegyó az volt, van és lesz is, de zozo is lesz rendesen. A modom nem egy sima 7days to die valami egész más lett.
De csak ennyi zombit bír jelenleg a motor, ha ez a "3" zombi még buta is lenne, akkor mi lenne benne a játék? Én abba is hagytam a 7days-t az utolsó aplha-nál amikor még buták voltak a zombik. egyszerűen semmi kihívás nem volt a játékban.
Leszögezném, nem játszottam egy percet se az A19-el, csak a barátaim visszajelzéséből, az itt olvasottakból és a youtube-n látottakból-, és persze az A18 tapasztalatai alapján formálok véleményt.
Ha a 2 napon van pisztoly, 3 napon meg shoti és még lőszer is található és vásárolható stb, akkor meg minek a játékba egyáltalán pl. dárda, fabunkó,stb. Ha később lehetne fegyver, azt is áthidalnánk, az elején nem annyira vészes a vérhold úgy sem.
Nem azzal van a gond szerintem, hogy nincs az elején fegyver (A16-ban íjjal nyomtam a vérholdakat sokáig...ugye más volt a zozó mentalitása xd) hanem azzal van a baj, hogy a tervezők-fejlesztők a játék alapjait rossz irányba viszik. Gondolok a feleslegessé vált növénytermesztésre, mert a főtt kaja mérgező, így egyben felesleges szakácskodni, nem beszélve arról, hogy szerintem lehetetlen éhen halni, konzerveken ellehet az ember s cső. Vagy gondolok arra, hogy minek fejleszteni a gyártást, ha 5 a max, amit tudok gyártani, jobbat találni. S legfőképpen ami rossz irány, az a játék motorja,a zombi...A17-től elcseszve s folytatják még, miért nincs minden zombi neve előtt, hogy "Dr" A játékot megnehezíteni 1000 x jobb dolgokkal is meg lehetett volna, mint "eszet" adni a zombiknak. Amit olvasok, hát annyira nem is várom a stabil megjelenést.
És a kreatívosokra meg soha nem is gondolnak, miért nem hoznak be pl. több formaelemet?? A FP-nél nincs is igazi "kocka"...csak kockácska
Hordaváró segítség! videó itt Utoljára szerkesztette: seza444, 2020.07.03. 18:06:06
Nem azt mondják higy gamestage szinttől függ a loot? Valóban? Akkor az se megy, mert van már pisztolyom lootbol 2. Napon... Megint a balansz ami kimaradt. Mindig azt mondom. A zombi nem szalad, a zombi botorkál mert rohad... Nem mászik fel nem keresi a leggyorsabb utat. Rombol. Mindent. Minél többen vannak annál gyorsabban. Ezek nem zombik. Ezek bekattant emberek akik valami drog hatása alatt bomlanak. Ez így már nem zombis játék...
Erre is vannak a jó modok, minden játéknál. Legtöbb esetben sokkal jobban ki van balanszolva a játék modokkal mintha vanillával játszanál, ezáltal sokkal jobb játékélményt nyújthatnak / kitolják a játszhatóságát nagy mértékben. 7 Days-hez mondjuk nem tudom milyen nagyobb modok vannak de pl. a Darkness Falls állítólag elég jó...
Nem játszottam még az új alphával, de nem tartom nagy problémának, ha kevesebb a megtalálható fegyver. Nekem az a verzió volt szimpatikus ahol alkatrészeket találtunk és úgy kellett összerakni. A minősége pedig az alkatrészek minőségétől függött.
Jöttem én is pár óra game után XDXD . Megpróbálom megfogalmazni mind 2 oldalt amit érzek! Grafika: funpimhez képest jó - 2020 képest XD röhej! Zombi: 80% tényleg szép - 20% baromi ronda és ennél én is szebbet csinálok! Zombi 2.0: ha lootolást nézed jó mert kevesebb - Ha azt nézzük hogy zombis játék és az xp-t ebből kapod,farmolod akkor nagyon kevés! Loot (Tech 01-04)t: Pve nézve megszokható, kifarolható stb - Pvp nézve wipe után 1. napon kezdeni ok!!! de 50.napon nem lépnék be! Új fegyverek: ötletnek nem rossz és már kellett valami új!! - XD bugos a scoop hitbox rossz, az öklöző gép szerintem meg hülyeség a drónt meg nem néztem meg XD! (öreg vagyok nálam áram sincs a bunkerbe XD) Kreatív: 1 zoziváró működik még azt tudom (ati lépcsőse) XD - Lassan nincs semmi védelem és minden blokkot tudnak sebezi átrohanni stb.
Összegezve: 1 belépés után a havasba ,majd átunna át battyogtam a kiégett területen. Nagyon jó meg lett csinálva grafikailag, és tényleg respect! 80%ba a zombi jók lettek és a treader kis csaj is hmm jó bőr lett XD! Bosszantó az a tech ötlet mert amíg én wooden bow-bol találok 5 db 1-2est kőásót 1 ládába addig lehet már a másik ak-val rohangál így nézve a pvp-be esélyed sincs kis szinten és persze solo-ba. Személy szerint a treaderhez rohangálás meg pvp-t nézve is elég rizikós de így meg még inkább. Pve-t nézve ez persze más mert más feltételek vannak és így kifarmolhatod a cuccokat és a xp-t hogy végre jó loot legyen. De ennek van hátránya mind kettő csoportra pvp-pvebe is nézve a loot respawn miatt ez szívás mert ok kifarmolsz egy várost 30DB 2-es ásóért és 4-5 darab 2-3-as bow miatt király van 150db 9mm és soti töltény de 30 napig semmi értelmes cuccod nem lesz. Félhúzód magad 7-14 nap alatt tech 2-3ra de a zozikaz meg egy 3as wooden bowal várod vérhodkor vagy azt akarják hogy 9mm töltényel dobáljam őket ,meg befőttes üveggel XD ? mert nincs mit kiszedni sehol mert kipakolta 6 ember az egész mapot XD Szerintem ez nagyon nem jó ötlet. (Pl Havenday bro szerver ötlete hogy 1 loot respawn szerintem már rizikósa tech hülyeség miatt). Az épületek nem rosszak de még egyenlőre bosszantó mert megszoktam a régieket XD. Perk kihúzás nélkül az öklözőgép szerintem hasznavehetetlen a zozik át sétálnak közte vagy kikerüli. És nekem valahogy nem jött be mint ötlet. szerintem egy rakétakilövő gyro ellen jobb lett volna vagy egyéb más ötletem is lenne védelem terén. Építéseket nem néztem, odáig nem jutottam de a videókat elnézve a Roninféle hordaváró lehet már nem működik. Kreatívba be húztam betont ott néztem vajdaati hordavárót (lépcsős) az működött. Erről úgymond nem tudok nyilatkozni sajnos ....Még XD!!. Zozik sebzés hát bow-val nehézkes de wooden clubal jobban lehet őket kloffolni. Blunderbussal meg 1 hedi és halnak. Fps szerintem elmegy tűrhető pedig féltem hogy szívok vele mint 18.0-nál Végeredménybe nem rossz a játék , és nem lett rossz az ötlet csak 1 év alatt én személy szerint többet várok el. Inkább a hibákat javítottam volna ki, és több kreatív elemet rakok be hogy jobban lehessen építkezni mint hogy 2 alfa alatt csak a grafikával játszom. De ez csak személyes, egyéni kis véleményem. A lényeg mindenkinek jó kockulást kívánok, majd meglátjuk hogy alakul!!!! XD
Igaz csak pár óra game után a játék szép full grafon 30 fps kicsit lejebb véve megvan a 60 fps is kicsit döcögve. Amiket írtok ha tényleg úgy van eszméletlen szégyen. Ja az még mindig nem tetszik hogy a zombi mint a pók mászik fel a létrán éjjel. Észre se veszed hip-hop fentvan. Bazeg. Zombi. Ember. Nem mászik fel. Botladozik. Házban kevés az oké. Utcán városban sok kellenr. Faluban kevés kellene. Még mindig ezzel kompenzál a fp. Vicc. Pedig ej de szép lett a unity engine miatt meg az alap assettek miatt. De komolyan. Bárki elhiszi hogy ezt az fp csinálta? Rust szebb volt előző enginen is. A későbbi zombikat bele se merek gondolni hogy mit csinálhatnak ha az alap zombik ilyen okosak. Miért nem hívják valami vírusos őrülteknek. Akkor elhinném. De így...
Az összes passzív védelmet kiszedték? A hidas megoldásról végleg le lehet mondani?
lőfegyvert kivették a lootból, sokáig nem fogsz találni. madmole most ki akarja venni a traderek kínálatából is az első pár napra, hogy venni se lehessen. Utoljára szerkesztette: hapi, 2020.07.02. 17:02:27
szóval nem mondtam, hogy nehéz, csak nincs lőfegyver.
Alap beállításokkal - 100% xp 100% loot - első nap délutánján megvettem a 3-as vadászpuskát 3440-ért. Nem haltam éhen, se szomjan, semmi. Na innentől lehet fejlődni és ki van játszva a fun pimps nagy okossága, mert mod és lőszer jön... Szóval nekem ne mond, hogy nehéz vagy bármi. https://postimg.cc/gallery/JtxL5gd
minden fajta ládát, táskát, páncélszekrényt, tárolót kinyitottam már, kő szerszámok, bot íj, tákolt mordály. Persze, lehet kapni a kerinél, van is rá 3 napod, hogy összeszedd a mintegy 3000 pénzt. Persze mást nem is akarsz venni, mert kajád, vized, gyógyszered, kötszered, lőszered dögivel van, csak a fegyvert akarod....ja, nem.
tehát, kell egy bizonyos technikai fejlettségi szint, hogy magasabb technikai fejlettségbe tartozó fegyvereket találjak. Okés, értem. Akkor az viszont hogy van, hogy találtam holo sight-ot, fegyverlámpát és most azzal tuningolom az amúgy talált csövekből és bőrökkel összetákolt kovás mordályom? Ez így a balansz? A való életben például van egy Trabant p70 esed, még fából készült padozattal, 3 sebességű váltóval, és arra teszel egy 2.5bar nyomású turbót, kompresszort (kinek-kinek ízlése szerint) és azzal fogod csapatni? és, ha valaki rákérdez, azt mondod ez normális! Balansz még. Pistike éjt nappallá téve nyomja a gémet, már mindene fullos. Jön Zsótika, frissen, tele reményekkel. Már mindjárt az első fél órájában talál is egy fegyverboltot, bemegy, feltöri az összes, ép, sértetlen fegyverládát, kiveszi a 6 db bot íjat, amit talál, a 12 db kőhegyű vesszőcskével, majd kisétál a boltból. Az előbb említett Pistike meg ott áll, és egy pisztollyal fejbe lövi. Holott Zsótika találhatott volna egy normális pisztolyt és lett volna esélye balanszírozni. Tudom, bennem van a hiba, kötöszködöm.
Fura, de van esély lőfegyverre ennek ellenére is. De azt hiszem a duffle bag és a sporttáska csak kimaradt a beállításokból... én is találtam duplacsövűt ( pisztolyt is) és streamen is láttam olyat, aki talált benne 1-2 szintűként. A zombi loot se követi szigorúan ezt az új rendszert, új snipert és assault rifle-t is dobtak 10-15 szint körül. De tény, hogy ezek kivételek, speciális esetek. Viszont a tradernél van fegyver az elején is, az 1-es pump shotgun nagyon jó volt ami ott vettem :)
na így már értem, de akkor sem fair...ha este random betörök valamelyk barkács áruházunkba, akkor az ottani raktárkészlettől fog függeni a zsákmányom, nem pedig attól, hogy kőműves vagy hidegburkoló, netán villanyász lennék...és természetesen értenem se kell hozzájuk Utoljára szerkesztette: havenday, 2020.07.02. 10:54:21
Loot Progression/Balance Loot distribution has been smoothed out so that you do not find end game loot too soon and have no more upgrades to look forward to.
Loot has been balanced to provide a smooth progression from primitive, iron and steel items. This change provides a steady progression for the player and gives some incentive to craft, while slowing the economy a bit early game.
The loot quality for player parties is equivalent to that of the highest level player and perk effects like Lucky Looter are not shared. The only loot advantage is that parties face tougher opponents which have a higher chance to drop loot of better quality.
There are 4 tech levels of items in the game. These start appearing in loot at the following Game-Stage intervals.
Tech 0 (GS 1-11) – Primitive tools, weapons and armor including a bow and the blunderbuss. Tech 1 (GS 12) – Iron or similar melee items and armor and and the first proper firearms like a pistol or double barrel shotgun. Tech 2 (GS 50) – The best melee items, bows and armor and mid range firearms like a pump-action shotgun. Tech 3 (GS 91) – The most advanced firearms like an M60 or the Sniper Rifle. Trader quest rewards scale similar to this system. You won’t immediately get a shotgun for a day one quest.
We will be continuing to to fine tune loot progression in patches. In the future we plan on unifying loot progression, quest loot reward progression and trader for sale item progression more unified.
Pár órát játszottam tegnap.....a grafika nagyon ott van, az új modellek szépek (szép zombik) azt mondanám nálam még jobban is fut, azonos beállítás mellett, olyan 10FPS-sel. Ez is valami. Ez a verzió volt az első, ahol a kedvenceim, a keselyűk nem basztattak az elején hülyére. Egyszer jöttek, és a fabunkóval sikeresen lecsaptam őket. Régen ez sose ment, hamarabb kinyírtak. Tudom, én vagyok a béna. Viszont a zombik hitbox modelje, mintha rosszabb volna, sokat tévesztek nyilazáskor, pedig már egész jól céloztam. Mármint nem találja el a vessző, pedig én úgy látom. A legfurább a játékban: Teljesen alapbeállításon van a szerver. Már 6-os szintű vagyok, 10. játéknap megy, több házban voltam már, fegyverládák, shotgan messiah ládádk, sőt a katedrális tetején a kemény és nagy lezárt fegyverládáját is kinyitottam és még NEM talélkoztam lőfegyverrel. A legkomolyabb cucc, az a barkács mordály volt, igaz 6os szintű. Ja, a loot skillem már 3as szinten, plussz van rajtam az a szemüveg is, ami plussz bónust ad. A szerszámos ládák ugyanezt a logikát követik, megszámlálhatatlanul sok KŐ baltát, hammert és kőásót találtam. Ez most valami új fícsőr a játékban?
Nálam kb úgy fut, mint a 18. Nem vettem észre különösebb lassulást. A zombik száma is csökkent, legalább is nincs már olyan, hogy egy 2nm-es viskóból kiözönlik 8-10. Vagy eddig nem találkoztam ilyennel.
Srácok nem merem leszedni, várok még vele. Fps tapasztalatok ugyanolyan gépen mint a18? Nem serveren, az nem mérvadó. A zombik száma csökkent vajon, vagy nem, ellentmondásosak az infók. Lehet full grafikán nyomni vagy nem érdemes mert droppol? Köszi a visszajelzéseiteket. Streamerek véleménye nem érdekel, mivel a legtöbbje nem mer rosszat mondani, mert kimarad a kövi update előnyéből...
pve, aztán, ha igény lesz rá, lehet pvp is felőlem....wipe lesz igen, ha kijön a sima
pve,vagy pvp? sokan úgyis arra kiváncsiak,még azt beírom majd a bannerba.Ja és ha letellik az experimental,és kijön a sima alfa19,akkor lesz-e wipe?
hosszas próbálkozás és hibaüzenetek kiírása után elindult a szerver, egyelőre minden alap beállításon. [HUN] csupasz ugar az ip cím: 176.57.169.44:26900
Szinte nem is fun pimps... :) Persze még betehetnek valami bugos dolgot ami csinál valami epic fps dropot, de alapjában véve nekem is bejön. Az íj és számszeríj viszont 1000% hogy nerfelve lesz. Ha mindent kimaxolok és az új cukorkát is elnyomom, 6,5X a bónusz lesből lőve. Azért az egy jó, modolt crossbowval és acél vesszővel közelíti vagy talán el is éri a 400 sebzést...
A Roamingból és a Steam mappájából töröltem a 7days mappákat. Ennek ellenére 1-2 beállításra emlékezett, Mit kell még törölnöm (legközelebb), hogy ne emlékezzen a beállításokra?
Experimental változat letöltés útmutató a F.A.Q menüben felül,aki most lépett be újonnan,már lehet frissíteni az alfa19 experimental változatra.
szerk:azért gratula nekik,szép hosszú megint a release notes,látszik hogy értelmesebb irányba tolják a fejlődési rendszert a sok visszajelzésnek köszönhetőleg,és káprázatos grafikával is el leszünk látva,tartalmilag is sokmindent változtattak,szóval azért alakulgat a dolog. Én nem is bánnám ha még jó sokáig fenntmaradna a téma,és csiszolgatják. Utoljára szerkesztette: Ironman2, 2020.06.30. 03:15:00