Minimum 10 tesztnek le kell menni ,hogy pontot is írjon a végére!!!
Na Anee neked mi a pontod ??? Vagyis másold már be ide!!!!
Date: 3/11/2001 Time: 22.34
BENCHMARK SETTINGS:
Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp Music: OFF Sound FX: OFF
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate 3407 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 72 Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur 621 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 33 Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU 2530 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 39 Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate 400 frames rendered in 13 secs. Average FPS: 40 Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping 3794 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 59 Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM 3265 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 62 Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate 689 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 42 Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count 564 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 31 Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles 2895 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 50 Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate 2444 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 65 Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending 4721 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 51 Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending 2757 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 60
FINAL RESULT: 3692 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
******************* ******************* *** END OF FILE *** ******************* *******************
EZT A RADEON PRODUKÁLTA
a soltekkel semmi baj pedig az is via -s... nameg ez mar a 3. kt7 esem... az egyik szarvolt... a masodik kipukkant... ez most jo, semmi baj vele azt leszamitva hogy szarul kezeli az dma66 ot...
Display Resolution: 1024 x 768 - 32 bpp Music: OFF Sound FX: OFF
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate 2662 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 57 Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur 2494 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54 Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU 4550 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 52 Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate 400 frames rendered in 12 secs. Average FPS: 33 Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping 8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89 Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM 5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83 Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate 1808 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 28 Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count 1952 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 36 Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles 2307 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 40 Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate 1827 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 33 Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending 9471 frames rendered in 217 secs. Average FPS: 43 Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending 2036 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 44
FINAL RESULT: 2418 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
******************* ******************* *** END OF FILE *** ******************* *******************
Hát ez szép ahhol nagyobb teljesítmény kell ott sokkal gyorsabb a ViperII PL Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping 8510 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 89 Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM 5216 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 83
nem csoda Viper2 OpenGL be nagyon jo
de a radeon meg hulladék...:)
Viper2 meg D3D be hulladék :)
na abbba a radeon cooooooooool
és sokal de sokal több D3D játék van mint OpenGL sajna :(
szerencsére:))))
pedig az Open GL gyorsabb mint D3D
drága mulatság amivel játszik ez a dög :)
opengl csak a bena kvékekhez kell...
Mondom, idenézek már, hátha összehoztatok valamit a kérdéssel kapcsolatban, hát össze tényleg, de nem sok köze van hozzá. :D
Date: 3/13/2001 Time: 19.39
BENCHMARK SETTINGS:
Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp Music: OFF Sound FX: OFF
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate 3417 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 73 Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur 3497 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 76 Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU 2978 frames rendered in 56 secs. Average FPS: 53 Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate 957 frames rendered in 13 secs. Average FPS: 73 Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping 4546 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 47 Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM 5683 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 92 Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate 2698 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 51 Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count 2194 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 41 Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles 2922 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 51 Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate 3983 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 74 Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending 13869 frames rendered in 201 secs. Average FPS: 69 Scene 12: OUTRO(*) Keywords: Fill Rate, Blending 4760 frames rendered in 45 secs. Average FPS: 106
FINAL RESULT: 4183 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
******************* ******************* *** END OF FILE *** ******************* *******************
aha de 16 bit Anee!!!
asszem akkor én is lenyomom 16biten is /bár felesleges..../
jaj......mekkora baj azt a radeon pont 32bitbe jó
bár ez most máhogy volt belõve(radeon tweakerbe szórakoztam)
Date: 3/13/2001 Time: 22.17
BENCHMARK SETTINGS:
Display Resolution: 1024 x 768 - 16 bpp Music: OFF Sound FX: OFF
SCENE DETAILS:
Scene 1: INTRO Keywords: Low Polygon Count, Blending, Fill Rate 3752 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 80 Scene 2: WAVER FPU, Med Polygon Count, Particles, Motion Blur 2492 frames rendered in 46 secs. Average FPS: 54 Scene 3: FACESCAPE Keywords: High Polygon Count, FPU 4969 frames rendered in 86 secs. Average FPS: 57 Scene 4: LOGO Keywords: Frame rate locked at 40, Fill Rate 400 frames rendered in 9 secs. Average FPS: 44 Scene 5: CRYPT Keywords: Med Polygon Count, 3-Pass Emboss Bump Mapping 10884 frames rendered in 95 secs. Average FPS: 114 Scene 6: SHIP Keywords: High Polygon Count, Fill Rate, VRAM 6213 frames rendered in 62 secs. Average FPS: 99 Scene 7: CUBESHOW Keywords: FPU, Med Polygon Count, Fill Rate 2439 frames rendered in 63 secs. Average FPS: 38 Scene 8: WATER Keywords: VRAM, FPU, Med Polygon Count 1893 frames rendered in 53 secs. Average FPS: 35 Scene 9: FALL Keywords: VRAM, Fill Rate, Particles 3305 frames rendered in 57 secs. Average FPS: 57 Scene 10: LASERSHOW Keywords: VRAM, Fill Rate 2590 frames rendered in 54 secs. Average FPS: 47 Scene 11: SKY(*) Keywords: VRAM, Fill Rate, Blending 649 frames rendered in 0 secs. Average FPS:
FINAL RESULT: 3083 XS MARKS
Scenes marked with (*) do not influence final result.
******************* ******************* *** END OF FILE *** ******************* *******************
hát vahol ugyanúgy ment mint 32bitben..:( asszem vmit elállítotam...
hát ja az Intro nekem is ugyanolyan.....zeah bár valahol 300fps fölé is emelkedett
hja olyan volt nekem is..:) de csak 1 pillanatra..:)
nekem vagy 6 másodpercig:))) De akkor se ér semmit:))))))) mert utánna 50volt:)))))))))
Az ATI elnöke, David E. Orton az egyik EBN interjúban elejtett pár szót a cég következõ dobásáról. Orton szerint az ATI új GPU-ja felülmúlja a GeForce3 specifikációit is, és szintén rendelkezni fog programozható motorral. A megjelenésérõl egyelõre annyit, hogy idén lesz
A Planet GeForce nVidiától származó hivatalos információi szerint a cégnek problémái vannak a GeForce3 chipek elõállításával. Az új maggal és a 0,15 mikronos gyártási technológiával akadtak némi problémák, amik miatt a GeForce3-as kártyák csak március végétõl lesznek elérhetõek az üzletekben, illetve az OEM-eknél némileg késõbb
Hát ha ez igaz és olcsóbb lesz, mint a GeForce3 (ami nagyon valószínû...) akkor érdemes vele számolni, mondjuk az új Ati kártya 1 mostani Ge2 Ultra árán az elég jó lenne (Ge3=kb. 550-600 dolcsi, hehe)
szerintem meg nem kell szégyenkeznie a radeonnak lévén hogy GF3 al álitották szembe és hogy csak 183mhz megy. A másik azért kvakk tesztben nem szerepel olyan roszul
hát ja jó a radeon
majd ha kijön RadeonII majd aval vesék össze a GF3at
de addig sajna sokat eladnak a GF3ból....kiváncsi vagyok cebiten bemutatják-e?
hát talán be de nem nagyon zengenek róla
hááát jade az új S3csipekrõl se nagyon
hát az s3 at inkább hagyjuk az sok mindent mond mindig :) Igérgetek olyanokat
FIGYELEM!!!!!!!!!!!!!!!!! Friss Info: Megjött a GF3, már van a CeBiten!!!!!
A 3D Concept forrásai szerint a GeForce3 alapú videokártyák eladásai csak április közepétõl kezdõdhetnek. A kártyagyártók bár már rég megkapták a végleges chip designt, azt mondják, hogy problémák vannak a chippel. Komplikáltsága (57 millió tranzisztor) miatt ez így is van: az elsõ változatoknak pl. a textúra tömörítéssel voltak problémáik. Az NVIDIA számos elõre nem tervezett változatot volt kénytelen emiatt kiadni a chipbõl. Jelenleg az A5-ös jelzésnél tartanak, de valószínûleg csak az A6-os lesz a végsõ, amely már a boltokba kerülhet április második hetén.
A GeForce3 bejelentése, mint tudjuk, fél évet késett. Ennek ellenére az NVIDIA nem tudta betartani az újabb idõhatárokat sem, és bejelentette a chipet a szállítás elõtt másfél hónappal. Mindazonáltal a cég nem szenved emiatt anyagi veszteségeket, mert legújabb termékeihez egyébként sincs igazi vetélytárs a piacon. :)
amúgy érdekes a Geforce 2 bejelentése után 3 nappal lehetett kapni a bordot...Korrekt...most hogy már késnek mint az atom mé nem sír mindenki mert akkor mindenki csak e miatt +10% elõnyt adott magának a saját fejében......érdekes
szép áron van enyiért veszek inkább Radeon SEt :)
és hol lehet kapni?
hátizé még kis hazánkba se hozták be de szerintem enyibe nem fog kerülni az biztos. És még tesztet se nagyon láttam rola
hát énse...de szerintem olyan 100+fa lesz kb
annyi biztos lesz
azt majd meglepödtök siman lesz 140-150K
mért....egy sima 64Megás DDRes kerül 57be...VIVOs...
ja és ez is sima 64mb s ugyhogy talán 100nál nem lesz több
Jó olcsó az Asus.... Ja és minimum lesz egy 130-150 az tuti......
Az NVChips-fr értesülései szerint az ELSA csökkentette a GeForce3 alapú kártyájának árát, nem is kevéssel - 150 dollárral (44e Ft). Amikor tehát a GeForce3-as kártyák ténylegesen megjelennek a boltokban, az áruk vélhetõen 400 dollár körül lesz, ami nem sokkal több, mint amennyibe a GeForce2 Ultrák kerültek indulásukkor. Mindazonáltal a szállítások egyelõre nem kezdõdtek meg.