az 1. fajta lich nyert a 3. fajta vámpír nyert ezek lesznek majd kb a játékban
Bocsánat, hogy nem linkeltem be ide rendesen de nincs időm ennyit url beszúrni kár hogy magától nem linkelődik itt a link mint máshol.
Egy kevés információ :D a 7. rész mostani állásáról és a Stronghold is bemutatva! :)
Behemoth és Küklopsz! :D Gnoll visszatér náluk! :D
https://www.youtube.com/watch?v=Ickt5_QM9mM Interjú a vezető producerrel aki a Heroes 5-6 óta producer.
https://www.youtube.com/watch?v=KwAdQPJpQkA Interjú a lead pálya designerrel és sztoriíróval aki egyébként egy szimpla Heroes rajongó volt 2010-ig aztán a H6 óta már fejlesztő is!
https://soundcloud.com/might_and_magic/ ... -encounter Kijött a Stronghold a 4. frakció zenéje is habár mér az elfeké az 5.-é is fent van. Képek
Egyéb cikkek az alpha verzió kipróbálásról! - Gamespot - nl.hardware.info - tweakers.net - PC Gamer - attackofthefanboy - Millenium - Inside gamer
Egy játékmenet videó németül http://www.buffed.de/Might-und-Magic-He ... t-1154850/
https://mmh7.ubi.com/en/factions/stronghold Itt a 3D-s barbár egységek s a zenéjük jellemzői a népnek. Plusz pár infó azoktól akik kipróbálhatták a játékot, a képességekről szintugráskor, a hátbatámadásról mint új bónusz sebzés a harcban. A Barbár várról stb.
Skillwheel The Skillwheel is my main concern so far. My thoughts about it: • 9 skills + racial are too few on a skillwheel; • 30 skills in total are too many; • 5-6 abilities (perks) per skill are too few; • no internal prerequisites for perks except mastery level; • no external prerequisites at all; • being able to pick all the perks from one skill, and that being a requirement for ultimates, removes a big chunk from the player's decision making, since he'll be able to have everything in the end anyway; • speaking of ultimates, the emphasis on them is too high and players will focus on them too much. This is the reason why I kinda don't agree with them, because I think the ultimate should be your hero's build, not one super powerful skill (or 3 in this case); • if ultimates is the way to go, then make the prerequisites be more varied, rather than concluded to only one skill; • skills don't have a fixed place or an otherwise recognizable pattern (like Might, Magic, Neutral for instance). Players will waste a lot of time searching the positions on the skillwheel of different classes; • perks are hardly recognizable from one another, and mastery levels should be more visible and intuitive, named Novice, Expert, Master, not numbered with 1, 2, 3, to avoid confusion. Also some background pictures/effects for skills would be appreciated, like some leaves falling in the background of the Earth Magic skill (but inactive when the skill or mastery level is unlearned). In short, there's too much Heroes 6 and too little Heroes 5. I really, really hope this is not final and changes can be made. What I do like though is that there are many classes and therefore many skillwheels. I think the idea of skill restriction and mastery restriction is good enough to ensure different builds, playstyles and replayability. I will also provide a picture of what I believe would be an appropriate Skillwheel. I hope you'll get the Heroes 5 feel from it, and also understand the reason why I'd like it that way. Further explanation will be provided on the community when I'll post it there, if anyone will be interested in further reading (also planning to open a debate and do some brainstorming on this way with the community, and find out what the others think a skillwheel should look like).
User Interface The user interface is too big and intrusive. There are certain features that carry over in places where there's no need for them, like the Map UI inside the town. Also I don't like the Circle figure, squares and rectangles are way better. You guys should take a look at the UI of Heroes 3 and try following in its steps.
Stronghold Town Best Townscreen by far, so please work on the others. I love the idea of Tech Tree (even though I expected it to be something else) and also how it was implemented. Rectangles and prerequisites, a good formula that should be followed more often. I also like the fact that there are more encounters in the tree where you have to choose between two buildings, that's really good for player decision making. One thing I would appreciate tho is that you don't streamline it, because I've seen an example where the Wyvern Nest was a prerequisite for the Cyclops Den/Behemoth Lair, while the other option was not - so ofc everyone will undoubtedly build Wyverns 10/10.
Stronghold Creatures I must say, the Stronghold line-up is a jewel. Behemoths are back, Gnolls are back, Wyverns too and the Basilisk is awesome. I don't believe there will be any negative feedback here from anyone, so, congratulations. However, tooltips are missing. I literally couldn't see the Passives and Actives of the creatures, only Primaries. That's really bad and it needs fixing. Heroes 5 did a good job showing creature Bios and explaining abilities, please make tooltips for all creatures so the player would know what his creatures are all about.
Flanking I believe 25% and 50% bonus damage to creatures in melee combat is not good at all. Frankly, I don't know why this is a global mechanic, it should've been tailored for some specific creatures, or included as a passive ability from skills. I don't see how it adds to the game, I can only see how battles will be dances behind everyone's back. Please implement some countermeasures for it like an Intercept mechanic, or make the creatures not change their facing every time they get hit, but just when they retaliate. As it is, I don't really like it.
Adventure map I must admit, it's fairly good. Especially on the first map, which had more green vegetation and water than the other one where the desert was all you could see. The objects are finally not realistic anymore, but symbolic, iconic, and that's how they should be. If the objects end up real size, they'll be too large and so the map will have few of them, eventually making the player feel like he doesn't have anything to do or explore. But when they are smaller, you can have more, and the map feels full with tons of things to do. Also, as much as possible paths or open terrain for heroes to travel on. Resources were a bit abundant, but that's not really an issue considering it can be fixed in the map editor if need be. Also, in regards to the first map - I don't see why there is a 1 month limit because there are already many restrictions, like limited troops, no town, and a hero that respawns and attacks you endlessly. I know the story says 1 month but I don't see the reason to not circumvent that somehow. However, if time limit is essential, then at least show it in the mission objectives. Speaking of which, please make a feature where you can deselect already Completed Quests, so they don't clump up alongside Active Quests in one window.
Hero races and models I liked the goat-like mount of the protagonist, good addition. Would like to see more variety when it comes to the models and races of heroes. For example Angel heroes in Haven, Minotaur heroes in Dungeon, Basilisk riders in Stronghold, etc. Humans riding horses becomes really boring after a while, and with such a big creature pool it would be a waste not to implement more diversity.
Siege mode The combat map in Siege was ridiculous. The walls left little space behind them, so creatures were clustered completely with nowhere to move but outside. Weird. I know it was a build mistake but I really hope the game won't end up having things like that.
The event I had a good time and all seemed to be great. I have no complaints. The people were friendly and receptive to us and our questions, food was good, had enough time to play Stronghold and get an idea about Heroes 7. It's a shame I couldn't play Necropolis though, like I imagined before the event. Also I would've liked Xavier to be there to talk a bit with him ask him some questions. Overall everything was good and I enjoyed myself, too bad it lasted for just one day. Hope there will be a next time.
A Szörny visszatérése! :) Hoppá valaki vissza fog térni! :) Na nem Arnie! :) Hanem a Maci! :D Barbárok előre! :D
Akkor nem lesz Küklopsz a másik Bajnok lény túl hasonló lenne nem is baj. Talán Wyvern lesz? Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2015.03.27. 20:26:05
H7 új szavazások : Lehet szavazni a Lich és Vámpír kinézetéről. 3-3 féle rajz van vannak köztük egész jók. PL Női vámpír, klasszikus vérszívó vámpír vagy a kardos sötét lovagos. Lichből van egyiptomias, igazi halál varázslós és múmia szerű is. De persze a honlap behalt most még nem tudok szavazni. :) Márc 29-g lehet.
A Rakshasa hős jól néz ki (:
Pár Academy hős és hősnő! Jók lesznek! Academy hősök
Mikorra várható a Heroes VII megjelenése? Vagy még nincs hivatalos info?
Heroes 7 Fan day Paris Pár kép a Heroes 7 első Sajtónapjáról! Ami majd csak 1-1,5 héten belül lesz hivatalosan is ismertetve. Addig pár rajongói kép az eseményről! :)
Gelu-t nem akarják feltámasztani ? (: és ha már Tower frakció, akkor Dracon is kéretik vissza (:
Igen, köszi Andrews, hogy tartod a frontot és mindig megírsz ide minden újdonságot!
Én sokat várok a játéktól, de most már azért óvatosabban lelkesedek, mert sajnos tényleg sokszor okozott csalódást a Ubi és a VI is félkészen jelent meg.
Minden esetre amit eddig láttam az tetszik és a dizájn irány is bejön. És azon kisebbség közé tartozok, akinek jobban tetszik a 2D-s városnézet, mint a 3D-s.
Jó kis képek köszi a megosztást. Itt mindig friss hírek vannak na meg jó olvasni az új dolgokról. Tetszik ez a sivatag rész.
Mr. Romero 49 perces febr 22-ei Müncheni zongorakoncertje Heroes 1- és Heroes 7 témával.
solo piano performance from Munich, Germany @ Gasteig Programme: 1. Romero: Barbarian Theme (Concerto for Louis XIV) from Heroes of Might and Magic I 2. Romero: Concerto in Ahab Minor from Heroes: Might & Magic VII 3. Rachmaninov: Prelude in g minor, opus 32 no. 5 4. Rachmaninov: Etude Tableau in C major, opus 33 no. 2 5. Rachmaninov Prelude in c minor, opus 32 no. 7 6. Rachmaninov Prelude in D major, opus 32 no. 4 7. Blumfeld: Etude in d minor, opus 52 no. 2 8. Gershwin: Rhapsody in Blue (original solo version) 9. Irving Berlin: I Love A Piano with actor Christopher Robert Smith
A Heroes 7 fejlesztőinek a német Limbic Entertainment főhadiszállásának bemutatása 1. rész
Necropolis lények 3D-ben, várzene, várkép stb Heroes 7 Necropolis várkép, várzene és lények 3D-ben! Vicces animáció jön elő a fel-fel-le-le-balra-jobbra-balra-jobbra gombok + BA gombok a végén.
Ahogy a Academy(varázslóknál) és a Havennél (Embereknél) is működnek az oldalon a vicces animációk egyébként. A játékban akkor lesznek, ha sokat várunk egy egységgel. Oh a lich és a vámpír kinézete nem végleges mert meg fogják változtatni a rajongók kérésére, hisz egy az egyben H6-osak. :D Mondjuk a szellem és a Lamasu se nagyon más. :D Ostrom egységek(Baliszta, sátor, katapult minden népnél máshogy hívják és máshogy néznek ki) még nincsenek fent itt. (Haven+Academynél már fent vannak). A 2 fő lény Bajnok lény a Csontsárkány és a Kaszás lovas durva főleg a lovas. Itt majd választani kell váranként. Nem lehet ugye 8 egységünk csak 7.
Köszi szépen, bár marha egyszerűnek és logikusnak tűnik így már.:) A "heroes magyarország" kulcsszavakra, meg egyebekre sem hozta elő. Még 1x köszönöm!
Jól néz ki, és jól fut az Acer Iconia A1-810 tableten, és csak 8 font a steames 12 fonttal szemben. Az irányítás is elég jónak tűnik eddig, csak a lövést nem akarja megcsinálni, hiába tapicskolom kétszer az ellenséget... nem értem miért. Mindig csak az inforációt adja be róla.
Shiwo, neked csak sima dupla kattintás az ellenségen a lövés? Utoljára szerkesztette: gandrus, 2015.01.29. 20:58:46
szórakoztam vele 10 percet tableten.. egész irányíthatónak tűnt az első harcig.. elég furcsa a logikája.. ott anyáztam egy sort... ugyanis..
- a pályán felszedni dolgokat dupla érintés
- a távolsági támadás dupla érintés
- ha közvetlen mellettem az ellenfél, akkor tudom dupla érintéssel támadni
- de ha nincs mellettem, csak elérhető távolságon belül van, akkor a dupla érintésre elvesztem a köröm !!!!!
olyankor a támadásra lenyomva kell tartanom az ujjam az ellenfélen, majd a megjelenő sárga mezők egyikére ráböknöm, hogy honnan akarom támadni.. oké, tudni akarja honnan támadok.. de könyörgöm, dupla érintésre akkor legalább ne skippelje a körömet ..
Imádtam a 3. részt, de véleményem szerint nagyon szűklátókörűnek kell lenni ahhoz, hogy valaki ne lássa, hogy az 5. rész mennyit javított még rajta. A 3 "jóságához" nagyon nagy részben hozzájárul a nosztalgiafaktor. De visszanézve igen is voltak komoly hibái, a legnagyobb talán az iszonyatos mértékű kiegyenlítetlenség. Az 5 egy nagy lépés volt, viszont abszolút nem tért el olyan mértékben az eddigiektől, hogy elvesztette volna a heroes érzést (ellenben hattal). Nagyon sokat játszottunk mi is multiban a hárommal, de manapság inkább az 5-tel játszunk. Sokkal kiegyensúlyozottabb, és sok más hibát is kijavítottak. A 6 ezzel szemben valóban nem sikerült jól. Bár ez teljes mértékben a ubisoft hibája volt, és nem a Black Hole-é. Itt egy nagyon érdekes írás egy volt BH dolgozótól, aki részt vett a 6 fejlesztésében. Nagyon nagyon érdekes, javaslom akinek van 1-2 perce olvassa el, jó egy kicsit a színfalak mögé látni: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=470614
Hát én ezt a felturbózott harmadik részt tutira azonnal megveszem!
Szerintem az ötödik rész háromdésítése óta a Heroes sorozat fabatkát sem ér. Bezzeg a legendás második és a harmadik rész! Mai napig tolom őket. A legviccesebb az hogy az ótvar 5.-6. részek fényében még a negyedik is egész jó.
Igen ebben igazad van. Főleg hogy sok a troll is a Shadow Council honlapon láthatóan aki csak flammel és spammel!
Azért szerintem kicsit sokat rinyál a community. Egészen konkrétan mindig, mindenen. :)
Komolyan egyre jobban tetszenek a játékkal kapcsolatos hírek, aztán megnézem a kommenteket a honlapon vagy a facebookon és az élettől is elmegy a kedvem.
Nekropolis bocsánatkérés és esetleges változtatások Már meg is volt a bocsánatkérés a nagyon (Heroes 6-hoz) hasonló Nekropolis egységek okán. Necro - A word fro | Might & Magic® Heroes 7 | Ubisoft Official mmh7.ubi.com 1-2 modellt egységet lehet lecserélbnek vagy más lesz a kinézete de a képességek maradnak bár még az se tudjuk mik azok
elég durván jó lesz ahogy elnézem.....
sosem gondoltam volna hogy idáig "fajul" ez a játék. anno az első és második rész után az ember azt hitte, olymposzi magasságokba juott ez a játékkategória a hmm3-nál. :)
Azért nagyrészt ugyanaz kinézetre is mint a Heroes 6-ban.... De legalább van újra Csontsárkány és új névvel és lóval tért vissza a kaszás, amolyan Dead Knight pótlék a H3-ból. Plusz van élőhalott pók.
Bennem azért pár kérdés felmerült az egységeket látva. Tény, hogy a többség nagyon tetszett, de ez a cabir master támadás nekem kicsit bugyuta. Jobban tetszene, ha tűzlabdát lőne ki a pofáján.
A varázslók szépek, de nekem ez a varázsszőnyeges stílus nem jön be. Ez mondjuk egyéni ízlés dolga.
A champion madárban nagyot csalódtam. Mi ez a sok csillám vagy csillag vagy mifene? Valamiféle füstös hatás, vagy örvénylő vonalak önmagukban szebbek lettek volna. Nekem nagyon elüt a többitől a modell stílusa. Nem látom benne az erőt. Nem áraszt félelmetes hatalmat, vagy magasztosságot, csak cukiságot.
A titán kapcsán egy kérdésem van. Nem lesz távolsági harcos? Az animációból én ezt szűrtem le. Nagy változás, de így csak egy upgrade gólem. Remélem nem lesz igazam.
Érdekes a hosszú bevezető, hogy elnézést hogy kevésbé másak mit a H6-ban látottak, de elégedettek voltunk velük! Azért lesznek új lények is mindjárt pl Élőhalott pók! :D A kinézet minőségén remélem még gyúrnak ez kb H5 H6 szint a képeken. (Mondjuk ott is van, hogy nem végleges) Haven és Academy lények pl jól néztek ki. Ja ás visszatérnek a régi típusú felélesztéses képességhez ahogy a Herose 3 Heroes 5 -ben láthattuk. Erről les külön cikk is majd. Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2015.01.21. 17:42:19
Haven Magic hősök Haven Mágus hősök 3 féle van itt is mindegyikből van női és férfi is. Kérdezz felelek 2. rész A kérdezz felelek 2. része a produktummal magával a játékkal kapcsolatos kérdésekre itt vannak a válaszok.
Heroes VII év végi és 2015 év eleji összefoglaló videó Heroes VII hivatalos blogoldal 2013 év végi és 2014 év eleji frissítések ismertető Csináltam is egy nagy 2. összefoglalót az eddigi hírekről. Utoljára szerkesztette: Andrews2007, 2015.01.17. 14:42:50
Random map generator lehet hogy csak az 1. kiegészítővel lesz nem eddig is mindig így volt!
Today we have the great pleasure to introduce you Haven’s Might Heroes!
With Heroes VII, we decided to keep the traditional Might & Magic classes separation. Each hero will be whether Might or Magic of course but subcategories also exists, allowing different skill wheel paths and additional abilities linked to their specialties.
Even if Might Heroes can cast spells, they aren’t the best in this area of course (that’s why Magic Class is for) and would rather prefer to use warcries.
Might Heroes from Haven are divided into 3 categories:
Vindicators, Knights, and Paladins. VINDICATOR Vindicators are the most offensive of the Haven heroes. They rely on the sheer force of their blades to win battles. Masters of warcries and offense, they also have strong leadership and warfare skills. They are decent explorers and users of Light Magic, and even capable of casting the occasional fireball to clean the battleground.
Main skills: Righteousness, Warcries, Offense
KNIGHT Knights are the most typical Haven heroes. Well balanced, they have the strongest leadership skill of all classes. Trained to be rulers and lords, they are skilled in in diplomacy and display a great ability to administrate kingdoms. They also get a basic magic education, mostly from the school of Light.
Main skills: Righteousness, Leadership, Economy
PALADIN Paladins are the enlightened warriors whose path is guided by the holy light of Elrath. Masters of defense and diplomacy, and skilled in Light Magic, their strength is focused on protecting their armies and their people. However, they should not be under-evaluated as competent fighters and battlefield heroes.
Main skills: Righteousness, Diplomacy, Defense
2D-s városkép egyrészt a költségvetése miatt lesz (A H5-ben 35-40 %-át kitette a költségvetésnek csak a 3D-s városképek elkészítése!) Plusz hosszútávon pl multiban jobb a 2D, mivel gyorsabban betölti a gép és nincs időnk nézelődni se mindig. De én is szerettem a 3D-s városokat is!
Szerintem ez az új várnézet elég gyenge. Az Akadémiáé még tetszett, de ez a Haven valami borzalmas. Kövezzetek meg, de nekem tetszettek a 5. rész várnézete. Mondjuk lehetett volna valami beállítás, hogy akarsz-e három dimenziós nézetet, vagy nem.
Őszintén szólva én se nagyon, csak van 3-4 haverom, akik mindig ezt kérdezgetik és nekik próbálok infót gyűjteni. :)
Megannyi kérdésre van válasz. A kommentekben is. Szerencsére a válaszok titeket nagy fanokat és a VIP-sokat erősítik :) Egy nem balancolt játékot nem ment meg semmilyen 3D-s szuper városkép ahogy írták Ubinoxék! : :) Plusz kiderült pár VIP-es rajongó már teszteli a térképszerkesztőt! :)
Lehet majd beállítani pl tiltott vagy nem tiltott varázslatokat pályánként a pályaszerkesztővel ala Heroes 3% :D
Mage Guildek és varázslatok és varázslatosztályok a Heroes 7ben! Eléggé hasonlít a Heroes 3-5 re!
Az a baj, hogy igazából azt sem tudni, hogy jönnek-e majd a kiegek, mert valahol azt írták hivatalosan, hogy azoknak nincs meg a forrása. Persze lehet kamu, és úgy vannak vele, hogy kiadják az alapot, aztán majd ha van rá elég érdeklődés, jön a többi is.